{"id":563960,"date":"2014-09-29T14:05:07","date_gmt":"2014-09-29T12:05:07","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563960"},"modified":"2022-04-19T17:32:22","modified_gmt":"2022-04-19T15:32:22","slug":"zork_hammerdin_09","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/zork_hammerdin_09\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Hammerdin Guide von Zork-tdmog &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<p><center><\/p>\n<h1>Hammadin Guide V. LoD 1.09<\/h1>\n<p><\/center><\/p>\n<h2>Inhalt<\/h2>\n<ul>\n<li>1. <a href=\"#1\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li>2. <a href=\"#2\">Block(lock)<\/a><\/li>\n<li>3. <a href=\"#3\">Attribute<\/a><\/li>\n<li>4. <a href=\"#4\">Skills<\/a><\/li>\n<li>5. <a href=\"#5\">Items<\/a><\/li>\n<li>6. <a href=\"#6\">Resistenzen<\/a><\/li>\n<li>7. <a href=\"#7\">Spielweise<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Also ich schreib nun doch n LOD Guide f\u00fcr den Hammadin. Grund daf\u00fcr ist, das ich nun selbst<br \/>\nauch einen Hammadin angefangen habe und weil mich ca. 3 445 313 Millionen Leute gefragt<br \/>\nhaben wann ich endlich nen LOD Hammadin Guide schreibe. *OMG*<\/p>\n<p>Also ich werde hier nichts schreiben was ich nichts selbst getestet habe! Mein Hammadin<br \/>\nbesitzt alle wichtigen Items bis auf ein V 1.09 Herold of Zakarum (das bekomm ich schon noch).<br \/>\n<a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"1\"><\/p>\n<h2><b>1.<\/b> Einleitung<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"1\"><\/a><br \/>\nAlso kommen wir noch mal zur\u00fcck zu den Urspr\u00fcngen: &#8222;Was ist denn nun ein Hammadin?&#8220;. Nun, der<br \/>\nHammadin ist ein Paladin der ganz ohne physische Waffen k\u00e4mpft. Er benutzt keine Waffe im<br \/>\neigentlichen Sinne, sondern er k\u00e4mpft mit magischen H\u00e4mmern die er hervorzaubert und die<br \/>\ndann in elyptischen Bahnen um ihn kreisen. Als Aura verwendet ein Hammadin Konzentration,<br \/>\nda diese die Durchschlagskraft der magischen H\u00e4mmer nochmal um &#8211; soviel zum alten Guide :p<br \/>\n&#8211; ca 300% erh\u00f6hen kann, ja obwohl in LOD Konzentration auf Heiliger Hammer nur noch zu 50%<br \/>\nwirkt kann man 300% packen. Ich erkl\u00e4r gleich wie.<\/p>\n<p>An der grunds\u00e4tzlichen Spielweise des Hammadins hat sich nichts ge\u00e4ndert. Alles kreist um<br \/>\ndie vier Skills Heiliger Hammer, Konzentration, R\u00fccknahme und Heiliger Schild. Doch an der<br \/>\nAttributsverteilung und an Items musste notgedrungen kr\u00e4ftig geschraubt werden!!!<br \/>\n<a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"2\"><\/p>\n<h2><b>2.<\/b> Block(lock)<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"2\"><\/a><br \/>\nIn LoD hatte man mit WoE + Heiliger Schild auf 20 fast Max Block. Mann brauchte also keine<br \/>\nPunkte in Geschick! In D2 LoD hat sich die Block Formel ge\u00e4ndert. Das Geschick geht mit in<br \/>\ndie Blockberechnung ein! Das ist ganz wichtig zu beachten. Ergo kommt ein LoD Hammadin nicht<br \/>\num Geschick herum. Die Frage ist nun wie hoch sollen wir den Block bringen? Ich habe mich<br \/>\numgehorcht und einige sagten man solle so 60% Block haben weil dann der Blocklock nicht so<br \/>\nsehr st\u00f6rt&#8230;<\/p>\n<p>Nun mein Hammadin ist zwar erst 35 aber eins kann ich sagen. Da die Cast Animation sehr kurz<br \/>\nist st\u00f6rt Blocklock recht wenig finde ich. Ums f\u00fcr alle zu erkl\u00e4ren: Blocklock bedeutet<br \/>\ndas der Paladin den bisherigen Angriff unterbricht um den gegnerischen Angriff zu blocken.<br \/>\nDas ist bei Eifer und Rache irgendwie voll st\u00f6rend. Beim Zaubern (Casten) ist das jedoch<br \/>\nanders. F\u00fcr das Casten braucht der Hammadin einen winzigen Bruchteil einer Sekunde und<br \/>\ndurch eine hohe fast Cast Rate (so 80%) merkt man den Blocklock kaum da er sofort weiter<br \/>\nzaubert (sofern man kein Idiot ist, der nur Akt 3 Schinderdschungel spielt!). Deswegen<br \/>\nmeine ich zur Zeit, das 75% Block besser ist wie 60%. Denn auch bei 75% wird man genug<br \/>\ngetroffen um mit Nachtrauch Mana zu tanken.<br \/>\n<a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"3\"><\/p>\n<h2><b>3.<\/b> Attribute<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<ul>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">St\u00e4rke<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nDa wir <b>kein<\/b> Kampfpaladin sind ben\u00f6tigen wir St\u00e4rke nicht um unseren Schaden zu<br \/>\nerh\u00f6hen, sondern nur um unsere Ausr\u00fcstung zu tragen. St\u00e4rke 89 sollte das absolute Maximum<br \/>\nsein!!! Diese braucht ihr um jemals Herold of Zakarum trage zu k\u00f6nnen. Seit ihr der Meinung,<br \/>\ndass ihr das nie haben werdet, so tut weniger rein. Frevler k\u00f6nnen auch eine Hel Rune in das<br \/>\nSchild tun und so die Anforderungen um 15% senken. Dann br\u00e4uchte man nur noch 76 St\u00e4rke.<br \/>\nWer ganz auf Herold verzichtet, sollte es mit Items auf 60 St\u00e4rke f\u00fcr Frostburns bringen<br \/>\n(achso ihr brauch nicht gleich neu anzufangen nur weil ihr ein paar Punkte zuviel in St\u00e4rke<br \/>\ngetan habt ;)).<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Geschicklichkeit<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nIch bin leider kein Freund von Formeln, aber unser Heri schon :). Eventuell kann er uns ja<br \/>\nausrechnen wieviel Geschick wir brauchen um beim Unique Herold Schild + lvl 30 Holy Shield<br \/>\nMax Block zu erreichen. Nach Gef\u00fchl w\u00fcrde ich sagen das man auf lvl 99 ca. 150 Geschick<br \/>\nbraucht um das zu erreichen, ich kann mich aber auch irren.<\/p>\n<p><i>Edit by Heri :D:<\/i> <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/block.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Block Calculator<\/a>.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Vitalit\u00e4t<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nIch finde den einen Satz eines unbedeutenden HC Spielers immer noch sehr bedeutend. Man<br \/>\nstirbt nur weil man nicht genug Leben hat. Recht hat er. Allerdings gibts es durch Charms<br \/>\neine vollkommen neue Einnahmequelle f\u00fcr Leben. Kein Hammadin wird in LoD je wieder 4XX<br \/>\nVitalit\u00e4t haben. Zumindest nicht wenn er darauf verzichten will das ihm die Monster wegen<br \/>\nzu wenig Block den Arsch aufrei\u00dfen ;).<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Energie<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nJuhu! Endlich. Ein Attribut was man vollkommen vernachl\u00e4ssigen kann. Besorgt euch zwei Riesen<br \/>\nCharms mit je +50 Mana. Dazu noch ein wenig Mana von Items und Selbstmordzweig + 2Soj + Frosties<br \/>\nmachen daraus 100% mehr. Also nix in Energie!!!<\/dd>\n<\/dl>\n<\/ul>\n<p><a name=\"4\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"4\"><\/p>\n<h2><b>4.<\/b> Skills<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"4\"><\/a><br \/>\nIn LoD sind Skills noch viel wichtiger als in Diablo 2 Classic (D2C). Da Konzentration<br \/>\nnur noch zu 60% auf Heiliger Hammer wirkt m\u00fcssen wir uns halt helfen. Das geht nur indem<br \/>\nwir uns mit Skill Items vollpacken das die Luzi kracht! Ich w\u00fcrde bei Items immer +X all<br \/>\nSkills vorziehen! Also wenn ich die Wahl haben zwischen einem Amulett mit +3 Combat Skills<br \/>\nund einem Amulett mit +2 All Skills nehme ich das Amulett mit +2 All Skills. Bei Charms<br \/>\nsollte man nur Charms mit +1 to all Combat Skills nehmen, da dadurch Schildschlag, Heiliger<br \/>\nHammer und Heiliger Schild profitieren. Zudem bringt +1 Skill auf Heiliger Hammer mehr<br \/>\nwie +1 Skill auf Konzentration.<br \/>\nWichtig: auf alle Skills, die ben\u00f6tigt werden um die hier aufgelisteten Skills zu erreichen,<br \/>\n1 Punkt!<\/p>\n<ul>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Heiliger Hammer<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nHeiliger Hammer ist der Hauptangriff des Hammadins und geh\u00f6rt gemaxt! Je mehr Punkte man<br \/>\nreinsteckt umso mehr Schaden verursacht man auch. Ergo: 20 Punkte<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Konzentration<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nKonzentration ist die <b>einzige<\/b> Aura die seit Diablo 2 LoD \u00fcberhaupt noch mit Heiliger<br \/>\nHammer zusammenwirkt, wenn auch nur noch zu 50%. Ein Beispiel. Auf Lvl 30 macht man<br \/>\nnormalerweise +495% Damage mit Konzentration. Allerdings wirkt Konzentration auf Heiliger<br \/>\nHammer nur noch zu 50%! Demnach erh\u00f6ht Lvl 30 Konzentration den Schaden von Heiliger Hammer<br \/>\nnur noch um 247%. Wie bei Heiliger Hammer gilt je mehr Punkte desto besser, ergo: 20 Punkte.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Heiliger Schild<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nDas kleine AC Wunder ;). Holy Shield wie es im englischen hei\u00dft ist f\u00fcr den Hammadin<br \/>\n\u00fcberlebenswichtig, da es den Block und die Armorclass (den Verteidigungswert) des<br \/>\n<b>Schildes<\/b> erh\u00f6ht. Desweiteren erh\u00f6ht es den Smite (Niederstrecken, Schildschlag)<br \/>\nDamage gigantisch und es sieht einfach unheimlich cool aus! Da wir viel Block brauchen<br \/>\nund m\u00f6glichst wenig in Geschick investieren m\u00f6chten maxen wir diesen Skill. Ergo: 20 Punkte.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Schildschlag<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nSchildschlag ist ein super Skill. Und seit dem es S\u00f6ldner gibt wir er noch wertvoller.<br \/>\nHabt ihr schonmal einen gestunnten Hephasto gesehen der von eurem mit Akt 2 S\u00f6ldner<br \/>\ntotgejabbt wird? \ud83d\ude09 Das nenn&#8216; ich Teamwork! Wenn ihr kein Bock habt an einem Boss euer<br \/>\nganzes Mana zu vergeuden, nagelt ihn mit Schildschlag fest und lasst euren S\u00f6ldner<br \/>\n(Akt 2 oder Akt 5) diesen umnieten. Zudem ist Schildschlag seit LoD enorm stark!<br \/>\nDas hat einen Grund. Heiliger Schild. Heiliger Schild auf Lvl 30 erh\u00f6ht den Smite Damage<br \/>\num 97-100! Das ist kein Witz. Nun stellt euch mal ein Kurast Schild mit 8-83 Smite<br \/>\nDamage vor. Dieses hat nun 105-183 Damage! Hinzu kommt das wir Smite ebenfalls auf<br \/>\nLvl 30 haben und Konzentration auch auf Lvl 30. Smite auf Lvl 30 bringt +450% Damage<br \/>\nund Konzentation auf Lvl 30 bringt +495% Damage, die diesmal komplett eingehen!<br \/>\nSo&#8230; ihr seht was ich sehe?? Ihr macht 1729 Smite Damage. \ud83d\ude09 Ergo: 20 Punkte.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">R\u00fccknahme<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nOhne diesen Skill kann der Hammadin nicht leben! Mit R\u00fccknahme saugt man Leben und Mana<br \/>\naus toten Gegnern und das nicht zu knapp. Das wir mindestens +10 Skills haben reicht 1<br \/>\nPunkt in R\u00fccknahme. Erst wenn man nacher, wenn alles andere gemaxt ist, nicht mehr wei\u00df<br \/>\nwohin mit den Skills, kann man hier Punkte rein tun. Ergo: 1 Punkt.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Meditation<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nSolltet ihr einen Druiden in der Party haben so kann es passieren das seine Ranke euch<br \/>\nalle Leichen wegfrisst. Meditation ist auf Lvl 1 schon sehr stark. Meditation auf Lvl<br \/>\n11 ist total genial! Die Mana rauscht praktisch nach oben. Ergo: 1 Punkt.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Gedeihen<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nIhr werdet Gedeihen lieben. Da wir R\u00fccknahme brauchen, kommen wir auch nicht umhin einen<br \/>\nPunkt auf Gedeihen zu tun. Gedeihen erh\u00f6ht eure Renngeschwindigkeit um ein Vielfaches!<br \/>\nDer ist Klasse um Monster zu sammeln oder zur Flucht. Denkt \u00f6fter mal dran, er spart eine<br \/>\nMenge Zeit. Ergo: 1 Punkt.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Reinigung (Cleansing)<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nDiesen Skill beachten irgendwie die wenigsten. Man muss auf dem Weg zu R\u00fccknahme einen<br \/>\nPunkt auf ihn tun und der kann wahre Wunder wirken. Einige Monster haben die Eigenschaft<br \/>\neuch zu verfluchen. Nun Cleansing kann die Dauer des Fluches verringern. Seit ihr also<br \/>\nnach einem Kampf verflucht schaltet kurz Cleansing ein, wartet bis der Fluch vorbei ist<br \/>\nund k\u00e4mpft dann weiter. Ergo: 1 Punkt.<\/dd>\n<\/dl>\n<\/ul>\n<dl>\n<dt><b>Skillplan<\/b><\/dt>\n<dd>\n<table cellspacing=\"5\" cellpadding=\"0\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Lvl&nbsp;1<\/b><\/td>\n<td>1 Punkt in Macht<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Lvl&nbsp;2<\/b><\/td>\n<td>1 Punkt in Gebet<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Akt&nbsp;1&nbsp;Quest&nbsp;1<\/b><\/td>\n<td>1 Punkt in Smite<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><b>Lvl 6<\/b><\/td>\n<td>1 Punkt in Trotz<br \/>\n1 Punkt in Heiliger Blitz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><b>Lvl 12<\/b><\/td>\n<td>1 Punkt in Ansturm<br \/>\n1 Punkt in gesegnetes Ziel<br \/>\n1 Punkt in Reinigung<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><b>Lvl 18<\/b><\/td>\n<td>1 Punkt in Gedeihen<br \/>\n1 Punkt in Konzentration<br \/>\n1 Punkt in Heiliger Hammer<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">&nbsp;<\/td>\n<td>\n        So. Ab Lvl 18 tun wir jeden Lvl Up ein Punkt in Hammer und ein Punkt<br \/>\nin Konzentration! Sind keine Punkte mehr \u00fcber, so wird zuerst Heiliger<br \/>\nHammer gemaxt! Hebt euch aber 3 Punkte auf die ihr f\u00fcr Meditation,<br \/>\nR\u00fccknahme und Heiliger Schild noch braucht.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><b>Lvl 24<\/b><\/td>\n<td>1 Punkt in Heiliger Schild<br \/>\n1 Punkt in Meditation<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><b>Lvl 30<\/b><\/td>\n<td>R\u00fccknahme<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Also ihr maxt zuerst Heiliger Hammer, dann Konzentration, dann Heiliger Schild und<br \/>\nSchildschlag. Alle weiteren Punkte spart auf. Wer wei\u00df was noch so kommt \ud83d\ude09<\/p>\n<p>So dann lasst uns doch mal z\u00e4hlen.<\/p>\n<dl>\n<dt><b>Kampffertigkeiten<\/b><\/dt>\n<dd>\nNiederstrecken \/ Smite = 20<br \/>\nHeiliger Blitz \/ Holy Bolt = 1<br \/>\nAnsturm \/ Charge = 1<br \/>\nHeiliger Hammer \/ Blessed Hammer = 20<br \/>\nHeiliger Schild \/ Holy Shield = 20<\/dd>\n<dt>= 62<\/dt>\n<\/dl>\n<dl>\n<dt><b>Offensive Auren<\/b><\/dt>\n<dd>\nMacht \/ Might = 1<br \/>\nGesegnetes Ziel \/ Blesssed Aim = 1<br \/>\nKonzentration \/ Concentration = 20<\/dd>\n<dt>= 22<\/dt>\n<\/dl>\n<dl>\n<dt><b>Defensive Auren<\/b><\/dt>\n<dd>\nGebet \/ Prayer = 1<br \/>\nTrotz \/ Defiance = 1<br \/>\nReinigung \/ Cleansing = 1<br \/>\nGedeihen \/ Vigor = 1<br \/>\nMeditation = 1<br \/>\nR\u00fccknahme = 1<\/dd>\n<dt>= 6<\/dt>\n<\/dl>\n<p>Ergo brauchen wir 62 + 22 + 6 = 90 Skills damit wir ausgeskillt haben. 12 Skills bekommen<br \/>\nwir durch Quest Items. Also m\u00fcssen wir einen Charakter Lvl von 90 &#8211; 12 = 78 erreichen, um den<br \/>\nHammadin auszuskillen. Das ist ein absolut annehmbarer Wert. Das man bis Lvl 99 dann<br \/>\nnoch 21 Skillpunkte \u00fcber hat, ist doch umso erfreulicher.<\/p>\n<p>Wie schon mehrfach erw\u00e4hnt, funktioniert das aber nur mit gen\u00fcgend +X All Skill Items.<br \/>\nDa ihr nur so Nebenskills wie R\u00fccknahme auf einen tragbaren Wert bringt. Wie wir +10<br \/>\nSkills durch Items erreichen zeig&#8216; ich euch jetzt.<br \/>\n<a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"5\"><\/p>\n<h2><b>5.<\/b> Items<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"5\"><\/a><br \/>\nWie immer sind die Items das leidigste Thema. Es gibt so viele Spieler da draussen und<br \/>\neinige sind reich, die anderen weniger. Leider bedingt die enorme Schw\u00e4chung des Hammadins<br \/>\nin LoD eine TOP Ausr\u00fcstung, da wir sonst eine Bauchlandung hinlegen.<\/p>\n<ul>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Helm<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Sollte sein:<\/b> +2 Pala Helm mit Prisma (&gt;15% Res all)<br \/>\n<b>alternativ:<\/b> Unique Tschako &#8211; Harlekins Crest<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\nWas der Helm unbedingt haben muss, ist +2 Skill. Wer das Unique Harlekins Crest hat<br \/>\nsollte dies nehmen und es mit einer UM Rune sockeln, da diese +15% Res all gibt. Das<br \/>\nHarlekins Crest zeichnet neben +2 Skill ein enormer Leben + Mana Bonus aus, wobei die<br \/>\n1.08er Version (also die Version des Uniques die man seit erscheinen von LOD bis<br \/>\nzum Patch 1.09 finden konnte) zu bevorzugen ist, da sie +40% Leben hat! Was nat\u00fcrlich<br \/>\ntotal genial ist.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Amulett<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Muss sein:<\/b> +2 Pala (+Prisma, +Mana, +Leben)<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\nWir brauchen +2 Skill auf dem Amulett und wenns geht sollten noch weitere Nettigkeiten<br \/>\nwie Res, Mana, Leben etc. drauf sein<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Waffe<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Sollte sein:<\/b> Unique Schlagstab &#8211; Selbstm\u00f6rderzweig (+1 Skill, +10% Res<br \/>\nall, +10% Mana, +50% FC)<br \/>\n<b>Alternativ:<\/b> Zepter mit +2 Pala, FC, Mana und Resi<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\nIch bin mir hier noch unschl\u00fcssig. Weil ich hab das nun mit dem 35er Hammadin ein<br \/>\nwenig getestet und es scheint tats\u00e4chlich so als sein es besser mehr Skills zu haben<br \/>\nund daf\u00fcr langsamer zu casten also andersrum. Ich kann mich jedoch t\u00e4uschen. Desweiteren<br \/>\nist bei 80% Faster Cast ein Cap. Das bedeutet das wer 90% Faster Cast hat, genauso<br \/>\nschnell zaubert wie jemand mit 80% faster cast. Desweiteren ist der Unterschied zwischen<br \/>\n50% Faster Cast und 80% zwar merklich doch nicht gravierend. 50% Faster Cast sollte euer<br \/>\nHammadin mindestens haben. Zur Not tragt Magierfaust anstatt Frosties. Dann k\u00f6nnt ihr<br \/>\nauch ein +2 Pala, +3 Hammer + 3 Konzentration Zepter, das kein Faster Cast hat, ohne Probleme<br \/>\ntragen, allerdings prognostiziere ich dann Mana Probleme! 600 Mana solltet ihr schon haben.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">R\u00fcstung<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Muss sein:<\/b> Haut des Vipernmagiers<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\nDie R\u00fcstung hat +1 Skill, +30% Faster Cast, Magieschaden Red. um 10. Ich glaube mehr<br \/>\nbraucht man nicht mehr sagen. An dieser Armor geht KEIN Weg vorbei. Solltet ihr&#8230;<br \/>\nirgendwann mal \ud83d\ude42 Arcaines Valor in die H\u00e4nde bekommen so w\u00fcrde ich den Hammadin<br \/>\nneu anfangen und ihm genug St\u00e4rke geben das er Arkaines Valor tragen kann. Als Waffe<br \/>\nkommt dann nur noch Selbstmorzweig in Frage, da ihr sonst Faster Cast Probleme bekommt.<br \/>\nWer Arkaines Vailor nicht kennt, ist selber Schuld! Allerdings ist die Haut des<br \/>\nVampirmagiers eine sehr sehr gute R\u00fcstung!<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Schild<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Sollte sein:<\/b> +2 Pala, Prisma Schild<br \/>\n<b>Alternativ:<\/b> Herold of Zakarum V. 1.09<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\nViele Paladine vergessen eins, und zwar was Holy Shield zu leisten vermag. Habt ihr ein<br \/>\nSchild mit einem hohen AC Wert (400 zum Beispiel), so passiert Folgendes. Holy Shield<br \/>\nauf Lvl 30 erh\u00f6ht die Verteidigung eures Schildes um 400%. Das euch das klar wird.<br \/>\nEin 400 AC Schild h\u00e4tte dann 1600 AC!!! Hat euer Schild sogar 500+ AC so braucht ihr<br \/>\neuch \u00fcber zu wenig AC keine Gedanken mehr machen. Hier ist das Besondere am neuen Zakarum.<br \/>\nEs hat zwar weniger Block aber daf\u00fcr um 500 AC. Zudem hat das neue Zakarum 50% Res all.<br \/>\nEinige meinen das das alte Zakarum besser ist, weil es &#8222;Einfrieren nicht m\u00f6glich&#8220; besitzt.<br \/>\nHammadinen ist das egal. Das Zaubern wird durch K\u00e4lte <b>nicht<\/b> verlangsamt. Generell<br \/>\ngilt: das Schild sollte eine hohe AC, +2 Skill und ein Hohes Prisma (Res all) aufweisen.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Handschuhe<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Muss sein:<\/b> Frostburn<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\nAlso ich wei\u00df ja nicht wieso ihr alle Magefist nehmen wollt. Ich finde, dass man mit einem<br \/>\n20% FC Zepter und den 30% FC von Vipernmagi genug Faster Cast hat. Und Frostburns erh\u00f6hen<br \/>\ndas Mana schlie\u00dflich um 40%.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">G\u00fcrtel<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Sollte sein:<\/b> Nachtrauch<br \/>\n<b>Alternativ:<\/b> Tal Rashas Belt<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\nAlso Nachtrauch hat 50% damage taken goes to mana, 10% Res, LL und +20 Mana. Tal Rashas<br \/>\nBelt hat 38% damage taken goes to mana, +30 Mana, +15% Chance und 20 Geschicklichkeit. Ich<br \/>\ndenke, beide G\u00fcrtel sind gut. Wer genug Resi hat, kann sich durch Tal Rashas Belt 20 Punkte<br \/>\nin Geschicklichkeit sparen, das ist ja auch nicht ohne.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Ringe<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Muss sein:<\/b> 2 Soj (ich weiss&#8230; ich weiss. muss aber!)<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\n+2 Skill und +50% Mana sagen wohl alles. Es gibt soweit mir bekannt <b>keine<\/b><br \/>\nAlternative zu 2 Jordanern.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Schuhe<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\n<b>Sollte sein:<\/b> 30% FR, Resi Boots<br \/>\n<b>Alternativ:<\/b> Tr\u00e4nenkeule V. 1.09<br \/>\n<b>Erkl\u00e4rung:<\/b><br \/>\nSchuhe erm\u00f6glichen Bonus zu St\u00e4rke, Geschicklichkeit und geben Resi. Besorgt euch einfach<br \/>\nBoots die euren Anspr\u00fcchen gen\u00fcgen.<\/dd>\n<\/dl>\n<\/ul>\n<p>Ihr seht an den Items Folgendes: Man hat +10 Skills!!!<\/p>\n<p>Das kann durch Charms sogar noch gesteigert werden!<\/p>\n<p>Bei Lvl 30 Konzentration und Lvl 30 Heiliger Hammer ergibt sich ein Gesamtschaden<br \/>\nvon 970-985! Das ist doch was. \ud83d\ude09 Habt ihr mehr als Lvl 30 Hammer so knackt ihr die<br \/>\n1000er Marke und der Hammadin erreicht D2C Niveau.<br \/>\n<a name=\"6\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"6\"><\/p>\n<h2><b>6.<\/b> Resistenzen<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"6\"><\/a><br \/>\nTja, das ist wie immer ein leidiges Thema&#8230; aber notwendig! Wer in Hell ohne gute<br \/>\nResis dasteht kann gleich einpacken. Deswegen hier mal eine \u00dcbersicht.<\/p>\n<p><b>Helm<\/b> (+2 Prisma Helm, gesockelt mit einer UM Rune) ~ 30% Res all<\/p>\n<p><b>Schild<\/b> (Herold of Zakarum gesockelt mit einem Diamanten&#8230; wer zuviel Geld hat, nimmt &#8217;ne<br \/>\nUM Rune, die hat 22% Res all :D) ~69-72% Res all<\/p>\n<p><b>R\u00fcstung<\/b> (Skin of Vipermagi mit UM gesockelt) ~ 45% Res all<\/p>\n<p><b>Waffe<\/b> (Selbstmordzweig) = 10% Res all<\/p>\n<p><b>G\u00fcrtel<\/b> (Nachtrauch) = 10% Res all<\/p>\n<p><b>Questreward<\/b> = 30% Res all<\/p>\n<p>Wenn ich in Hell Akt 5 nichts anhabe komme ich inklusive Quest Rewards auf -70% Res all.<\/p>\n<p>Ergo brauchen wir insgesamt 145% Res all um das wieder auszugleichen. Ihr seht, dass wenn<br \/>\nman den Helm + Armor + Zakarum tr\u00e4gt, das sofort geschafft hat!!! Ergo besteht auch die<br \/>\nM\u00f6glichkeit ohne Zakarum auf einen solch horrenden Wert zu kommen durchaus! Es gibt genug<br \/>\nPaladin Schilde mit +2 Skill und ~20% Res all. In diese sockelt man einen Diamanten und<br \/>\nhat dadurch ein Schild mit 39% Res all. Rechnen wir damit mal.<\/p>\n<p>30% Helm<br \/>\n39% Schild<br \/>\n45% R\u00fcstung<br \/>\n10% Waffe<br \/>\n10% G\u00fcrtel<br \/>\n= 134% Res all&#8230; Na das l\u00e4sst doch hoffen :). Schlie\u00dflich besteht die M\u00f6glichkeit durch<br \/>\nCharms, Schuhe oder Amulett die fehlenden Prozente reinzuholen.<\/p>\n<p>Resistenz ist also f\u00fcr den Hammadin mal wieder <b>kein<\/b> Problem!<br \/>\n<a name=\"7\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"7\"><\/p>\n<h2><b>7.<\/b> Spielweise<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"7\"><\/a><\/p>\n<ul>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Startup: Lvl 1-29<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nDie Phase, in der ihr euch als Kampfpala durch die Gegend schleppt ^^. Besorgt euch ein<br \/>\naltes Set (Cleglaws, Isenharts, Himmlische H\u00fcllen) und k\u00e4mpft euch nach oben. Gek\u00e4mpft<br \/>\nwird nur mit der normalen Attacke und ab und zu Ansturm!!! Ganz wichig. Punkte auf Eifer<br \/>\nzu tun ist reine Verschwendung. Pusht zuerst St\u00e4rke auf 60, danach tut ihr pro Lvl Up<br \/>\nimmer 2 Punkte in Geschicklichkeit und 3 in Vitalit\u00e4t. Lasst aber wenn m\u00f6glich immer 30 Punkte<br \/>\nim petto. So k\u00f6nnt ihr, wenn&#8217;s mal weng wird, sogar auf 90 St\u00e4rke pushen.<br \/>\nNehmt den Trotz S\u00f6ldner aus Akt 2. Dieser rockt mit Konzentration einfach alles weg. Kein Gegner<br \/>\nhat &#8217;ne Chance. \ud83d\ude09 In Akt 4 gebt dem S\u00f6ldner eine Pike, er sollte dann ca. 5000 Damage<br \/>\nmachen. (Kein Witz!!!)<br \/>\nIch w\u00fcrde nur in Party Games spielen. So gehts einfach schneller und das questen ist<br \/>\nbequemer. Seit ihr Lvl 29 zieht alle Kampfsachen aus und zieht eure Caster items an.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Light Mid Lvl: 30-45<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nAlso den einen Lvl bis zu R\u00fccknahme kommt ihr bestimmt mit Mana Pots aus. Danach l\u00e4uft<br \/>\nes wie folgt. Monsterhorde anlocken, sich hinstellen und H\u00e4mmer casten (SHIFT Taste<br \/>\ndr\u00fccken!!!). Sind alle Monster tot, mit R\u00fccknahme die Leichen aussaugen. Danach auf<br \/>\nzur n\u00e4chsten Gruppe. Spielen w\u00fcrde ich nur Akt 5 Normal Blutiges Vorgebirge, Crystalline<br \/>\nPassage, Gletscherweg, Weg der Urahnen und Hallen des Schmerzes. Lasst bis Lvl 45 die<br \/>\nFinger von Baal, sonst k\u00f6nnt ihr keine Games mehr sehen. Wenn ihr 45 seit geht nach NM.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">Mid Lvl: 45-75<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nEs gilt nur eins. So schnell wie m\u00f6glich nach Akt 5 NM. Dort bekommt ihr sofort erste<br \/>\nEXP! Lvlt nur in Bloody Games bis ihr Lvl 75 habt, dann nietet Baal um.<\/dd>\n<\/dl>\n<li><b><font color=\"#6060ff\">High Lvl: 76-90<\/font><\/b><\/li>\n<dl>\n<dd>\nVergeudet nicht so viel Zeit in den ersten Akten von Hell und macht euch auf nach Akt 5.<br \/>\nDort k\u00f6nnt ihr locker flockig in Bloody Games expen. Wenn ihr dann Lvl 90 seit ist euch<br \/>\nfrei was ihr macht. Der Hammadin &#8222;sollte&#8220; nirgendwo Probleme bekommen&#8230;<\/dd>\n<\/dl>\n<\/ul>\n<p>So ok. Also wie der Hammadin sich nun wirklich in NM und Hell spielt kann ich nur vermuten,<br \/>\naber so wie der mit Lvl 35 abgeht&#8230; mein lieber Schwan. \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hammadin Guide V. LoD 1.09 Inhalt 1. Einleitung 2. Block(lock) 3. Attribute 4. Skills 5. Items 6. Resistenzen 7. Spielweise Also ich schreib nun doch n LOD Guide f\u00fcr den Hammadin. Grund daf\u00fcr ist, das ich nun selbst auch einen Hammadin angefangen habe und weil mich ca. 3 445 313 Millionen Leute gefragt haben wann&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/zork_hammerdin_09\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Hammerdin Guide von Zork-tdmog &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563960","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563960","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563960"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563960\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":585533,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563960\/revisions\/585533"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563960"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}