{"id":563974,"date":"2014-09-29T15:11:14","date_gmt":"2014-09-29T13:11:14","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563974"},"modified":"2014-09-29T15:11:14","modified_gmt":"2014-09-29T13:11:14","slug":"rammlaz_barbmerc","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/rammlaz_barbmerc\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Barbaren-S\u00f6ldner-Guide von rammlaz &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/barbhireable.gif\"><\/p>\n<p><b>Inhaltsangabe<\/p>\n<ul><\/p>\n<li> <a href=\"#1\">1. Es war einmal&#8230; (Prolog)<\/a>\n<\/li>\n<li> <a href=\"#2\">2. Du, Papa? Ich hab\u00b4 da mal eine Frage&#8230; (Wissenswertes)<\/a>\n<\/li>\n<li> <a href=\"#3\">3. Zeig mir Dein Schiesseisen, Cowboy! (Die Ausr\u00fcstung)<\/a>\n<\/li>\n<li> <a href=\"#4\">4. Na, wohin soll\u00b4s denn gehen? (Spielweise\/ Spielgebiete)<\/a>\n<\/li>\n<li> <a href=\"#5\">5. Ain\u00b4t Life a Bitch&#8230;? (Probleme)<\/a>\n<\/li>\n<li> <a href=\"#6\">6. So ein K\u00e4se&#8230; (bekannte S\u00f6ldner-Bugs)<\/a>\n<\/li>\n<li> <a href=\"#7\">7. Was zur H\u00f6lle&#8230;?! (Begriffserkl\u00e4rungen)<\/a>\n<\/li>\n<li> <a href=\"#8\">8. Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen (Danksagungen)<\/a>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<\/b><\/p>\n<p><b><a name=\"1\"><\/a>1. Es war einmal&#8230; (Prolog)<\/b><\/p>\n<p>Nachdem in der Vergangenheit ziemlich viele Fragen zu diesem S\u00f6ldner gestellt wurden, die Informationen in den vorhandenen Guides mir zu sp\u00e4rlich sind und kein spezifischer Guide existiert, gibt es nun also eine eigenst\u00e4ndige Version von meiner Wenigkeit. Wobei ich versuche alles m\u00f6glichst gut, ausf\u00fchrlich und ansprechend zu formulieren. An dieser Stelle m\u00f6chte ich dann auch gleich noch darauf hinweisen, dass es keinesfalls ausreicht, diesen Guide einfach zu \u00fcberfliegen um alle Informationen aufzuschnappen. Etwas Zeit und Konzentration sollte man also schon mitbringen. \ud83d\ude42<\/p>\n<p>\n<b><a name=\"2\"><\/a>2. Du, Papa? Ich hab\u00b4 da mal eine Frage&#8230; (Wissenswertes)<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/soeldner.gif\"><\/p>\n<ul><\/p>\n<li>Angeheuert werden kann der Barbar beim NPC* Qual-Kehk im f\u00fcnften Akt. Voraussetzung daf\u00fcr ist die Erf\u00fcllung der zweiten Quest in selbigem Akt. Dar\u00fcber hinaus erh\u00e4lt man daf\u00fcr zus\u00e4tzlich noch die Runen Ral, Ort und Tal, was allerdings f\u00fcr uns nicht von Belang ist.\n<\/li>\n<li>Pro gewonnenem Erfahrungslevel erh\u00e4lt der S\u00f6ldner folgende Attribut-Boni:\n<p>&#8211;&gt; + 1,875 St\u00e4rke<br \/>\n&#8211;&gt; + 1,25 Geschicklichkeit<br \/>\n&#8211;&gt; + 7 Verteidigung<br \/>\n&#8211;&gt; + 12 Leben<br \/>\n&#8211;&gt; + 1,75\/ + 1 Resistenzen (gilt f\u00fcr Normal <u>und<\/u> Alptraum bei S\u00f6ldnerlevel 2-74 bzw. 75-98)<br \/>\n&#8211;&gt; + 1 Resistenzen (gilt f\u00fcr H\u00f6lle bei S\u00f6ldnerlevel 2-98)<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich erhalten S\u00f6ldner bei bei jedem Levelaufstieg noch weitere Boni:<\/p>\n<p>&#8211;&gt; + 0,75 Schaden (gilt f\u00fcr Normal bei S\u00f6ldnerlevel 2-41)<br \/>\n&#8211;&gt; + 1 Schaden (gilt f\u00fcr Normal, Alptraum und H\u00f6lle bei S\u00f6ldnerlevel 42-98 bzw. 2-98)<br \/>\n&#8211;&gt; + 6 Angriffswert (gilt f\u00fcr Normal bei S\u00f6ldnerlevel 2-74)<br \/>\n&#8211;&gt; + 9 Angriffswert (gilt f\u00fcr Alptraum und H\u00f6lle bei S\u00f6ldnerlevel 75-98 bzw. 2-98)<\/p>\n<\/li>\n<li><b>Hinweis:<\/b> Ein auf der Schwierigkeitsstufe Normal angeheuerter S\u00f6ldner wird &#8211; bei gleichem Level &#8211; bessere Attribute vorweisen, als ein auf Alptraum oder H\u00f6lle angeheuerter! Somit lohnt es sich also, bereits recht fr\u00fch einen Wegbegleiter zu kaufen. Eine Tabelle mit allen St\u00e4rke- und Geschicklichkeitswerten bei den entsprechenden S\u00f6ldnerleveln gibt es <a target=\"_new\" href=\"http:\/\/d2wissen.d2chars.de\/hires\/strdex-x.html\" rel=\"noopener\">hier<\/a>.\n<\/li>\n<li>Als Angriffsskills verwendet der Barbar Hieb (engl. Bash) und L\u00e4hmen (engl. Stun). N\u00e4heres dazu gibt es <a target=\"_new\" href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/skills\/barbarian-combatskills.shtml\" rel=\"noopener\">hier<\/a>.\n<\/li>\n<li> Gegenst\u00e4nde mit + Fertigkeiten wirken auch auf den Barbarens\u00f6ldner. Dabei handelt es sich um folgende:\n<p>&#8211;&gt; + x Fertigkeiten<br \/>\n&#8211;&gt; + Barbarenfertigkeiten<br \/>\n&#8211;&gt; + Kampffertigkeiten (Barbar)<br \/>\n&#8211;&gt; + Hieb\/L\u00e4hmen<\/p>\n<\/li>\n<li>F\u00fcr jedes get\u00f6tete Monster erh\u00e4lt der S\u00f6ldner einen gewissen Erfahrungsbonus, der unabh\u00e4ngig davon ist, ob das Monster ein normales, ein Champion oder ein Bossmonster ist. Sobald der Wegbegleiter den Level des Charakters erreicht hat, h\u00f6rt er solange auf Erfahrung zu sammeln, bis der Charakter wieder um mindestens einen Level aufgestiegen ist. Der maximal erreichbare S\u00f6ldnerlevel liegt bei 98. Eine ausf\u00fchrliche Erfahrungstabelle mit allen Voraussetzungen f\u00fcr die jeweiligen Levelaufstiege gibt es <a target=\"_new\" href=\"http:\/\/d2wissen.d2chars.de\/hires\/levelexp-x.html\" rel=\"noopener\">hier<\/a>.\n<\/li>\n<li>Der Barbarens\u00f6ldner kann alle g\u00e4ngigen R\u00fcstungen und Kopfbeckungen inklusive barbarenspezifischen Helmen, sowie Schwerter benutzen. Ausgenommen sind andere charakterspezifische Helme.\n<\/li>\n<li>Ebenso wirken auch beim S\u00f6ldner alle Boni, die durch Sockelungen hinzugef\u00fcgt worden sind. Wenn ich als Beispiel also einem Barbarens\u00f6ldner ein Schwert mit einer Amn drin anlege, dann werden die 7% Lifeleech* von der Rune auch ihre Wirkung zeigen.\n<\/li>\n<li>Die Barbarenfertigkeit Kampfaufruf, die bekannterma\u00dfen den allgemeinen Fertigkeitslevel des Charakters erh\u00f6ht, wirkt nicht auf S\u00f6ldner.\n<\/li>\n<li>Alle S\u00f6ldner-Klassen verf\u00fcgen von Anfang an \u00fcber die Eigenschaft Leben wieder auff\u00fcllen + 10. D.h., pro Sekunde erh\u00e4lt jeder S\u00f6ldner automatisch eine gewisse Menge an Leben zur\u00fcck. Die Auff\u00fcllrate kann durch Gegenst\u00e4nde mit Leben wieder auff\u00fcllen gesteigert werden. Leben wieder auff\u00fcllen +x bedeutet in etwa x Leben alle 10 Sekunden.\n<\/li>\n<li>Es besteht die M\u00f6glichkeit S\u00f6ldnern &#8211; genau wie dem eigenen Charakter &#8211; Tr\u00e4nke zu verabreichen. Das betrifft allerdings nur die verschiedenen Heil &#8211; und Regenerationstr\u00e4nke. Einfach einen angew\u00e4hlten Trank \u00fcber das S\u00f6ldnersymbol links oben auf dem Spielbildschirm halten und mit einem Klick der linken Maustaste loslassen. Der S\u00f6ldner wird sich prompt f\u00fcr diese kleine Erfrischung bedanken.\n<\/li>\n<li>Der Schaden von S\u00f6ldnern verringert sich gegen Bosse (auf 50% in Normal, 40% in Alptraum und 25% in H\u00f6lle) sowie gegen andere Spieler (auf 25%) und S\u00f6ldner (auf 50%).\n<\/li>\n<li>Da alle S\u00f6ldner \u00fcber keinen eigenen Manavorrat und keine Ausdauer verf\u00fcgen, ist es unn\u00f6tig auf Manaleech*, Maek*, Manaregen.* oder +%\/xx mana zu achten bzw. Mana- oder Ausdauertr\u00e4nke zu verabreichen.\n<\/li>\n<li> \u00c4therische (irreparable) Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen durch die Benutzung von S\u00f6ldnern nicht kaputtgehen, da sie keine Haltbarkeit verlieren. Das gilt auch f\u00fcr alle anderen Gegenst\u00e4nde. Vorteil von \u00e4therischen Gegenst\u00e4nden ist, dass ihre Basisverteidigung bzw. ihr Basisschaden gegen\u00fcber normalen Gegenst\u00e4nden um 50% h\u00f6her ist. Zus\u00e4tzlich sind die Anforderungen des \u00e4therischen Gegenstandes in Bezug auf die Attribute St\u00e4rke und Geschicklichkeit um je 10 Punkte niedriger. Es lohnt sich also solche Gegenst\u00e4nde aufzuheben und dem S\u00f6ldner zu geben, anstelle sie einfach wegzuwerfen.<br \/>\nDie entsprechende Haltbarkeit l\u00e4sst sich mit Hilfe dieser Formel berechnen:<\/p>\n<p>([Basishaltbarkeit \/ 2] + 1)<\/p>\n<\/li>\n<li>Falls Charakter und S\u00f6ldner beide \u00fcber MF* verf\u00fcgen, wird f\u00fcr den Fall das der S\u00f6ldner das entsprechende Monster t\u00f6tet, das MF von beiden addiert. Hat der Charakter den letzten Schlag, gilt nur sein MF.\n<\/li>\n<li> Nicht alle verf\u00fcgbaren Eigenschaften, die bei Charakteren wirken, tun dieses auch bei den S\u00f6ldnern. Welche genau das sind, kann man <a target=\"_new\" href=\"http:\/\/d2wissen.d2chars.de\/hires\/index-x.html#ausruestung\" rel=\"noopener\">hier<\/a> nachlesen.\n<\/li>\n<li> Das \u00e4u\u00dfere Erscheinungsbild aller S\u00f6ldner-Klassen bleibt immer gleich, unabh\u00e4ngig davon ob man die einzelnen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde ver\u00e4ndert oder nicht. Ein Barbarens\u00f6ldner z.B. wird also niemals nach Au\u00dfen hin einen anderen Helm, als auf dem obigen Foto zu erkennen ist, tragen!\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<b><a name=\"3\"><\/a>3. Zeig mir Dein Schiesseisen, Cowboy! (Die Ausr\u00fcstung)<\/b><\/p>\n<p><i><a target=\"_new\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_index.php\" rel=\"noopener\">Liste mit allen Unique Items<\/a><br \/>\n<a target=\"_new\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_index.php\" rel=\"noopener\">Liste mit allen Set-Items<\/a><br \/>\n<a target=\"_new\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/base_index.php\" rel=\"noopener\">Liste mit allen Basis-Items<\/a><br \/>\n<a target=\"_new\" href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/runenzirkel\/index.php?mode=rune\" rel=\"noopener\">Liste mit allen Runenw\u00f6rtern<\/a><br \/>\n<a target=\"_new\" href=\"http:\/\/d2wissen.d2chars.de\/items\/eig_ps-x.html\" rel=\"noopener\">Pr\u00e4fix-Suffix Tabellen<\/a><br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Kopfbedeckungen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/arreat1.gif\"><\/p>\n<ul><\/p>\n<li> Arreats Antlitz\n<\/li>\n<li> Tal Rasha\u00b4s Horadrim-Wappen\n<\/li>\n<li> Vampir-Blick\n<\/li>\n<li> Raubsch\u00e4del\n<\/li>\n<li> Schleier aus Stahl\n<\/li>\n<li> Krone der Diebe\n<\/li>\n<li> Harlekinskrone\n<\/li>\n<li> Haarreife\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vom Verh\u00e4ltnis Preis &#8211; Leistung her gesehen, sind die TR Maske, Raubsch\u00e4del und die Krone der Diebe die Vorreiter. Alle drei verf\u00fcgen \u00fcber Lifeleech und noch viele weitere n\u00fctzliche Eigenschaften, wie z.B. Resis*, Life* oder IAS*\/FHR*.<br \/>\nWesentlich teurer, aber umso besser sind daf\u00fcr Arreats Antlitz, Vampir-Blick, Harlekinskrone und entsprechende Harreife. Lifeleech, Resis, MF, Reduce*, Elementarschaden, uvm. sind oder k\u00f6nnen hierbei gegeben sein.<\/p>\n<p>\nR\u00fcstungen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/ruestung.gif\"><\/p>\n<ul><\/p>\n<li> &#8218;L\u00f6wenherz&#8216;\n<\/li>\n<li> Fluch des Gladiators\n<\/li>\n<li> &#8218;Rauch&#8216;\n<\/li>\n<li> Arkaines Heldenmut\n<\/li>\n<li> Schaftstopper\n<\/li>\n<li> Duriels Schale\n<\/li>\n<li> Leichentrauer\n<\/li>\n<li> Schwarzer Hades\n<\/li>\n<li> Atmas Wehklagen\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>In Bezug auf die R\u00fcstung ist die Wahl deutlich flexibler als es beim Helm der Fall ist. Die letztendliche Entscheidung h\u00e4ngt vor allem vom eigenen virtuellen Geldbeutel und dem haupts\u00e4chlichen Spielgebiet von Charakter und S\u00f6ldner ab. So ist es z.B. im Kuhlevel sinnvoller auf Reduce zu achten, als voll und ganz auf Resis zu setzen.<br \/>\nBesonders beliebt sind R\u00fcstungen mit den beiden Runenw\u00f6rtern &#8218;Rauch&#8216; und &#8218;L\u00f6wenherz&#8216;, Fluch des Gladiators, Schaftstopper und Duriels Schale.<\/p>\n<p>Waffen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/klinge.gif\"><\/p>\n<ul><\/p>\n<li> &#8218;Ehre&#8216;\n<\/li>\n<li> gecubte* Schwerter\n<\/li>\n<li> Lichts\u00e4bel\n<\/li>\n<li> Gro\u00dfvater\n<\/li>\n<li> Todbringer\n<\/li>\n<li> magische Schwerter\n<\/li>\n<li> Bul Kathos\u00b4 kleines Schwert\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Besonders beliebt sind vor allem &#8218;Ehre&#8216;-Schwerter. Mit ihnen ist eine preiswerte L\u00f6sung aus Schaden und Lifeleech gegeben.  Ebenfalls in die Kategorie &#8218;g\u00fcnstig&#8216; fallen gecubte* Schwerter. Mit Hilfe des Horadrim-W\u00fcrfels, einem Schwert irgendeines Typus\u00b4 und drei l\u00e4dierten Edelsteinen, schafft man sich mit etwas Gl\u00fcck ein wirklich brauchbares Schwert. Besonders beliebt sind Koloss-Schwerter und Koloss-Klingen. Viele spekulieren dabei auf ein Schwert mit den Eigenschaften ED* und IAS (optimalerweise 300% ED und 40% IAS).<br \/>\nWesentlich teurer sind da schon die Unique Elite Schwerter Lichts\u00e4bel, Gro\u00dfvater und Todbringer. F\u00fcr die meisten Spieler sind diese Waffen wohl unerschwinglich und falls doch, dann wohl kaum nur ein &#8218;Platzhalter&#8216; f\u00fcr ihre Wegbegleiter. Diejenigen, die aber \u00fcber das n\u00f6tige Kleingeld verf\u00fcgen, schw\u00f6ren geradezu auf diese Schwerter. Das Schwert aus dem Bul Kathos\u00b4- Set f\u00e4llt ebenfalls in diese Kategorie. Eine recht g\u00fcnstige M\u00f6glichkeit, an gute Schwerter heranzukommen, ist mit den H\u00e4ndlern in den einzelnen Akten gegeben. Mit etwas Gl\u00fcck l\u00e4sst sich dort das ein oder andere cruel* Schwert finden und auch kaufen.<br \/>\nAls \u00dcbergangsl\u00f6sung eignen sich besonders die vielen Exceptional* Unique Schwerter. Vom Blutvergiesser \u00fcber Ginthers Zerrissenheit bis hin zur Schwertwache hat man eine F\u00fclle an Auswahlm\u00f6glichkeiten. In sp\u00e4teren Abschnitten und insbesondere dem Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle, haben diese Schwerter aufgrund ihres zu niedrigen Schadens aber keine echte Chance mehr.<\/p>\n<p><b>Anmerkung:<\/b> Ich habe bewusst die gecrafteten* Gegenst\u00e4nde nicht erw\u00e4hnt. Beweggrund daf\u00fcr war f\u00fcr mich die Tatsache, dass die m\u00f6glichen Eigenschaften generell gesehen nicht sehr brauchbar f\u00fcr unseren S\u00f6ldner sind.<\/p>\n<p>\n<b><a name=\"4\"><\/a>4. Na, wohin soll\u00b4s denn gehen? (Spielweise\/Spielgebiete)<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Screenshot014.jpg\"><\/p>\n<p>Der Barbar ist vor allem als Wegbegleiter und Blocker f\u00fcr weniger widerstandsf\u00e4hige Charaktere geeignet. Da der S\u00f6ldner umso mehr aush\u00e4lt, kann er die Aufmerksamkeit der Monster idealerweise auf sich, anstelle des Charakters ziehen. Das erleichtert das Leben des Charakters mitunter schon ungemein.<br \/>\nNicht vorgesehen ist er als Terminator, sprich Bosskiller oder jemand, der die Arbeit g\u00e4nzlich alleine verrichtet. Da der Schaden meist doch etwas gering ist, hat der Barb im Vergleich zu den Mercs* hier klar das Nachsehen.<br \/>\nPrim\u00e4r sollte man darauf achten, dass der S\u00f6ldner \u00fcber gen\u00fcgend Lifeleech, Resis, Reduce und IAS\/FHR verf\u00fcgt. Sind alle Punkte beachtet, gibt es so gut wie kaum noch Gefahren (dazu sp\u00e4ter mehr).<br \/>\nUm unseren Wegbegleiter richtig zu leveln, sollte man auf das richtige Spielgebiet achten. Sind die Monster zu schwach, gewinnt der Barbar entsprechend wenig Erfahrung. Sind sie zu stark, bekommt er Probleme und das stresst uns. Im schlimmsten Fall stirbt er nur noch.<br \/>\nSomit sollte man also eine vern\u00fcnftige Mischung aus Erfahrung und Sicherheit w\u00e4hlen, um den S\u00f6ldner erfolgreich zu leveln. Weitere Informationen dazu gibt es in  <a target=\"_new\" href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/143503-Minnewars-kleiner-S%C3%B6ldnerguide\" rel=\"noopener\">Minnewar\u00b4s S\u00f6ldner-Guide<\/a>.<\/p>\n<p>\n<b><a name=\"5\"><\/a>5. Ain\u00b4t Life a Bitch&#8230;? (Probleme)<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/09\/oblivion.gif\"><\/p>\n<p>Die gr\u00f6\u00dfte Gefahr f\u00fcr unseren kleinen Freund stellen Bossmonster, die verzaubert sind oder eine Aura haben (u.U. auch beides zusammen), da. Sofern der Barbar \u00fcber mangelnde Resis, Life oder Lifeleech verf\u00fcgt, wird das Ganze entsprechend noch verst\u00e4rkt. Ebenso meiden sollte man Monstergruppen, die von einem Monster mitsamt Aura begleitet werden. Das vermeintlich schwache Bossmonster ist nicht die eigentliche Gefahr, sondern vielmehr die nunmehr st\u00e4rker gewordenen normalen Monster. Trotzdem soll es vorkommen, dass auch der st\u00e4rkste S\u00f6ldner irgendwann mal den Geist aufgibt. In solch einem Fall hilft dann nur der Gang zum n\u00e4chstgelegenen zust\u00e4ndigen NPC (Kashia, Griez, Ashara, Tyrael oder Qual-Kehk) und ein kleiner Griff in den Geldbeutel. Wieviel genau das Wiederbeleben eines S\u00f6ldners kostet, kann man <a target=\"_new\" href=\"http:\/\/d2wissen.d2chars.de\/hires\/reparatur-x.html\" rel=\"noopener\">hier<\/a> nachschauen.<\/p>\n<p>\n<b><a name=\"6\"><\/a>6. So ein K\u00e4se&#8230; (bekannte S\u00f6ldner-Bugs)<\/b><\/p>\n<ul><\/p>\n<li> Kriegsschrei-Bug:<br \/>\nSegnet ein S\u00f6ldner das Zeitliche und wird nicht im selben, sondern erst im n\u00e4chsten Spiel wiederbelebt, zeigen die Kriegsschreie des Barbaren keine Wirkung auf ihn. Diesem Bug kann man vorbeugen, indem man den gestorbenen S\u00f6ldner im selben Spiel wiederbelebt und dieses daraufhin verl\u00e4sst bzw. erneut betritt. Sollte man dieses nicht getan haben, tritt der Bug f\u00fcr das gesamte n\u00e4chste Spiel in Kraft. F\u00fcr diesen Fall reicht es ebenfalls aus, dass Spiel zu verlassen oder erneut zu betreten.<\/p>\n<\/li>\n<li>Zweihandschaden-Bug:<br \/>\nBei zweih\u00e4ndig getragenen Schwertern wird f\u00e4lschlicherweise der Einhandschaden zum Zweihandschaden addiert. Der Gesamtschaden ist also betr\u00e4chtlich h\u00f6her, als er es eigentlich sein sollte.<\/p>\n<\/li>\n<li>+ xx Maximalschaden-auf-charlvl-Bug:<br \/>\nDie Eigenschaft + xx Maximalschaden basierend auf Charakterlevel ist bei allen S\u00f6ldnerklassen verbuggt. Das hei\u00dft, falls man einem S\u00f6ldner einen Gegenstand mit + xx Maximalschaden basierend auf Charakterlevel anlegt, wird das Doppelte des tats\u00e4chlichen Wertes berechnet. Wenn man sich den Gegenstand anguckt gilt bei der Berechnung das eigene Level, wenn der S\u00f6ldner ihn tr\u00e4gt wirkt dennoch korrekterweise das Level des S\u00f6ldners.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Beispiel: Koloss-Schwert mit der Eigenschaft + 30 Maximalschaden &#8211;&gt; + 60 Maximalschaden bei der internen Schadensberechnung<\/p>\n<p>\n<b><a name=\"7\"><\/a>7. Was zur H\u00f6lle&#8230;?! (Begriffserkl\u00e4rungen)<\/b><\/p>\n<p>\n&#8211; NPC &#8211;&gt; Kurzform f\u00fcr <b>N<\/b>on <b>P<\/b>layer <b>C<\/b>haracter &#8211;&gt; <b>N<\/b>icht <b>S<\/b>pieler <b>C<\/b>harakter<br \/>\n&#8211; Resis &#8211;&gt; engl. Bezeichnung f\u00fcr Resistenzen<br \/>\n&#8211; IAS &#8211;&gt; Kurzform f\u00fcr  <b>I<\/b>ncreased <b>A<\/b>ttack <b>S<\/b>peed &#8211;&gt; Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n&#8211; FHR &#8211;&gt; <b>F<\/b>aster <b>H<\/b>it <b>R<\/b>ecovery &#8211;&gt; Schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n&#8211; Lifeleech &#8211;&gt; engl. Bezeichnung f\u00fcr Lebensabsaugung je Treffer<br \/>\n&#8211; Manaleech &#8211;&gt; engl. Bezeichnung f\u00fcr Manaabsaugung je Treffer<br \/>\n&#8211; Maek &#8211;&gt; Kurzform f\u00fcr <b>M<\/b>ana <b>A<\/b>fter <b>E<\/b>ach <b>K<\/b>ill &#8211;&gt; + xx Mana nach jedem Kill<br \/>\n&#8211; Manaregen. &#8211;&gt; Manaregeneration<br \/>\n&#8211; Reduce &#8211;&gt; engl. Bezeichnung f\u00fcr Schadensreduzierung<br \/>\n&#8211; Merc &#8211;&gt; engl. Bezeichnung f\u00fcr die W\u00fcstens\u00f6ldner aus Akt 2<br \/>\n&#8211; Crafts (Crafted Items) &#8211;&gt; Bezeichnung f\u00fcr Gegenst\u00e4nde, die mittels eines Rezeptes und dem Horadrim-W\u00fcrfel hergestellt werden<br \/>\n&#8211; MF &#8211;&gt; Kurzform f\u00fcr <b>M<\/b>agic<b>f<\/b>ind &#8211;&gt; +xx % Chance magischen Gegenstand zu finden<br \/>\n&#8211; ED &#8211;&gt; Kurzform f\u00fcr <b>E<\/b>nhanced <b>D<\/b>amage &#8211;&gt; Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n&#8211; cruel &#8211;&gt; engl. Bezeichnung f\u00fcr die Waffen-Eigenschaft &#8218;der Grausamkeit&#8216; (=&gt; 201-300% erh\u00f6hter Schaden)<br \/>\n&#8211; cuben\/ gecubte Gegenst\u00e4nde &#8211;&gt; mit Hilfe des Horadrim-W\u00fcrfels und drei perfekten bzw. l\u00e4dierten Edelsteinen umgewandelte Gegenst\u00e4nde (alle vorhandenen Eigenschaften werden komplett neu und nach dem Zufallsprinzip generiert)<br \/>\n&#8211; Exceptional Items &#8211;&gt; Gegenst\u00e4nde die im Schwierigkeitsgrad Normal oder Alptraum zu finden sind, sind allgemein auch unter dem Beinamen &#8218;exceptional&#8216; bekannt. Gegenst\u00e4nde die auf dem Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle und dem Ende von Alptraum verf\u00fcgbar sind, werden als &#8218;elite&#8216; Gegenst\u00e4nde bezeichnet.<br \/>\n&#8211; Bug &#8211;&gt; engl. Redewendung f\u00fcr einen Fehler im Programm\/Spiel<\/p>\n<p>\n<b><a name=\"8\"><\/a>8. Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen (Danksagungen)<\/b><\/p>\n<p>Wie es bisher eigentlich bei jedem Guide der Fall war, ist auch dieser nicht ganz ohne Fremdhilfe entstanden. Aus diesem Grund m\u00f6chte ich mich bei allen bedanken, die zur F\u00f6rderung der (hoffentlich guten ;)) Qualit\u00e4t und Vervollst\u00e4ndigung dieses Guides beigetragen haben.<\/p>\n<p>In alphabetical order: bloodmaster-sky, draumdanzer, librarian, mshannes, Nocturn21, nookiestar und Son-Gohan2k2.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inhaltsangabe 1. Es war einmal&#8230; (Prolog) 2. Du, Papa? Ich hab\u00b4 da mal eine Frage&#8230; (Wissenswertes) 3. Zeig mir Dein Schiesseisen, Cowboy! (Die Ausr\u00fcstung) 4. Na, wohin soll\u00b4s denn gehen? (Spielweise\/ Spielgebiete) 5. Ain\u00b4t Life a Bitch&#8230;? (Probleme) 6. So ein K\u00e4se&#8230; (bekannte S\u00f6ldner-Bugs) 7. Was zur H\u00f6lle&#8230;?! (Begriffserkl\u00e4rungen) 8. Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen (Danksagungen) 1.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/rammlaz_barbmerc\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Barbaren-S\u00f6ldner-Guide von rammlaz &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563974","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563974","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563974"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563974\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563974"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}