{"id":563985,"date":"2014-09-29T15:24:35","date_gmt":"2014-09-29T13:24:35","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=563985"},"modified":"2022-05-08T20:14:54","modified_gmt":"2022-05-08T18:14:54","slug":"rentner-guide","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/rentner-guide\/","title":{"rendered":"Spa\u00dfoptimierungsguide von Der Rentner"},"content":{"rendered":"<h2>Der Spassoptimierungs-Guide f\u00fcr gebrauchsdrogenabh\u00e4ngige Diablo-x Spieler<\/h2>\n<hr>\n<p><a name=\"Inhalt\"><font size=\"3\" face=\"Exocet\" color=\"#CBC1AB\"><b>INHALTSVERZEICHNIS:<\/b><\/font><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p>1) <a href=\"#Einleitung\">Einleitung<\/a><br \/>\n2) <a href=\"#Status\">Statuspunkte, oder Vorbereitung eines ungest\u00f6rten Abends<\/a><br \/>\n2.1) <a href=\"#Status1\">Die Skillausgangssituation\/Skillziel<\/a><br \/>\n2.2) <a href=\"#Status2\">Erreichen des Skillzieles<\/a><br \/>\n2.3) <a href=\"#Status3\">\u00d6rtliche Bestimmung und Planung des Spielumfeldes<\/a><br \/>\n3) <a href=\"#Skills\">Die Skillpunkte \u2013 Promilleabh\u00e4ngige Betrachtungsweise der einzelnen Chars<\/a><br \/>\n3.1) <a href=\"#Begriffe\">Grunds\u00e4tzliches \/ Begriffsdefinitionen<\/a><br \/>\n3.2) <a href=\"#Phase\">In welcher Phase sollte ich was spielen<\/a><br \/>\n3.3) <a href=\"#Chars\">Betrachtung der einzelnen Chars auf Phasentauglichkeit<\/a><br \/>\n3.3.1) <a href=\"#Chars1\">Bedingungen<\/a><br \/>\n3.3.2) <a href=\"#Chars2\">Die Chars &#8211; Die Amazone<\/a><br \/>\n3.3.3) <a href=\"#Chars3\">Die Chars &#8211; Der Necro<\/a><br \/>\n3.3.4) <a href=\"#Chars4\">Die Chars &#8211; Der Druide<\/a><br \/>\n3.3.5) <a href=\"#Chars5\">Die Chars &#8211; Die Assassine<\/a><br \/>\n3.3.6) <a href=\"#Chars6\">Die Chars &#8211; Der Barbar<\/a><br \/>\n3.3.7) <a href=\"#Chars7\">Die Chars &#8211; Der Paladin<\/a><br \/>\n3.3.8) <a href=\"#Chars8\">Die Chars &#8211; Die Sorceress<\/a><br \/>\n4) <a href=\"#Equip\">Das Equipment \u2013 Was ben\u00f6tige ich um den Sessel nicht unn\u00f6tig verlassen zu m\u00fcssen<\/a><br \/>\n5) <a href=\"#Taktik\">Spielweise \/ Taktik \u2013 Welche Gebiete sind in welcher Phase des Abends zu bevorzugen<\/a><br \/>\n5.1) <a href=\"#Act1\">Act 1<\/a><br \/>\n5.2) <a href=\"#Act2\">Act 2<\/a><br \/>\n5.3) <a href=\"#Act3\">Act 3<\/a><br \/>\n5.4) <a href=\"#Act4\">Act 4<\/a><br \/>\n5.5) <a href=\"#Act5\">Act 5<\/a><br \/>\n5.6) <a href=\"#Cow\">Das Cow-Level \u2013 menschliche Kommunikation auf Kleinhirnniveau<\/a><br \/>\n5.6.1) <a href=\"#Cow1\">Mythen und Legenden rund ums Cow-Level<\/a><br \/>\n5.6.2) <a href=\"#Cow2\">Grunds\u00e4tzliches<\/a><br \/>\n5.6.3) <a href=\"#Cow3\">Ein ganz normaler Arbeitsablauf eines Cow-Boys oder Cow-Girls<\/a><br \/>\n5.6.4) <a href=\"#Cow4\">Resumee<\/a><br \/>\n6) <a href=\"#Ende\">Alles hat ein Ende &#8230;<\/a><\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"Einleitung\"><font size=\"3\" face=\"Exocet\" color=\"#CBC1AB\"><b>1.) DIE EINLEITUNG:<\/b><\/font><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p>Wer von den rauchenden und alkoholverzehrenden Gamern kennt nicht die Probleme eines D2 Abends. Wie bediene ich mit nur zwei H\u00e4nden meinen Char und konsumiere gleichzeitig meine geliebten Gesundheitssch\u00e4dlinge?<br \/>\nWarum muss ich ausgerechnet JETZT meiner Frau\/Freundin gaaaaanz kurz mal helfen, wo doch gerade Diablo aus der H\u00f6hle kriecht? Wie krieg ich die Asche aus der Tastatur, welche Nahrung klebt nicht auf der Tastatur fest? Warum klingelt das Telefon, wenn mein HC-Char gerade vor den Fana-Puppen flieht und seit wann zum Teufel hab ich ein Kind?<br \/>\nFragen \u00fcber Fragen.<br \/>\nEinen L\u00f6sungsansatz hierf\u00fcr und eine Spielbeschreibung ganz anderer Art m\u00f6chte ich mit diesem Guide bieten.<\/p>\n<p>Ein weiteres vorab, bevor es losgeht. Dieser Guide wendet sich<br \/>\nausschlie\u00dflich an die Genie\u00dfer, NICHT an die Exzessiven.<br \/>\nMeine Zielgruppe sind die &gt; 21j\u00e4hrigen, die schon soweit gefestigt sein<br \/>\nsollten, dass dererlei Spielart nicht zur k\u00f6rperlichen Sch\u00e4digung f\u00fchrt.<br \/>\nAb und an ein beschriebener Abend ist ok, eine derartige kontinuierliche<br \/>\nSpielweise ist krank !!!<\/p>\n<p>Merke: Spieler, die so spielen wie unten beschrieben, sind bereits abh\u00e4ngig<br \/>\nvon der einen oder anderen Droge. Dieser Guide sollte daher mit einem<br \/>\nselbstironischen Auge betrachtet werden. Habt ihr mit Rauchen und Trinken<br \/>\nnichts zu tun &#8230; meinen Gl\u00fcckwunsch &#8230; ICH pers\u00f6nlich find das bewunderns-<br \/>\nund beneidenswert. Ihr lebt auf jeden Fall bei gleichem Spielspass um<br \/>\neiniges ges\u00fcnder als zum Beispiel ich. Daher: Kompliment.<\/p>\n<p>Aber jetzt den Ernst zur Seite gestellt, kommen wir zum Wesentlichen:<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"Status\"><font size=\"3\" face=\"Exocet\" color=\"#CBC1AB\"><b>2) DIE STATUSPUNKTE:<\/b><\/font><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p>Gehen wir von einem Spielbeginn so ca. 19:30 bis 20:00 Uhr aus. Der Abend<br \/>\nsoll so ca. bis 01:00 Uhr gehen (+\/- eine Stunde).<br \/>\nNehmen wir den worst case an und sagen, Ihr seid in einer Beziehung , oder<br \/>\nnoch krasser, VERHEIRATET und euer Partner hat kein Verst\u00e4ndnis f\u00fcr<br \/>\nComputerspiele, Rauchen, Trinken.<br \/>\nPacken wir noch ein Kind dabei und vielleicht &#8230; hmmmm &#8230; einen Hund und<br \/>\neine Katze.<br \/>\nNicht zu schaffen ?<br \/>\nFalsch, alles ist machbar !!!<br \/>\nSeht zu, dass Ihr euch ab 16:30 vorbereiten k\u00f6nnt.<\/p>\n<p><a name=\"Status1\"><b>2.1) Statuspunkteausgangssituation \/ Anfangsstatus:<\/b><\/a><br \/>\n&#8211;\tKeine Biervorr\u00e4te<br \/>\n&#8211;\tKeine Sicherung der festen Nahrungsaufnahmegarantie<br \/>\n&#8211;\tKeine Zigaretten<br \/>\n&#8211;\tKeine Entsorgungsm\u00f6glichkeit f\u00fcr den M\u00fcll<\/p>\n<p>Um 19:30 m\u00fcsste Euer Status ungef\u00e4hr so lauten:<\/p>\n<p>&#8211;\tca. 10 DOSEN Bier (Gr\u00fcnde f\u00fcr Dosen sp\u00e4ter)<br \/>\n&#8211;\tMindestens eine Nahrungsaufnahme mit dem N\u00e4hrwert einer Pizza<br \/>\n&#8211;\tJe nach Abh\u00e4ngigkeit Ein bis drei Big Boxen eurer Marke<br \/>\n&#8211;\tZWEI verschieden M\u00fcllaufbewahrungslager (auch dazu sp\u00e4ter mehr)<\/p>\n<p><a name=\"Status2\"><b>2.2) Erreichen des Zielstatus:<\/b><\/a><\/p>\n<p>Grundvoraussetzung in einer Partnerschaft: Ihr habt eine Vereinbarung<br \/>\ngetroffen !!<br \/>\nStatt willenlos jede freie Minute vor dem PC zu hocken fr eine Stunde bis<br \/>\nzwei verteilt \u00fcber die ganze Woche lieber feste Spieltermine abmachen. Ihr<br \/>\nkommt eh nicht l\u00e4nger an den PC in einer Partnerschaft.<br \/>\nRechenbeispiel: Ihr nutzt den unbeobachteten Augenblick aus und setzt euch<br \/>\nvor den PC. Hochfahren &#8230; Internet &#8230; battle-net &#8230; acc einloggen &#8230;<br \/>\nChar &#8230; Spiel kreieren oder einklinken macht zusammen ca. max. 5 Minuten.<br \/>\nOrientierungsphase: Der abrupte Abbruch der letzten Session (siehe Ende der<br \/>\nBerechnung) erfordert ein Blick ins Inventar und Aktionen wie Rep., Verkauf,<br \/>\nLagerung. Im Falle des Mulens dauert das jetzt noch mal mindestens 5 Minuten<br \/>\num das Spiel stabil zu halten.<br \/>\nDann das Mulen selber ca. 15 Minuten je nach Menge der zu verteilenden<br \/>\nGegenst\u00e4nde und Mulechars inklusive des Suchvorganges &#8222;auf welches Muli<br \/>\nkommen noch mal diese Items ?????&#8220;, Summasummarum 20 Minuten. Im g\u00fcnstigsten<br \/>\nFall ist der Partner mit dem Hund raus, hei\u00dft ca. 10 Minuten bis er\/sie<br \/>\nwieder kommt und die kritische Phase erreicht wird. Im Murphyschen Fall hat<br \/>\ner\/sie den Schl\u00fcssel vergessen und kam kurz wieder rein, hat bemerkt, dass<br \/>\nIhr am PC sitzt und auf die Uhr geguckt, &#8230;. \u00fcbel !!!<br \/>\nIhr spielt endlich richtig. ( Spielen, nicht runnen, meppeln, pindeln, etc.)<br \/>\nFr eine sch\u00f6ne, genussvoll gespielte Quest (wenn Ihr noch wisst, wovon ich<br \/>\nspreche) braucht Ihr je nachdem, aber min. 30 Minuten. Also nach der ersten<br \/>\nQuest ist der Partner im g\u00fcnstigsten Fall wieder da und hat vor 10 Minuten<br \/>\nauf die Uhr geguckt, &#8230;. \u00fcbel !!!<br \/>\nIm schlechtesten Falle (also worst case\/Murphy) ist dem Partner bewusst. IHR<br \/>\nSPIELT SCHON FAST EINE STUNDE oder im Streitfall BER EINE STUNDE !!!<br \/>\nBeginn der zweiten Quest  kritischer Moment. Es kommen Kommentare wie:<br \/>\n&#8222;Sitzt du schon wieder vorm PC ????&#8220; oder &#8222;Hast du noch eine Ahnung was der<br \/>\nBegriff BUCH bedeutet&#8220;. VORSICHT  ab hier sollte man GENAU wissen, wie<br \/>\nbelastbar der Partner ist. Geht noch eine Quest oder lieber Abbruch.<br \/>\nBeginn der zweiten Quest: Wir spielen jetzt mindestens eine Stunde &#8230;<br \/>\nKommentare wie &#8222;Den ganzen Abend sitzt du nur vor dem PC, und ich ?&#8220; sind<br \/>\njetzt nicht mehr ungew\u00f6hnlich. Es naht die Gefahr des ALT+F4 &#8211; Abbruchs um<br \/>\nbei einem pl\u00f6tzlichen N\u00e4hern des Partners so zu tun, als h\u00e4tte man &#8222;nur&#8220; die<br \/>\nE-Mails abgerufen.<br \/>\nSp\u00e4testens den dritten Quest schafft man nicht mehr, ALT+F4 ist jetzt auf<br \/>\njeden Fall ein Muss. Spa\u00df hat es so richtig wirklich nach der ersten Quest<br \/>\nnicht mehr gemacht.<br \/>\nErgebnis je nach Partnerkrisenphase: eine bis zwei Stunden Spiel pro Tag.<br \/>\nMacht f\u00fcr eine Woche 14 Stunden.<br \/>\nAngebot: Zwei Abende in der Woche wird gespielt, die gaaaaanze restliche<br \/>\nWoche ist man nur f\u00fcr den Partner da.<br \/>\nDas hei\u00dft: Ein Abend beginnt je nach Belastbarkeit des Partners ab 19:00 bis<br \/>\n20:00 Uhr,  (spielen mit Genehmigung! Genial, Erholung pur !). Ende je nach<br \/>\neigener Belastbarkeit, aber in der Regel so bis 01:00 Uhr durchaus machbar.<br \/>\nMacht 5  6 Stunden HINTEREINANDER . Sind 10  12 Stunden entspanntes<br \/>\nSpielen pro Woche.<br \/>\nAls Gimmick kommen zus\u00e4tzlich Abende dazu, wo der Partner allein auf der<br \/>\nRolle ist oder\/und extrem besch\u00e4ftigt und &#8222;erlaubt&#8220; mal &#8222;au\u00dfer der Reihe&#8220;<br \/>\nzu spielen.<br \/>\nBINGO, damit eindeutig dem Stressspielen \u00fcberlegen.<br \/>\nAber VORSICHT: Eine m\u00fcndliche Verabredung birgt die Gefahr der sp\u00e4teren<br \/>\nInterpretationsm\u00f6glichkeit !!! (&#8222;Du hast doch schon (au\u00dfer der Reihe, von<br \/>\nihr\/ihm genehmigt) deinen Abend gehabt, wieso den jetzt noch einen, wir<br \/>\nhaben doch vereinbart zwei &#8230;&#8220; usw.).<br \/>\nMERKE: Vereinbarungen KLAR formulieren, ohne Interpretationsl\u00fccke am besten<br \/>\nschriftlich als Spa\u00dfpapier (Bitterer Ernst wird sowieso sp\u00e4testens nach<br \/>\neinem Jahr daraus).<\/p>\n<p>Man hat also eine Vereinbarung.<br \/>\nMan muss den Zielstatus erreichen.<\/p>\n<p>Jetzt unbedingt wichtig: ALLEINE einkaufen gehen.<br \/>\nVor dem Einkaufen jedoch den Partner bez\u00fcglich der Nahrungsaufnahme fragen,<br \/>\nob schon etwas geplant ist. Hier die M\u00f6glichkeit des ersten +1 Skillpoints<br \/>\nauf &#8222;ruhiger Abend&#8220; : Schlagt eurem Partner vor, falls noch nichts im Hause<br \/>\nist, dies gleich mit einzukaufen. Kauft etwas ein, was schnell zubereitet<br \/>\nist, gegessen werden kann, und man nicht zu lange mit aufr\u00e4umen besch\u00e4ftigt<br \/>\nist. Um so eher kann der Abend beginnen.<br \/>\nAu\u00dferdem habt Ihr die M\u00f6glichkeit die tats\u00e4chliche Anzahl der Dosen (erster<br \/>\nDosenvorteil) im Einkauf durch andere Gegenst\u00e4nde zu tarnen. Nehmt ZWEI<br \/>\nSTOFFt\u00fcten ! Plastikt\u00fcten erm\u00f6glichen blitzschnelles Z\u00e4hlen durch den<br \/>\nPartner. Weiterhin: Nur die offiziellen Dosen in die T\u00fcte mit der Nahrung<br \/>\npacken, es besteht die Gefahr, dass die T\u00fcte im Beisein des Partners in der<br \/>\nK\u00fcche ausgepackt werden muss, um die eigene Unschuldigkeit zu untermauern.<br \/>\nDaher ist ein Verh\u00e4ltnis 5 : 5 zu empfehlen.<br \/>\nMerke: Ein bekennender Biertrinker trinkt nicht nur zwei Dosen am Abend !!!<br \/>\nKommentare wie: &#8222;M\u00fcssen das den wirklich FNF Dosen heute Abend sein ???&#8220;<br \/>\nsind besser zu ignorieren, als ein schweigendes Stirnrunzeln in Verbindung<br \/>\nmit einer hochgezogenen Augenbraue (VORSICHT ! &#8230;. \u00fcbel !!!). Birgt die<br \/>\nGefahr des st\u00e4ndigen, latent vorhandenen Misstrauens f\u00fcr diesen Spielabend.<br \/>\nDaher lieber der Frontalangriff mit Joker im \u00c4rmel, bzw. in der anderen<br \/>\nT\u00fcte.<br \/>\nIn der K\u00fcche wird ein &#8222;Gelber Sack&#8220; eingepackt, und mit den &#8222;Vorr\u00e4ten&#8220;<br \/>\ndirekt das Spielzimmer aufgesucht.<\/p>\n<p>Nun befinden wir uns in der zweiten, wichtigen Voraussetzung: Ein eigener<br \/>\nComputerraum mit schlie\u00dfbarer (blo\u00df nicht Abschlie\u00dfen !!! -&gt; latentes<br \/>\nMisstrauen siehe K\u00fcchenbeschreibung) T\u00fcr, einem Regal\/Schrank in eurer<br \/>\nSitzn\u00e4he mit einer Klappe\/T\u00fcr zum zumachen (blo\u00df nicht abschlie\u00dfen &#8230; Ihr<br \/>\nwisst ja) in dem sich in der Regel PC-Utensilien sammeln und daher ein<br \/>\nv\u00f6llig uninteressantes &#8222;Schn\u00fcffelgebiet&#8220; &#8211; also sicheres Terrain &#8211; ist.<br \/>\nJetzt wird verteilt.<br \/>\nNehmt immer zwei Dosen auf einmal. Erweckt den akustischen Eindruck nur<br \/>\neinen Gegenstand zu bewegen. (Zweiter Vorteil Dose vs. Flasche = so gut wie<br \/>\nkeine Ger\u00e4uschentwicklung bei zwei Dosen in der Hand, Flaschen KLIMPERN,<br \/>\n&#8230;. \u00fcbel !!!)<br \/>\nIhr stellt f\u00fcnf Dosen offen aus (sie\/er wei\u00df es ja schon, Kommentare sind<br \/>\nja bereits abgelassen) und die f\u00fcnf anderen ins Regal, Klappe (leise<br \/>\nversteht sich) zu, geschafft.<br \/>\n10 Dosen-Status erreicht.<br \/>\nZigaretten sind unproblematisch. Klein, leicht zu tarnen, nicht so das<br \/>\nProblem.<br \/>\n&#8222;MUSST du soviel dabei rauchen&#8220; kann man umgehen, indem man die Reserve in<br \/>\nder Tasche beh\u00e4lt. Aber auch hier ACHTUNG: Die leere Schachtel in die Tasche<br \/>\nzur\u00fcck. Nicht zerdr\u00fccken ! Dann sieht sie angebrochen, aber nicht leer aus.<br \/>\nDen Aschenbecher im Laufe des Abends immer mal teilentleeren, um die<br \/>\nHarmlosigkeit zu unterstreichen.<br \/>\nNICHT einfach so und nie ganz entleeren. Teilentleerung um schon gerauchte<br \/>\nZigaretten zu demonstrieren (schlie\u00dflich stinkt es ja im Zimmer btw. DAS<br \/>\nArgument schlechthin f\u00fcr ein eigenes PC-Zimmer und das Schliessen der<br \/>\nZimmert\u00fcr &#8230; man nimmt schlie\u00dflich R\u00fccksicht auf den Partner und will ihn<br \/>\nmit dem Rauch nicht bel\u00e4stigen), Druckerpapier nutzen mit M\u00fcllausdrucken zur<br \/>\nEntsorgung wegen Tarneffekt. Asche rein, Zerkn\u00fcllen, Papiereimer.<\/p>\n<p>Damit w\u00e4re der Status auch erreicht und gleichzeitig der wichtige Punkt drei<br \/>\nangesprochen:<br \/>\nZWEI M\u00fcllbeh\u00e4lter. Offiziell ist einer f\u00fcr Papier und der zweite (hier kommt<br \/>\nder gelbe Sack aus der K\u00fcche ins Spiel) f\u00fcr die offiziellen Dosen. Der<br \/>\nTrick: Zum Einen, wie oben schon erw\u00e4hnt, Tarnung des \u00fcberm\u00e4\u00dfigen<br \/>\nZigarettenkonsums. Papier mit Zigaretten gekn\u00fcllt, sieht aus wie Papier das<br \/>\nohne zerkn\u00fcllt wurde. Zum Anderen Ihr m\u00fcsst die inoffiziellen Dosen auch<br \/>\nnoch fortschaffen. (Dritter Dosenvorteil: Dosen lassen sich flach knicken<br \/>\nund unter das Papier schieben. So kann man sie bequem aus dem Zimmer<br \/>\nschaffen ohne dass es direkt bemerkt wird). Aber ACHTUNG: Dosen erst am<br \/>\nanderen Tag falten, wegen der Ger\u00e4uschentwicklung, DAS w\u00fcrde auffallen und<br \/>\ndann &#8230; \u00fcbel !!!<br \/>\nDamit w\u00e4re auch der letzte Punkt abgehakt, Zielstatus erreicht.<\/p>\n<p><a name=\"Status3\"><b>2.3) Platzierung der ben\u00f6tigten Utensilien<\/b><\/a><\/p>\n<p>Wie stell ich was ? Weitreichende empirische Feldstudien haben eine<br \/>\neffiziente M\u00f6glichkeit herausgearbeitet, die kein<br \/>\nAllgemeing\u00fcltigkeitsanspruch erhebt, sondern mehr Vorschlagcharakter hat:<br \/>\nMonitor in der oberen rechten Ecke des Tisches.<br \/>\nTastatur mittig, ca. 30cm von der Tischkante entfernt (das warum wird gleich<br \/>\nbeantwortet)<br \/>\nDie Maus zwischen Tastatur und Bildschirm angesiedelt, daraus zwingend<br \/>\nnotwendig<br \/>\nDie aktuelle Dose Bier links von der Tastatur.<br \/>\nDie restlichen Dosen stehen links auf dem Boden unter dem Tisch. Bequem<br \/>\nerreichbar in Armradius um blind zugreifen zu k\u00f6nnen. Bei Unsicherheiten &#8230;<br \/>\nvorher ausprobieren im &#8222;Trocken&#8220;-test.<br \/>\nDer Aschenbecher zwischen dir und der Tastatur. DAS ist der eigentliche<br \/>\nPfiff am Aufbau.<br \/>\nDer gemeine d2-spielende-Raucher raucht mit Zigarette im Mundwinkel und den<br \/>\nH\u00e4nden an der Tastatur. Der Ascheteil der Zigarette wird l\u00e4nger und l\u00e4nger<br \/>\nund &#8230;. HASSS.<br \/>\nHier nicht. Die Asche f\u00e4llt in 90% der F\u00e4lle direkt in den Aschenbecher. Der<br \/>\nDurchmesser des A-Bechers ist der Spielweise anzupassen. Je hektischer ihr<br \/>\nspielt, desto gr\u00f6\u00dfer der Durchmesser. Aber auch hier ACHTUNG: Je grsser<br \/>\nder Durchmesser, desto h\u00f6her das latente Misstrauen &#8230; na Ihr wisst schon.<br \/>\nFr unsere Brillentr\u00e4ger, legt euch lichtundurchl\u00e4ssiges, schwach klebendes<br \/>\nKlebeband zu.<br \/>\n(Abklebeband f\u00fcr Renovierungszwecke ist da ideal). Wenn Ihr in der<br \/>\nH\u00f6llenphase ( siehe <a href=\"#Begriffe\">3.1.) Grunds\u00e4tzliches\/Begriffsdefinitionen<\/a>) seid, und<br \/>\nder Alkohol sein Nebenwirkungen zeigt kommt es zum Tragen. Ihr spielt eine<br \/>\nSorc und wundert euch, dass diese den Schattenmeisterskill beherrscht ?<br \/>\nHehehe, falsch, Ihr m\u00fcsst euer bps senken. Um solange noch einigerma\u00dfen<br \/>\nweiterspielen zu k\u00f6nnen bis die Verdoppelungswirkung nachl\u00e4sst, klebt euch<br \/>\nein Brillenglas mit dem Klebeband zu. In den jeweiligen Lagern beim<br \/>\nreparieren testen, ob die Promille wieder im s\u00fcffisanten Bereich sind, und<br \/>\ndann erst Klebeband wieder abmachen. Stellt Ihr nach dem Schlafen fest, dass<br \/>\ndas Klebeband alle ist, habt Ihr am Spielabend zuviel getrunken. Also beim<br \/>\nn\u00e4chsten Mal mehr Klebeband kaufen. (thx @ Yonder f\u00fcr den Tipp)<br \/>\nWas vergessen &#8230; hmmmm &#8230; eigentlich nicht, bis auf die Empfehlung eines<br \/>\nDrehstuhles.<br \/>\nMan erh\u00f6ht die Effizienz und die Geschwindigkeit beim Tausch der<br \/>\ninoffiziellen und offiziellen Dosen.<br \/>\nAuch hier gilt zu beachten: Austausch der inoffiziellen\/offiziellen Dosen im<br \/>\nVerh\u00e4ltnis 1:1. Zeigt eurem Partner, dass Ihr die Dosen auch trinkt, sonst<br \/>\nwird er misstrauisch.<br \/>\nMERKE: Der bekennende Biertrinker m\u00fcmmelt nicht zwei Stunden an einer Dose !<\/p>\n<p>So, der Abend ist vorbereitet, let the Game begin.<br \/>\nI declare the bazar open.<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"Skills\"><font size=\"3\" face=\"Exocet\" color=\"#CBC1AB\"><b>3) DIE SKILLPUNKTE:<\/b><\/font><br \/>\n<\/a><br \/>\nPromilleabh\u00e4ngige Betrachtungsweise der einzelnen Chars<\/p>\n<p>Da einige Faktoren ber\u00fccksichtigt werden m\u00fcssen erfolgt eine differenzierte<br \/>\nBetrachtungsweise, daher zuallererst:<\/p>\n<p><a name=\"Begriffe\"><b>3.1) Grunds\u00e4tzliches \/ Begriffsdefinitionen<\/b><\/a><\/p>\n<p>Wir f\u00fchren eine neue Einheit ein: analog zu fps wird hier vom bps gesprochen<br \/>\nwas heit:<br \/>\nBier pro Stunde. Der schon nicht mehr unerfahrene Bierolant kommt hierbei<br \/>\nauf ca. 2 bps.<br \/>\nDiese Quote kann durch IAS-Umst\u00e4nde erh\u00f6ht werden. (IAS =<br \/>\nIndividuelle-Aggressions-Subsumierung) Da w\u00e4ren als beliebteste Umst\u00e4nde:<br \/>\nStress im Beruf\/Schule, Stress in der Beziehung, Stress beim Spielen<br \/>\n(verdammt, wo ist die PW-Liste).<br \/>\nErgo: Je mehr IAS desto h\u00f6her der bps, desto h\u00f6her die Wahrscheinlichkeit<br \/>\nauf einen Phasenverk\u00fcrzten Abend. Bei gleichzeitiger Wahrscheinlichkeit auf<br \/>\n+ xx zu k\u00f6rperlichen Damage<\/p>\n<p>Phasen ? Welche Phasen ?<br \/>\nDamit Ihr sie besser nachvollziehen k\u00f6nnt, nenne ich sie Normal, Alp, H\u00f6lle.<\/p>\n<p>Normal: Bei 2 bps ist das die Zeit von 20:00 Uhr bis 22:00 Uhr.<br \/>\n(Auch wenn Ihr fr\u00fcher anfangt, der Partnerkontakt wird vor 20:00 noch zu 80%<br \/>\nvorkommen und erst mit der Tagesschau abebben. D.h.: lieber eine halbe<br \/>\nStunde artig sein, als das latente Misstrauen zu &#8211; &#8230; Ihr wisst schon &#8230;<br \/>\n\u00fcbel !!!)<br \/>\nDas Spielverhalten ist normal, Reaktionszeiten bei dem Spiel kaum<br \/>\nbeeintr\u00e4chtigt, Aufmerksamkeit gut, man kann auf \u00dcberraschungen spontan<br \/>\nreagieren, man hat sich im Griff, Hand-Auge-Koordination i.O., bei leichter<br \/>\nBeeintr\u00e4chtigung je weiter man zum Phasen\u00fcbergang kommt.<\/p>\n<p>Alp: Bei 2 bps die Zeit von 22:00 Uhr bis 24:00 Uhr<br \/>\nDas Spielverhalten wird, anf\u00e4nglich unbemerkt, unsicherer. Reaktionszeit<br \/>\nnimmt zu (hmmm, geript, war wohl ein Blitzer, oder ?),<br \/>\nAufmerksamkeit schon noch da aber die Priorit\u00e4ten verschwimmen (ob die 25<br \/>\nCS-Magier mich wohl ohne Gegenwehr den Tarnhelm nehmen lassen?),<br \/>\n\u00dcberraschungen SIND \u00dcberraschungen &#8211; keine Chance auf Verharmlosung der<br \/>\nSituation (Gottseidank passiert das erst selten. Einzige berechenbare<br \/>\nSituation: T\u00fcr auf: &#8222;Ich geh jetzt ins Bett, Gute Nacht und viel Spa\u00df noch&#8220;<br \/>\nHarmlos und zu erwarten &#8211; keine \u00dcberraschung)<br \/>\nHand-Auge-Koordination getr\u00fcbt, leichte Schw\u00e4chen beim Anpeilen von<br \/>\nirgendetwas mit dem Mauszeiger. Im Partyspiel nie der Erste beim Grabben, es<br \/>\nsei denn die Partymitglieder haben drei bps und befinden sich schon in der<br \/>\nn\u00e4chsten Phase.<\/p>\n<p>H\u00f6lle: &#8211; Bei 2 bps die Zeit von 24:00 Uhr bis &#8230; egal, man hat eh das<br \/>\nEmpfinden f\u00fcr die Zeit verloren. (MERKE: Ein Wecker vor der Nase erspart die<br \/>\nunn\u00f6tige Speicherbelegung des noch intakten Restes des Gro\u00dfhirns)<br \/>\nDas Spielverhalten folgt keinem rechten Prinzip mehr. Grobes Erkennen der<br \/>\nAkte ist hier nur noch den Profis vorbehalten.<br \/>\nAufmerksamkeit gilt jetzt mehr der Frequenz zwischen den einzelnen<br \/>\nWasserentsorgungen.<br \/>\n(Noch drei Wellen bis Baal verschwindet, verdammt, egal ich muss, die Wellen<br \/>\nwerden wohl nicht so schlimm werden &#8230;)<br \/>\n\u00dcberraschungen SIND zwar weiter \u00dcberraschungen, unser Gro\u00dfhirn ist aber<br \/>\nnicht mehr in der Lage sie zu verarbeiten, fatalerweise folgt daraus eine<br \/>\ninstinktive Art der Reaktionsf\u00e4higkeit. Ur-Instinkte lassen uns<br \/>\nbeschwichtigende Worte sagen, die wir aber nicht mehr verstehen. (&#8222;Ja,<br \/>\nSchatz, gerne, nat\u00fcrlich&#8220;). Das Ergebnis folgt dann meist am folgenden<br \/>\nMorgen. Wenn der Partner dich seltsam anl\u00e4chelt und du wei\u00dft nicht wieso &#8230;<br \/>\n\u00fcbel !!!<br \/>\nHand-Auge-Koordination ? Welche Koordination ?<br \/>\nErh\u00f6hte Einschlafgef\u00e4hrdung.<br \/>\nGl\u00fcckliches Ende: Ihr knallt mit dem Kopf auf die Tastatur und werdet vom<br \/>\nFehlerpiepen der Tastatur geweckt. Dann k\u00f6nnt Ihr wenigstens noch offline<br \/>\ngehen, auch wenn euch das Chatfenster anl\u00e4chelt. Oder ihr f\u00fcllt mit dem Kopf<br \/>\nin den Aschenbecher &#8211; dann steht er falsch, beim n\u00e4chsten Mal die<br \/>\nAufstellung korrigieren.<br \/>\nSchlechtes Ende: Ihr bewegt euch nach hinten in eurem Stuhl. Gl\u00fcck &#8211; Ihr<br \/>\nwacht morgens um vier auf und seid &#8222;nur&#8220; online. Situation l\u00e4sst sich<br \/>\nbereinigen und ihr schleicht ins Schlafzimmer und erweckt denn Eindruck<br \/>\nschon seit 01:00 Uhr zu schlafen. Pech &#8211; Euer Kopf sackt in den Nacken, Ihr<br \/>\nfangt an zu schnarchen wegen unnat\u00fcrlicher Kopfhaltung, Partner wird um<br \/>\n04:00 fr\u00fch vom Schnarchen geweckt. KEINE CHANCE mehr. Worst Case &#8230; \u00fcbel<br \/>\n!!!<\/p>\n<p><a name=\"Phase\"><b>3.2) In welcher Phase sollte ich was spielen<\/b><\/a><\/p>\n<p>Vorab: Macht euch drei Acc`s mit steigender Schwierigkeit des PWs.<br \/>\nAuf dem Acc mit dem einfachsten PW sind eure SC &#8211; Unsterblichen<br \/>\nausgeskillten (oder nicht mehr zu verskillenden) Chars sowie HC Chars<br \/>\n(soweit sie noch leben) mit level 1 bis 12.<br \/>\nAuf dem zweiten Acc (PW schwieriger) die Mittelklasse kurz vor Erteilen der<br \/>\nguten Ausr\u00fcstung oder der entscheidenden Skillung f\u00fcr Aufstieg in den<br \/>\nSchwierigkeitsgrad (Spiel-)H\u00f6lle. Eure Mittelklasse der HC-Chars, nicht so<br \/>\nschlimm, aber \u00e4rgerlich wenn sie ripen.<br \/>\nDritter Acc (PW nur \u00fcber Zettel nachvollziehbar) eure Lieblinge alles was<br \/>\nIhr wollt, oder die, bei denen man noch aufpassen muss mit der Skillung.<br \/>\nIhr werdet mehr Accs brauchen, sp\u00e4ter, wenn die Chars erwachsen werden<br \/>\n(sollten).<br \/>\nAber das f\u00fchrt hier zu weit.<\/p>\n<p>Hier eindeutig zu unterteilen in HC \/ SC Spiele sowie GRUNDS\u00c4TZLICH die<br \/>\nLevelh\u00f6hen-Elongation.<\/p>\n<p>Phase NORMAL: Empfehlenswert hier die anspruchvollsten Chars zu nehmen.<br \/>\nPK &#8211; Duelle in HC nur jetzt. F\u00fcr schwierige Skillungen ist hier die<br \/>\nAufmerksamkeit vorhanden. Der rote Knopf wird tats\u00e4chlich nur zweimal<br \/>\ngedr\u00fcckt weil man zwei Punkte verteilen wollte. Mulen der wichtigen Dinge<br \/>\nbitte nur jetzt.<\/p>\n<p>Phase ALP: HC &#8211; Duelle nur mit RiP &#8211; Kandidaten. Man hat zwar noch die<br \/>\nChance zu gewinnen, neigt aber zu einer gewissen \u00dcberheblichkeit und<br \/>\nSelbst\u00fcbersch\u00e4tzung.<br \/>\nMERKE: Ein lvl12 Necro gewinnt nicht gegen 6 lvl-80 Barbaren.<br \/>\nSkillung NUR wenn es egal ist ob zwei oder drei mal der rote Knopf gedr\u00fcckt<br \/>\nwird.<br \/>\nMulen in dieser Phase nur mit Crap oder Mittelklasse uniques. JETZT ist die<br \/>\nZeit gekommen wo Ihr den Zettel mit dem PW f\u00fcr euren Top-acc verstecken<br \/>\nsolltet. In der folgenden Phase wisst Ihr eh nicht mehr wo Ihr ihn hingelegt<br \/>\nhabt, und wenn reicht eure begrenzte Hirnkapazit\u00e4t nicht aus die Kombination<br \/>\nabzulesen und dann auch noch fehlerfrei einzutippen.<\/p>\n<p>Phase H\u00d6LLE: HC-Duelle NUR mit lvl 1 &#8211; 12 &#8230; sie sind n\u00e4mlich schon im<br \/>\nLager der J\u00e4gerin tot, sie wissen es blo\u00df noch nicht. Ihr habt eine<br \/>\nrealistische Selbsteinsch\u00e4tzung verloren, seid froh wenn Ihr euch noch<br \/>\nartikulieren k\u00f6nnt.<br \/>\nSelbst normale Skillung vermeiden, f\u00fcnf Punkte auf einen Statuswert geht<br \/>\nrecht selten gut aus oder ist gewollt. Mulen ? Unm\u00f6glich, Ihr k\u00f6nnt euch<br \/>\ndoch nicht einmal den Spielnamen merken, geschweige denn das PW dazu.<br \/>\nJetzt VORSICHT. Ihr haltet euch f\u00fcr den Gr\u00f6\u00dften und wollt es wissen. Euer<br \/>\nSuper-Acc muss her. Gut dass der Merkzettel weg ist. Die Verluste h\u00e4tten euch<br \/>\nheulen lassen im n\u00fcchternen Zustand.<\/p>\n<p><a name=\"Chars\"><b>3.3) Betrachtung der einzelnen Chars auf Phasen und Tauglichkeit<\/b><\/a><\/p>\n<p><a name=\"Chars1\"><b>3.3.1) Bedingungen<\/b><\/a><\/p>\n<p>Wir kennen sie alle, die Guides in der Tipps und Tricks-Sektion. Wer diese nicht schon mal durchgelesen hat,<br \/>\ndem fehlt in der letzten Konsequenz das Verst\u00e4ndnis f\u00fcr das nun folgende.<br \/>\nDiese Charaktere k\u00f6nnen nicht in die normalen Kategorien eingeordnet werden, da sie anderen Gesetzen folgen (m\u00fcssen).<br \/>\nBei einzelnen Chars mag eine 1:1 Umsetzung funktionieren (mit nur wenigen Abstrichen) andere fallen v\u00f6llig raus.<br \/>\n(Sp\u00e4testens bei einer Tastaturbelegung &gt; 3 in Phase H\u00f6lle ist jeder dieser Chars unspielbar).<\/p>\n<p>Ich nenne sie hier Spa\u00df-xxx, was bedeutet: SpielbarePromillebeinflussteSonderSkillungs-xxx<\/p>\n<p>Wer gleichzeitig raucht, trinkt und spielt hat ein Problem biologischer Art. Den meisten Spielern stehen nur zwei Arme mit<br \/>\nH\u00e4nden zur Verf\u00fcgung. Die werden &#8211; bei normalen Chars &#8211; i.d.R. so benutzt: eine Hand die Maus, die andere Hand auf der Tastatur<br \/>\nmindestens wegen der ALT und SHIFT Taste, aber auch wegen der Umschaltbarkeit bei Skills.<br \/>\nHierbei hat der gemeine Normchar eine Tastaturbelegung von mindestens 4, meist jedoch 6 und teilweise 11 (Asseln) Belegungen.<br \/>\nEin Horror f\u00fcr jeden Simultan-Trinkrauchspieler.<br \/>\nAlso unsere Grundvoraussetzung sind hier max. drei Tastaturbelegungen als Ziel.<br \/>\nHierbei gilt: NUR rechts wird gewechselt ! Die linke Waffenhand bleibt fixiert !<br \/>\nGewechselt wird mit dem Mausrad. Alles andere w\u00fcrde die dritte Hand erforden.<br \/>\nEventuell darf die F1 &#8211; Taste belegt werden. Diese ist mit dem Dosenboden noch relativ gut zu treffen, ohne andere Tasten<br \/>\nmit zu ber\u00fchren \/ zu aktivieren. Hier \u00fcbrigens der n\u00e4chste Vorteil der Dose: Ihr Gewicht ist besser kontrollierbar und sch\u00fctzt<br \/>\ndie Tastatur in kritischen Situationen vor Besch\u00e4digungen, die zweifellos durch eine schwere Glasflasche auf Dauer unvermeidbar w\u00e4re.<br \/>\nDREI Belegungen, wegen der nachlassenden Koordinationsf\u00e4higkeit und Reaktion.<br \/>\n(Dreht mal das Mausrad und findet auf Anhieb den richtigen Skill, m.E. nur im klaren Kopf m\u00f6glich) Bei drei Skills (zwei w\u00e4r optimal)<br \/>\njedoch kein Problem. Wieder eine Hand gespart.<br \/>\nDieser Vorteil wirkt sich \u00fcbrigens auch auf unsere andere Hausbewohner aus. Sollte sich Katze oder Hund ein Weg zu euch erk\u00e4mpft haben,<br \/>\nso schreit das zu Recht nach Belohnung.<br \/>\nIn den Momenten wo nicht geraucht oder getrunken wird ist somit eine Streichelhand zur Verf\u00fcgung. Nutzt sie, Tiere sind nicht so<br \/>\nanspruchsvoll wie Kinder und Partner. Da reichen ein PAAR Streicheleinheiten und sie sind DANKBAR.<\/p>\n<p><a name=\"Chars2\"><b>3.3.2) Die Chars &#8211; Die Amazone<\/b><\/a><\/p>\n<p>Ideal f\u00fcr einen Spa\u00df-Char ist die Bowie oder Mage &#8211; Amazone.<br \/>\nHier die Spa\u00df-Mage \/ Spa\u00df-Bowie.<br \/>\nBei der Mage werden letztendlich nur vier Dinge wirklich ben\u00f6tigt. Frozen Arrow (FA), Feuerbrandpfeil (IMMO), Walk\u00fcre, Decoy<br \/>\noder (SM) je nach Vorliebe.<br \/>\nFA liegt auf dem linken Slot &#8211; Immo auf dem rechten. FA wird st\u00e4ndig ben\u00f6tigt, daher fixiert auf links.<br \/>\nTestet aus, wie ihr geneigt seid das Rad zu drehen, danach richtet sich eure Reihenfolge der Belegung. Wenn Ihr normalerweise<br \/>\nden Hang habt, erst nach oben zu drehen und Ihr slower Missile nutzt, dann das nach oben, Wally nach unten. Decoy (nur wenn es sein muss)<br \/>\nauf F1. Aber achtet drauf, das Decoy zwischen Wally und SM (beim Mausraddrehen) landet, sonst war alles f\u00fcr die Katz.<br \/>\n(Merke: Der MULTIBLITZER freut sich \u00fcber 10 gezauberte Decoys, nicht ihr wenn Ihr eigentlich SM zaubern wolltet).<br \/>\nBei der Bowie sieht es vergleichbar aus. Multischuss und Gelenkter Pfeil als Hauptangriffe, der Rest s.o.<br \/>\nHier d\u00fcrfte der Multi links am besten aufgehoben sein als Standardangriff im freien Feld.<br \/>\nGA f\u00fcr die Reste. Die anderen Ama-Arten halte ich nicht so einwandfrei f\u00fcr Spa\u00df-geeignet, lasse mich da aber gern von euch \u00fcberzeugen.<br \/>\nF\u00fcr die Ausr\u00fcstung haltet euch an die Guides, f\u00fcr die Verteilung der Statuspunkte w\u00fcrde ich euch raten hier vermehrt der Vitalit\u00e4t und<br \/>\nden Ausweichskills den Vorrang zu geben. Seht zu, dass sie AUTOMATISCH weniger getroffen wird, und wenn sie getroffen wird ohne genug Leben<br \/>\n&#8230; \u00fcbel !<br \/>\nIhr seid in den sp\u00e4teren Phasen nicht mehr in der Lage zeitnah zu reagieren, d.h. eure Gegner kommen n\u00e4her ran und treffen, bevor<br \/>\nder erste Schuss die Sehne verl\u00e4sst.<br \/>\nHier auch unbedingt auf die Gebiete achten, meidet in der H\u00f6llen-Phase offene Gel\u00e4nde mit schnellen Gegnern (mit der Spa\u00df-Mage).<br \/>\nPervers hierbei die Fumper Act 5 auf den Hochebenen. Nehmt die H\u00f6hlen und engen geraden Wege. Man sieht die Gegner eher und kann<br \/>\nso den Reaktionsnachteil ausgleichen.<br \/>\nBei der Bowie ruhig den Multischuss ausbauen bis zum Anschlag, dann sind die offenen Ebenen f\u00fcr sie eine Freude. Sie braucht nicht zu sehen,<br \/>\nsie braucht nur das Inv voller Pfeile oder Bolzen. Fl\u00e4chendeckendes Abgrasen mit Dauer-Power ist hier angesagt. Was einigen langweilig<br \/>\nerscheinen mag an dieser Spielart sichert euch das \u00dcberleben in der H\u00f6llenphase. Der Mage empfehle ich dann eher die Wurmgruft,<br \/>\ndie Zuflucht (vorsicht, Gespenster k\u00f6nnen fliegen), und die H\u00f6hlen in Act 5.<br \/>\nAber bitte, die Keller NUR in der Alptraumphase !(die Huren k\u00f6nnen n\u00e4mlich auch fliegen)<br \/>\nAusr\u00fcstung und grunds\u00e4tzliche Skillung entnehmt den vorhanden Guides, sie sind hervorragend und nicht zu toppen.<br \/>\n(Thx @rammlaz f\u00fcr den Tip mit der Bowie, thx @pzynam f\u00fcr die Hinweise auf Differenzierungsnotwendigkeit bzgl. Gebiete, Chars, und<br \/>\nPhasenabh\u00e4ngigkeit).<\/p>\n<p><a name=\"Chars3\"><b>3.3.3) Die Chars &#8211; Der Necro<\/b><\/a><\/p>\n<p>WAS f\u00fcr ein Spa\u00df-Char &#8230; ideal f\u00fcr die H\u00f6lle &#8211; Phase.<br \/>\nWir erinnern uns, das kommunikative Element verl\u00e4sst uns langsam, d.h. im<br \/>\nKlartext:<br \/>\nWarum Partyplay, wenn uns eh keiner mehr versteht.<br \/>\nWir k\u00f6nnen uns durch die Akte BEWEGEN, Koordination einzelner komplizierter<br \/>\nHandlungsabl\u00e4ufe von gezielten Mehrfachklicks und Skillwechsel liegen im<br \/>\nBereich der Sage.<br \/>\nAlso kommt er an den Start, der Au\u00dfenseiter. Leicht homo angehaucht und<br \/>\nnicht in der Lage seinen Neigungen nachzugehen als Necromant. (Nachher<br \/>\nbrechen noch wichtige K\u00f6rperteile ab, und bleiben dort wo sie nicht<br \/>\nhingeh\u00f6ren ). Er ist der Mann der Stunde mit seiner M\u00f6glichkeit Armeen aus<br \/>\ndem Boden zu stampfen.<br \/>\nEin idealer Guide f\u00fcr den Armeemancer ist ebenfalls in der <a href=\"\/diablo-2\/guides\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Guide-Sektion<\/a>.<br \/>\nBelegt die linke Taste mit dem Fluch verst\u00e4rkter Schaden, Holt euch nen<br \/>\nDornen-Merc und rechts wird mit Wiederbeleben gefixed &#8230; IDEAL.<br \/>\nMan braucht keine Angst zu haben irgendwen mit dem Armee-Lag zu nerven, wir<br \/>\nf\u00fchlen uns sowieso unter unsresgleichen wohler. Gebt nur noch obacht auf die<br \/>\nmax. Anzahl der Wiederbelebten pfeffert euren verst\u00e4rkten Schaden wild\u00fcber<br \/>\nden Bildschirm, irgendetwas trefft Ihr schon. Die Arbeit machen eure Jungs,<br \/>\nihr bewegt euch nur planquadratm\u00e4\u00dfig durch die Gegend. Das bedingt auch<br \/>\ngleichzeitig die Gel\u00e4ndeempfehlung: Ebenen mit dummen Gegnern, VIELE Gegner,<br \/>\nIhr braucht st\u00e4ndig Nachschub.<br \/>\nAlso Act 1, ideal bis zum Kloster, Act 2, super in den W\u00fcsten, Act3, geht<br \/>\nso, aber noch machbar, Act 4, nimm&#8217;s dir (in den ersten drei Ebenen), Act 5,<br \/>\nbloodhills ok, Rest eher neeee.<\/p>\n<p><a name=\"Chars4\"><b>3.3.4) Die Chars &#8211; Der Druide<\/b><\/a><\/p>\n<p>Irgendwie hab ich das Gef\u00fchl, dass der Necro und der Druide &#8230;. hmmmm, &#8230;.<br \/>\nhabt Ihr schon mal GENAU geguckt wie der Druide fast ohne R\u00fcstung &#8222;l\u00e4uft&#8220;?<br \/>\nDiese seltsame Bewegung um die K\u00f6rpermitte herum, als wenn der Necro was im<br \/>\nDruiden vergessen &#8230;. egal, ich schweife ab.<br \/>\nNichtsdestotrotz wird der Druide \u00e4hnlich dem Necro geskillt. Hier kann man<br \/>\nzwei Varianten w\u00e4hlen.<br \/>\nEntweder er holt sich seinen Zoo und wandert \u00e4hnlich dem Armeemancer durch<br \/>\ndie Gegend, oder er w\u00e4hlt die Werebear &#8211; Variante und stunnt die Welt.<br \/>\nIm einzelnen:<br \/>\nDer Spa\u00df-Zoo-Druide braucht seine Tiere um nicht selbst allzu aktiv zu<br \/>\nwerden. Weiterhin w\u00e4re eine Lebenszufuhr passiver Art nicht schlecht NEBEN<br \/>\ndem Reservoir an life. Leben, Leben \u00fcber allem. Also los gehts. Man nehme:<br \/>\nDie W\u00f6lfe des Entsetzens und behandle sie Skillmig liebevoll &#8211; Sie geben<br \/>\ndiesen wundervollen Passivbonus f\u00fcr unseren Hauptpartner, den Grizzly.<br \/>\nER ist euer Freund, nicht der Necro.<br \/>\n(Vielleicht hat der Druide ja wegen dem Grizzly diesen komischen &#8230;. na<br \/>\nja )<br \/>\nWer will, (ich z. B.) kann ihm noch etwas Gutes tun, indem er die Raben<br \/>\nskillt.<br \/>\nAber bitte, nur soviel, dass er die komplette Anzahl hat, NICHT mehr.<br \/>\nDer Rabenschamane mag bis lvl 30 der Bringer sein, aber NUR bis lvl 30. Bei<br \/>\nuns haben die Raben die Funktion des Massenerhaltungssatzes. Je mehr<br \/>\nBegleiter, desto weniger Stress kommt beim Druiden an.<br \/>\nDesweiteren bef\u00fcrworte ich die Kombination aus Aasranke und Herz des<br \/>\nWiesels. Die Aasranke sorgt sich um die Minions (und ein bissi um uns) und<br \/>\nderen Heilungsprozess, w\u00e4hrend das Herz des Wiesels die Minions besser<br \/>\nagieren l\u00e4sst. Je schlagkr\u00e4ftiger die anderen, desto h\u00f6her kann der bps-Wert<br \/>\nliegen.<br \/>\nWenn wir uns jedoch an unsere Vorgaben halten (Tastaturbelegung gegen 3),<br \/>\nvergesst die Aasranke, vergesst das Wiesel und konzentriert euch auf den<br \/>\nEichbaumweiser. Er gibt den Lebensbonus.<br \/>\nFr unsere \u00c4ngstlichen empfehle ich auch gerne noch zumindestens EINEN<br \/>\nElementarskill.<br \/>\nHierbei wiederum den Hurrikan. Mit ihm schalten wir n\u00e4mlich auch<br \/>\ngleichzeitig die Zyklonr\u00fcstung frei. Sie ist ein kleines Schmankerl auf dem<br \/>\nWeg zum Auge des Sturmes.<br \/>\nHaben wir dann das Problem der K\u00e4lte\/PI Monstren, tja, wozu gibt es ein TP<br \/>\nzum Parken.<br \/>\nArmageddon w\u00e4re hier nat\u00fcrlich klasse, hat nur den Nachteil, dass wir erst<br \/>\nvier Punkte zum Freischalten vergeben m\u00fcssen, und dann eine f\u00fcr Armageddon.<br \/>\nWers mag &#8230;.<br \/>\nBei der Armee haben wir 5 Points in den Raben, 1 + 20 im Dire Wolf, 20 im<br \/>\nGrizzly und im g\u00fcnstigsten Fall 20 Points im Eichbaumweisen. Mit der<br \/>\nRankenvariante k\u00e4men 2-22 Punkte dazu, je nachdem wie man die Ranke pushen<br \/>\nm\u00f6chte. So vergeben wir hier bereits 66 Punkte, bzw. 68-88 Punkte. Um<br \/>\nHurrikan zu pushen, br\u00e4uchten wir noch mal 24 Punkte, daher wird&#8217;s irgendwie<br \/>\nein wenig eng f\u00fcr Armageddon.<br \/>\nF\u00fcr den Notfall k\u00f6nnt ich hier als Alternative im zweiten Waffenslot einen<br \/>\nschicken 6S-Kreuzritter empfehlen, der mit ORT-Runen best\u00fcckt auch seine<br \/>\n6-300 Blitzdamage macht. Wir haben ja durch die Minions ein wenig Zeit zum<br \/>\nDraufhalten. (F\u00fcr die ganz &#8222;Harten&#8220; &#8211; NAT\u00dcRLICH gibts auch ne Buri,<br \/>\nNAT\u00dcRLICH gibts auch einen Goldschlag, aber der Verlust eines Kreuzritters<br \/>\nbeim morgendlichen Erwachen vor dem PC ist einfacher zu verschmerzen.)<\/p>\n<p>Fixierung von Hurrikan auf der linken Taste, der Rest kommt auf das Rollrad<br \/>\nund der Spa\u00df beginnt.<\/p>\n<p>Gut. Das w\u00e4re der Dompteur, kommen wir zu unserem Br\u00fcllaffen, Verzeihung,<br \/>\nzur Wereb\u00e4r-Variante:<br \/>\nHier empfehle ich eine ausgefallenere Variante: &#8222;Mach mir die Welle, Baby&#8220;<\/p>\n<p>Wir bleiben bei der Grizzly-W\u00f6lfe Alternative, und beklagen den Verlust von<br \/>\n42 Skillpoints.<br \/>\nWir holen die Lycanthrophie mit ins Boot (20) Punkte, sie gibt uns unser<br \/>\nLeben und l\u00e4sst uns l\u00e4nger B\u00e4r bleiben. Wir investieren NUR einen Punkt in<br \/>\ndie Wereb\u00e4r-F\u00e4higkeit, da wir nicht selbst angreifen und der Lifebonus nicht<br \/>\ngesteigert wird. Der Verteidigungsbonus &#8230; nun gut, aber es soll ja eh<br \/>\nnichts durchkommen, also hopp, oder Tod, &#8230; hmmm, Top.<br \/>\n\u00dcber Zerfleischen kommen wir an unsere Schockwelle, die gemaxt wird. Also<br \/>\ngesamt 22 Punkte. Das macht 64 Points. Hier w\u00fcrde sich der Eichbaumweiser<br \/>\nempfehlen, da wir selbst Wereb\u00e4r sind, und unsere Jungs nicht in dieser Form<br \/>\nsummonen k\u00f6nnen. Mehr Leben hei\u00dft, weniger zur\u00fcckverwandeln zum casten. Mit<br \/>\ndem Wiesel w\u00fcrden sie zwar schneller fertig mit dem Gegner, w\u00fcrden aber<br \/>\nnicht so lange durchhalten. Im Idealfall sind unsere Gegner eh nicht mehr in<br \/>\nder Lage sich \u00fcber ihre Situation Gedanken zu machen. Also wird auf dem<br \/>\nBoden rumgestampft, bis der Arzt kommt. Die Welle kostet 7 Mana und ist<br \/>\ndaher gut zu verschmerzen. \u00c4rgern tut uns nur das eventuelle R\u00fcckverwandeln<br \/>\nund summonen. Also achtet bei der Statuspunktevergabe auf eine<br \/>\nausgeglichenes Life und Mana-Verh\u00e4ltnis. Vorrang hat hier aber eindeutig das<br \/>\nVIT. Durch die Boni des Wereb\u00e4rstatus und des Eichbaumweisen ist jeder<br \/>\nVIT-Point eine Lebensgoldgrube. Genie\u00dft es. Die restlichen Skillpunkte<br \/>\nk\u00f6nnten dann nach euren Vorlieben noch verteilt werden. Z.B.: w\u00e4re die<br \/>\nSonnenkriechervariante eine \u00dcberlegung wert, wegen dem netten<br \/>\nMana-leech-Effekt. Da Ihr nicht leechen k\u00f6nnt, w\u00e4re eine Steigerung (inkl.<br \/>\n+skills) hier auf lvl 12 zu \u00fcberlegen, da man dann den 6er Absaugungswert<br \/>\nerreicht. Der n\u00e4chste Sprung (7) w\u00e4re auf lvl 22 (!) VERGESST ES !<\/p>\n<p>Als Alternative kann ich euch aber auch noch bear-claws Variante des<br \/>\nWereb\u00e4ren anbieten, hier sein O-Ton:<\/p>\n<p>&#8222;Mein Tank-Werb\u00e4r hat seinen Hauptangriff &#8222;Maul \/ Zerfleischen&#8220; auf der<br \/>\nrechten Maustaste. Da dies aber ein Einzelangriff ist (nix Wirbelwind) muss<br \/>\nman normalerweise jedes Monster anklicken. Wenn man jetzt aber mit der<br \/>\nrechten Maustaste irgendwo auf den Boden klickt, f\u00e4ngt das B\u00e4rchen zu rennen<br \/>\nan.<br \/>\nUnd jetzt kommt der Clou &#8211; ich nenn&#8217;s &#8222;Autotarget&#8220;<br \/>\nL\u00e4sst man das B\u00e4rchen jetzt an ein paar Monstern vorbei- oder hineinrennen,<br \/>\ndann f\u00e4ngt der automatisch zu kloppen an !!! bis alle Monster tot sind.<br \/>\nVorteile:<br \/>\n&#8211; man muss nicht jedes Monster einzeln anklicken, sondern h\u00e4lt einfach die<br \/>\nrechte Maustaste gedr\u00fcckt<br \/>\n&#8211; wenn man gleichzeitig die ALT-Taste gedr\u00fcckt h\u00e4lt, sieht man sofort was die<br \/>\nK\u00fche ausspucken. Nix mehr mit Grabschern<br \/>\nDa der gute (mit Trotz-S\u00f6ldner) eine AC von ca. 14000 hat (was ca. 8%<br \/>\nTrefferchance f\u00fcr eine Kuh sind) und einen guten LL sieht die Spielweise so<br \/>\naus:<br \/>\n&#8211; Dmg.-Geist casten<br \/>\n&#8211; in Werb\u00e4r verwandeln<br \/>\n&#8211; rechte Maustaste und ALT-taste gedr\u00fcckt halten und im Cowlevel rumrennen<br \/>\n&#8211; alles aufsammeln was interessant ist.<br \/>\nDas wars&#8220;<\/p>\n<p>An dieser Stelle herzlichen Dank @bear-claw<\/p>\n<p><a name=\"Chars5\"><b>3.3.5) Die Chars &#8211; Die Assassine<\/b><\/a><\/p>\n<p>Jaaaaaaaa, mein Sorgenkind. Einerseits einer der anspruchsvollsten und daher<br \/>\nsch\u00f6nsten Chars von LoD, andererseits genau dasselbe &#8211; ANSPRUCHSVOLL.<br \/>\n\u00dcbersetzt hei\u00dft das nichts anderes als: verdammt viele Tasten. Also lasse<br \/>\nich die Assel einfach weg. Das war&#8217;s.<\/p>\n<p>Hehehehe.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich nicht. Auf eine der anmutigsten Bewegungsabl\u00e4ufe verzichten?<br \/>\nDen Anblick dieser grafisch hervorragend animierten K\u00f6rperproportionen den<br \/>\nLaufpass geben ?<br \/>\nKurz, der s\u00fc\u00dfe Po MUSS bleiben.<\/p>\n<p>Ich liebe es, wenn sie mich v\u00f6llig genervt anraunzt &#8222;Ich bin \u00fcberladen&#8220;, als<br \/>\nwenn ein Volltrottel sie f\u00fchren w\u00fcrde (woher wei\u00df sie das?). Den gleichen<br \/>\nTonfall im RL mit den Worten &#8222;Spielst du schon wieder&#8220; l\u00e4sst mich immer<br \/>\ndaf\u00fcr sorgen, dass meine Asseln ein bissi Platz haben im Inventar, oder von<br \/>\nvornherein gar keinen Platz (Sniper).<br \/>\n(Anm.d.Red.: Nehmt den W\u00fcrfel ins Inv. Wenn ihr dann doch mal was Tolles<br \/>\nfindet habt Ihr 4 Inv.-pl\u00e4tze geopfert um aber 12 freie Pl\u00e4tze zu bekommen.<br \/>\nAlso erweitert Ihr dadurch euer Inventar um 8 Pl\u00e4tze.)<br \/>\nAber wie ? Welche Art von Assel ?<br \/>\nIm Normalfall wird diese Frage ja schon regelm\u00e4\u00dfig alle zwei Tage im<br \/>\nAssel-Forum gestellt, wie also als Spa\u00df-Char ?<\/p>\n<p>Nun, mein pers\u00f6nlicher Favorit bei den normalen Asseln ist und bleibt die<br \/>\nSniper. Also habe ich das mal abgecheckt (Der <a href=\"\/diablo-2\/guides\/assa-Sniper_Tub\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Guide von Tub<\/a> ist \u00fcbrigens SO<br \/>\ngut, da gibt es nichts, aber auch gar nichts zu erg\u00e4nzen). Grunds\u00e4tzlich<br \/>\nw\u00e4re die Gute eine feine Sache. Reduktion der Tastaturbelegung auf das<br \/>\nWesentliche.<br \/>\nIch schie\u00dfe in der Regel mit links, daher dort der Normal-Angriff.<br \/>\nRechts, da immer wieder zum aufladen wichtig, Venom.<br \/>\nEbenfalls auf rechts euer Retter, der Schattenmeister. Unbedingt als<br \/>\nBegleiter w\u00e4hlen.<br \/>\nMerke: ZWEI von diesen s\u00fc\u00dfen Frauen erspart dir jede 0190 Nummer.<\/p>\n<p>Euer bps &#8211; Faktor zerst\u00f6rt die Hoffnung aus Burst of speed Vorteile zu<br \/>\ngewinnen.<br \/>\nIn der H\u00f6llenphase seid Ihr geistig noch beim ersten Gegner, w\u00e4hrend der<br \/>\nzweite gerade umf\u00e4llt und die Assel sich auf den dritten konzentriert.<br \/>\nVergesst es.<br \/>\nDaher auch der Gedanke an die Sniper: Es gibt nur entweder \/ oder, soll<br \/>\nhei\u00dfen BoS oder Venom. Beides zusammen funzt nicht. Wer nicht entscheiden<br \/>\nmuss, ist klar im bps-Vorteil.<\/p>\n<p>Desweiteren ist sie mit dem Schattenmeister gesegnet, der f\u00fcr sie den Block<br \/>\n\u00fcbernimmt.<br \/>\nDas gibt Zeit. Zielen w\u00e4re nat\u00fcrlich auch toll, aber &#8230; nunja, H\u00f6lle ? &#8230;<br \/>\n\u00fcbel!<br \/>\nNutzt den ETH-Bug, der Patch 1.10 kommt (wenn \u00fcberhaupt) eh erst am 30.02.<br \/>\nGlaubt es mir, Ihr werdet einen Pfeilverbrauch wie eine Bowie haben.<br \/>\nAber euer Vorteil ist, einmal getroffen und der Gegner ist tot, er muss dies<br \/>\nnur noch mit sich selbst ausdiskutieren.<br \/>\nIhr habt 350 Pfeile, das macht in einer Runde ohne Nachladen mindestens 70<br \/>\nGegner bei 2bps. Damit kann man zufrieden sein. Ihr macht einen taktischen<br \/>\nR\u00fcckzugsangriff. Mit einem Gift+K\u00e4ltedam-charm seht Ihr, welche Gegner sich<br \/>\ngr\u00fcn und blau \u00e4rgern, dass Ihr virtuelles Leben ausgehaucht ist. Selbst in<br \/>\nder H\u00f6llenphase kann man das unterscheiden.<br \/>\nF\u00fcr die Gro\u00dfkapitalisten unter euch, geht auf Nummer Sicher und besorgt<br \/>\neuch Handschuhe mit einigen Multischuss Ladungen (Grosskapitalist= Wenig<br \/>\nLadungen f\u00fcr viel Rep.Gold). Bringt in der H\u00f6llenphase, wenn sie dann alle<br \/>\nauf einmal kommen, ein wenig Luft. Lieber nicht mittendrin, sondern nur<br \/>\ndabei hei\u00dft hier das Motto.<br \/>\n(Typischer Einsatzzeitpunkt w\u00e4re wenn Ihr denkt: &#8222;H? Wasssssn getz<br \/>\nloooos hiaaa ???? Wosn meine Asi ???&#8220; &#8211; Das was dann nicht gr\u00fcn ist, seid<br \/>\nIhr. Lauft.)<br \/>\nAch w\u00e4re das sch\u00f6n, wenn man nicht zum ruhigen Schie\u00dfen was brauchte, naaaa<br \/>\n?<br \/>\nGENAU, die SHIFT-Taste.<br \/>\nDas kickt das Konzept ins Nirwana, wir brauchen die Hand f\u00fcr die<br \/>\nBier-Zigaretten-Koordination, schade.<br \/>\nAber alle die, die RL-Handschuhe haben mit +1 auf die dritte Hand, oder<br \/>\nKoordinationsgenies sind, denen sei die Sniper w\u00e4rmstens empfohlen.<br \/>\nZum Schluss noch die C\/C Alternative.<br \/>\nVergesst den Wunsch: Ich t\u00f6te schnell, komme und gehe, und Ihr seht mich<br \/>\nnicht. Genau das wird n\u00e4mlich passieren, Ihr seht die Assel nicht mehr. Zu<br \/>\nschnell. Nehmt euch ein Normalo C\/C &#8211; Konzept\/Guide aus der <a href=\"\/diablo-2\/guides\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Guide<\/a> &#8211; Ecke und<br \/>\nmodifiziert ein wenig. Der Finisher kommt nach links, der Charger nach<br \/>\nrechts.<br \/>\nZwei Bartucs sind Pflicht, Ansonsten achtet auf Resis, Dex. und Def. bei den<br \/>\nanderen Teilen (viiiiieeeeleicht auch IAS).<br \/>\nAls Charger empfehle ich Ph\u00f6nix, da der Freezer auf der letzten Charge<br \/>\nliegt, m\u00fcsst Ihr nicht aufpassen &#8211; ein enormer Vorteil bei 2bps.<br \/>\nAls Finisher den Drachen-Doppelklauen-Schlag.<br \/>\nVergesst den Rest und eure Optimierungsw\u00fcnsche mit CoT oder \u00e4hnlichem.<br \/>\nMinimale Tastaturbelegung und Laaaaaaaangsamkeit ist angesagt.<br \/>\nFreeze ist King, daher auch der Alp-Act2-def-merc als S\u00f6lli mit der<br \/>\nFrost-Aura.<br \/>\nMerke: Ein langsamer Gegner kann besser mit der Maus erwischt werden.<br \/>\nStehende Gegner sind Opfer.<br \/>\nMaxt den Schattenmeister &#8211; er leistet das, was Ihr Koordinationstechnisch<br \/>\nnicht mehr auf die Reihe kriegt.<br \/>\nBurst of speed MAXIMAL einen Punkt. Bartucs erh\u00f6hen ihn schon auf den Speed,<br \/>\nder fast schon zu schnell ist.<br \/>\nKlauenblocker hochziehen auf ein gutes Mittelma\u00df, und nutzt FADE. Ihr<br \/>\nbekommt z.B. von den CS-Magiern genug ab, also sch\u00fctzt euch. In der<br \/>\nH\u00f6llenphase f\u00fchlt Ihr euch sowieso zu schnell, also was soll BoS bei den<br \/>\nMagiern.<br \/>\nAlso kommen noch auf rechts die Skills: BoS und Fade, fertig.<br \/>\nDen Schattenmeister castet Ihr manuell, der stirbt nicht so schnell, Ihr<br \/>\nhabt ihn unter anderem aus diesem Grund gemaxt. Au\u00dferdem nutzt er den<br \/>\nKobraschlag, Ihr braucht euch eigentlich nicht um ihn zu k\u00fcmmern, im<br \/>\nGegenteil, lernt von ihm (aber NICHT den Schattenmatel !!).<\/p>\n<p>Trotzdem w\u00fcrde ich die Assel als nicht als unbedingt zu empfehlenden<br \/>\nSpa\u00df-Char bewerten. Sie ist und bleibt schwierig (auch wenn sie so einen<br \/>\nverdammt s\u00fc\u00dfen &#8230; ich schweife ab, sorry)<\/p>\n<p><a name=\"Chars6\"><b>3.3.6) Die Chars &#8211; Der Barbar<\/b><\/a><\/p>\n<p>Jooooh, hier kommt er.<br \/>\nVon der Historie hat er euch einiges voraus. Er ging meist schon mit 3 bps<br \/>\nin den Kampf. So sieht er auch aus, 10.000 Volt und keine Birne brennt. Das<br \/>\nVerh\u00e4ltnis der Proportionen Kopf zu K\u00f6rper sagt eigentlich alles. Hier wurde<br \/>\nauf das Wesentliche reduziert. Im \u00fcbertragenden Sinne kann man sagen: Dumm<br \/>\nbummst gut. Mit der richtigen Waffe versteht sich.<br \/>\nUm bei diesem Bild zu bleiben, hier macht es nicht die L\u00e4nge, sondern die<br \/>\nTechnik.<br \/>\nFast wie im richtigen Leben.<br \/>\nAuch hier lege ich euch die Guides ans Herz, die Barbs beschreiben, welche<br \/>\nWert auf hohe Def. legen und den Wirbler nutzen.<br \/>\nDa ich den Barbar eigentlich nie richtig gespielt habe, bin ich Rat suchend<br \/>\nins Barbaren-Forum geschlendert. Hier wurde mir geholfen, suuuuper. An<br \/>\ndieser Stelle herzlichsten Dank an alle, die die Diskussion mitgetragen<br \/>\nhaben.<br \/>\nAlso hier mein angedachter, nicht ausgetesteter Barb:<br \/>\nWir brauchen &#8230;<br \/>\nBattle Orders ( 22 Skillpoints),<br \/>\nWW (5+20 Skillpoints),<br \/>\nAmok (20 Skillpoints, freigeschaltet durch WW).<br \/>\nDas macht 67 Points. DAS geht ja, oder ?<br \/>\nWW zuerst maxen zusammen mit BO.<br \/>\nDanach Amok, gegen die PIs ab H\u00f6lle (nicht die Phase, sondern der<br \/>\nSchwierigkeitsgrad)<br \/>\nSo, das kennt man ja, aber nun die Modifikation:<br \/>\nEisenhaut maxen ! DER Skill f\u00fcr einen Spa\u00df-Barb. Die Steigerungsquote ist<br \/>\nlinear, Ihr verschenkt also nichts. Denkt dran, Ihr WERDET getroffen, \u00f6fter<br \/>\nals euch lieb ist, aber wen juckt&#8217;s, wenn der Barb es nicht merkt.<br \/>\nDer typische Bud-Spencer-Effekt (nur dass der mehr Hirn hat, &#8230; aber ich<br \/>\nschweife ab).<br \/>\nDie Waffe eurer Wahl sollte ein Beherrschungspunkt bekommen. Damit habt Ihr<br \/>\nschon euren &#8222;critical&#8220;-Bonus. Wer mag, kann hier sp\u00e4ter mehr investieren.<br \/>\nMit diesem Konzept k\u00f6nnt Ihr bequem die Rammel-Rammel-Rumms-durch Taktik<br \/>\npraktizieren. Achtet bei eurer Ausr\u00fcstung auf genug manaleech und lifeleech<br \/>\nund dann kann eigentlich nicht mehr viel schief laufen.<br \/>\nGerade da Ihr Amok nutzt empfehle ich den Macht-Slli-merc aus Act2. Damit<br \/>\nkriegt Ihr bei Amok den n\u00f6tigen &#8222;Schnitt&#8220; durch die Gegner. Belegt die<br \/>\nrechte Taste mit BO, AMOK, WW und fertig.<br \/>\nBei dieser Konzeption gilt das Motto:<br \/>\nHast du Sorgen mit den Feinden, trink dir einen.<br \/>\nSind die Sorgen dann vorbei, trink dir zwei.<\/p>\n<p>Fehlt also nur noch der Sling, das heimliche Verh\u00e4ltnis des Necros, unser<br \/>\nletzter &#8222;m\u00e4nnlicher&#8220; Char:<\/p>\n<p><a name=\"Chars7\"><b>3.3.7) Die Chars &#8211; Der Paladin<\/b><\/a><\/p>\n<p>MEIN GOTT, ich habe einen halben Infarkt bekommen, als ich merkte, dass es<br \/>\nmittlerweile \u00fcber 30 (Ab-)Arten dieses Chars gibt. Was ist an so einem<br \/>\naufgeblasenen Moralapostel eigentlich so toll ? Aber bitte, der Guide soll<br \/>\nvollst\u00e4ndig sein, also geh\u00f6rt auch mein Hass-Character hier herein. Nach<br \/>\nlangem Schnuppern und St\u00f6bern in den aktuellen Guides und den threads im<br \/>\nPaladin &#8211; Tempel &#8211; musste ich leider feststellen, dass der DefianZealot Guide<br \/>\nvon Boldar_Blut in Verbindung mit rasmetzgers Ausr\u00fcstung den idealen,<br \/>\nultimativen Spa\u00df-Char darstellt. Er ist einfach unkaputtbar.<br \/>\nVielleicht m\u00fcsste man ihn dann ColaPET-Flaschadin nennen. Auch ohne<br \/>\nrasmetzgers Ausr\u00fcstung (Ich habe den Hammer des Tierz\u00e4hlers noch nie<br \/>\ngesehen, geschweige denn besessen) ist diese Version gnadenlos<br \/>\nwiderstandsf\u00e4hig. Lest euch den Guide durch, rasmetzgers Equip-L\u00f6sung ist<br \/>\nangeh\u00e4ngt und entscheidet selbst. Ich werde mich hier auf die Tasturbelegung<br \/>\nbeschr\u00e4nken und ansonsten abl\u00e4stern. Gef\u00e4llt mir eh besser.<br \/>\nAngegriffen wird mit Eifer, immer, also links.<br \/>\nZwei Auren zur Wahl je nach Gegnertyp, aber haupts\u00e4chlich Trotz<br \/>\nJetzt kommt &#8222;Trick&#8220;.<br \/>\nDie Preise sind im Keller, also nix wie schnell in den Besitz von zwei<br \/>\nLichts\u00e4beln.<br \/>\nHerold ist teuer, aber ein nicht gaaaaanz so Perfekter ist schon<br \/>\nerschwinglich, auch hier zwei eingekauft.<br \/>\nBeide Slots die gleiche Bewaffnung und dann munter den zweiten mit Eifer und<br \/>\nHeiliger Schock belegt. Dadurch sparen wir uns die Tastaturbelegung.<br \/>\nDer erste Slot wird Hauptslot. (Logisch, oder gibt es keinen wei\u00dfen<br \/>\nSchimmel ?)<br \/>\nDie rechte Taste wird mit Trotz, heiliger Schild, und Errettung belegt.<br \/>\nFertig.<br \/>\nZur Spielweise: Mp, draufhauen, was sonst. Heiliger Schild ist<br \/>\nStandard-Lampe am linken Arm, der Lichts\u00e4bel rotiert durch Eifer MAX wie ein<br \/>\nPropeller, also, wo ist das Problem.<br \/>\nWas unterscheidet den Paladin vom Barbaren (richtig, jetzt kommt das<br \/>\nabl\u00e4stern, hihhi) ?<br \/>\nEigentlich gar nichts. Unser M\u00f6chtegern-Ich-bin-so-toll ist neidisch auf die<br \/>\nStatur des Babbas und sein kr\u00e4ftiges Organ &#8230; die Stimme (Mit Technik,<br \/>\nstatt L\u00e4nge habe ich ja die Waffe gemeint). Das hat ihn so gewurmt, dass er<br \/>\nzum religi\u00f6sen Fanatiker wurde und als &#8222;Mr. Wichtig&#8220; jedem Mitspieler seine<br \/>\nAura aufzwingt, ob er will oder nicht. Da schleicht man sich als Assel<br \/>\ngerade in aller Gem\u00fctsruhe von hinten an den Gegner &#8230;. zwoooong &#8230; ist da<br \/>\ndiese d\u00fcmmliche Lichtorgie an den F\u00fc\u00dfen frei nach dem Motto: &#8222;Hallo Gegner:<br \/>\nhier bin ich&#8220;.<br \/>\nJaaa, da wei\u00df man dann mit Sicherheit, Mr. Wichtig ist in der N\u00e4he.<br \/>\nUnd dann meist dieses Getue<br \/>\n&#8222;Naaaaa, welche Aura nehmen wir denn heute ????&#8220;-<br \/>\n&#8222;Nimm Fanatismus&#8220;-<br \/>\n&#8222;Ach neeee, lieber \u00dcberzeugung, das gr\u00fcn passt besser zu meiner Gaze&#8220;<br \/>\nMEIN GOTTT.<br \/>\nWenn man blo\u00df nicht so viele Vorteile durch diese Auren h\u00e4tte &#8230; muss man<br \/>\nauch noch lieb sein. Irgendeine Sorc wird dann bestimmt wieder sagen: &#8222;Gr\u00fcn<br \/>\nsteht dir aber ausgezeichnet&#8220; und alle Nahk\u00e4mpfer gucken wieder in die<br \/>\nR\u00f6hre, abgesehen davon, dass dieser gr\u00fcne Nebel irgendwie nach schlechter<br \/>\nVerdauung aussieht.<br \/>\nGenug gel\u00e4stert, PM an mich wenns zu hart war.<br \/>\nIm \u00fcbrigen schlummern auch zwei Palas auf meinen accs, die immerhin<br \/>\njenseits der lvl 69 sind.<br \/>\nZu guter Letzt der Pala-Anhang des &#8222;Equip.&#8220;-Vorschlages von rasmetzger inkl.<br \/>\nBegr\u00fcndung:<\/p>\n<p>&#8222;So, nun zum Pala:<br \/>\nHelm: Gaze<br \/>\nR\u00fcse: Guardian Angle<br \/>\nWaffe: Sch\u00e4fers<br \/>\nG\u00fcrtel: Thundergods<br \/>\nHandschuhe: LoH oder crafted mit &gt;40 fireresi<br \/>\nSchild: storm<br \/>\nAmu: higlords<br \/>\nRinge: Raven und ein prismaring (gibts glaub ich sogar)<br \/>\nSchuhe: Rare mit giftresi &gt;40% und feuerresi &gt; 30%<br \/>\nso: in den Sch\u00e4fer ne Shael, in helm und r\u00fcse und schild ne um-rune, macht<br \/>\ndann:<br \/>\nresis:<br \/>\nblitz: 225% macht also 95% -&gt; max und der blitzabsorb und der magicdamreduce<br \/>\nvom gaze, unverwundbar<br \/>\nfire: 167% macht also 67%, also noch ein 30resicharm und zusammen mit dem<br \/>\nmagicdamreduce vom gaze -&gt; unverwundbar<br \/>\ncold: 157% macht also 57%, also noch ein gro\u00dfer 30%charm und ein kleiner mit<br \/>\ndem rest, zusammen mit magicdamreduce -&gt; unverwundbar<br \/>\ngift: 127%, also etwas wenig, halte ich aber nicht f\u00fcr schlimm, man geht<br \/>\ntrotzdem net drauf, wenn man will noch zwei 30% charms, dann htte man 187-&gt;<br \/>\nunverwundbar<br \/>\ndazu hat man bis zu 55% damreduce, bei einem Trotzer ca 10000 defence,<br \/>\nzusammen mit 75% block, ist man praktisch -&gt; unverwundbar<br \/>\nedit: hab grad den weaponspeed calc gecheckt, der sagt, dass man bei<br \/>\nsch\u00e4fers mit 60 und 80 ias gleich schnell ist, n\u00e4mlich nur 6 fps, weitere<br \/>\nsteigerung erst ab 125 ias, demnach empfehle ich baranas oder lightsabre als<br \/>\nwaffe, und dann highlords gegen maras tauschen, immerhin gibt uns der resis,<br \/>\nes geht ja um unverwundbarkeit, net um killspeed&#8220;<\/p>\n<p>Thx @rasmetzger, auch wenn er gar nichts davon wusste, dass er jetzt in<br \/>\ndiesem Guide verewigt ist.<br \/>\nNat\u00fcrlich d\u00fcrfen auch die beiden Tipps &amp; Tricks Profis nicht fehlen:<\/p>\n<p>&#8222;f\u00fcr nen high-defense-pala kanns auch &#8217;ne arkains sein (wenn man&#8217;s sich<br \/>\nleisten kann) -&gt; h\u00f6here auren, life, fette defense. Die +maxresi vom<br \/>\nguardian bringt nichts wenn man absorb hat:<br \/>\nthundergods + lightsabre + positive resi = so ziemlich blitzimmun.<br \/>\n2 raven + resi = kaum noch Schaden durch K\u00e4lte.<br \/>\nRising Sun + resi = Feuerimmun.&#8220;<\/p>\n<p>Thx @Tub und nun zu jenem Tipp-Geber, von dem ich vermute, dass er in der<br \/>\nAma-Bar geboren, und von der Tipps &amp; Tricks Sektion adoptiert wurde, thx @Heymlich:<\/p>\n<p>&#8222;&#8230; die einzig wahre Palaart in Phase 3 ist wohl der Bekehrungspala.<br \/>\nEinfach Dornen + Bekehrung + Machts\u00f6lli (oder Konz + Dornens\u00f6lli),<br \/>\ndann spielt sich&#8217;s wie ein Panzernecro.<br \/>\nKillspeed ist bissel niedriger als nec, daf\u00fcr ist er sehr widerstandsf\u00e4hig.&#8220;<\/p>\n<p>Tja, kurz und pr\u00e4zis auf den Punkt gebracht.<\/p>\n<p><a name=\"Chars8\"><b>3.3.8) Die Chars &#8211; Die Sorc<\/b><\/a><\/p>\n<p>Einer geht noch, eine passt noch rein.<br \/>\nZu guter Letzt kommt noch mein pers\u00f6nlicher Schatz, (nach der Sniper-Assel).<br \/>\nIch versuch ja immer noch herauszubekommen, was an dem Ger\u00fccht wahr ist,<br \/>\ndass ein Blizz &#8211; Mitarbeiter hier seine Frau integriert hat.<br \/>\nAlleine schon die Zauberspr\u00fcche Verzaubern (gut gelaunt) und Gewitter<br \/>\n(schlecht gelaunt) deuten auf RL-Parallelen hin.<br \/>\nZitterr\u00fcstung wurde eingef\u00fchrt, als er mit seinem Gehaltsscheck nach Hause<br \/>\nkam und seine Frau vom ihm das Haushaltsgeld wollte.<br \/>\nNach einer Nacht, in der er unbedingt das mit der Barbarenwaffe<br \/>\n(L\u00e4nge\/Technik, Ihr erinnert euch &#8230;.) ausprobieren wollte, hatte SIE<br \/>\nnat\u00fcrlich Kopfschmerzen &#8230; tataaaa &#8230; geboren die Idee mit den<br \/>\nK\u00e4lteskills, hier vor allem der Eissto\u00df, aber auch die Gletschernadel.<br \/>\nDesweiteren sind hier auch viele Pauschalurteile \u00fcber Frauen eingebaut.<br \/>\nK\u00f6rperlich schwach, aber sehr bestimmend, aus dem Hintergrund dominant<br \/>\nagierend, &#8222;FASS mich nicht AN&#8220;-Zitterr\u00fcstung, und &#8230; die<br \/>\nSchlussverkaufsmentalit\u00e4t. Diese findet ihre Reinkarnation im Zauberspruch<br \/>\n&#8222;Teleport&#8220;. Die Kuh-Hirten kennen das. \u00dcberall gleichzeitig, kurz den Lauten<br \/>\nmachen (Nova), alles weggrabben (ob man es braucht oder nicht), und<br \/>\nschwupps, schon am n\u00e4chsten Grabbelstand.<br \/>\nJajaaaa, sie ist schon extrem flexibel, die Gute.<br \/>\nObwohl Ihr eigentlich noch der Gift-tree fehlt &#8230; wahrscheinlich stand dem<br \/>\nBlizz-Mitarbeiter seine Frau im Nacken:<br \/>\n&#8222;Sitzt du SCHON WIEDER vorm PC ??&#8220;<br \/>\n&#8222;Schatz, ich ARBEITE, ich muss f\u00fcr Bill die Sorceress entwickeln&#8220;<br \/>\n&#8222;JAJAAAJA, ARBEITEN, NAT\u00dcRLICH, mit diesen Frauen da im PC rumspielen<br \/>\nhei\u00dft heutzutage ARBEITEN. Morgen erz\u00e4hlst du mir, du w\u00fcrdest an einem Spiel<br \/>\nmitarbeiten, dass zum meistverkauften Spiel weltweit wird. Naaaa Klaaaar,<br \/>\nduuuuu, HA, dass ich nicht lache&#8220;<br \/>\nDie Idee zum Gift-Tree war geboren.<br \/>\nLetztendlich scheiterte das Ganze nur am Balancing, daher wurden diese<br \/>\nF\u00e4higkeiten auf Necro und Assel verteilt (wobei NAT\u00dcRLICH die Frau die<br \/>\nF\u00e4higkeit bekam Waffen zu vergiften (Assel). Giftspritzen halt).<br \/>\nKurz und gut, die Sorc hat die M\u00f6glichkeit aus den elementaren Kr\u00e4ften zu<br \/>\nsch\u00f6pfen.<br \/>\nMan nehme eine Hauptf\u00e4higkeit, w\u00fcrze sie mit einer zweiten Elementaren um<br \/>\nflexibel zu sein und r\u00fcste sich schick aus. Fertig ist der Monsterkiller.<br \/>\nDie wahren Sorc-Spieler schaffen sogar eine Tri-Sorc, die m\u00fcde l\u00e4chelnd ihre<br \/>\nSchneisen durch die Monsterhorden semmelt.<br \/>\nUm die Sorc phasengerecht zu modifizieren bedarf es der Tastenreduktion. Zur<br \/>\nAusstattung kann ich wieder mal die Standard-Guides empfehlen.<br \/>\n(Es gibt im Bereich der Chars eigentlich keine mir bekannte Abart, die nicht<br \/>\nschon in irgendeiner Form als Guide verewigt wurde. Sei es in der <a href=\"\/diablo-2\/guides\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Tipps &amp;<br \/>\nTricks Sektion<\/a>, oder sei es in den speziellen Char-Foren. Ich hatte ein<br \/>\nhalbes Jahr Zeit zu schn\u00fcffeln, und glaubt mir: Eine Frage &#8222;Wie skille ich<br \/>\nwen ?&#8220; kann nur eine Frage sein von einem Neuling, der noch nicht lange<br \/>\ngenug geschn\u00fcffelt hat. ALLES wurde mindestens schon einmal geschrieben.)<br \/>\nAlso warum die Standardskillung extra erw\u00e4hnen ? Macht euch die M\u00fche und<br \/>\nlest.<br \/>\nDie Spa\u00df-Modifikation: Wir haben Auflagen. Zum einen muss die Sorc laufen<br \/>\n(warum ? Darum ! Kommt noch) also bleibt links offen f\u00fcr den<br \/>\n&#8222;Standardangriff&#8220;.<br \/>\nZum &#8211; zweiten sind wir hier gestraft mit zwei Vorbelegungen, sprich zwei<br \/>\nEle-Angriffen. Wir haben also noch eine freie Belegung.<br \/>\nEs ist eine rein pers\u00f6nliche \/ subjektive Entscheidung, was hier belegt<br \/>\nwerden soll. Um nur ein paar Varianten zu erw\u00e4hnen: Es gibt die Mana-Freaks,<br \/>\ndie auf Ihr Mana-shield nicht verzichten wollen. Die Teleporter, denen es<br \/>\neinfach nicht schnell genug gehen kann, die Fieslinge (Gewitter) die<br \/>\nzerm\u00fcrben wollen und die Diskutierer (Hoppla, das k\u00f6nnte ein Monster sein,<br \/>\nvielleicht will es ja nicht angreifen.) oder schlimmer noch: Die &#8222;P\u00e4dagogen&#8220;:<br \/>\n&#8222;Duuuu, Monster duuuu, ich finde das jetzt echt nicht wirklich gut, dass du<br \/>\njetzt mir so aggressiv gegen\u00fcbertrittst. Schau doch mal die anderen an, die<br \/>\nstehen friedlich da rum, sag, willst du nicht noch mal dar\u00fcber nachdenken,<br \/>\nduuuu ?&#8220;), also diejenigen, die einen Anfassschutz brauchen (Zitterr\u00fcstung).<br \/>\nZu letzteren z\u00e4hle ich auch die Reaktionsbehinderten oder verhinderten mit<br \/>\nbis zu 3 bps (Uiiiiih, ist DER Zombie aber schnell).<br \/>\nSoll hei\u00dfen, was ihr als Drittes belegt bleibt sich gleich, ist halt<br \/>\nsubjektiv je nach Vorliebe, &#8211; aber empfehlen kann ich aus meiner Erfahrung<br \/>\ndie Zitterr\u00fcstung oder das Gewitter.<br \/>\nIch bin bei einer Sorc mehr der Blitzfreund, daher auch Hauptangriff Nova,<br \/>\noder Charged-Bolt (ja richtig, dieser komische erste Level Spruch. Baut ihn<br \/>\naus, r\u00fcstet euch teuer und gut, und die Rache wird euer sein). Combo-Blitz<br \/>\ndeswegen, weil er fl\u00e4chendeckend wirkt, vergleichbar mit dem Multischuss der<br \/>\nBowie.<br \/>\nSuuuuper, wenns mal wieder l\u00e4nger dauert. Zielen ist nur grob erforderlich,<br \/>\nf\u00fcr die Einzel-Kandidaten gibt&#8217;s Gewitter (trifft automatisch) und wird mit<br \/>\nder gemaxten Blitzmastery automatisch mit gest\u00e4rkt. Ideal f\u00fcr bps-ler.<br \/>\nMan nehme einen zweiten Hauptangriff dazu, entweder Feuer oder Eis.<br \/>\nIch pers\u00f6nlich kann mich oft nicht entscheiden zwischen Frozen Orb und<br \/>\nHydra.<br \/>\nFO hat den Vorteil, dass der Schaden einfach nett ist, aber am wichtigsten:<br \/>\nDer Radius, in dem die meisten Viecher verlangsamt werden. Langsam =<br \/>\n\u00fcberleben.<br \/>\nAndererseits, wozu gibt es einen act2alpFreeze-S\u00f6lli. Zumal die Eis-Mastery<br \/>\nja nur den K\u00e4ltewiederstand senkt, die anderen Masterys aber den Schaden<br \/>\nerh\u00f6hen &#8230;. nun ja &#8230; da schwanke ich dann und w\u00e4hle gern als Altenative<br \/>\ndie Hydra.<br \/>\nWarum ? Nun, Meteor ist stylisher, ok, ist heftiger, ok, aber hast du schon<br \/>\nmal nach 10 Bier morgens um 02:00 Uhr versucht mit Meteor gezielt im Laufen<br \/>\neinen (feuerempfindlichen) Mondf\u00fcrsten zu treffen, der hinter dir her ist ?<br \/>\nHehehehe, viel Spa\u00df.<br \/>\nFirewall ? Ja die FW &#8230; HA &#8230; toll wenn die Viecher drin stehen bleiben,<br \/>\n&#8230; WENN &#8230;, und dann musst du auch noch treffen. Ich hasse es, wenn ich<br \/>\neine vertikale Wand brauche und nur eine waagrechte hinkriege. Zum Teufel<br \/>\nmit der Wall.<br \/>\nHydra ist daher mein Favorit &#8230; die Viecher sind so herrlich<br \/>\nselbstbestimmt. Sie tauchen auf, suchen sich den n\u00e4chsten Gegner, der in der<br \/>\nN\u00e4he ist und drauf. Mach einen Rundlauf um die Hydras, &#8211; caste sie neu, und<br \/>\ndeine Gegner sind Geschichte. Wunderbar. Delegation ist das Zauberwort.<br \/>\nAlso kommen bei mir auf die Tasten CB, Gewitter, und Hydra. Vielleicht noch<br \/>\ndie Zitterr\u00fcstung an guten Tagen.<br \/>\nIhr seht, in meiner pers\u00f6nlichen Tastenbelegung ist kein Platz f\u00fcr Teleport.<br \/>\nEhrlich gesagt, ich brauch ihn auch nicht wirklich.<br \/>\nVielleicht um mal Wege abzuk\u00fcrzen &#8230; meine Partner zu \u00e4rgern<br \/>\n(Hase\/Igel-Prinzip wenn eine BoS-Assel mal wieder angibt: &#8222;Ich bin schon da<br \/>\n&#8222;), aber sonst &#8230;. hmmm &#8230; eigentlich seltenst. Wenn ihr gl\u00fccklicher<br \/>\nBesitzer von &#8222;Das Auge&#8220; seid, teleportiert Ihr sowieso mehr, als euch lieb<br \/>\nist.<br \/>\nDie Gebietsempfehlungen sind hier entsprechend der Bowie\/Mage.<\/p>\n<p>Damit haben wir die Chars also abgeklopft. Kommen wir wieder zur Kr.<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"Equip\"><font size=\"3\" face=\"Exocet\" color=\"#CBC1AB\"><b>4) DAS EQUIPMENT:<\/b><\/font><br \/>\n<\/a><br \/>\nWas ben\u00f6tige ich um den Sessel nicht unn\u00f6tig verlassen zu m\u00fcssen<\/p>\n<p>Wie bereits in den Vorbereitungen angesprochen &#8230; Ruhe, Erreichbarkeit des<br \/>\nEquipments, erleichterndes Equipment.<br \/>\nHierbei gilt auch fast schon eine mathematisch logische Konsequenz.<br \/>\nJe mehr beeinflussende Faktoren vorhanden sind, desto notwendiger die<br \/>\noptimierende Betrachtungsweise.<br \/>\nKommen wir zum Spa\u00df-Gef\u00e4hrdungspotenzial, dass (Gottseidank) bei einigen<br \/>\nmehr, bei anderen weniger vorhanden ist. Teilweise bin ich darauf schon in<br \/>\nder Vorbereitungsphase eingegangen, will sie aber zur mathematisch korrekten<br \/>\nErfassung diese Einzelkomponenten nochmals kurz anrei\u00dfen:<br \/>\nDie Variablendefinitionen:<\/p>\n<p>4.1. Freundin \/ Freund (hierbei versch\u00e4rfend verst\u00e4ndnisloser Freund\/-in)<br \/>\n(Variable F)<\/p>\n<p>EIN Beispiel:<br \/>\nDu hast es geschafft, du sitzt vor dem PC, hast deinem Partner den Abend<br \/>\nliebevoll vorbereitet (notfalls einen Film seines\/ihres Lieblingsgenres<br \/>\ngeheim auf Video aufgenommen und jetzt stolz pr\u00e4sentiert &#8211; hierbei unbedingt<br \/>\nauch auf \u00fcberlange achten) und das Misstrauen gem\u00e4\u00df Anleitung auf Null<br \/>\nreduziert. Du hast dich mit Freunden im b-net getroffen und nach der<br \/>\nBegr\u00fc\u00dfung beginnt Ihr zu questen. Ihr habt den WP &#8222;Stadt der Verdammten&#8220;<br \/>\ngefunden (F\u00fcr Leecher: Der eine WP in Act 4, der bei euch immer schwarz<br \/>\nbleibt) und habt euch den Schmied vorgenommen um anschlie\u00dfend Diablo zu<br \/>\nzeigen, dass Dackel in den Zwinger gehren.<br \/>\nNAT\u00dcRLICH w\u00e4re es wichtig jetzt in einem St\u00fcck durchzuspielen. Die h\u00e4ssliche<br \/>\ngr\u00fcne Aura um eure F\u00fc\u00dfe stammt nicht von &#8222;Mister Wichtig&#8220; und diese kleinen<br \/>\nsummenden Blitze, die euch entgegen kommen, verk\u00fcnden nichts Gutes:<br \/>\nHephi hat seinen schlechten Tag, blitzverzaubert und lower resistance &#8230;<br \/>\n\u00fcbel!<br \/>\nEure Aufmerksamkeit liegt nach dem zweiten RIP bei 120 % , als die T\u00fcr<br \/>\naufgeht&#8230;.<br \/>\n&#8222;Schatz, wie spul ich noch mal vor ???&#8220;<br \/>\n&#8222;Dr\u00fcck irgendeinen Knopf auf der Fernbedienung und dann wieder auf Start.<br \/>\nKommt dir das bekannt vor, was du da siehst, haste den falschen Knopf<br \/>\nerwischt.&#8220;<br \/>\nGut, dass ist zwar knapp und pr\u00e4zise, auch ein praktikabler L\u00f6sungsweg, nur<br \/>\nirgendwie &#8230;<\/p>\n<p>Also besser ist in solchen F\u00e4llen das Gef\u00fchl der Aufmerksamkeit und des<br \/>\nVerstehens zu vermitteln. Soll hei\u00dfen: Char aus der Gefahrenzone raus<br \/>\nkurzer bedauernder Blick  &#8222;afk-brb&#8220; eintippen  Jetzt ein &#8222;Oooh, das ist<br \/>\nnat\u00fcrlich nicht so sch\u00f6n&#8220; stammeln, ohne zu wissen um was es \u00fcberhaupt<br \/>\ngeht  in der Zeit des Sagens kurz Revue passieren lassen, was sie\/er gesagt<br \/>\nhat (ja, ist m\u00f6glich, ist wie eine Todesbedrohung, das Leben l\u00e4uft vor eurem<br \/>\ngeistigen Auge in Sekunden ab, schlie\u00dflich geht es um EUREN Abend)  Ein<br \/>\nkr\u00e4ftiges &#8222;Zeig mal eben die Fernbedienung, dann siehst du welche Tasten du<br \/>\nbrauchst&#8220; (entweder sie\/er hat sie mit, zackzack erledigt, oder sie\/er holt<br \/>\nsie &#8211; Zeit die Position des Chars zu korrigieren) und ihr habt einen<br \/>\nVorteil. Thema ist erledigt UND, da Ihr eurem Partner keine Vorhaltungen<br \/>\ngemacht habt (WICHTIG !), hat ER\/SIE ein schlechtes Gewissen euch gest\u00f6rt zu<br \/>\nhaben.<br \/>\nWenn nicht, macht Ihr etwas Grunds\u00e4tzliches in eurer Beziehung falsch.<br \/>\nSie\/Er wird gehen und beim n\u00e4chsten Mal erst selbst probieren. Die<br \/>\nErfahrung, ein schlechtes Gewissen zu haben, ist unangenehm. Zumal dem<br \/>\nPartner keine Chance gegeben wird zu denken: &#8222;Klar habe ich ihn gest\u00f6rt,<br \/>\naber muss er da gleich SO sauer werden ?&#8220;<br \/>\nDAS w\u00e4re der Anfang vom Ende.<br \/>\nToleranz und Einf\u00fchlsamkeit ist hier pures Investivkapital.<\/p>\n<p>4.2. Unterversorgung mit notwendigen Gebrauchsdrogen (Variable U)<\/p>\n<p>Je weniger hier ben\u00f6tigt wird umso h\u00f6her der Spa\u00dfwert. Ansonsten DARF es zu<br \/>\nkeiner Unterversorgung kommen, oder Ihr habt in der Vorbereitungsphase etwas<br \/>\nfalsch gemacht.<br \/>\nDann lest noch mal den ersten Part.<\/p>\n<p>4.3. Chemisch\/biologische Abh\u00e4ngigkeit (Variable C)<\/p>\n<p>Wer kennt nicht den Drang. Leider wird Fl\u00fcssigkeit nicht vollst\u00e4ndig<br \/>\nverwertet. Es bleibt der chemisch bedingte, fl\u00fcssige Ausschwemmungsrest. Ihr<br \/>\nm\u00fcsst m\u00fcssen. Hierbei gilt es Zeiten zu schaffen. Bedenkt, nach 0,5  1,0<br \/>\nLiter Blaseninhalt meldet euch euer K\u00f6rper das dringendste Bed\u00fcrfnis euern<br \/>\nPlatz zu verlassen.<br \/>\nIhr seid bereits in der Phase der unnat\u00fcrlichen K\u00f6rperhaltung und euer Blick<br \/>\nbeachtet nicht mehr das Wesentliche. Ihr seid sogar schon so weit, auf das<br \/>\nlegend\u00e4re &#8222;Ich muss noch mal eben fix &#8230;&#8220; zu verzichten !<br \/>\n(Meidet in dieser Phase den dritten Akt  zuviel flie\u00dfende Gew\u00e4sser)<br \/>\nGegen die Biologie hilft kein Trick. Man muss lernen auf seinen K\u00f6rper zu<br \/>\nh\u00f6ren &#8230; fr\u00fchzeitig.<br \/>\nMERKE: Reparaturpausen in der Stadt sind genauso berechenbar wie Rastst\u00e4tten<br \/>\nan der Autobahn, also nutzt sie.<br \/>\nEin minimaler Trick ist im Vorfeld eine Kanne Kaffee getrunken zu haben und<br \/>\nden Kaffee VORHER weggebracht zu haben. Kaffee entw\u00e4ssert  es wird mehr<br \/>\nFl\u00fcssigkeit gebunden und Ihr m\u00fcsst in der Anfangsphase erst sp\u00e4ter das erste<br \/>\nMal gehen, das war\u2019s aber auch schon an mir bekannten Tricks.<\/p>\n<p>4.4. Kommunikationsprobleme (Variable K)<\/p>\n<p>&#8222;SCH***S TELEFON&#8220; muss nicht sein. Leitet euren Festnetzanschluss (geheim)<br \/>\nauf euer Handy um. Stellt euer Handy aus um den AB zu aktivieren. Thema<br \/>\ndurch.<br \/>\nKein Telefonat kann so wichtig sein, dass es euch st\u00f6ren sollte. Man muss<br \/>\nnun mal Priorit\u00e4ten setzen.<br \/>\nDie Leute werden sehr schnell kapieren, an WELCHEN Tagen Ihr &#8222;wichtige<br \/>\nAusw\u00e4rtstermine&#8220; habt.<\/p>\n<p>4.5.Oralstimulanzkontinuit\u00e4t (Variable O)<\/p>\n<p>Rauchen und Trinken. Vorbereitungen sind getroffen: Sicherung des<br \/>\nNachschubs, Platzierung der Vorr\u00e4te, Skillung der Chars in Abstimmung mit<br \/>\nder Logistik (wie transportier ich denn Gegenstand meiner Lust in die<br \/>\nverbrauchsorientierte K\u00f6rpergegend).<br \/>\nHier m\u00f6chte ich jedoch zus\u00e4tzlich einen Vorschlag erw\u00e4hnen, der mich nicht<br \/>\nunbeeindruckt lie\u00df. Rammlazs (thx @ u ) Idee des Schwenkarm-Aschenbechers.<br \/>\nEine kleine Drahtkonstruktion am Bildschirm montiert, die in einem Ring am<br \/>\nEnde m\u00fcndet. In diesen Ring kann ein Aschenbecher eingelegt werden. GENIAL.<br \/>\nM.E. muss dies jedoch ein zus\u00e4tzlicher Aschenbecher sein, f\u00fcr Situationen,<br \/>\nin denen man die H\u00e4nde nicht benutzen kann, die Zigarette aber abgelegt<br \/>\nwerden muss. Der primre Aschenbecher sichert eine optimale K\u00f6rperhaltung<br \/>\nzum Bildschirm, dieser sekund\u00e4re Aschenbecher sichert eure Rettung  keine<br \/>\ntr\u00e4nenden Augen, kein Erhitzen der Lippenregionen, kein Verbrennungsproblem<br \/>\ndes Teppichs, des Stuhls, oder der Kleidung. Man muss jedoch eine leicht<br \/>\nunnat\u00fcrliche K\u00f6rperhaltung in Kauf nehmen und den Bildschirm aus den<br \/>\nAugenwinkeln beobachten, daher f\u00fcr mich &#8222;nur&#8220; der Sekund\u00e4r-Ascher.<br \/>\nDer letzte Tipp, nehmt die Zigarette aus dem Mundwinkel BEVOR Ihr trinkt.<br \/>\nMERKE: Es ist nur f\u00fcr ANDERE lustig euch in dieser Situation zu erleben.<br \/>\nEin Opfer von zwei Ruhe-Sekunden zur Ablage der Zigarette erspart einen<br \/>\nDrei-Minuten-Stress, der sich anschlie\u00dfen w\u00fcrde bei der Beseitigung der<br \/>\nentstehenden Verdreckung des Spielumfeldes durch Fl\u00fcssigkeit oder Asche.<\/p>\n<p>4.6. Feindinfiltration der zweiten Ebene (Kind, Hund, Katze) (Variable F)<\/p>\n<p>Leider sehr schwer kontrollierbar, aber daf\u00fcr extrem gut einsch\u00e4tzbar.<br \/>\nKIND: Ab 20:00 Uhr verringert sich das Problem rapide. Spielt in der Woche.<br \/>\nDann habt Ihr das Argument, das am anderen Tag Schule ist. Achtet darauf,<br \/>\ndass das Kind keine Freistunde am folgenden Morgen hat. Rechtfertigt euch<br \/>\nnicht ! (&#8222;Aber du musst doch morgen auch arbeiten ?&#8220;)<br \/>\nDas Kind ist nicht f\u00fcr EUCH verantwortlich, sondern IHR seid f\u00fcr das KIND<br \/>\nverantwortlich, und DAS GEHRT INS BETT !<br \/>\n(&#8222;Ich kann aber nicht einschlafen&#8220;  &#8222;Lies ein Buch&#8220;  &#8222;Aber das ist so<br \/>\nspannend, da kann ich erst recht nicht einschlafen&#8220;  &#8222;Dann lies ein<br \/>\nSchulbuch&#8220;  &#8222;Ok, ist vielleicht doch nicht so spannend, mein Buch&#8220;)<br \/>\nHUND: DU warst einkaufen, also kann dein Partner mit dem Hund raus. Gib ihm<br \/>\nordentlich zu fressen (nicht dem Partner). Wenn er raus will in der Nacht,<br \/>\nwarte noch ca. 10 Minuten nachdem er sich gemeldet hat (auch hier ist der<br \/>\nHund gemeint). Dann erledigt er das Notwendige schneller. Warte nicht bis<br \/>\nseine Augen w\u00e4sserig ausschauen, sonst erledigt er es zu schnell und Ihr<br \/>\nschafft es nicht bis nach drau\u00dfen.<br \/>\nKATZE: Im Gegensatz zu Hunden scheinen Katzen ein Gehirn zu besitzen. Hier<br \/>\nhilft leider nur abschotten, sie finden sonst die L\u00fccke. Katzen wissen<br \/>\ninnerhalb k\u00fcrzester Zeit, eure Aufmerksamkeit zu erheischen. DIE TASTATUR<br \/>\nist ein beliebtes Opfer  sie schlagen zwei Fliegen mit einer Klappe.<br \/>\nErstens ist sie dann zwischen dir und dem Bildschirm und zweitens ist<br \/>\npl\u00f6tzlich dein G\u00fcrtel leer getrunken, der Waffenslot gewechselt, der<br \/>\nRenn-Modus ausgeschaltet, dein Mana leer und das alles auf einmal.<br \/>\nDAS sind Momente, wo einem blitzartig Gedanken an einen Jutesack und ein<br \/>\nflie\u00dfendes Gew\u00e4sser kommen. (Frisch gepresster Katzensaft hilft UNS<br \/>\n\u00fcbrigens NICHT gegen Schluckauf)<\/p>\n<p>4.7. Feinmotorikverluste (Landl\u00e4ufig auch M\u00fcdigkeit\/Betrunkenheit genannt)<br \/>\n(Variable F)<\/p>\n<p>Dies wiederum ist ein Zustand der sich zwangsl\u00e4ufig ergibt bei<br \/>\nOralstimmulanzkontinuit\u00e4t.<br \/>\nDas einzige Mittel ist sich der jeweiligen Zustandsphase anzupassen.<br \/>\nSpielspezifisch bin ich schon darauf eingegangen und werde im n\u00e4chsten<br \/>\nKapitel diesbez\u00fcglich noch ein paar Punkte erg\u00e4nzen. RL-technisch kann man<br \/>\nnoch zwei Feinheiten erg\u00e4nzen.<br \/>\nVermeidet St\u00fchle mit Ohrensessel-Charakter. Die Lehne darf nicht<br \/>\nSchulterh\u00f6he erreichen.<br \/>\nSolltet Ihr n\u00e4mlich beim Spielen einschlafen und NICHT nach vorne fallen,<br \/>\n\u00fcberstreckt Ihr euch ohne Lehne und wacht auf. MIT Lehne schlaft Ihr<br \/>\ngem\u00fctlich weiter, die Folgen habe ich am Anfang beschrieben &#8230; \u00fcbel!<\/p>\n<p>4.8. Die Formel<\/p>\n<p>Nach Definition der Variablen in 4.1  4.7. bilden wir folgende Gleichung:<\/p>\n<p>Ein misslungener Spielabend = F+U+C+K+O+F+F<\/p>\n<p>K\u00fcrzt man die Formel um einen ertr\u00e4glichen, aber nicht optimalen Spielabend<br \/>\nzu erreichen um die vermeidbaren Spa\u00dfeinschr\u00e4nkungsfaktoren, so ergibt<br \/>\nsich:<\/p>\n<p>Ein ertr\u00e4glicher Spielabend = U+F+F<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"Taktik\"><font size=\"3\" face=\"Exocet\" color=\"#CBC1AB\"><b>5) SPIELWEISE \/ TAKTIK:<\/b><\/font><br \/>\n<\/a><br \/>\nWelche Gebiete sind in welcher Phase des Abends zu bevorzugen<\/p>\n<p>Nach stundenlangem Lesen (meine stille Rache an euch) k\u00f6nnen wir also festhalten:<\/p>\n<p>ES GIBT KEINE KUKIDENT  CHARs<\/p>\n<p>Es gibt Chars, genau wie im Normalspiel, die sind gut, die sind top, aber<br \/>\nalleine haben auch sie irgendwo Ihre Schw\u00e4chen. Daher ist die Betrachtung<br \/>\nder Gebiete nicht ganz unwesentlich.<br \/>\nAlso fangen wir &#8230; ja, eine Frage ? &#8230; was ein &#8222;KUKIDENT&#8220;  Char ist ? &#8230;<br \/>\nLiegt doch auf der Hand, ein Drei-Phasen-Reiniger.<\/p>\n<p>Vorab: HC-Leute ziehen bei der Beschreibung ca. 1 bps ab. Morgens zu sagen<br \/>\n&#8222;Prima, eine Kutte mehr&#8220; ist nicht unbedingt das Ziel des HC-Spielers.<\/p>\n<p><a name=\"akt1\"><b>5.1) AKT 1<\/b><\/a><\/p>\n<p>&#8222;Das Lager der J\u00e4gerinnen auf Normal&#8220; ist der Treffpunkt aller Trader.<br \/>\nOBACHT !!!!<br \/>\nIch gehe im Einzelnen nicht drauf ein, sondern versuche einige<br \/>\nGespr\u00e4chsfetzen wiederzugeben:<\/p>\n<p>NORMALPHASE: &#8222;Den SoJ kannste behalten, gib mir lieber Perfekte Rubine f\u00fcr<br \/>\nDuriels Schale&#8220;<\/p>\n<p>ALPTRAUMPHASE: &#8220; Einen SoJ f\u00fcr meine Skullder ? hmmmm, isser vielleicht<br \/>\ngepupt ? Krisse dan doch nicht, aber ich hab noch nen Bul Kathor Ring. Denn<br \/>\nkannse geliehen haben. Aba wiedabringen, gell ? Wie heissu eigendlich ?<br \/>\nHmmm, *KingofDupe , komisser Naaame aber ich glaub, ich kann dir trauen.&#8220;<\/p>\n<p>H\u00d6LLENPHASE: &#8222;Booaaaaahhh, tu hassn Tal Rashas Masse ? Suuuuupa, tausche die<br \/>\ngegen meine Schkulla, ich geb dir auno n paaa Schteine druff !&#8220;<\/p>\n<p>Entscheidet selber in welcher Phase getradet werden sollte und in welcher<br \/>\nnicht. Nun zur &#8222;Spiel&#8220;-Beschreibung:<\/p>\n<p>Hach, DAS H\u00f6llenphasengel\u00e4nde schlechthin, vom Easy-Blutmoor bis zu<br \/>\nAndariel  alles machbar.<br \/>\nAuf NORMAL kann man sich hier auch bei Verlust der Muttersprache noch<br \/>\naustoben. Blutmoor, Kalte Ebene, Feld der Steine, Dunkelwald,<br \/>\nTamo-Hochland  alles easy. Die Gegner sterben schon, wenn sie euch sehen.<br \/>\nSPA\u00df-Necros und SPA\u00df-Druiden k\u00f6nnen hier schon mal halbseitig einschlafen,<br \/>\nihre Jungs machen das schon. Eine gute Gelegenheit f\u00fcr die Erzheizer mal in<br \/>\nder &#8222;H\u00f6hle des B\u00f6sen&#8220; vorbeizuschauen. B\u00f6se Ger\u00fcchten behaupten ja, man<br \/>\nerhalte f\u00fcr die Reinigung der H\u00f6hle ein Questbelohnungs-Skillpoint.<br \/>\nUnsere L\u00e4diertensammler (nicht die l\u00e4dierten Sammler) kriegen das Gl\u00e4nzen in<br \/>\nden Augen, und \u00fcber liegen gelassene Items brauch sich keiner zu \u00c4rgern. Mit<br \/>\nKunstfertigkeit hat unser Spiel eh nichts mehr zu tun, also wieso dann<br \/>\nselbigen Ring tragen.<br \/>\nAufpassen m\u00fcsst Ihr in der H\u00f6llenphase nur bei Blutrabe, weil sie f\u00fcr eure<br \/>\nAugen zu schnell ist. Vergn\u00fcgt euch erst mal woanders, bis Ihr ca. lvl 6<br \/>\nhabt, dann klappt\u2019s auch mit dieser J\u00e4gerin.<br \/>\nMit lvl 3 dreizehnmal ripen ist nicht unbedingt ein Spa\u00dffaktor, es sei denn<br \/>\nihr hattet bis zur H\u00f6llenphase 3-4 bps, dann ist sowieso irgendwie alles<br \/>\nlustig. &#8222;Wer erlegt Blutrabe mit Faustschl\u00e4gen ?&#8220; kann schon zur lustigen<br \/>\nForderung werden, wenn man an die Town-Portals denkt. Ohne TP verlauft Ihr<br \/>\neuch zu oft.<br \/>\nIm Feld der Steine kann eine Feuerzauberin das erste mal erlaubtes<br \/>\nFallen-Flaming praktizieren. Wenn Ihr also in der H\u00f6llenphase im Forum<br \/>\nh\u00e4ngen geblieben seid, und irgendein Fallen auf euer Post hin fragt:&#8220; Was<br \/>\nmeinst du jetzt mit: &#8222;Dassss isso a Schwakfuch, wassse schreib. Mussu inne<br \/>\num dann echt, weisse ?&#8220; &#8220; Dann beantwortet seine Frage lieber nicht! Geht<br \/>\nins Feld der Steine und flamt da. Erspart euch einfach die \u00f6ffentliche<br \/>\nPeinlichkeit oder sogar einen Bann wegen dem, was Ihr ihm antworten WOLLT<br \/>\nund es dann ohne geistig anwesend zu sein auch TUT.<br \/>\nDer Dunkelwald ist schon eine Forderung, hier besteht die Gefahr den Weg<br \/>\nnicht zu finden. Vielleicht macht Ihr hier aus eurer Minimap lieber ein<br \/>\ngro\u00dfe Karte. Man sieht dann die roten Punkte (Eingang\/Ausgang) besser. Wenn<br \/>\neuer Char stehen bleibt, ist dass nicht immer nur ein Lag. Es kann auch<br \/>\nbedeuten, dass er einfach nicht durch Mauern rennen will.<br \/>\nDie Fetten Zottel am Wendigo-Bahnhof im Dunkelwald sind auch nur Dekoration,<br \/>\nnerven sie euch ZU sehr, rennt im Kreis und \u00fcberhrt den Baum, und in der<br \/>\nzweiten Runde grabbt die Rolle, geht auch.<br \/>\nDa Ihr aber &#8222;Die Gr\u00f6\u00dften&#8220; seid, werdet ihr nat\u00fcrlich stumpf stehen bleiben.<br \/>\nAlso, auch hier lieber vorher ein TP machen. Zumal Ihr in dieser Phase nicht<br \/>\nunbedingt zu erst den WP sucht, sondern dieser eher durch Zufall gefunden<br \/>\nwird. Sicherheitsdenken ist in dieser Phase zweitrangig, Ihr seid ja<br \/>\nschlie\u00dflich &#8222;unbesiegbar&#8220;.<br \/>\nDie Gr\u00e4fin ist auch noch ok, dank der stringenten Schlosswegf\u00fchrung kommt<br \/>\nman gut zu ihr, und sie selbst, na ja, das Schwierigste d\u00fcrfte hier wohl<br \/>\nsein sie noch einmal in Aktion zu sehen, bevor sie sich in Rauch aufl\u00f6st.<br \/>\nDann kommen wir auch schon zum Kloster.<br \/>\nJeeep, jetzt wird\u2019s hier in der H\u00f6llenphase nervig. Komm ich jetzt weiter im<br \/>\nGang, wo ist die Gittert\u00fcr, welcher Weg ist der Richtige, warum stehen mir<br \/>\nst\u00e4ndig Opfer im Weg rum.<br \/>\nZur Sicherheit k\u00fcmmert euch um den WP im Gef\u00e4ngnis, es lohnt sich. Ich<br \/>\ndurfte schon mal die Einladung zum Marathon annehmen &#8230; Kloster bis<br \/>\nGef\u00e4ngnislevel 3 &#8230; \u00fcbel!!!<br \/>\nEin Aufatmen wenn das Licht der Sonne euer Antlitz begl\u00fcckt. Der WP hei\u00dft<br \/>\nbei mir immer Check-Point-Charly. Der n\u00e4chste WP in den Katakomben ist<br \/>\nwenigstens sinnvoller Weise in der Mitte der Restettappe, das hei\u00dft ripen<br \/>\nhei\u00dft nicht gleich endlos rennen.<br \/>\nJa, ripen, genau, denn hier kommt Ihr an, nachdem Ihr den Rest im Grenwahn<br \/>\nerledigt habt. Soll hei\u00dfen, an Level 12 ist nicht wirklich zu denken. Bei<br \/>\nden meisten Chars das Level f\u00fcr bessere Ausr\u00fcstung und bessere Skills. Wer<br \/>\ndiese Schwelle in der H\u00f6llenphase noch nicht erreicht hat, &#8230; ihr wisst<br \/>\nschon. Die neue Ausr\u00fcstung ist hier eh egal, zum Mulen seid Ihr sowieso<br \/>\nnicht mehr f\u00e4hig. Nur der neue Skill h\u00e4tte bei den meisten Chars einen nicht<br \/>\nzu untersch\u00e4tzenden Vorteil.<br \/>\nAndariel selbst &#8230; sparen wir uns die Einzelheiten &#8230; Mehr als eine<br \/>\nQualifizierung zum Bossmonster hat sie nicht wirklich verdient. \u00c4hnlich<br \/>\neinem Sch\u00fcler, der t\u00e4glich 5 Stunden zockt und\/oder Forenbesuche<br \/>\npraktiziert. Er sieht vielleicht schlau aus, hat vielleicht auch eine<br \/>\nbiologisch bedingte M\u00f6glichkeit auf gute Leistungen zu kommen, wird aber nie<br \/>\ndie Dreier-Schwelle \u00fcberschreiten.<br \/>\nWie ist Akt 1 im Schwierigkeitsgrad Alptraum ?<br \/>\nNun, in der Regel ist man am Schluss von Normal durch ein paar Bloods<br \/>\ngelaufen um sich zu entspannen. Oder man malt zum Spa\u00df zwei oder drei K\u00fche<br \/>\nlila an. Man landet also auf einem guten Clvl im Alptraum, so dass der Akt 1<br \/>\nauch hier nicht wirklich das Problem ist. Die wenigen<br \/>\nResistenzen\/Immunit\u00e4ten der Gegner halten sich im Rahmen, die paar<br \/>\nverzauberten Bossmonster sind bei entsprechendem Equip. nicht mehr als ein<br \/>\n&#8222;en passant&#8220;  Zug im Schach, Schlagen im Vor\u00fcbergehen. Also immer noch<br \/>\nH\u00f6llenphasen geeignet. Das Vorgehen und die Abstufungen wie unter &#8222;Normal&#8220;<br \/>\nbeschrieben.<br \/>\nDas Erledigen des KOMPLETTEN Akt 1 auf Schwierigkeitsgrad &#8222;H\u00f6lle&#8220; in der<br \/>\nH\u00f6llenphase ist nicht wirklich zu empfehlen. Achtet hier versch\u00e4rft auf eure<br \/>\nResis !<br \/>\nDieses komische Zeichen &#8222;-&#8220; vor z.B. der Zahl 35 bei Blitz hei\u00dft NICHT ich<br \/>\nhabe BIS ZU 35 % Resi gegen Blitzdamage, neeeiiiin, neeeiiin, weit gefehlt,<br \/>\ngell ?<br \/>\nJETZT wisst Ihrs ja, aber wisst Ihr es auch noch um 02:00 Uhr morgens ?<br \/>\nDazu die einfache Formel:<br \/>\nAnzahl der POSITIVEN Resistenzpunkte (Durchschnittswert der<br \/>\nElementarresistenzpunkte) &gt;= der von euch vertilgten Biermenge in<br \/>\nHalb-Liter-Einheiten.<\/p>\n<p>Landet Ihr zum Beispiel morgens um 01:00 Uhr im ersten Akt H\u00f6lle mit<br \/>\nResiwerten:  5, 24, 22, -5 ergibt das den Durchschnittswert 9. Bei 2 bps<br \/>\nhabt ihr um 01:00 allerdings einen HLEB-Wert von 10.<br \/>\nAlso lasst die Finger von die Dinger.<br \/>\nEs sind einfach zu viele Blitzer unterwegs. Feuershamanen und Feuerskelette<br \/>\nnerven durch Ihre Masse. Das ist Zerm\u00fcrbungstaktik pur. Ein Getr\u00e4nk zu euch<br \/>\nzu nehmen widerspricht eurer Koordinationsf\u00e4higkeit, es sei denn es macht<br \/>\neuch nichts aus mit einem Fingerdruck die Slots 1-3 auf einmal leer<br \/>\nzutrinken.<br \/>\nMeidet die H\u00f6hlen in den Ebenen, sie sind die Brutst\u00e4tte aller Blitzer.<br \/>\nRakanishu im Feld der Steine ist NICHT der Nachtw\u00e4chter, der euch den Weg<br \/>\nerhellen will. DAS SIND BLITZE !<br \/>\nVergesst mit einem Nahk\u00e4mpfer das Kloster und ff., zu viele PIs die<br \/>\nKonzentration verlangen.<br \/>\nEURE Konzentration, nicht den Skill.<\/p>\n<p>Also Akt1 grds. zu empfehlen f\u00fcr die ersten beiden Phasen komplett, f\u00fcr die<br \/>\nH\u00f6llenphase eingeschr\u00e4nkt wie beschrieben.<\/p>\n<p><a name=\"akt2\"><b>5.2) Akt 2<\/b><\/a><\/p>\n<p>Jeeeep, der Alibi Level f\u00fcr unsere Trinkfesten. Wer die W\u00fcste nicht kennt,<br \/>\nwei\u00df nicht wie gut ein Bier schmeckt. Schlie\u00dflich f\u00fchlen wir MIT unserem<br \/>\nAvatar, ergo muss nicht nur er die Brunnen nutzen.<br \/>\nDie eingefleischten Quester schw\u00f6ren hier \u00fcbrigens auf Partyf\u00e4sschen um dem<br \/>\nGef\u00fchl des &#8222;Brunnens&#8220; m\u00f6glichst nahe zu kommen. Macht pro gefunden Brunnen<br \/>\nein frisch gezapftes Bier. Wenn keine\/wenige generiert werden, &#8230; \u00fcbel !!<br \/>\nDas erzeugt Avatar-Solidarit\u00e4t im Durst.<\/p>\n<p>Dieser Akt wird schon ein wenig diffiziler. Die Gegner sind mieser, zumal es<br \/>\nschon auf Normal ein wenig an die &#8222;exakte&#8220; Spielweise appelliert.<br \/>\nSpringviecher, Blitzk\u00e4fer, und schnelle Peitschenschwinger sind die<br \/>\nForderungen, denen wir uns hier in erster Linie stellen(Mal ganz<br \/>\nabgesehen von den langen Kerls, die im Sekundentakt diese Null-Di\u00e4t-Gegner<br \/>\nerstehen lassen).<br \/>\nStarten wir wie gewohnt mit den Schwierigkeitsgrad &#8222;normal&#8220;.<br \/>\nAufw\u00e4rmphase Radament Quest 1. Denkt daran : Atma ist eine FRAU ! Egal was<br \/>\nsie verspricht, Ihr k\u00f6nnt davon ausgehen, dass die Treppe in der Bar NICHT<br \/>\nzu ihren Gem\u00e4chern f\u00fchrt. Also, erledigt euren Job, nehmt euch den<br \/>\nSkillpoint und seid zufrieden. Jedesmal, wenn ich sie nach oben locken<br \/>\nwollte streift sie nur willenlos durch die Bar. Kein Wunder, dass der<br \/>\nEx-Member der Palastwache, der immer in der Bar anzutreffen ist, zum<br \/>\nAlkoholiker geworden ist. Selbst das Bier muss man in der Bar selber zapfen.<br \/>\nDas Kanallevel selber ist relativ simpel. Viele Gegner, recht langsam, auf<br \/>\nNormal noch leechf\u00e4hig. Obacht, die Bogensch\u00fctzen, die k\u00f6nnen in der Masse<br \/>\nl\u00e4stig sein. Die G\u00e4nge sind kantig aber noch \u00fcbersichtlich. Wer es trotzdem<br \/>\nnicht gedroschen kriegt: Nehmt eine Au\u00dfenmauer, irgendwann geht&#8217;s dann nach<br \/>\nunten. AU\u00dfENmauer, nicht dass Ihr ein Innenkarree nehmt, im Kreis rennt, und<br \/>\nschreit: &#8222;Hilfe, man hat mich eingemauert&#8220;.<br \/>\nFr unsere Fu\u00df-faulen: Versucht mal den Abgang in die Kan\u00e4le bei Meschiff.<br \/>\nDieser (Abgang, nicht Meschiff) liegt MEISTENS in der n\u00e4he der Treppe zu<br \/>\nLevel 2.<br \/>\nNehmt euren S\u00f6lli mit, ist er gut ausgestattet leistet er euch bei Radi<br \/>\nselber gute Dienste. Er lenkt die Skelettmassen ein kurze Zeit lang ab, in<br \/>\nder Ihr euch um den langen Kerl bem\u00fcht. Zeigt ihm m\u00f6glichst schnell, wie man<br \/>\nschlechten Atem los wird &#8230; in dem man gar nicht ausatmet. An dieser Stelle<br \/>\nbekommt euer Char das erste Mal gezeigt, ob es schon an der Zeit ist mit<br \/>\nAkt2 weiter zu machen. Die Skelett- und Zombie Massen k\u00f6nnen einen schon mal<br \/>\n&#8222;zur\u00fcckwerfen&#8220;. Im Notfall levelt noch ein wenig im Tamo-Hochland, da hier<br \/>\ndie Gegner in Form der J\u00e4gerinnen sehr &#8222;entgegenkommend&#8220; sind, oder geht in<br \/>\ndie Katakomben. Akt1 bringt jetzt auch noch eurem S\u00f6lli was, da er (wegen<br \/>\nseinem niedrigen Level) hier erstmal die optimale EXP-Ausbeute (besseres<br \/>\nVerh\u00e4ltnis zwischen Monsterlevel und S\u00f6ldnerlevel &#8211; Stichwort: bis Level 25<br \/>\nkann&#8217;s mal wieder l\u00e4nger dauern) erh\u00e4lt.<br \/>\nHabt Ihr Radament erledigt beginnt der Weg des langen Marsches. Immer Schema<br \/>\nF: Wo ist der WP, und wo ist der Dungeon f\u00fcr die Quest und zwar in DIESER<br \/>\nReihenfolge. Warum ? Tja, Ger\u00fcchte sagen, dass der Stab aus zwei Teilen<br \/>\nbesteht, die zusammengesetzt werden m\u00fcssen. Duriel-hab-den-Stab-Hopper sind<br \/>\neh nicht Zielgruppe dieses Guides. Ihnen sei gesagt: Die Halle der Toten ist<br \/>\nNICHT die virtuelle Begr\u00e4bnisst\u00e4tte verstorbener HC-Charaktere &#8211; nein<br \/>\nhier erh\u00e4lt man den W\u00fcrfel, den Ihr euch immer zum cuben, craften oder<br \/>\nCow-Portal \u00f6ffnen ausleiht.<br \/>\nDie Ebenen sind von der Art her gleich, daher keine dezidierte Beschreibung.<br \/>\nLauft, findet und bei der fernen Oase aufgepasst. HIER geht&#8217;s zur<br \/>\nvergessenen Stadt. Also f\u00fcr die Randl\u00e4ufer  NICHT durch den Durchgang<br \/>\ngehen, bevor die W\u00fcrmer erledigt sind. Sonst wird es dunkel  die<br \/>\nH\u00f6chststrafe  ein Dauer-Schattenmantel eines imagin\u00e4ren Schattenmeisters,<br \/>\nneeeerrrrrvvviiiigggg.<br \/>\nDer typische Party-Effekt:<br \/>\n&#8222;Hi, bei welchem Quest seid Ihr gerade ?&#8220;<br \/>\n-Mp- (dunkel)<br \/>\n&#8222;Ach so, &#8222;Tempel der Klauenviper&#8220; *muffel, grummel* &#8220;<\/p>\n<p>Dieser Akt muss auch von den Chars her differenziert werden. Hier kriegen<br \/>\ndie Nahk\u00e4mpfer eine Halserweiterung von knapp zwei Kragenweiten: Ewig diese<br \/>\nkleinen Mistviechern, die nie da stehen bleiben, wo man gerade hinhaut; die<br \/>\nbl\u00f6den Giftschmei\u00dfer, die immer dann werfen, wenn man gerade eine andere<br \/>\nGruppe Monster verdrischt; die Speerwerfer, die genau dann werfen, wenn man<br \/>\ngerade die Hpf-Mistviecher nicht trifft, w\u00e4hrend man mit Giftbomben<br \/>\nzugeschmissen wird. AAAaaarrrggggghh &#8230; schon ist er da, der Riesenhals.<br \/>\nUnsere Fernk\u00e4mpfer (Bogensch\u00fctzen) und Ich-trau-mich-nicht-allein K\u00e4mpfer<br \/>\n(Summoner-Druid und Necro-Leichen-Sammler) sowie die Fl\u00e4chen-Sorcis (Combo-<br \/>\nund Nova- Sorcs) haben hier ihre Stunde. Entweder bestellen sie mit Ihren<br \/>\nFl\u00e4chenwaffen den Monster-Acker und\/oder lassen die Drecksarbeit von Ihren<br \/>\nMinions erledigen &#8211; EINHNDIG versteht sich. Die Dungeons funktionieren<br \/>\n\u00e4hnlich. Wurmgruft noch besser als die Halle  schmal und nach dem Motto:<br \/>\n&#8222;Bitte anstellen, hier bekommt jeder was ihm zusteht.&#8220;<br \/>\nDen Cursor mit der linken Taste immer leicht vorweg, dann trifft man<br \/>\nsozusagen mit &#8222;Auto-Aim&#8220;.<br \/>\nSchwierigkeiten nur bei kurvenreichen G\u00e4ngen (Wurmgruft  \u00fcbrigens hilft es<br \/>\nnicht, wenn man schr\u00e4g in den Bildschirm guckt, man kann wirklich nicht<br \/>\nsehen, was hinter der Ecke ist) und bei den R\u00e4umen in der Halle (aber drei<br \/>\nlangen Kerls mit ihren Summon-Effekt wirds arg strapazi\u00f6s f\u00fcr die Maus<br \/>\nzumindest beim Nahk\u00e4mpfer).<br \/>\nAuch der Tempel der Klauenvipern ist im Grunde nur die Symbiose aus den<br \/>\nEinzeldungeons ohne Erh\u00f6hung des Schwierigkeitsgrades  statt Gift hat man<br \/>\nes jetzt mit K\u00e4lte der Nattern zu tun.<br \/>\nSollte eigentlich schnell zu erledigen sein und der &#8222;erholsame&#8220; Part dieses<br \/>\nAktes ist erledigt.<br \/>\nEs folgt das Treffen mit Tom und Jerry (Der W\u00e4chter des Palastes und<br \/>\nJerrhyn), die h\u00f6fliche Einladung in den Harem ( logisch, die M\u00e4dels sind ja<br \/>\nweg (muffel) ), und der Run in die &#8222;Geheime Zuflucht&#8220;. Seht den Palast als<br \/>\nl\u00e4stiges \u00dcbel und bringt ihn hinter euch. Mir hat diese Sektion nie wirklich<br \/>\nSpa\u00df gemacht. Also Runter ins Palastlevel 1  WP holen  Runter nach Level<br \/>\n2  Geradeaus Level 3  Mitte orientieren bis der blaue Klaus kommt und<br \/>\nselbigen \u00f6ffnen zur Geheimen Zuflucht.<br \/>\nWarum den WP ? Manchmal ist Jerrhyn eklig im Palast versteckt und man selbst<br \/>\noder euer Partyplayer kann ihn zum Schluss nicht ansprechen. Hat man jedoch<br \/>\nden WP, kann man von innen zum ersten Haremslevel hoch und dann raus an die<br \/>\nFr\u00fchlingsluft oder vor dem Hochgang ein TP erstellen, dass euer Partyplayer<br \/>\nin den Palast kann.<br \/>\nDie Zuflucht stellt eine erste Versch\u00e4rfung dar. Nicht auf NORMAL aber<br \/>\nsp\u00e4ter. Die Gegner werden l\u00e4stiger, der Geisterbeschw\u00f6rer kann f\u00fcr langsame<br \/>\nNahk\u00e4mpfer auch schon mal zum RIP f\u00fchren. Ansonsten wundersch\u00f6n geradlinige<br \/>\nWegf\u00fchrung und &#8230; tja, wenn es nicht so offen zu allen Seiten w\u00e4re. Gerade<br \/>\nan Kreuzungen wird man teilweise von allen Seiten beharkt. Dies Level<br \/>\ngef\u00fcllt, ab Alptraum fallen hier nette Charms (gute Chance auf Skill-Charms<br \/>\nab Alp) und drei der vier Endpunkte sind mit Kisten und Kohle gesegnet. Ein<br \/>\nnetter Platz um zu leveln. Hier kommt die Erl\u00f6sung, man kommt in die D2<br \/>\nSesamstrasse  Die Schlucht der Magier.<br \/>\nWie als Kinder nicht Sesamstrasse geguckt ?<br \/>\nWoher habt Ihr dann eure Allgemeinbildung ?<br \/>\nIn der Schule k\u00f6nnt Ihr sie nicht erworben haben, als Ihr alt genug wart zu<br \/>\nverstehen habt Ihr doch schon gedaddelt statt zu lernen. Also.<br \/>\nIn der Sesamstrasse gab es immer ein Sektion: &#8222;Eins von den Dingen ist nicht<br \/>\nwie die andern &#8230;&#8220;<br \/>\nIst hier genauso  Gr\u00e4berraten. f\u00fcr die Quester zu empfehlen mal NICHT auf Q<br \/>\nzu dr\u00fccken um das richtige Grab zu sehen\/ zu finden. Reinigt das Vorfeld,<br \/>\nund wettet hinter welchem Grab der Zugang zum Dicken steckt. Ihr habt genug<br \/>\nGold, also legt es vor das Grab eurer Wahl. Wer richtig getippt hat, kann<br \/>\nanschlie\u00dfend einsammeln. Netter Nebeneffekt.<br \/>\nGleiches Prinzip \u00fcbrigens auch in der geheimen Zuflucht, wetten auf den<br \/>\nrichtigen Weg zum Geisterbeschw\u00f6rer. (thx @ Mohinder f\u00fcr den Spa\u00df-Tipp)<br \/>\nJedes Grab hat eine goldene Kiste, wenn Ihr also keine Angst vor massig<br \/>\nlangen Kerls und Ihren Rauchen-macht-schlank-Minions habt &#8230; es gibt viel<br \/>\nzu finden. Lasst Fortuna entscheiden, wann Ihr auf das richtige Grab trefft,<br \/>\nso hat man noch den kleinen Kitzel.<br \/>\nIst man erst beim Fettsack wird&#8217;s haarig. Er ist der erste ernstzunehmende<br \/>\nGegner, da man auf normal noch nicht die kicky M\u00f6glichkeiten hat ihn zu<br \/>\nbesiegen. Hier wendet sich das Blatt. In der Regel schneiden hier die<br \/>\nNahk\u00e4mpfer (trotz Frost-Aura) besser ab. Der Kleine ist n\u00e4mlich recht<br \/>\nungest\u00fcm und versucht euch umzurennen. Steht Ihr vor ihm, geht das schlecht.<br \/>\nTja, da hilft nur drauf, oder den kleinen<br \/>\nich-geh-schon-mal-auf-den-Vorsprung Trick. Dort, wo nach seinem Tod der<br \/>\nDurchgang zu Tyrael ge\u00f6ffnet wird, ist der Platz, auf dem Ihr relative Ruhe<br \/>\nhabt. Dort kann er nicht &#8222;hinst\u00fcrmen&#8220; und greift euch grds. normal an. Viel<br \/>\nGl\u00fcck, Ihr werdet es brauchen.<\/p>\n<p>Nun, was \u00e4ndert sich mit den Schwierigkeitsgraden ? Die PIs werden in Akt2<br \/>\nh\u00e4ufiger und ein versch\u00e4rftes Auftreten von Blitzern\/MLB-Freunden ist hier<br \/>\nbesonders anzumerken. Gerade in den Wurmh\u00f6hlen kann das verh\u00e4ngnisvoll<br \/>\nwerden. Dort sind mit Vorliebe Blitzk\u00e4fer (keine MLB, aber daf\u00fcr gleich im<br \/>\nRudel). Hier ist ein guter S\u00f6lli zu empfehlen. Trefft Ihr auf die Jungs,<br \/>\nlasst euch HINTER euren S\u00f6lli zur\u00fcckfallen, damit er die Sache in die Hand<br \/>\nnehmen kann. Ihr m\u00fcsst hinter ihn, da er sonst nicht vorbei kann. Kohle<br \/>\nsolltet Ihr genug haben, also lieber er als ihr.<br \/>\nIn den Ebenen sind die K\u00e4fer ebenfalls \u00f6fter anzutreffen und einige sogar<br \/>\nmit extra-schnell &#8230; je nach bps-Quote &#8230; \u00fcbel!.<br \/>\nDie Schw\u00e4rme werden zunehmend resistenter bis PI. Vorher ein Witz werden sie<br \/>\nnun zu l\u00e4stigen \u00dcbel und sind nicht zu untersch\u00e4tzen, wenn man nicht<br \/>\nelementar veranlagt ist.<br \/>\nDas Gleiche gilt f\u00fcr die Gespenster in der Zuflucht, dass kann so manchen<br \/>\nzur Verzweiflung bringen.<br \/>\nAlso Akt2 ist wie schon erw\u00e4hnt mehr das El-Dorado f\u00fcr den Fernk\u00e4mpfer und<br \/>\nFl\u00e4chenmagier.<br \/>\nDie Nahk\u00e4mpfer kriegen in den Ebenen durch z.B. die Springviecher schon mal<br \/>\neinen Vorgeschmack auf die Docks.<br \/>\nFr unsere BPS  Einsch\u00e4tzung gilt die Empfehlung bis zur &#8222;Alptraumphase&#8220;<br \/>\ngeht das hier ohne Einschr\u00e4nkung ok, in der H\u00f6llenphase sollte man<br \/>\naufpassen. Hier sollte man tats\u00e4chlich als Nahk\u00e4mpfer die Ebenen meiden und<br \/>\nsich auf die Zuflucht und die Gr\u00e4ber st\u00fcrzen. Bei den Fernk\u00e4mpfern, vor<br \/>\nallem die Multischuss Amsel und die Fallen-Assel gilt die umgekehrte<br \/>\nEmpfehlung.<br \/>\nHier die Ebenen NICHT die vergessene Stadt. Wenn es dunkel wird besteht ein<br \/>\nzu hohe Einschlafgefahr  die Lichtverh\u00e4ltnisse verstr\u00f6men das gem\u00fctliche<br \/>\nGef\u00fchl des kuscheligen Bettes, das auf euch wartet. Gerade in den<br \/>\nWintermonaten kann es eine zu gro\u00dfe Verlockung sein.<\/p>\n<p>Ein Side-Game gibt es noch: Wenn Ihr in einer Party in der H\u00f6llenphase seid,<br \/>\nmacht &#8222;Scorpionsquishen&#8220; Spa\u00df. Legt eine Zeit fest und dann rennt durch die<br \/>\nEbenen und zertretet diese winzigen, schwarzen, sich bewegenden Punkte. DAS<br \/>\nsind Skorpione. Wenn Ihr es schafft genau dar\u00fcber zu laufen, hinterlasst Ihr<br \/>\nin Begleitung eines netten Ger\u00e4usches einen kleinen ekligen Fleck.<br \/>\nWer die meisten squisht hat gewonnen. So einfach geht&#8217;s n\u00e4mlich nicht, da<br \/>\ndie Viecher a) klein sind und b) versuchen euch auszuweichen.<br \/>\nGeht \u00fcbrigens auch mit den H\u00fchner aus akt 1, mal versucht ein Huhn um die<br \/>\nWette aus der Stadt zu jagen ? Nein ? Hehehehe, DAS sind Spielchen, die man<br \/>\nrauskriegt, wenn man nicht nur HUKHUKHUKJAJAJACOWBUMMMMM macht.<\/p>\n<p><a name=\"akt3\"><b>5.3) Akt 3<\/b><\/a><\/p>\n<p>Kommen wir zum sagenumwobenen dritten Akt. Beim Schreiben des ersten Satzes<br \/>\nkommt es mir so vor als ob ein getragener M\u00e4nnerchor im Hintergrund die<br \/>\ngeheimnisvolle &#8222;Ooooooooommmmm&#8220;  Ritualmusik intoniert. Ich vergleiche<br \/>\ndiesen Akt mit der geheimnisvollen Stadt &#8222;El Dorado&#8220;.<br \/>\nSie liegt mitten im Dschungel, (soll) geheimnisvolle Sch\u00e4tze im \u00dcberfluss<br \/>\nbieten, aber niemand wei\u00df mehr so recht wie man dahin kommt.<br \/>\nNun, mit dem dritten Akt verh\u00e4lt es sich \u00e4hnlich. Was ein &#8222;Meppel-Run&#8220; ist<br \/>\nwei\u00df jeder, wo man die Einzelbestandteile von Khalims-Willen herbekommt<br \/>\nkaum noch einer.<br \/>\nWer macht sich noch die M\u00fche, wenn er denn WP von Meppel so bekommt ?<br \/>\nZumindest wird nach dem neusten &#8222;Feature&#8220; von Blizz der Seelenstein<br \/>\naufgehoben, Donnerwetter, Bravo, ein Schritt in die richtige Richtung.<br \/>\nNat\u00fcrlich ist es nervend die Dschungel zu durchhasten, aber auch hier gibt<br \/>\nes ein System. Die Karten sind hier gro\u00df angelegt und un\u00fcbersichtlich,<br \/>\ndaf\u00fcr zufallsgeneriert, ok. Aber gerade Sammler und J\u00e4ger bekommen doch hier<br \/>\nwas geboten.<br \/>\nGrunds\u00e4tzlich zu 90 % gilt: Bewegt euch um nach Kurast zu kommen immer nach<br \/>\noben.<br \/>\nVom System her &#8230; Spinnenwald:<br \/>\nDrei Eing\u00e4nge (das sind diejenigen mit den zwei S\u00e4ulen vor einer schmalen<br \/>\nSchneise im Dschungel) zu drei Lichtungen. Eine Lichtung ist ne Niete, eine<br \/>\nverbirgt den WP mit der &#8222;falschen&#8220; Spinnenh\u00f6hle, und die dritte ist die<br \/>\nGesuchte. Spinnen satt (na so was) geben ebensolche Exp zu diesem Zeitpunkt<br \/>\nund sind nicht wirklich eine Herausforderung an den Char. Die Kiste mit dem<br \/>\nAuge ist meist unten links anzutreffen. Hin, \u00f6ffnen, nehmen, raus und man<br \/>\nhat nebenbei mindestens eine Spinnenhorde inkl. Bossmonster erledigt. Locker<br \/>\nmitgenommene Exp.<br \/>\nDer n\u00e4chste Step ist jedoch \u00e4tzend. Hier kann es passieren, dass Ihr<br \/>\nverdammt weit laufen m\u00fcsst. Der Schinder-Dschungel ist n\u00e4mlich hin und<br \/>\nwieder nur \u00fcber das Gro\u00dfe Moor zu erreichen.<br \/>\nDas ist das Areal, das bei 90% der Spieler ewig dunkel bleibt. Schade fr<br \/>\neuch, den auch hier gibt&#8217;s drei Lichtungen. Eine mit WP und zwei mit<br \/>\nGOLDENEN KISTEN. Das einzig st\u00f6rende sind die blitzenden Moorgeister. Eine<br \/>\nkleine Vor\u00fcbung f\u00fcr Akt 4. Ansonsten sind meist Mumien anzutreffen, die<br \/>\nnicht wirklich st\u00f6ren. Langsam, Exp-tr\u00e4chtig, und gut zu sortieren. Die<br \/>\nkleinen rennen Drecks-Pygm\u00e4en sind hier in der Unterzahl. Ist doch ne prima<br \/>\nErholung von der st\u00e4ndigen Wuselei, oder ? Also, bei Langeweile, schaut doch<br \/>\nkurz vorbei.<br \/>\nDenn jetzt kommt der wirklich HASSENSWERTE Teil, der Schinder-Dschungel. Den<br \/>\nNamen tr\u00e4gt er zu Recht. SCHINDER-Dschungel.<br \/>\nGott, was muss der Entwickler des Dschungels mies drauf gewesen sein.<br \/>\nWahrscheinlich hatte er bereits die Anstellung beim Projekt &#8222;NOX&#8220; in der<br \/>\nTasche und wollte hier den Spielspa\u00df dr\u00fccken um &#8222;NOX&#8220; ne Chance zu geben,<br \/>\nanders kann man sich nicht erkl\u00e4ren, was der Mist sollte. Auch hier: Drei<br \/>\nLichtungen, eine Niete, eine mit WP und dem Sumpfloch (Das Trainingscamp fr<br \/>\nMasochisten und Labyrinth-Liebhaber), und die &#8222;Doppel-Lichtung&#8220; mit dem<br \/>\nGidbin-Schrein und dem Zugang zum Schinder-Dungeon. (Der Gidbin-Schrein ist<br \/>\nbrigens die Sinnlos-Quest, bei der man als Belohnung diesen attraktiven<br \/>\nrare Ring in &#8222;Akara-Qualit\u00e4t&#8220; bekommt, der noch nicht mal beim Verkauf<br \/>\nrichtig Kohle bringt. Ein weiteres Indiz f\u00fcr einen Spion unter den<br \/>\nEntwicklern).<br \/>\nIm Schinder-Dungeon gilt es nun das Gehirn zu holen. Im dritten Level.<br \/>\nSuuuuuper.<br \/>\n(Sichert euch VORHER den WP des Schinders, denn ganzen Drecksweg<br \/>\nzurckzulaufen ist nur was f\u00fcr die oben beschriebenen Randgruppenspieler)<br \/>\nW\u00e4hrend die Ebenen 1 und 2 gerade noch zu akzeptieren sind, da sie<br \/>\neinigerma\u00dfen geradlinig sind, ist die Ebene drei die spielerische<br \/>\nInkarnation der Murphyschen Gesetze. Hier die wichtigsten Zehn Gesetze:<\/p>\n<p>Erstes Gesetz: Den Weg den du w\u00e4hlst, versperrt ein Gitter nach angemessen<br \/>\nlanger Zeit.<br \/>\nZweites Gesetz: Der Wert der Sch\u00e4tze, die du unterwegs in Gr\u00e4bern und Kisten<br \/>\nfindest, steht im reziproken Verh\u00e4ltnis zu der Anzahl der Fallen, die du<br \/>\ngleichzeitig aktivierst.<br \/>\nDrittes Gesetz: Der h\u00f6chste Schatz aus dem zweiten Gesetz UNTerschreitet<br \/>\ndeine niedrigste Erwartung im analogen Verh\u00e4ltnis zu der Anzahl der<br \/>\nvorgefundenen Fallen.<br \/>\nViertes Gesetz: Je einfacher (ohne Gegner) du vorw\u00e4rts kommst, desto weiter<br \/>\nentfernst du dich von der goldenen Kiste.<br \/>\nF\u00fcnftes Gesetz: Du findest die Kiste nicht eher, bevor du nicht (lt.<br \/>\nMini-map) das gesamt Level erkundet hast.<br \/>\nSechstes Gesetz: f\u00fcr Sorcs gilt das F\u00fcnfte Gesetz nicht, sie haben Teleport<br \/>\n(Ich HASSE es wenn sie das machen).<br \/>\nSechstes Gesetz: Je schneller du rennst, desto mehr dieser kleinen rennenden<br \/>\nDrecksviecher werden dir auflauern.<br \/>\nSiebtes Gesetz: Ein Nahk\u00e4mpfer erh\u00e4lt mehr T\u00fcmpelschlangen die unerreichbar<br \/>\nsind, w\u00e4hrend er nicht von der Stelle kommt wegen dem sechsten Gesetz.<br \/>\nAchtes Gesetz: Je niedriger dein Giftwiderstand, desto gr\u00f6\u00dfer die Anzahl der<br \/>\nSchlangen in den T\u00fcmpeln.<br \/>\nNeuntes Gesetz: Siehst du eine Schlange, bevor sie spritzt, kannst du sie<br \/>\nnicht bek\u00e4mpfen, auch wenn sie erreichbar w\u00e4re.<br \/>\nZehntes Gesetz: Hast du keine TP-Rolle dabei, ist die Komplexit\u00e4t ALLER drei<br \/>\nEbenen am gr\u00f6\u00dften.<\/p>\n<p>Hat man diesen Dschungel hinter sich folgt Kurast. Unter-, Basar und<br \/>\nOber-Kurast.<br \/>\nWelch eine Erholung.<br \/>\nDer eifrige Quester kann hier seine Spielweise selber w\u00e4hlen.<br \/>\nFr Kohle-Freaks: Dreht alles um, \u00fcberh\u00f6rt alles, hier gibt es einfach viel<br \/>\nzu finden.<br \/>\nFr Schatz-Freaks: Jede Menge Kisten, in denen sehr oft auch nette Sachen zu<br \/>\nfinden sind.<br \/>\nFr die Effektiv-Quester: Sucht in Unter-Kurast den WP, dann zum Basar.<br \/>\nGeht im Basar erst den WP finden, dann zu den Tempeln.<br \/>\nIn einem (zerfallenes Heiligtum) ist immer der Foliant von Lam-Esens.<br \/>\nHier k\u00f6nnt Ihr auch zu den Kan\u00e4len absteigen, dann habt ihrs hinter euch.<br \/>\nBei den Kan\u00e4len gilt als Tipp: Haltet euch stets an der Au\u00dfenmauer. In der<br \/>\nRegel sto\u00dft Ihr dann zwangsl\u00e4ufig auf den Zugang zum zweiten Level.<br \/>\nErkennbar an der quadratischen Fl\u00fcche auf\/an der eine Fledermausgruppe mit<br \/>\nBossmonsi Wache h\u00e4lt.<br \/>\nUnd auch hier wieder f\u00fcr unsere Schatzsucher: Da unten gibt es Kisten satt<br \/>\n&#8230; und das Herz.<br \/>\nTP und raus.<br \/>\nOber-Kurast wird erledigt wie Unter-Kurast (s.o.).<br \/>\nDer Damm zu Travincal und dann geht es das erste Mal richtig los.<br \/>\nWer Expen m\u00f6chte und fit genug ist, sollte alle sechs Tempel mitnehmen. Die<br \/>\nViecher sind alle so entgegenkommend, so dass die Tempel fix erledigt sein<br \/>\nsollten.<br \/>\nSeid Ihr nicht fit genug, so seid Ihr halt fix erledigt.<br \/>\nIch nenn das den &#8222;Fishermans Friend&#8220;-Effekt.<br \/>\nIn Travincial pfl\u00fcge ich links und rechts schwenkend erst mal alles ab.<br \/>\nDiese ekligen K\u00fcster und Kuratoren, die diese \u00e4tzende Eigenschaft des<br \/>\nHeilens haben, sollten einfach ausgemerzt werden.<br \/>\nSo trefft ihr in der Mitte des Levels auf der linken Seite auf den WP.<br \/>\nNormalerweise gehe ich dann erst in die beiden seitlichen Tempelgeb\u00e4ude<br \/>\nlinks und rechts vom &#8222;Schwarzen Tempel&#8220; um die letzten &#8222;Heiler&#8220; zu<br \/>\nerledigen. Danach hab ich dann Zeit f\u00fcr den Rat.<br \/>\nWohlgemerkt, wir sind hier beim Questen, nicht beim Meppeln.<br \/>\nIhr seid noch nicht die Helden, dazu fehlen euch zum jetzigen Zeitpunkt die<br \/>\nEPs.<br \/>\nAlso Vorsicht ist die Mutter der Hypnosekugel. Versucht sie von au\u00dfen<br \/>\nanzugreifen, das schw\u00e4cht die einen und lockt nur ein paar nach drau\u00dfen.<br \/>\nDann sind sie bequemer zu zerlegen. Mal abgesehen von den nervigen W\u00e4chtern<br \/>\nim T\u00fcmpel davor, um die m\u00fcsst Ihr euch schlie\u00dflich auch noch k\u00fcmmern.<br \/>\nDanach habt Ihr die Wahl: Entweder Ihr zerschlagt die Kugel, oder Ihr mulet<br \/>\nKahlims Wille auf einen Anf\u00e4nger-Char.<br \/>\nWilli ist n\u00e4mlich eine oft untersch\u00e4tzte und nicht beachtete feine<br \/>\nAnf\u00e4nger-Waffe. Kein LvL-Req., sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit und<br \/>\nguten Bumms (am Anfang).<br \/>\nSolltet Ihr mulen, m\u00fcsst Ihr anschlie\u00dfend mit dem Quest-Char entweder noch<br \/>\nmal alles suchen gehen(*st\u00f6hn*) oder euch einer anderen Party<br \/>\nanschlie\u00dfen (*fl\u00f6t*).<br \/>\nWas jetzt kommt, wird nicht mehr beschrieben. Das gehrt zum Bereich<br \/>\n&#8222;Meppel-Run&#8220;, den jeder bereits nach zwei Stunden im closed irgendwie gesagt<br \/>\nbekommen hat.<br \/>\nIrgendwie hat man, im allerersten Spiel in Akt 2 angekommen, bereits durch<br \/>\nandere Partymember so viele Informationen \u00fcber Meppel, dass man den<br \/>\n&#8222;Schwarzen Tempel&#8220; bereits im Schlaf (ab Level 2 WP) durchspielen kann, ohne<br \/>\nihn je gesehen zu haben. Also geschenkt.<br \/>\nNehmt am Ende den Seelenstein mit um den Cain-Bug zu vermeiden und fumpt<br \/>\nnach Akt 4.<\/p>\n<p>Ich habe der Spielweise diesmal mehr Raum gegeben, da diese den meisten<br \/>\nunbekannt sein d\u00fcrfte.<br \/>\nVielleicht zieht der Eine oder Andere ja doch noch mal Motivation aus dem<br \/>\nBeschriebenen um sich in diese exotischen Bereiche vor zu wagen. Vielleicht<br \/>\num mal den &#8222;Willi&#8220; als Waffe zu testen, oder um zu gucken, ob die Kisten im<br \/>\n&#8222;Gro\u00dfen Moor&#8220; der Bringer sind oder nicht. Wer wei\u00df.<\/p>\n<p>Zu den Schwierigkeitsleveln und Chars: Auf Normal  siehe Beschreibung. Fr<br \/>\nFernk\u00e4mpfer, wie Fallensteller, NovaNutzer\/Orbfreaks, oder Multiple Amseln<br \/>\nist dieser Akt auch eine Freude. Spielbar noch in der Alptraumphase. Den<br \/>\ndritten Akt Normal in der H\u00f6llenphase empfehle ich uneingeschr\u00e4nkt jedoch<br \/>\nnur den erfahrenen Nicht-Mepplern. Selbst auf Schwierigkeitsgrad Normal gibt<br \/>\ns hier bittere Ecken. Diese kleinen Wichtigtuer sind einfach sehr schnell,<br \/>\nund laufen auch sehr schnell mal kurz wieder weg um sich zu erholen. Und wer<br \/>\nkennt das nicht &#8230; st\u00e4ndig st\u00f6hnt der Char im Dunkeln vor sich hin, das<br \/>\nrote Glas leert sich langsam, und Ihr schaut verzweifelt in den Schirm<br \/>\nwarum.<br \/>\nW\u00fcrden die Chars einen VL-Partner zur &#8222;Nutzung&#8220; haben, w\u00e4ren die Symptome<br \/>\neindeutig, ist aber nicht. Bis Ihr (in der H\u00f6llenphase) kurz vorm Tod des<br \/>\nChars realisiert, das da Massen an Pusterohren auf euch gerichtet sind. Nee,<br \/>\nalso nicht wirklich uneingeschr\u00e4nkt zu empfehlen.<br \/>\nSchinder Level drei ist auch nur bedingt f\u00fcr Chars bis zur Alptraumphase<br \/>\ngeeignet. Siehe die zehn Gesetze. Kurast komplett kann man auch noch in der<br \/>\nH\u00f6llenphase spielen und bei Travincal gilt nur der Rat als besonderes<br \/>\nBonBon.<br \/>\nFr Alptraum gelten die gleichen Empfehlungen, obwohl die Bosse schon ein<br \/>\nwenig \u00e4tzender werden, Blitzer h\u00e4ufiger anzutreffen sind und die Schw\u00e4rme<br \/>\nzur Immunit\u00e4t neigen.<br \/>\nIn H\u00f6lle wird&#8217;s dann happig. Unsere kleinen Mistdinger haben<br \/>\nunterschiedliche Immunit\u00e4ten, daher wird die Fl\u00e4chensorc auf erste Probleme<br \/>\nsto\u00dfen. Besonders mies die &#8222;H\u00e4uptlinge&#8220;. Zwei Pygm\u00e4en beieinander und der<br \/>\nObere hat die Maske auf. Stirbt der erste, wechselt die Immunit\u00e4t, \u00e4u\u00dferst<br \/>\ngemein. Aber auch der Rat wird anspruchsvoller.<br \/>\nDaher ist die H\u00f6llenphase grunds\u00e4tzlich gestrichen.<br \/>\nIn der H\u00f6llenphase denke ich ist die Multigelenkteschuss-Amsel der hier zu<br \/>\nempfehlende Char der \u00fcbrig bleibt. Der Necro und der Druide MIT Gefolge geht<br \/>\nsoeben noch, aber gerade den Nahk\u00e4mpfern rate ich hier dringend ab. Ihr<br \/>\nk\u00f6nnt n\u00e4mlich nicht mehr unterscheiden, ob Ihr eine Sehst\u00f6rung habt, oder<br \/>\nauf dem Bildschirm tats\u00e4chlich Gegner rumwuseln.<\/p>\n<p>Res\u00fcmee: Nehmt den Akt 3 als den Benchmark zur Beurteilung der anderen Akte.<br \/>\nDa merkt Ihr erst mal was Ihr an Akt 1,2,4 und 5 habt.<\/p>\n<p><a name=\"akt4\"><b>5.4) Akt 4<\/b><\/a><\/p>\n<p>Sind wir also in Akt 4 gelandet, in der Festung des Wahnsinns. f\u00fcr mich ist<br \/>\nes pers\u00f6nlich die K\u00f6nigsdisziplin.<br \/>\nHier trennt sich Spreu vom Weizen. Hier findet jeder Char heraus, wo sein<br \/>\nSchwachpunkt liegt. Die Gegner sind tats\u00e4chlich teilweise Gegner und man<br \/>\nkann zurecht Stolz darauf sein, wenn man denn alleine erfolgreich in Larzuks<br \/>\nSchmiede einkehren darf.<br \/>\nGrafisch ein Meisterwerk der d\u00fcsteren Kunst. Herrlich animierte Gegner, die<br \/>\naufgrund Ihrer vielf\u00e4ltigen St\u00e4rken (und sp\u00e4ter Immunit\u00e4ten) von unserem<br \/>\nChar und damit unserer Aufmerksamkeit einiges abverlangen.<\/p>\n<p>Wer jetzt einen Scherz nach dem anderen erwartet  Fehlanzeige. Wer das CS<br \/>\nin- und auswendig kennt, der mache gleich bei Kapitel 5.5 &#8211; Akt 5 weiter.<br \/>\nDer vierte Akt verdient es nicht ver\u00e4ppelt zu werden.<br \/>\nEhrfurchtsvoller Respekt ist hier eher angebracht. Daher folgt hier auch<br \/>\neher eine Anleitung zum Selberbasteln als eine Anhufung von Anekd\u00f6tchen.<br \/>\nWer trotzdem gerne liest, dem w\u00fcnsch ich viel Spa\u00df beim Wiedererkennen oder<br \/>\nErinnern.<br \/>\nFr alle &#8222;Flammenfluss, HukHukHuk, Diaplatt-Spieler&#8220;: \u00dcberaschung, es<br \/>\ngibt noch mehr als Bill Bo und seine Bande.<br \/>\nUm es kurz zu fassen: &#8222;Gro\u00dfes Tennis&#8220;<\/p>\n<p>Nur zwei WPs f\u00fcr drei Ebenen, dem Weg zum Sanktuarium)<br \/>\nselber.<br \/>\nDeshalb vorab, passt auf nicht in der Stadt der Verdammten (erster WP) zu<br \/>\nRIPen ohne TP, ansonsten stimmt auf dem Weg zu eurer Leiche schon mal das<br \/>\nLied an: &#8222;Its a long way to Tiperary&#8220;  und lernt den Text, denn Ihr werdet<br \/>\nes vollst\u00e4ndig singen d\u00fcrfen.<br \/>\nNach dem wir uns hinauswagen betreten wir die \u00e4u\u00dfere Steppe.<br \/>\nFr meine Begriffe ist diese Ebene die &#8222;Sammelt schnell noch ein paar Exp<br \/>\nIhr werdet sie sp\u00e4ter eh verlieren&#8220;  Ebene. Hier werden euch schon mal<br \/>\neinige der neuen Monstren vorgestellt, die es sp\u00e4ter in sich haben.<br \/>\nMutierte Nackthunde die ihren Nachwuchs erbrechen (scheinbar ein<br \/>\nmisslungenes Freiland-Gen-Experiment), unterern\u00e4hrte Ritter, Schwingenteufel<br \/>\nmit Schwert und schlechtem Atem (zuviel Chilli im Tacco gehabt) und die<br \/>\nEltern unserer Moorgeister aus Akt 3 begr\u00fc\u00dfen uns hier mit ihrer bekannten<br \/>\nH\u00f6flichkeit. Letztere zeigen jetzt ein Hauch von KI. Erst greifen sie uns an,<br \/>\nund kaum stehen sie kurz vor dem RIP behaupten sie es w\u00e4re alles nicht so<br \/>\ngemeint und wollen verschwinden.<br \/>\nHier darf es noch zu keinen Problemen kommen, sonst habt Ihr etwas<br \/>\ngrunds\u00e4tzlich falsch gemacht mit euren Chars.<br \/>\nEntweder habt Ihr eure Resistenzen nicht beachtet (das Minuszeichen vor der<br \/>\nResi Zahl bedeutet NICHT das \u00c4uivalent zu dem Wort &#8222;bis&#8220;, sondern ist<br \/>\ntats\u00e4chlich mathematisch als &#8222;Minus&#8220;-Zeichen zu begreifen), euer Char ist<br \/>\nvom Level einfach noch nicht soweit, oder Ihr habt st\u00e4ndig nur in der<br \/>\nH\u00f6llenphase geskillt und habt deshalb zwar 1000 Live, k\u00f6nnt aber keine<br \/>\nR\u00fcstung tragen.<\/p>\n<p>Also kl\u00e4rt die Steppe, erfreut euch der EP und befreit die &#8222;gefangenen<br \/>\nSeelen&#8220;.<br \/>\nHier gilt \u00fcbrigens: Sollte so eine Seele mal in Flammen aufgehen, bleibt in<br \/>\nder n\u00e4he&#8230; oft droppt sie trotzdem noch was nach kurzer Brenndauer.<br \/>\nEin Tor mit Treppen weist euch den Weg zur Ebene der Verzweiflung.<br \/>\nHier wird&#8217;s lohnend, den Izual wartet auf uns. Ein wahrer Leckerbissen.<br \/>\nDoch nehmt euch vor den surroundings in acht. Hier schwirren oft l\u00e4stige<br \/>\nMini-Massen an Monstren herum, die euch eure Unterhaltung mit Izual<br \/>\nerschweren.<br \/>\nDies ist keine &#8222;Kick-and-Rush&#8220;-Ebene.<br \/>\nArbeitet euch langsam voran, macht alles sch\u00f6n sauber, und redet DANN mit<br \/>\nIzual.<br \/>\nVergleicht es mit einem Date mit einem neu errungenen<br \/>\nSozialpartner(Freund\/Freundin), der zum ersten Mal zu EUCH kommt. So wie<br \/>\neuer Zimmer DANN aussieht, so sollte die Ebene aussehen.<br \/>\nIzual selbst ist ein effektiver Gegner, wenig zu beachten bei<br \/>\ngr\u00f6\u00dftm\u00f6glichem Nutzen (2 Skillies), denn mehr als m\u00e4chtig viel Lebenspunkte<br \/>\nhat er eh nicht zu bieten. Seine K\u00e4lteattacken nerven, sind aber nicht<br \/>\nbesonders schlimm. Da die meisten eh einen &#8222;Freezer&#8220; als S\u00f6lli haben, habt<br \/>\nihr damit den idealen Konter. Seid Ihr mit euren Attacken schnell genug,<br \/>\nkommt er noch nicht mal richtig zum Zuschlagen. Also eine reine Zeitfrage.<br \/>\nWer es eilig hat nehme jetzt das Monopoly-Prinzip um zur Stadt der<br \/>\nVerdammten zu gelangen, (Gehen sie direkt am Rand entlang zum Tor, gehen sie<br \/>\nsich nicht erst durch alle Winkel, ziehen Sie nicht alle Gegner auf sich)<br \/>\nund damit auf die Ebene: &#8222;Im Dutzend billiger&#8220;.<br \/>\nStarke Chars finden hier Ihr EXP-El-Dorado in Akt 4, aber bitte, NUR die<br \/>\nstarken Chars. Hier kommen die Gegner nicht einzeln sondern immer im Big<br \/>\nPack. Je nach Schwierigkeitsgrad findet sich hier alles was Rang und Namen<br \/>\nhat.<br \/>\n(Besonders liebe ich auf Schwierigkeitsgrad &#8222;H\u00f6lle&#8220; die Anhufung der<br \/>\nRitter-Magier: Bevor man sie sieht kommt direkt ein Regenbogenpaket an<br \/>\nSch\u00fcssen auf einen zu, und man kann im schlimmsten Fall w\u00e4hrend man<br \/>\nweg kriecht (schockgefrorener Weise) feststellen, dass man vergiftet ist und<br \/>\ndass ein Schuss reichen w\u00fcrde um zu &#8230;. oooops, geript)<br \/>\nBei einem normal situiertem Char empfehle ich die vorsichtige Suche nach dem<br \/>\nersten WP. Er liegt immer am Zugang zum Flammenfluss, der sich herrlich<br \/>\nr\u00f6tlich leuchtend bemerkbar macht. An dieser Stelle das n\u00e4here Umfeld<br \/>\ns\u00e4ubern, und DANN erst runter.<br \/>\n(Solltet Ihr n\u00e4mlich am Flammenfluss den Abgang machen, w\u00e4re es nicht ganz<br \/>\nso prickelnd auf dem WP von ein paar \u00fcbrig gebliebenen zum Faustkampf<br \/>\naufgefordert zu werden.)<br \/>\nDer Flammenfluss hat zum einen den Vorteil, dass es hier viele gang\u00e4hnliche<br \/>\nPassagen gibt, die man taktisch nutzen kann. Zum anderen hat er jedoch den<br \/>\nNachteil, dass es hier viele gang\u00e4hnliche Passagen gibt, die taktisch von<br \/>\nden Ritter-Magiern genutzt werden.<br \/>\nWer hier das &#8222;Kuckuck-hier-bin-ich&#8220;-Prinzip nutzt (Zwei Schritt vor, einen<br \/>\nzur\u00fcck) ist kein Feigling, sondern hatte bereits unheimliche Begegnungen der<br \/>\nmehrfachen Art.<br \/>\nEs gibt hier in der Regel kaum eine Chance sich zu verlaufen. Man muss sich<br \/>\nim H\u00f6chstfall zweimal entscheiden beim Abbiegen. Man gelangt so zum einen zu<br \/>\nder H\u00f6llenschmiede-Attrappe (Gleicher Aufbau nur irgendwie relativ verlassen<br \/>\ndas Ganze), oder zur H\u00f6llenschmiede (erkennbar am pl\u00f6tzlich auftauchenden<br \/>\nroten Quest-Button, auch Hephaisto-Condition-Red-Button genannt) oder man<br \/>\nkann direkt auf dem zweiten WP &#8222;Flammenfluss&#8220; einloggen.<br \/>\nHephaisto tr\u00e4gt seinen Namen zu Recht, er ist unter den Gegnern sowohl hepp,<br \/>\nals auch feist.<br \/>\nEklige Auren, recht schnell, m\u00e4chtigen rumms und z\u00e4h. &#8230; \u00fcbel !!!!<br \/>\nAber die Quest lohnt sich mindestens f\u00fcr die Trader. Abgesehen vom<br \/>\n&#8222;Stein-Kapital&#8220; (makellose und Perfekte sind immer dabei) dropt auch eine<br \/>\nRune der besseren Art.<br \/>\nSelbst nach Erf\u00fcllen der Quest lohnt sich Hephaisto mit einem ebenb\u00fcrtigen<br \/>\nChar zu zerlegen, da er ein gute Runen-Drop-Chance der qualitativen Art hat.<br \/>\nAm WP angelangt werden wir mit staunenden Augen der Statuen links und rechts<br \/>\nbegleitet (achtet mal drauf, die Augen\/K\u00f6pfe fixieren euch und bewegen sich<br \/>\nmit euch mit), wenn wir die Br\u00fccken, die zum CS f\u00fchren, betreten.<br \/>\nAuch hier sind eigentlich nur die Ritter-Magier ein Problem. Sie schie\u00dfen<br \/>\nmeist ohne dass Ihr sie sofort direkt erreichen k\u00f6nnt (wohl dem der hier<br \/>\neine AMA oder Trapper-Assel spielt). Durch die fixierte Gangf\u00fchrung habt Ihr<br \/>\nsteht&#8217;s einen \u00dcberblick wer oder was auf euch zukommt. Auch f\u00fcr einen<br \/>\ntaktischen R\u00fcckzug ist das Areal bestens geeignet, so dass Ihr dann zu eurer<br \/>\neigentlichen Pr\u00fcfung kommt:<br \/>\n(Der Eingang zum) Chaos-Sanctuary.<br \/>\nKurz gesagt: macht mal einen TP.<br \/>\nIn der Regel kommen direkt hinter dem Eingang eure ersten Gegner.<br \/>\nJa, Gegner.<br \/>\nHier gibt es immer die Mett-Form an Gegner-Packs. Mett-Form = halb Schwein,<br \/>\nhalb Rind.<br \/>\nAlso blde, wahnsinnige Gegner die sich auf euch st\u00fcrzen in Begleitung<br \/>\ndieser Schweine &#8211; Ritter-Magier &#8211; die sich positionieren und aus guter<br \/>\ntaktischer Position euch erst verfluchen und dann beharken.<br \/>\nIch kann euch nur raten, haltet euch den R\u00fccken frei !<br \/>\nHabt Ihr z.B.: einen linken Gang ges\u00e4ubert in der Einflugschneise zum<br \/>\nDiablo-Fitnessraum dann kl\u00e4rt auch den Rechten. Es kommt nicht so gut, wenn<br \/>\nIhr vor einem Bone Spirit weglaufen m\u00fcsst wegen mangelndem Leben um direkt<br \/>\nin die Arme eines anderen zu laufen, der euch l\u00e4chelnd in Empfang nimmt.<br \/>\nWenn euer Char noch nicht der Rulor ist, geht hier wirklich Stepp-by-step<br \/>\nvor. Lockt erst ein paar an, erledigt die und geht wieder ein St\u00fcck vor.<br \/>\nWenn nicht, kommen sie &#8211; gerade in der N\u00e4he des Pentagramms &#8211; von allen<br \/>\nSeiten. Ihr f\u00fchlt euch dann wie ein Reiseleiter einer Neckermann-Truppe bei<br \/>\nder Stadtf\u00fchrung. Der vorsichtige Spieler kl\u00e4rt nun erst mal komplett das<br \/>\nAreal, bevor er sich den Siegeln widmet. Die anderen &#8230;, nun gut, wenn ich<br \/>\nschon mal hier bin &#8230;.<br \/>\nVersucht ein Siegel zu zulassen und trotzdem alle drei Gegner-Wellen mit<br \/>\nzunehmen. Schafft Luft f\u00fcr frische Getr\u00e4nke. Ich pers\u00f6nlich empfinde die<br \/>\nZauberlehrling-Welle als die harmloseste (Die Geister, die ich rief &#8230;)<br \/>\nSie bewegen sich in angenehmer Geschwindigkeit sind relativ einfach zu<br \/>\nerledigen und stellen keine hohen Anspr\u00fcche. Eklig allein dann, wenn man zu<br \/>\nbl\u00f6d war die Siegel anst\u00e4ndig zu (er)brechen. Wenn sie dann auftauchen und<br \/>\nman steht mittendrin, hmmmm &#8230; , selbst schuld.<br \/>\nBissi heftiger ist die Feuerwehrtruppe (verdammt schnell, und wo sie sind<br \/>\nwird&#8217;s hei\u00df). Wer Ihrer Schnelligkeit nichts entgegen zu setzen hat &#8211; sei<br \/>\nes durch eigene (schnellere) Geschwindigkeit oder martialischen<br \/>\nF\u00e4higkeiten &#8211; kann sich hier auf einen Death-Run freuen.<br \/>\nZu langsam um sie abzuh\u00e4ngen und zu wenig Kr\u00e4fte um sie alle zusammen zu<br \/>\nzerlegen muss man durch taktisches Eckenlaufen versuchen nur kleinere<br \/>\nGr\u00fcppchen als tempor\u00e4re Zielgruppen zu filetieren. Hat man auch das<br \/>\ngeschafft, kommt man zu meinem pers\u00f6nlichen Top-Kandidaten:<br \/>\nMarquis de Sade, oder war es F\u00fcrst de Seis ???<br \/>\n&#8222;Verflucht und Zugen\u00e4ht&#8220; stammt &#8211; Ger\u00fcchten zur Folge &#8211; wohl dem Munde eines<br \/>\nD2-Spielers w\u00e4hrend er de Seis bearbeitete  Gott was wird es jetzt bunt.<br \/>\nFluch, flucher am fluchesten. Wieder nur mal erw\u00e4hnt: Wohl dem der eine AMA<br \/>\nspielt (GA).<br \/>\nAnsonsten wird es einfach nur eine Forderung. In dieser Char-Situation (also<br \/>\nohne Ama) bevorzuge ich es in der Regel pauschal nach Siegel\u00f6ffnung den<br \/>\nSpurt in Richtung Pentagramm. Dort kurz die Wunden lecken und dann meine<br \/>\nFans portionsweise zu zerlegen. Seit ich einen Necro gespielt habe, wei\u00df<br \/>\nich, was mich an Fl\u00fcchen erwarten kann und habe den geb\u00fchrenden Respekt. Es<br \/>\ngibt nirgendwo so eine hohe Bumm-tot H\u00e4ufigkeit wie in dieser Phase. Also<br \/>\nObacht.<br \/>\nAlles geschafft ? Ok, dann der Dackel. Sucht euch vor dem Kampf eine<br \/>\nSiegelecke aus f\u00fcr einen TP.<br \/>\nNICHT in der N\u00e4he des Kampfschauplatzes. Es sei denn, Ihr wollt mit einem<br \/>\nKRPERLICH schwachen Char (Ama, als Beispiel) ein Knochengef\u00e4ngnis mit der<br \/>\nFaust zerschlagen. Viel Spa\u00df, das ist auch mal ein Erlebnis. Back to Topic:<br \/>\nDiablo ist einfach Diablo. Flexibel in den Attacken, hin und wieder schnell<br \/>\nwie ein Hund bei einem und jede Menge Z\u00e4higkeit im Life-Bereich. Das kann<br \/>\nschon mal l\u00e4nger dauern.<br \/>\nIn der Regel kann man seine S\u00f6llis einfach nach kurzer Verz\u00f6gerung<br \/>\nvergessen. Schattenmeister und Walli haben die Standhaftigkeit einer<br \/>\nSeifenblase. Ihr seid einfach auf euch allein gestellt. Leecher und Sniper<br \/>\nhaben es hier imo am einfachsten.<br \/>\nDie Sniper lockt ihn in die obere Spitze des CS Kreuzes, trifft ihn einmal<br \/>\nund rennt wieder Richtung Pentagramm. h\u00e4lt sich beim Zur\u00fcckrennen an der<br \/>\nrechten Mauer (in Laufrichtung gesehen) und macht an der Ecke ne scharfe<br \/>\nRechtskurve (in Laufrichtung) um sich direkt hinter die Ecks\u00e4ule zu stellen.<br \/>\nDiablo bleibt dann an der Ecke h\u00e4ngen und \u00e4rgert sich gr\u00fcn, weil er euch<br \/>\nnicht erreichen kann. Der Wecker wird gestellt und ihr k\u00f6nnt kurz neues Bier<br \/>\naus dem K\u00fchlschrank holen. Nach ca. 2  Minuten (auf H\u00f6lle) ist er von ganz<br \/>\nallein gekocht und gibt auf. Fertig.<br \/>\nDer Leecher muss schnell hauen\/saugen k\u00f6nnen, dann reicht der Tesafilmstreifen<br \/>\n\u00fcber die Maustaste um Dia zu beenden. Alle anderen haben hier eine<br \/>\nForderung. DIE Taktik schlechthin gibt es nicht. Man sollte stets schnell<br \/>\nauf jede einzelne Attacke reagieren k\u00f6nnen. Energiestrahl immer seitlich<br \/>\nausweichen und in Bewegung bleiben, Feuerstrahl seitlich ausweichen und<br \/>\nGegenangriff, diesen seltsame Feuerkreis ignorieren und angreifen. In den<br \/>\nNahkampf nur wenn man harte Schl\u00e4ge und K\u00e4lte gut ab kann.<br \/>\nStylish v\u00f6llig daneben ist Akt4_L\u00f6sung gem der:  &#8222;Who can me kill and Dia<br \/>\nplzplzplz&#8220; gefolgt von der &#8222;You kill the Mop, and I grabb the Drop&#8220; &#8211;<br \/>\nVariante.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die erste Ebene auch noch in der H\u00f6llenphase spielbar ist, so<br \/>\nsteigert sich der Schwierigkeitsgrad doch erheblich von Ebene zu Ebene.<br \/>\nMeine Empfehlung ist daher recht kurz zu fassen: Lasst die Finger von die<br \/>\nDinger.<br \/>\nIn der Normalphase braucht Ihr schon ne Menge Aufmerksamkeit, aber ab der<br \/>\nAlptraumphase wird&#8217;s hier prek\u00e4r. Es gilt als Faustregel:<br \/>\nSterbt Ihr mit dem Spruch: &#8222;Verdammt, diese verfluchten Magier&#8220; geht es noch<br \/>\nzu spielen,<br \/>\nsterbt Ihr jedoch mit den Worten: &#8222;issu schn bunt hier&#8220; habt Ihr einfach<br \/>\nzuviel intus f\u00fcr dieses Level.<\/p>\n<p>Als Chars sind f\u00fcr Akt 4 von mir keine &#8222;der isses&#8220;-Empfehlung zu erwarten,<br \/>\nobwohl ich dazu neige in diesem Akt den Fernk\u00e4mpfern meine h\u00f6here Sympathie<br \/>\nauszusprechen, nach dem Motto: &#8222;was der Magier kann, kann ich schon lange&#8220;.<\/p>\n<p><a name=\"akt5\"><b>5.5) Akt 5<\/b><\/a><\/p>\n<p>Jooo, da ist er nun. Wenn sich 250.000 Leute gleichzeitig im Gesamtnetz vom<br \/>\nb-net bewegen, kann man davon ausgehen, dass es 50.000 sind, die sich im<br \/>\nMoment im Lager der J\u00e4gerinnen aufhalten, und 150.000 in diesem Akt auf<br \/>\nSchatz- und Experience-Suche befinden.<br \/>\nDie 50.000 im Lager sind deshalb da, um die frisch gefundenen Sachen in<br \/>\ndiesem Akt zu vertraden, zu mulen, oder zu &#8222;b\u00f6ses Wort-&#8222;. Ich bezweifel<br \/>\nhier noch Neues zu erz\u00e4hlen, aber die Hoffnung stirbt zuletzt und daher nie.<\/p>\n<p>Blizz hatte es damals gewagt NUR einen Akt als Bonus auf die CD zu packen,<br \/>\nsp\u00e4testens beim ersten Spielen wusste man warum. Ist Akt 4 die<br \/>\nK\u00f6nigsdisziplin, so ist dieser Akt als die p\u00e4dagogische Variante der<br \/>\nLernerfolgsfestigung zu sehen. f\u00fcr unsere Literaten: Der Akt ist der &#8222;Faust&#8220;<br \/>\nunter den D2 Akten.<br \/>\nEs gibt kaum ein anderes Buch, aus dem so viele gebr\u00e4uchliche&#8220; Zitate<br \/>\nentstammen, wie aus Goethes &#8222;Faust&#8220;. Ebenso verh\u00e4lt es sich hier. Kaum ein<br \/>\nanderer Akt l\u00e4sst soviel Fragen aufkommen wie dieser.<br \/>\nNicht dass man nicht kapieren wie man ihn schaffen soll. Diesen<br \/>\nintellektuellen Anspruch erf\u00fcllt auch ein vierj\u00e4hriger, der das erste Mal<br \/>\nRTL II  Trickfilme aus Japan gesehen hat.<br \/>\nAlles was sich bewegt umhauen. Nicht sterben. Solange weiter bis nicht geht.<br \/>\nTr\/H\u00f6hleneingang\/Treppe finden. Was gr\u00f6\u00dfer ist und schwerer zu besiegen als<br \/>\ndas gemeine Durchschnittsbossmonster ist Baal. Plattmachen. Fertig.<br \/>\nNein, nein, dass mein ich nicht.<br \/>\n80 % der Fragen drehen sich um  Welches Monster kann welchen Schatz droppen<br \/>\n? Wer oder was und vor allem warum ist Pindle ? Lohnt sich ein Bloody ? Ist<br \/>\nein Baal-Run effektiv ? Wer hat die h\u00f6chste Treasure Class bei den Monstern<br \/>\n? Wer hat schon mal was bei Eldritch \/ Pindle \/ Baal \/ Schnappzapp \/ Schenk<br \/>\ngefunden ? usw., usw., &#8230;<br \/>\nWie Ihr seht, alles spielt sich hier (und im Level des n\u00e4chsten Kapitels)<br \/>\nab.<br \/>\nZum Einen wundert&#8217;s keinen (und das zu Recht), da die Balance in diesem Akt<br \/>\nausgesprochen feintunig ist. Der Schwierigkeitsgrad hervorragend und der<br \/>\nAnspruch sp\u00e4testens auf H\u00f6lle dem NORMAL gespielten Char alles abverlangt.<br \/>\nZum Anderen ist es schade, dass er zum Schatzfinder und Explevel Akt<br \/>\nverkommen ist. Die Entwicklung zeigt, dass aufgrund des Alters dieses Spiels<br \/>\nund der dadurch bedingte Verlust etwas Neues zu entdecken diesen Akt auf das<br \/>\nEffektive schrumpfen l\u00e4sst.<br \/>\nDas ist schade, ist aber gleichzeitig die \u00dcberlebensgarantie f\u00fcr dieses<br \/>\nSpiel.<br \/>\nIch will also auch versuchen einige meistgestellte Fragen auch hier<br \/>\nabzuhandeln, in der Hoffnung, dass die Anzahl der &#8222;mal ne Noob-Frage<br \/>\n&#8222;-Threads in den D2-Foren ein gaaaaanz klein wenig abnimmt.<br \/>\nOK, Blau\u00e4ugigkeit ist mein zweiter Vorname, und so oft wie ich als Noob<br \/>\nbezeichnet worden bin, h\u00e4tte mein Nickname eigentlich &#8222;Noob_Blauauge&#8220;<br \/>\nhei\u00dfen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Aber ich schweife ab. Schlie\u00dflich sind wir bei Larzuk gelandet. Der Mann<br \/>\nder Schwerter. f\u00fcr alle Waffenfreaks  hier bekommt Ihr die Schwerter (auf<br \/>\nH\u00f6lle) die Ihr zum cuben braucht. Kauft euch ein m\u00e4chtiges Schwert bei ihm,<br \/>\nsteckt es mit drei l\u00e4dierten Steinen in euren W\u00fcrfel, und probiert solange<br \/>\nbis es &#8222;Cruel&#8220;, bzw. &#8222;Der Grausamkeit&#8220; erh\u00e4lt. Bingo. Hat er keins der<br \/>\nben\u00f6tigten Schwerter macht Ihr &#8222;Larzuk&#8220;-Runs. Rennt zum WP, fummpt euch<br \/>\nirgendwo nach drau\u00dfen (Eishochland, anderer Akt) fummpt zur\u00fcck, geht zu<br \/>\nLarzuk, tataaaa, neues Angebot.<br \/>\nIch pers\u00f6nlich sammel lieber die Steine und kauf mir so ein Schwert bei<br \/>\neinem, der cubet bis der Arzt kommt. Die Steine kommen durchs Leveln eh zu<br \/>\nMassen in eure Chars und die Arbeit hatten andere. Die erste Quest erhaltet<br \/>\nIhr auch von unserem Waffenfetischisten. Schenk soll erledigt werden. Schenk<br \/>\ntrefft Ihr am Ende des blutigen Vorgebirges und ist die &#8222;Vorher&#8220;-Version des<br \/>\nIndia Jones der Weight-Watcher. Ansonsten k\u00f6nnte man das Blutige Vorgebirge<br \/>\nauch als &#8222;Freizeitpark der Exper&#8220; bezeichnen.<br \/>\nMassen an Opfer, nur bei schlechter Skillung \/ Ausr\u00fcstung oder zu niedrigem<br \/>\nLevel ist diese erste Etappe im Ansatz mit Vorsicht zu genie\u00dfen. Diese<br \/>\nerste Etappe ist der 100 Meter Lauf der Leveler. Geradlinig, keine<br \/>\nVerzweigung, und v\u00f6llig stringenter Aufbau. Grunds\u00e4tzlich zwei Monsterarten<br \/>\nmit einer Mittelstreckenwarnung und den Schlussmutationen.<br \/>\nHier gilt einfach nur Verstand abschalten und semmeln bis der Arzt kommt.<br \/>\nImmer auf die Life Points schielen, und bei Bedarf ein paar Trinke<br \/>\naufnehmen, die zu Massen geworfen werden. In der ersten H\u00e4lfte empfiehlt<br \/>\nsich f\u00fcr die Gr\u00fcndlichen ein Zick-Zack-Lauf. Ich pers\u00f6nlich empfehle auch<br \/>\nimmer sich um die Katapulte zu k\u00fcmmern. Da sie ihre Geschossart st\u00e4ndig<br \/>\nwechseln ist die Gefahr auf eine unangenehme Variante sehr gro\u00df. Je weniger<br \/>\nKatapulte da sind, desto \u00f6fter kann man mal in Ruhe ein Getr\u00e4nk zu sich<br \/>\nnehmen. Ich nenne nur zwei Geschossarten, die Giftkugel und der &#8222;brennende<br \/>\nBoden&#8220;. Ja, lacht nur, aber beim normalen Leveln kann es hier zu einem<br \/>\nProblem kommen. Der Giftwiderstand ist bei den meisten Chars das Stiefkind<br \/>\nder Resis und oft im Minus-Bereich oder sehr weit unten. Hier kann sich das<br \/>\nrchen. Das Gift ist unangenehm und h\u00e4lt lange.<br \/>\nWer nicht so dicke mit Feuerresis ausgestattet ist und sein Life-Polster zu<br \/>\nGunsten anderer Skillungen ein wenig vernachl\u00e4ssigt hat, der kann \u00fcble<br \/>\n\u00dcberraschungen erleben, wenn der Boden brennt.<br \/>\nDiese Geschossart f\u00e4llt n\u00e4mlich kaum auf. Ein komisches &#8222;wooooorp&#8220;-Gerusch<br \/>\nund fl\u00e4chendeckende pulsierende runde Kreise auf dem Boden kennzeichnen den<br \/>\nWirkungsbereich. Manche sind schon gestorben ohne zu wissen warum. Und die<br \/>\nBemerkung &#8222;xxx besiegt durch Katapult&#8220; ist nicht selten. (wenn auch immer<br \/>\nwieder ein sch\u00f6ner Anlass zu h\u00e4mischen Bemerkungen, f\u00fcr einen Klingonen ein<br \/>\nunehrenhafter Tod)<br \/>\nIn der Mittelphase m\u00fcsst Ihr durch den Schlauch, dort erwarten euch die<br \/>\nVorboten des Fluchs des f\u00fcnften Akts, die Feuerballspeienden Teleport<br \/>\nWichte. Der Entwickler dieser kleinen Kerle hat garantiert Urlaub an einem<br \/>\nfinnischen See zur Sommerzeit gemacht. Abends am Feuer den endlosen Kampf<br \/>\ngegen die M\u00fccken verloren und so die Idee dieser kleinen Mieslinge als<br \/>\npers\u00f6nliche Rache gegen die Spieler entwickelt. Der einzige Char mit einem<br \/>\neffektiven M\u00fcckenspray ist imo die Multischuss-Ama, f\u00fcr alle anderen Chars<br \/>\nist es wie ein Kampf gegen die M\u00fccken.<br \/>\nErwischt du eine kommen f\u00fcnf weitere um zu kondolieren und nehmen dich als<br \/>\nMittelpunkt ihres Leichenschmauses.<br \/>\nHier ist es noch eine \u00fcberschaubare kleine Gruppe, die nicht weiter strt.<br \/>\nDer kleine Boss hinterl\u00e4sst bei seinem Ableben eine Nova, die einem einen<br \/>\nkalten Schauer \u00fcber den R\u00fccken laufen l\u00e4sst, droppt aber nett. Nach dem<br \/>\nSchlauch weitet es sich wieder und es folgt eine Wiederholung des ersten<br \/>\nAbschnittes. Und dann kommt der Schwarm aller bergewichtigen. Endlich<br \/>\njemand, der noch dicker  und zus\u00e4tzlich noch h\u00e4sslich ist. Schenk.<br \/>\nSein St\u00e4rke ist die Mutation seiner Gefolgsleute in laufende Bomben. Ein<br \/>\nNilhatak f\u00fcr Arme. Entweder Ihr geht als Nahk\u00e4mpfer direkt auf den Dicken<br \/>\n(bei Bedarf seine Jungens auf ein ertr\u00e4gliches Ma\u00df dezimieren) oder Ihr<br \/>\nzerlegt als Fernk\u00e4mpfer erst mal sein Gefolge. Er selbst stellt nicht<br \/>\nwirklich eine Gefahr dar. Sein Ableben allerdings erinnert mich ein wenig an<br \/>\neine Monty-Python-Story, in welcher sich ein Restaurant Besucher so viel<br \/>\nreinstopft bis er platzt. Das gleiche passiert hier. Er explodiert ohne euch<br \/>\nSchaden zuzuf\u00fcgen und in einem recht hohen Radius um ihn herum wird alles,<br \/>\nwas noch aktiv ist, zerst\u00f6rt. Katapulte und Gefolgsleute gleicherma\u00dfen sind<br \/>\ndavon betroffen. Danach f\u00fchrt eine Treppe zum Eishochland und dem immer an<br \/>\nder gleichen Stelle platzierten WP. Direkt hinter dem WP trefft Ihr die<br \/>\nkleine Gruppe mit Eldritch dem Richter. Ein dankbarer Gegner. Recht schnell<br \/>\nzu besiegen und immer f\u00fcr einen kleinen Dropp gut.<br \/>\nDas Eishochland selbst ist eigentlich eine Frechheit. Hier hilft nur die<br \/>\nAma, bestimmte sorc-Arten, ein Imker, oder der Hang zum Masochismus.<br \/>\n\u00fcberall diese fumpenden Wichte, st\u00e4ndig fliegt dir irgendein Feuerball um<br \/>\ndie Ohren, von den jetzt vorhandenen Festungswllen, da insbesondere von den<br \/>\nFestungst\u00fcrmen bl\u00e4st dir ein feuriger Wind entgegen, Katapulte haben ihre<br \/>\nArbeit wieder aufgenommen, Zermalmer mit Gep\u00e4ck nerven ebenfalls kr\u00e4ftig,<br \/>\nw\u00e4hrend du versuchst die zweite Quest zu erf\u00fcllen und die in der Minimap<br \/>\nwei\u00df eingezeichneten Gefangenengehege zu finden, na suuuuuuper.<br \/>\nDas ist Stress pur, ob das Spa\u00df bereitet \u00fcberlass ich jedem selbst zu<br \/>\nentscheiden.<br \/>\nIch pers\u00f6nlich als eingefleischter Pragmatiker, erf\u00fclle auch diese Quest,<br \/>\nSpa\u00df bereitet sie mir jedoch nicht. Scheinbar war der &#8222;NOX&#8220;-Spion noch<br \/>\nnicht freigestellt und hat die Idee aus dem Blood-Hill hier gleich in<br \/>\nPerfektion implementiert. Seither g\u00f6nn ich dieser Firma, dass das Spiel ein<br \/>\nwenig floppte.<br \/>\nNichtsdestotrotz nehme ich diese Runen (als Questbelohnung) gerne. Nicht<br \/>\nwegen dem geschenkten Runenwort &#8222;Schwur der Urahnen&#8220; (RAL-ORT-TAL) sondern<br \/>\nwegen der M\u00f6glichkeit mit Ihnen die Runen zu erzeugen die ich f\u00fcr andere<br \/>\nDinge brauche. Die ORT Rune, da sie guten Blitzdamage macht und f\u00fcr einige<br \/>\nmeiner Chars, bei denen es an Elementarsch\u00e4den mangelt (oder die nur auf<br \/>\nFeuer\/K\u00e4lte oder Gift spezialisiert sind) in einem guten Sockel-Bogen<br \/>\n(vorzugsweise schon mit Blitzdamage) eine billige Waffe mit gutem<br \/>\nElementarschaden erzeugt, die gegen PIs mit anderer Elementarimmunit\u00e4t des<br \/>\n\u00f6fteren die Notnagel zur Rettung darstellt.<br \/>\nDie TAL-Rune f\u00fcr unsere Giftfreaks eine billige Muss-Alternative.<br \/>\nInsgesamt kann man sie aber alle drei auch nach einigen anderen Funden<br \/>\ndirekt, oder -zur THUL verw\u00fcrfelt- nutzen, um mit ihnen zu craften.<\/p>\n<p>Habt Ihr also das Eishochland hinter euch, geht&#8217;s mittels Treppe zur<br \/>\nArreat-Hochebene. Die erste Entt\u00e4uschung kanalisiert sich in der Frage: Wo<br \/>\nist der WP. Auf der Ebene kommt mir regelm\u00e4\u00dfig diese seltsame Stimme in den<br \/>\nSinn:<br \/>\n&#8222;L\u00e4chle und sei gl\u00fccklich, denn es k\u00f6nnte schlimmer kommen.&#8220; Ich l\u00e4chelte,<br \/>\nich war gl\u00fccklich, und es kam schlimmer.<br \/>\nEs wiederholt sich das Eishochland und wird erg\u00e4nzt durch unsere Freunde aus<br \/>\nder Weight-Watcher-Gruppe. ES REICHT. Hier bin ich selbst meist geneigt (je<br \/>\nnach Char (habe ich die Ama schon erw\u00e4hnt ?) nat\u00fcrlich) mich an eine<br \/>\nAu\u00dfenwand zu begeben, den WP zu ignorieren (oder zuf\u00e4llig zu finden), und<br \/>\ndurchzulaufen bis zum Ende, zum Eingang des Kristalldurchgangs.<br \/>\nSp\u00e4testens bei dieser Ebene h\u00e4tte ich dem &#8222;NOX&#8220;-Spion nicht nur fristlos<br \/>\ngek\u00fcndigt, sondern auch noch ne Klage an den Hals geh\u00e4ngt. Ich empfinde die<br \/>\nEbene als Zumutung.<br \/>\nMit Betreten der ersten H\u00f6hle jedoch folgt die Wiedergutmachung. Die Gegner<br \/>\nsind wieder &#8222;fair&#8220;, wenn auch die Gemeinheit steigt. Gerade die Sorcis mit<br \/>\nmehr Mana als Leben wissen was ich meine, wenn die fliegenden Groupis<br \/>\nauftauchen und Ihren Fluch loslassen.<br \/>\nF\u00fcr Sorceress gilt hier die Faustregel: Dein Fast-Cast ist klasse, wenn du<br \/>\nstirbst, bevor du gemerkt hast, dass die M\u00e4dels dich verflucht haben.<br \/>\nHier gilt es zum einen die dritte Quest zu erf\u00fcllen und zum anderen den<br \/>\nZugang zum Gletscherweg zu finden. Egal was Ihr vorhabt, findet erst den WP<br \/>\nUND MACHT AM EINGANG IM KRISTALLDURCHGANG EINEN TP.<br \/>\nEs ist mir einmal passiert, dass ich geript bin auf der Suche nach dem WP,<br \/>\nweil ich ja der Rulor war.<br \/>\nNein, ich hatte es nat\u00fcrlich nicht n\u00f6tig mal einen meiner 16<br \/>\n100%-Rejuvenation-S\u00e4fte zu trinken, neeeiiiiin, sind ja nur zur Zierde im<br \/>\nGrtel. Mit dem Life komm ich noch locker aus, &#8230; um die Ecke, Champion<br \/>\nZottel \u00fcberrascht mich, bumm, tot.<br \/>\nDen Weg zur\u00fcck g\u00f6nne ich meinem schlimmsten Feind nicht. Den Arreat-WP hatte<br \/>\nich NAT\u00dcRLICH nicht. HASSS. Mein Bildschirm verfinsterte sich, als mein<br \/>\nBlick hektisch zwischen ihm und dem Fenster hin und her ging. Die Tastatur<br \/>\nrutschte unter massiven Schlageinsatz ein wenig ins Abseits und meine<br \/>\nFamilie dachte, ich w\u00fcrde mit meiner Ex-Frau sprechen aufgrund der Tonlage<br \/>\nund Lautstarke in der ich pl\u00f6tzlich brabbelnd und wutschnaubend zu fluchen<br \/>\nanfing. Erspart euch das.<\/p>\n<p>WP gefunden, dann zur H\u00f6hle. Lasst uns mal gemeinsam vermuten, welcher<br \/>\nElementarangriff am h\u00e4ufigsten von unseren Gegnern im Kristalldurchgang, in<br \/>\nder Frosth\u00f6hle, auf dem Gletscherweg oder im Eiskeller benutzt wird, Hmmm?<br \/>\nOk, war ne rhetorische Frage.<br \/>\nAlso achtet ein bissi auf eure Ausr\u00fcstung. Ein &#8222;halbierte Dauer der<br \/>\nErstarrung&#8220;-Item ist Minimum. Besser w\u00e4re ein Item mit &#8222;Einfrieren nicht<br \/>\nm\u00f6glich&#8220; sp\u00e4testens hier.<br \/>\nIch pers\u00f6nlich bin da ja mehr der &#8222;Rabenfrost&#8220;  Fan. Die erh\u00f6hte AR, die<br \/>\nMana-Boni, und das nicht Einfrieren machen ihn f\u00fcr mich bei den meisten<br \/>\nChars zum Standard-Ring. Da mein Augenmerk meist auf den Anti-Frost und das<br \/>\nMana gerichtet ist, interessiert mich der Perfektheitsgrad nicht, und komme<br \/>\ndaher recht g\u00fcnstig an dieses nette Item. Eine Bezahlung in einer<br \/>\n\u00fcberschaubaren Anzahl an Steinen (l\u00e4dierte oder Perfekte) ist hier die<br \/>\nRegel, nicht die Ausnahme.<br \/>\nDie Frosth\u00f6hle zieht sich in die L\u00e4nge, wen wundert&#8217;s, es gilt eine Frau zu<br \/>\nbefreien, dass hat schon immer l\u00e4nger gedauert.<br \/>\nUm das Ganze zu toppen, reicht es Madame nat\u00fcrlich nicht, dass man Unmengen<br \/>\nan Bo-Frost Monstern beseitigt, neeeeiiiin, Madame m\u00f6chte nat\u00fcrlich erst<br \/>\nnoch einen kleinen Aperitif vor dem Verlassen der H\u00f6hle zu sich nehmen. Ein<br \/>\nextra gebastelter 100% Reju-Saft ist da nat\u00fcrlich nicht gut genug, da muss<br \/>\nes schon das spezielle Rezept der Mami sein, &#8230; also TP und Maja<br \/>\nansprechen. Wieder zur\u00fcck und endlich kommt sie frei. Sie macht ein Tp und<br \/>\nwenn Ihr glaubt, nur weil Ihr sie befreit habt, w\u00e4re sie euch einen Gefallen<br \/>\nschuldig, HA, es ist IHR TP. NAT\u00dcRLICH.<br \/>\nAlso TP Nummer 2 und wieder zur\u00fcck.<br \/>\nEndlich erhaltet Ihr eine der wichtigen Questbelohnungen, die Rolle von Maja<br \/>\ndie eure Resis um +10 pushen. Dann gew\u00e4hrt euch die gute Anja noch eine<br \/>\nAudienz um euch eine zus\u00e4tzliche Questbelohnung f\u00fcr Ihr Gezicke zu geben.<br \/>\nOK, erwartet nicht zuviel.<br \/>\nIch versuch es zu umschreiben:<br \/>\nHabt Ihr schon mal eine Frau mit Handtasche gefragt, ob sie euch einen<br \/>\nZettel oder ein St\u00fcck Papier geben kann ? Abgesehen davon, dass die Antwort<br \/>\nvorher oder (leider erst) nachher meist: &#8222;Nein, hab ich nicht&#8220; lautet<br \/>\nbeginnt nun das faszinierende Ritual der Expedition in die unergr\u00fcndlichen<br \/>\nTiefen des Taschendschungels. Ihr k\u00f6nnt ALLES haben, vom Tempo bis Tampon,<br \/>\nIhr werdet nie genau das bekommen was Ihr braucht.<br \/>\nDAS ist die Belohnung die Ihr von Anja erhaltet. Nicht mehr und nicht<br \/>\nweniger. Ausnahmef\u00e4lle berichten von GUTEN rare Items, die sie erhielten,<br \/>\nich habe bislang alles zu Larzuk bringen m\u00fcssen.<br \/>\nAber sie er\u00f6ffnet euch wenigstens den Eingang zur stumpfsten<br \/>\nSchatzsuchm\u00f6glichkeit, die D2 jemals erlebt hat. Das Reich des Pindles.<br \/>\nB\u00f6se Zungen behaupten, dies w\u00e4re der Eingang zur Quest &#8222;Nilhatak&#8220; und sie<br \/>\nhaben Recht. EIGENTLICH fhrt das Portal zu den Hallen und hier zu Nilhatak,<br \/>\nden es zu beseitigen gilt. Aber ehrlich gesagt, gehrt auch diese Quest zu<br \/>\nden \u00fcberfl\u00fcssigen D2  Quests.<br \/>\nSie hindert euch nicht am Weiterkommen, die Gegner sind recht eintnig und<br \/>\nnervend (Skelette in der Regel, die die Angewohnheit haben immer wieder mal<br \/>\naufzustehen um zu \u00fcberpr\u00fcfen ob sie gestorben sind, parasit\u00e4re<br \/>\nSchwebefleischmassen, die &#8222;Alien&#8220;-gleich den Monstren ihre Geisterkinder<br \/>\neinpflanzen und diverse geh\u00f6rnte Ehem\u00e4nner die euch axtschwingend mit Ihrem<br \/>\nNebenbuhler verwechseln). Einzige Forderung selbst ist Nilhatak, der die<br \/>\nunangenehme Eigenschaft besitzt, seine Anh\u00e4ngerschaft explodieren zu lassen,<br \/>\nwas schnell zum Tod eures Chars (sp\u00e4testens auf H\u00f6lle) f\u00fchrt.<br \/>\nDie Kr\u00f6nung des Ganzen ist noch die Questbelohnung  eine &#8222;Personalisierung&#8220;<br \/>\neines Gegenstandes.<br \/>\nWenn Ihr euch also den Namen &#8222;Herr M\u00fcller&#8220; gegeben habt und einen<br \/>\nSchaftstopper personalisiert, wird er &#8222;Herr M\u00fcllers Schaftstopper&#8220; hei\u00dfen,<br \/>\nf\u00fcr immer, egal welcher Char in tr\u00e4gt. Da kann ich nur sagen: Herzlichen<br \/>\nGl\u00fcckwunsch.<br \/>\nVerzichtet Ihr auf die Quest, und auf den WP in der zweiten Halle, so habt<br \/>\nIhr die M\u00f6glichkeit Pindle zu besuchen. Um jetzt ein Viertel aller<br \/>\nD2-Com-Foren-Newbie-Fragen zu verhindern: &#8222;Pindle&#8220; oder auch &#8222;Pindleskin&#8220;<br \/>\nhei\u00dft in der deutschen Version &#8222;Knochenhaut&#8220; und ist das<br \/>\nSkelett-Boss-Monster in der Vorhalle zum Abgang in die Nilhatak-Hallen,<br \/>\nhinter dem roten Portal.<br \/>\nAuf Newbiesch: Rotes Portal in den &#8222;Garten&#8220;, dort den Auferstandenen ihre<br \/>\nletzte \u00d6lung geben oder ignorieren, durch den Eingang in die Vorhalle, das<br \/>\nBegr\u00fc\u00dfungskomitee treffen. Es besteht aus ca. 6-8 Skeletten, von denen einer<br \/>\nPindle ist. Beseitigen, Drop betrachten, von Wert mit nehmen und wieder<br \/>\ngehen. Thats all und hei\u00dft Pindle-Run.<br \/>\nNach meinem Daf\u00fcrhalten die Perfektion und gleichzeitig Perversion der<br \/>\noptimierten Schatzsuche in D2.<br \/>\nPro: man braucht nur mehr oder weniger 20 Sekunden, er KANN alles (bis auf<br \/>\ndas cow-set) droppen, er ist kein Gegner, sondern ein Opfer.<br \/>\nContra: Was hat das mit Spielen zu tun ? Wo ist der Unterschied zur<br \/>\nFlie\u00dfbandarbeit ? Er KANN alles droppen, aber bei einer miserablen<br \/>\nWahrscheinlichkeit f\u00fcr die Items eurer Begierde.<br \/>\nWenn euch das Thema interessiert, lest euch die 1001 threads zu diesem Thema<br \/>\ndurch, nutzt daf\u00fcr die Suchfunktion, mir ist jedes weitere bit zu schade f\u00fcr<br \/>\ndieses Thema.<\/p>\n<p>Wir haben also die Soldaten befreit, wir haben Anja befreit, einige haben<br \/>\nNilhatak &#8222;befreit&#8220;, .. Wen sollen wir jetzt befreien ? Keinen.<br \/>\nEs gilt den Meister zu besiegen. Den Meister des schwarzen Humors (es ist<br \/>\neinfach zu sch\u00f6n das Intro), den Herrn der Zerst\u00f6rung, das Boss-Monster mit<br \/>\ndem schlechtesten Fris\u00f6r.<br \/>\nEine klitzekleine H\u00fcrde w\u00e4re da noch (abgesehen vom Weg dorthin), die Drei<br \/>\nvon der Tankstelle. Aber dazu sp\u00e4ter.<br \/>\nWir haben also den Kristalldurchgang erledigt, den Gletscherwegeingang<br \/>\ngesichtet und befinden uns jetzt auf Selbigem. Hier spielt sich nichts<br \/>\nanderes ab als auf dem Kristalldurchgang.<br \/>\nExp-tr\u00e4chtige Monster behindern euch auf der Suche nach dem WP. Auch hier<br \/>\neine H\u00f6hle (&#8222;Flockenh\u00f6hle&#8220;) die es zu erforschen gilt. Neben netten<br \/>\nBoss-Monstren (exp) lohnt sich hier das Gold in den einzelnen Ecken und die<br \/>\ngoldene Kiste. Nach der H\u00f6hle den Ausgang finden zur &#8222;Eis-Tundra&#8220;.<\/p>\n<p>&#8222;Bitte, nicht schon wieder&#8220; war das Erste was ich dazu sagte, als ich sie<br \/>\nerleben durfte. Mein Urteil lautet &#8222;lebensl\u00e4nglich&#8220; Akt5 Ebenen spielen mit<br \/>\neinem Konz-Barbaren f\u00fcr den &#8222;NOX&#8220;-Spion. Mein Tipp: Immer an der Wand lang,<br \/>\ndenn da geht die Wand lang. Oft findet man ziemlich am Rand den WP, dann<br \/>\nk\u00f6nnt Ihr bei anderen damit angeben. Mehr bringt der nicht.<br \/>\nDaf\u00fcr trefft Ihr nach ein wenig laufen\/teleportieren auf den Durchgang zum<br \/>\nWeg der Urahnen. Endlich geschafft. Der Weg der Urahnen gehrt f\u00fcr mich<br \/>\nneben dem Blutigen Vorgebirge zu den besten Exp-Gebieten und gleichzeitig<br \/>\nSchatzfund-Gebieten. Hier habt Ihr beides und es ist nicht so de wie zu<br \/>\npindeln oder nur bloodies zu machen, oder nur meppels.<br \/>\nDieser Weg, Baal selbst, und das Chaos Sanctuary sind die besten Antworten<br \/>\nauf die Frage h\u00f6herer Chars: &#8222;Und was jetzt ?&#8220;<br \/>\nDie Monstren hier haben schon Klasse. H\u00e4ufig sind Boss-Monster anzutreffen,<br \/>\ngerade weil ich pers\u00f6nlich ein &#8222;B\u00f6se Urne&#8220;n-Freak bin. \u00f6ffnet sie bitte aber<br \/>\nerst, wenn Ihr sicher seid, dass Ihr den R\u00fccken frei habt. Es kann auch zu<br \/>\nb\u00f6sen \u00dcberraschungen f\u00fchren.<br \/>\nWenn Ihr glaubt eine Frage zu haben, bzgl. der erscheinenden Monster,<br \/>\nverschwendet keine Zeit, haut ab. &#8222;Warum haben die Moonlords so komische<br \/>\nrote Zackenauren und warum sind die so schnell ?&#8220; sind einfach zwei Fragen<br \/>\nzuviel. Bei Erreichen des Fragezeichens auf H\u00f6lle seid ihr tot. DAS macht<br \/>\ndiesen Gang so prickelnd.<br \/>\nWer sich allerdings nicht fragen m\u00f6chte, ob ein Bungee-Seil rei\u00dfen kann,<br \/>\nder lass die Urnen in Ruhe. Aber die sch\u00f6nsten Kick-Momente werden euch<br \/>\nentgehen.<br \/>\nAuf jeden Fall sei euch der Eiskeller ans Herz gelegt. Dort unten wartet<br \/>\nn\u00e4mlich Schnapp-Zapp auf euch. Der legend\u00e4re, nicht allen bekannte<br \/>\nSchatz-Dropper. Auch er kann so gut wie alles werfen und ist gleichzeitig<br \/>\neine nette Herausforderung.<br \/>\nWenn es denn Idealtypus f\u00fcr eine Fishermans-Friend Reklame g\u00e4be, dann er.<br \/>\nWenn kleine Kinder und d2 Spieler das Wort &#8222;Dauerlutscher&#8220; benutzen, meinen<br \/>\nsie garantiert unterschiedliche Objekte der Begierde. Er ist derjenige, der<br \/>\nmir zu meinen besten Drops verholfen hat. Er findet sich in der Regel in der<br \/>\nN\u00e4he der golden Kiste, wenn nicht, sucht ihn. Ist auf jeden Fall die<br \/>\nspannendste Alternative zu Pindle, wenn nat\u00fcrlich auch nicht die Schnellste.<br \/>\nDanach die Suche nach dem Aufgang zum &#8222;Gipfel des Arreat&#8220;.<\/p>\n<p>So, das w\u00e4re also auch erledigt. Auf geht&#8217;s zu den drei Stooges.<br \/>\nAn dieser Stelle sei erw\u00e4hnt, VOR dem Hochgehen bitte ein TP f\u00fcr den<br \/>\nRip-Fall, wenn ihr euch in einer Party befindet. Ansonsten wird euer Name<br \/>\nden Party-Mitgliedern ewig  gibt kein &#8222;sch\u00f6neres&#8220; Erlebnis als zwei der drei zerlegt zu haben, den<br \/>\nLetzten nach m\u00fchevoller Kleinarbeit und 8 S\u00e4ften soweit zu haben, dass er<br \/>\nnur noch einen Tritt braucht und irgendein Dorftrottel oben auf dem Gipfel<br \/>\ndurchs Portal schreitet, &#8222;st\u00f6r ich ?&#8220;-mig, und alles noch mal von vorn<br \/>\nbeginnt. Die Jungs sind Elite  K\u00e4mpfer, auf normalen Level ein<br \/>\nHerausforderung sondergleichen. Die Belohnung entspricht dem<br \/>\nSchwierigkeitsgrad. Die Taktiken sind von Char zu Char verschieden, aber ein<br \/>\npaar Taktiken sind bei allen Chars (sp\u00e4testens auf H\u00f6lle) gleich.<\/p>\n<ol>\n<li> Habt Ihr sie zu dritt an den Hacken: LAUFT<\/li>\n<li> Habt Ihr genug Tr\u00e4nke, verteilt sie auf dem Boden VOR dem Kampf, damit<br \/>\nIhr sie beim Laufen aufnehmen und trinken k\u00f6nnt, wenn euch euer Vorrat im<br \/>\nG\u00fcrtel nicht reichen sollte.<\/li>\n<li> Habt Ihr einen Elementarchar und ist ein PI dabei mit Immunit\u00e4t gegen<br \/>\neuren Elementarhauptangriff, macht ein neues Spiel auf oder spielt in einer<br \/>\nParty.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Grunds\u00e4tzlich ist es auch hier &#8222;ethisch&#8220; zu vertreten sich den &#8222;H\u00f6llen<br \/>\n&#8222;-Quest aufzuheben.<br \/>\nWenn Ihr aus eurem SPA\u00df-Char einen High-Level-Char machen wollt, so erf\u00fcllt<br \/>\ndie Quest erst im High-End-Bereich. Ab Level 90 sp\u00e4testens wird es f\u00fcr euch<br \/>\nf\u00fchlbar schwerer Punkte zu bekommen. Das liegt zum Einen an den h\u00f6heren<br \/>\nIntervallen zwischen den einzelnen Leveln, aber auch an den %-ualen Abz\u00fcgen<br \/>\nder EP die Ihr nun bekommt. Da sind reine Netto 50.000.000 exp im 98er<br \/>\nEndbereich ein wirklicher Segen.<br \/>\nDenkt mal dr\u00fcber nach.<br \/>\nWenn denn der Kampf erfolgreich geschlagen, g\u00f6nnt euch zur Abwechslung mal<br \/>\neinen Blick am Gipfelrand. Was f\u00fcr eine herrliche grafische Feinheit. Ihr<br \/>\nk\u00f6nnt die Ebenen erkennen, und Burgw\u00e4lle. Welche eine Detailverliebtheit. Es<br \/>\nsind u.a. diese Kleinigkeiten, die f\u00fcr mich dieses Spiel so perfekt machen.<\/p>\n<p>Bing, Bing, Bing, wir lauten zur letzten Runde. Der Weltensteinturm steht<br \/>\nan.<br \/>\nDer Rucksack ist geschn\u00fcrt, die Tr\u00e4nke im G\u00fcrtel, alles Wichtige mit den<br \/>\nPartymitgliedern VORHER gekl\u00e4rt, JETZT aufs Klo gehen und dann ab. Macht<br \/>\nnicht den Fehler nach erfolgreichem Kampf geschw\u00e4cht in einem Turmlevel<br \/>\nstehen zu bleiben und euch stolz gegenseitig eure Funde zu beschreiben. Wenn<br \/>\nihr l\u00e4nger als zwei Minuten auf das Klo m\u00fcsst, macht nen TP und geht nach<br \/>\nHarrogath. Steht Ihr n\u00e4mlich zu lange, so w\u00e4hlt sich Baal ein Ele-Anriff aus<br \/>\nund beharkt den Stehenden und sein Umfeld.<br \/>\nSich regen, bringt Segen, wer rastet der ript.<\/p>\n<p>In den Turmlevel begegnet Ihr nur alten Bekannten aus dem blutigen<br \/>\nVorgebirge und den Lords aus den H\u00f6hlen. Die schwebenden Fleischklumpen mit<br \/>\n&#8222;Alien&#8220;-Neigung nicht zu vergessen, so wie die Rache des &#8222;NOX&#8220;-Spions. Der<br \/>\nWeg zum Thron wird euch recht einfach gemacht. The way out ist herrlich rot<br \/>\nauf der Minimap eingezeichnet, so dass selbst ein\u00e4ugige Rentner ihn<br \/>\nirgendwann finden.<br \/>\nBoxenstop ist auf Level 2.<br \/>\nDort ist der &#8222;Zieh mich&#8220;-zentral-WP. Kurz bei Larzuk reingeschaut und<br \/>\nweiter. Nach Level drei geht&#8217;s direkt zum Thron. Nein, ich verrat euch nicht<br \/>\nin welche Richtung man gehen muss &#8211; links oder rechts &#8211; um m\u00f6glichst schnell<br \/>\nauf den Abgang zu treffen. Eine gute Stelle, um mit dieser Frage die<br \/>\nSuchfunktion in der Com auszuprobieren.<\/p>\n<p>Unten angekommen seid Ihr allein mit den fliegenden Groupies und Ihren<br \/>\nFl\u00fcchen, sowie mit den High-Speed-Gehrnten und Ihren fliegenden \u00c4xten. Fr<br \/>\ndie weniger Standfesten sei hier die Empfehlung ausgesprochen erst einmal<br \/>\nalles sauber zu fegen, bevor Ihr den Thronsaal betretet, wer wei\u00df wie lange<br \/>\nIhr sp\u00e4ter fliehen m\u00fcsst, Verzeihung, &#8230; euch taktisch zur\u00fcckziehen m\u00fcsst.<br \/>\nDesweiteren setzt einen TP VOR den Eingang zum Thronsaal f\u00fcr alle F\u00e4lle. Den<br \/>\njetzt kommt die vorletzte Runde. Baals Schergen. Nachdem Ihr euch der<br \/>\nMonsi-\u00dcberreste im Thronsaal entledigt habt, leitet Baal die Welle(n) mit<br \/>\neinem herzhaften Lachen ein. Ich werde euch nicht den Spa\u00df verderben und<br \/>\nsie einzeln beschreiben, aber mein erstes Mal wei\u00df ich noch wie heute.<br \/>\nGedankenmitschnitt:<br \/>\n&#8222;MUAHAHAHAA&#8220;<br \/>\n&#8222;??? Was jetzt ? Oooh, Gegner, HA  pruuuuuust &#8211; lauter Fallens&#8220;<br \/>\n&#8222;MUAHAHAHAA&#8220;<br \/>\n&#8222;Wie ? Noch mehr ? Na gut &#8230; ja schau mal, die giftigen Jungs aus Akt 2,<br \/>\nwie nett, &#8230; uuuuh, giftig, verdammt, das kostet Potions, egal, dauert ja<br \/>\nnicht mehr so lang &#8230; mist, S\u00f6lli tot&#8220;<br \/>\n&#8222;MUAHAHAHAA&#8220;<br \/>\n&#8220; Nummer drei &#8230; Hmmmm &#8230; Aaaargggghhh, der Rat und Blitzverzaubert, &#8230;.<br \/>\nverd.  &#8230; uuups .. aaah &#8230; Hmm &#8230; Potions sind bald alle &#8230; sag nicht,<br \/>\njetzt kommt &#8230;.&#8220;<br \/>\n&#8222;MUAHAHAHAA&#8220;<br \/>\n&#8220; Hilfe ? Hrt mich jemand ? &#8230; DMONEN &#8230; NEEEIIIIINNNN .. so schnell<br \/>\n&#8230;upps, au, verd&#8230; Mist, sch &#8230; das war&#8217;s, keine Potions, kaum Leben, aber<br \/>\nich hab&#8217;s ja jetzt geschafft, denn Akt 5 Endmonster kann&#8217;s ja nicht &#8230;. &#8220;<br \/>\n&#8222;MUAHAHAHAA&#8220;<br \/>\n&#8220; hmmmm &#8230; warum bewegt sich mein Char pl\u00f6tzlich nicht m&#8230;..WAS IST DAS<br \/>\nDENN &#8230; AAAaaaargggghhhh &#8230; WEG HIER &#8230; hetz,wetz &#8230;. ziiiong<br \/>\n(TP-Gerusch) &#8230;.  lasst mich zu meinem &#8230;. ok, lauf ich halt noch ne &#8230;<br \/>\nAaaarghh &#8230; jetzt rein &#8230; Lister ? wer ist Lis &#8230;.&#8220;  &#8222;Sie verloren<br \/>\n124.000 Gold und Erfahrungspunkte&#8220;  &#8222;DANKE&#8220;<\/p>\n<p>Soweit zu den Wellen.<br \/>\nHabt Ihr sie also geschafft kommt das Ende. Baal selbst ist f\u00fcr mein<br \/>\nEmpfinden einfacher als seine Schergen-Wellen. Ihr m\u00fcsst nur die St\u00e4rken der<br \/>\neinzelnen Chars nutzen und wie das l\u00e4uft, findet Ihr in den bereits<br \/>\nexistierenden Char-Guides zu Gen\u00fcge gut bis perfekt beschrieben. Thats all<br \/>\nund Wehmut fasst das Herz, denn hier ist grds. Schluss.<br \/>\nFr alle Quengelkinder hat Blizz extra das Ger\u00fccht mit dem 1.10 Patch in die<br \/>\nWelt gesetzt. Aber auch das naivste Kind hat irgendwann dem Nikolaus den<br \/>\ngedanklichen p\u00f6sen Finger gezeigt.<br \/>\nDas rote-Faden-Leveln findet hier sein j\u00e4hes Ende in der Verleihung des<br \/>\nletzten Titels.<br \/>\nAb jetzt gilt es die pers\u00f6nlichen Lieblingsakte\/Ebenen\/Monstren zu finden,<br \/>\ngegen die man als Wiederholungst\u00e4ter antreten kann und nat\u00fcrlich das<br \/>\nCow-Level (5.6. Cow-Level, der Ursprung aller Blondinenwitze).<\/p>\n<p>Zu den Chars: In der Normalphase ist wegen dem Balancing jeder Char gleich<br \/>\ngut\/schlecht zu spielen.<br \/>\nAb Alptraumphase schr\u00e4nke ich ein:<br \/>\nHatte ich zwischenzeitlich eigentlich mal die AMA erw\u00e4hnt ? f\u00fcr mich der<br \/>\nTop-Favorit f\u00fcrs normale Questen in diesem Akt in der Alptraumphase.<br \/>\nFlchendeckender Schuss neutralisiert den Teleport-Vorteil der M\u00fccken,<br \/>\nerledigt schnellstens die Monsterhaufenmassen, ist ideal um die Wellen vor<br \/>\nBaal zu dezimieren mit Hilfe Ihrer bl\u00f6den Blonden (Walk\u00fcre) und dem sturen<br \/>\nHohlkopf (Decoy). GA erledigt die Bosse. Whats the Prob. Ein Wirbler kommt<br \/>\nauch gut. Der Necro mit seiner Mannschaft hat hier auch Spa\u00df, wenn er auch<br \/>\nschon leicht eingeschr\u00e4nkt wird durch die \u00e4tzenden Wegroutinen seiner<br \/>\nMinions. Der Zoo-Druide ist analog zum Necro zu sehen, wen wundert&#8217;s, so wie<br \/>\ner geht &#8230; aber ich schweif ab.<br \/>\nIch pers\u00f6nlich bin in der F\u00fchrung der anderen Chars nicht so versiert,<br \/>\nempfehle daher lieber nicht mehr oder rate ab. Ein Imker (Feuerresistenz<br \/>\ngegen 75% inkl. Feuerabsorb und life\/man leech) hat hier auch vielleicht<br \/>\nnoch seine aktive Daseinsberechtigung.<\/p>\n<p>In der H\u00f6llenphase kann ich nur Bloodies (= Blood runs = immer wieder das<br \/>\nblutige Vorgebirge hoch und runter laufen) empfehlen. f\u00fcr die versch\u00e4rfte<br \/>\nH\u00f6llenphase dann noch Pindels. Man hat das geistige Niveau erreicht um sich<br \/>\nmit dem Stumpfsinn der Schnellstwiederholungen nicht mehr auseinander setzen<br \/>\nzu m\u00fcssen. Der Verlust der Muttersprache entspricht dem Qualit\u00e4tsniveau, der<br \/>\nan die F\u00e4higkeiten des Spielers gestellt wird.<\/p>\n<p>Warum diese Beschreibung soooo lang ausgefallen ist, &#8230; keine Ahnung &#8230;,<br \/>\nes ist, wie es ist. Vielleicht war es die letzte Lesepr\u00fcfung an euch bis zur<br \/>\nBeschreibung des Cow-Levels. Wer es bis hier geschafft hat, den wird auch<br \/>\ndie folgende Beschreibung nicht mehr schocken.<\/p>\n<p><a name=\"cow\"><b>5.6) Das Cow-Level  menschliche Kommunikation auf Kleinhirnniveau<\/b><\/a><\/p>\n<p>Jaja, das Blizz-Easter-Egg des Spieles, spielbar nachdem man Baal gezeigt<br \/>\nhat, wo der Frosch die Locken hat.<\/p>\n<p><a name=\"cow1\"><b>5.6.1) Mythen und Legenden rund ums Cow-Level<\/b><\/a><\/p>\n<p>Vorab gesagt, DIES ist das einzige Geheimlevel in D2-LoD und das Runenwort<br \/>\n&#8222;Fury&#8220; kann man nicht in Wirrets Bein aktivieren. Ein Town-Portal-Buch<br \/>\nbraucht nicht voll zu sein, um m\u00f6glichst viele K\u00fche zu bekommen, ein &#8222;bugged<br \/>\nleg&#8220; erzeugt nicht mehr elite Drops und Chars, bei denen die Cow-Quest durch<br \/>\nKing killen erledigt ist, k\u00f6nnen dem \u00d6ffnern definitiv nicht die Quest<br \/>\nkaputt machen. Den 10% EP-Kill-Bonus f\u00fcr den &#8222;Todesstoss&#8220; gibt es nicht mehr<br \/>\nund ja, die mf des S\u00f6ldners werden zu den mf des Chars addiert, wenn<br \/>\nder S\u00f6ldner eine Kuh zerlegt und nein, er stirbt vorher.<br \/>\nAu\u00dferdem fallen nur hier die Teile vom Rinderk\u00f6nig-Set und zum Schluss, der<br \/>\nRinderk\u00f6nig ist KEIN ultimativer Dropper, sondern reiht sich in die normale<br \/>\nStandard Dropper-Riege ein.<\/p>\n<p>Und GANZ WICHTIG: Nur wenn man selbst als \u00d6ffner, oder ein Partymitglied,<br \/>\ndass NOCH NICHT den Kuh-K\u00f6nig get\u00f6tet hat, selbiges tut, NUR DANN kann man<br \/>\nbeim n\u00e4chsten Mal nicht mehr \u00f6ffnen. Andersherum: Wird der K\u00f6nig von<br \/>\njemandem erledigt, der nicht mehr \u00f6ffnen konnte, so macht das dem<br \/>\nPortal\u00f6ffner GAR NICHTS !!! ER KANN IMMER NOCH \u00f6ffnen !!!<\/p>\n<p>Und was den Patch 1.10 angeht &#8230; zum jetzigen Zeitpunkt (16.10.2002) steht<br \/>\nNICHT fest, dass das Cow-Level abgeschafft wird. Es wird VERMUTET, dass sich<br \/>\netwas damit ver\u00e4ndern wird, und ES IST ALLES NUR EIN GER\u00dcCHT.<br \/>\nSo, dass zu den meisten Mythen um dieses Level.<\/p>\n<p><a name=\"cow2\"><b>5.6.2) Grunds\u00e4tzliches<\/b><\/a><\/p>\n<p>Objektiv betrachtet ist das Cow-Level der effektivste Weg um an<br \/>\nErfahrungspunkte zu kommen und um Sch\u00e4tze zu finden, wobei weitergehend<br \/>\ngilt: Je gr\u00f6\u00dfer die Party desto besser.<br \/>\nSubjektiv betrachtet kann man erg\u00e4nzen: Leider.<\/p>\n<p>Man nehme: Wirrets Bein (zu finden im Feld der Steine, Akt 1, und da<br \/>\nwiederum in Tristam. Die Leiche liegt in der, dem Portal gegen\u00fcberliegenden<br \/>\nAreal, am anderen Ende der &#8222;Stadt&#8220;) und ein Town Portal Buch, packe beides<br \/>\nin den W\u00fcrfel, r\u00fchre um, schwuppps, das rote Portal steht.<br \/>\nDer Eingang zum Cow-Level ist offen.<br \/>\nDas geht so lange, bis man selbst den Cow-King get\u00f6tet hat, oder ein<br \/>\nPartymitglied, dass vorher noch nicht den King get\u00f6tet hat, dieses tut.<br \/>\nMan selbst erf\u00e4hrt dies meist erst im n\u00e4chsten Cow, wenn man versucht zu<br \/>\n\u00f6ffnen und diese liebevolle Stimme einem sagt: &#8222;Kann damit jetzt noch nichts<br \/>\nanfangen&#8220;.<br \/>\nDAS kann einige in den Wahnsinn treiben.<br \/>\nTja, hrt sich alles einfach an, ist es aber auch. Wenn &#8230;, ja wenn da<br \/>\nnicht der menschliche Faktor wre&#8230;<\/p>\n<p><a name=\"cow3\"><b>5.6.3) Ein ganz normaler Arbeitsablauf eines Cow-Boys oder Cow-Girls<\/b><\/a><\/p>\n<p>Ein Partyspiel zu finden ist nicht schwer, da es in der Liste von<br \/>\neinlinkbaren Spielen fast nur so wimmelt von Cow&#8230; oder Milka&#8230; oder<br \/>\nAmacow&#8230; -Spielen. DER Horror f\u00fcr jeden Party-Quester.<br \/>\nWenn Ihr keine leeren Cows ausr\u00e4umen wollt, linkt euch in ein Spiel ein,<br \/>\ndass weniger als eine Minute alt ist. Macht euch um die Anzahl der Spieler<br \/>\nin diesem Game keine Sorge, dass f\u00fcllt sich von ganz alleine.<br \/>\nIhr seid also im Lager der J\u00e4gerinnen gestrandet und mit euch noch 3+<br \/>\nSpieler.<br \/>\nAb jetzt hei\u00dft es: Vergesst alles was Ihr \u00fcber menschliche Kommunikation<br \/>\ngelernt habt. Denkt noch nicht mal an das Motto: &#8222;Gemeinsam sind wir stark&#8220;.<br \/>\nHier ist nur noch die Kleinhirnfunktion n\u00f6tig, was sich auch in den<br \/>\n\u00c4u\u00dferungen der jeweiligen Spieler niederschl\u00e4gt. Genauso primatengleich<br \/>\ngilt: Survival of the fittest<\/p>\n<p>Standardablauf ist wie folgt (je nach Profi-Grad fallen einige Sequenzen<br \/>\nraus, oder wiederholen sich ein paar):<\/p>\n<p>&#8222;hu kn obn&#8220;  Rudiment\u00e4re Begr\u00fc\u00dfungssequenz, stammt urspr\u00fcnglich aus dem<br \/>\nEnglischen und soll meist hei\u00dfen: &#8222;Who can open&#8220;. \u00dcbersetzt: &#8222;Wer ist noch<br \/>\nin der Lage das Portal zu \u00f6ffnen, der m\u00f6ge es bitte tun&#8220;<br \/>\nSp\u00e4testens jetzt oder vorher kommt keine Antwort, sondern ein kr\u00e4ftiges<br \/>\n(meist gro\u00df geschriebenes): &#8222;Gimmi idm 4 fre&#8220; selten, aber manchmal<br \/>\nerg\u00e4nzt durch ein &#8222;plz&#8220;  hei\u00dft: &#8222;Give me Items for free, please&#8220; und<br \/>\n\u00fcbersetzt: &#8220; Wer hat Items \u00fcber die er nicht braucht und mir schenken mchte<br \/>\n?&#8220;<br \/>\nDAS sind Pindle gesch\u00e4digte Player-Runner, die hoffen bei 1.000 Player-Runs<br \/>\nf\u00e4llt mindestens ein Wurmsch\u00e4del.<br \/>\nEs sind jetzt ca. 12 Sekunden vergangen und der erste Player klinkt sich<br \/>\naus, weil es ihm schon zu lange dauert. Sekundenbruchteile sp\u00e4ter ist der<br \/>\nn\u00e4chste (neue) Spieler drin, mittlerweile seid ihr zu acht. Eigentlich<br \/>\noptimal.<br \/>\n&#8222;Hu leg&#8220;  Flehendes Brockenenglisch fr: &#8222;Who has the leg&#8220; und hei\u00dft<br \/>\n\u00fcbersetzt: &#8220; Hmmm, hat eigentlich schon einer Wirrets Bein mit, oder m\u00fcssen<br \/>\nwir es holen ?&#8220;  Die Frage nach der F\u00e4higkeit das Portal zu \u00f6ffnen bleibt<br \/>\nhier \u00fcbrigens unbeantwortet. Es antwortet in der Regel sowieso keiner auf<br \/>\neine Frage, Kleinhirndenken halt.<br \/>\nWenn keiner das Bein hat, folgt in der Regel eine 10 Sekunden dauernde<br \/>\nWer-holt-das-Bein-Gedenkminute. Richtig, der Zeitbegriff wird im Cowgame<br \/>\nanders definiert. Sozusagen der empirische Nachweis der Einsteinschen<br \/>\nspeziellen Relativit\u00e4tstheorie. Statt der Variable &#8222;Masse&#8220; wird jedoch hier<br \/>\ndie Variable &#8222;CPS&#8220; (cowruns pro Stunde) eingesetzt.<br \/>\n&#8222;Go leg&#8220; oder &#8220; Who goes for the leg hei\u00dft: &#8222;Kann mal einer bitte das Bein<br \/>\nholen ? &#8220;<br \/>\nJETZT haben die Player erkannt, dass a) keiner das Bein hat und b) es einer<br \/>\nholen muss.<br \/>\nHier trifft sich pl\u00f6tzlich alles auf einem Nenner, bzw. ein Gedanke regiert.<br \/>\nJEDER der Anwesenden denkt: Jeeeep, EINER muss das Bein holen. Nat\u00fcrlich ist<br \/>\ndieser EINER immer ein anderer, nie man selbst.<br \/>\nJetzt folgen wieder 10 Sekunden betretenes Schweigen. Die Fluktuation der<br \/>\nSpieler nimmt zu, es gehen und kommen Spieler wie an der Tankstelle. Einige<br \/>\nsuchen jetzt im Blutmoor nach einem Fertigkeitenschrein als Alibi-Funktion<br \/>\nund in der Hoffnung, dass es gleich losgeht. Man sieht, das viele weg sind,<br \/>\naber keiner im Feld der Steine. Dann kommt<br \/>\n&#8222;leg&#8220; oder &#8222;leg,plz&#8220; analog zu &#8222;go leg&#8220; nur mit Versch\u00e4rfungsfunktion<br \/>\nultimative Aufforderung dass irgendjemand ANDERES das Bein holt. Der<br \/>\nBetreffende Keyboard-Primat hat den psychologischen Vorteil des Aufforderers<br \/>\ndas Bein nicht holen zu m\u00fcssen.<br \/>\nMan beachte: auch weiterhin bleibt die Frage des \u00d6ffners offen !<br \/>\nDann macht sich irgendjemand, meist ne Ama, auf, um das Bein zu holen.<br \/>\nMittlerweile kann es passieren, das man zu diesem Zeitpunkt mit komplett<br \/>\nneuen Leuten zu tun hat, als zu Beginn beim Einlinken ins Spiel. Daher wird<br \/>\njetzt immer wieder mal ein sporadisches, kr\u00e4ftiges &#8222;hu leg&#8220; eingeworfen. Die<br \/>\nTaste &#8222;P&#8220; wird halt nur zum joinen der Party ben\u00f6tigt. Mehr als der<br \/>\nOK-Button wird vom echten Cow-Runner sowieso nicht wahr genommen.<br \/>\nDie ersten Dumpf-Trader bieten ihre Items an (Sie sind die n\u00e4chste<br \/>\nEvolutionsstufe der Player-Runner &#8222;gimmi Item 4 free&#8220;) und es beginnen die<br \/>\nersten Kommunikationsversuche, die in einem kr\u00e4ftigen<br \/>\nIch-bin-besser-als-du-Gestammel als Desaster kl\u00e4glich scheitern.<\/p>\n<p>Dann das Ende der ersten Etappe, das blaue Tristam-TP erscheint und der<br \/>\nBeinholer erscheint.<br \/>\nNun wird es hektisch, der Bildschirm f\u00fcllt sich mit eingehackten Buchstaben.<br \/>\n&#8222;leg?&#8220; hei\u00dft jetzt &#8222;Wer hat den nun das Bein (geholt) ?&#8220; und<br \/>\n&#8222;lit&#8220; abgek\u00fcrzt f\u00fcr &#8222;leg in town&#8220; was \u00fcbersetzt hei\u00dft: &#8222;Ich habe das Bein<br \/>\ngeholt, es befindet sich jetzt hier im Lager, wer \u00f6ffnen kann soll sich<br \/>\nmelden und es nehmen.&#8220;<br \/>\nDa das aber zu viele Denkprozesse hintereinander erfordert, wird die<br \/>\nBemerkung erst mal ignoriert.<br \/>\n&#8222;hu leg&#8220; erscheint erst mal wieder.<br \/>\nDann aber !!!<br \/>\nDie ultimative Frage:<br \/>\n&#8222;open ?&#8220; (-&gt; siehe auch &#8222;hu kn obn ?&#8220;) hei\u00dft jetzt \u00fcbersetzt: &#8222;Wer kann<br \/>\ndenn nun \u00f6ffnen ?&#8220;<\/p>\n<p>Jetzt knistert es pl\u00f6tzlich vor geistiger Anspannung  man merkt allgemein,<br \/>\ndass die erste Frage zu Beginn unbeantwortet blieb und es entscheidet sich,<br \/>\nob der Cow in die zweite Etappe geht.<br \/>\na)\tEin einstimmiges &#8222;cant&#8220; erscheint achtmal. Hei\u00dft: &#8222;I can not open, sorry<br \/>\n&#8220; \u00fcbersetzt: &#8222;irgendein Depp hat bei einem der letzten Cows den King<br \/>\nerledigt. Ich kann nicht mehr \u00f6ffnen&#8220;  Hiermit ist klargestellt, man muss<br \/>\nsich ein neues Game suchen.<br \/>\nb)\tMehrmaliges &#8222;cant&#8220; aber nicht vollst\u00e4ndiges. Bedeutet: Einige k\u00f6nnten<br \/>\n\u00f6ffnen, haben aber den W\u00fcrfel belegt und wollen nicht umpacken, weil sie den<br \/>\nZeitverlust f\u00fcrchten. Einige andere k\u00f6nnten \u00f6ffnen, kriegen es aber nicht<br \/>\nmit, weil sie gerade traden, rumpbeln, oder bei Charsi den Mist vom letzten<br \/>\nCow abchecken und verkaufen. Die ersten lvl 20 leecher fangen an zu grinsen.<br \/>\nHier kann es entweder zum Ende kommen aufgrund fehlender Kommunikation und<br \/>\nin Beachtung der CPS-Variablen, oder einer erbarmt sich, nimmt das Bein auf<br \/>\nund rennt zur Zauberin.<\/p>\n<p>Die zweite Etappe beginnt. Wieder f\u00fcllt sich der Bildschirm mit<br \/>\nherausfordernden und literarisch wertvollen Bemerkungen:<br \/>\n&#8222;GOGOGO&#8220; hei\u00dft: &#8222;Lets go, fellows&#8220;  \u00fcbersetzt: &#8222;Na ENDLICH macht ein<br \/>\nANDERER auf. Komm, beeil dich, ich will heute noch mal fertig werden !!!&#8220;<br \/>\n&#8222;OPN&#8220; hei\u00dft: &#8222;(please?) open the Portal ! \u00fcbersetzt -&gt; siehe &#8222;GOGOGO&#8220;<br \/>\n&#8222;FULBOK&#8220; hei\u00dft: &#8222;Full Book&#8220; \u00fcbersetzt: &#8222;Denk daran das Buch mit TPs zu<br \/>\nf\u00fcllen (20 Stck) dann gibt&#8217;s mehr Khe!!!&#8220; dazu -&gt; siehe 5.6.1. Mythen \u00fcber<br \/>\ndas Cow am Anfang des Kapitels.<\/p>\n<p>Hier stellen wir \u00fcbrigens ein interessantes Herdenverhalten fest. Einer<br \/>\nrennt im Lager von der Schatzkiste zur Zauberin und wieder zur\u00fcck und eine<br \/>\nTraube von Spielern folgt ihm, um blo\u00df nicht das \u00f6ffnen des roten Portals<br \/>\nzu verpassen. Nun folgt ein Beschw\u00f6rungsritual. Der Portal\u00f6ffner fragt<br \/>\nvorher unheilsvoll in die spannungsschwangere Runde:<br \/>\n&#8222;Nking,plz&#8220;  hei\u00dft: &#8222;Please, do not kill the Cow King&#8220; \u00fcbersetzt: &#8222;Ich<br \/>\nglaube noch an Ger\u00fcchte. Bitte lasst den Kuh-K\u00f6nig in Ruhe und killt ihn<br \/>\nnicht, ich will auch weiterhin Cows \u00f6ffnen k\u00f6nnen&#8220;<br \/>\nNun haben alle anderen zu antworten mit:&#8220;K&#8220; oder &#8222;KK&#8220; oder &#8222;OK&#8220; \u00fcbersetzt so<br \/>\netwa wie &#8222;Jaja, mach schon endlich offen&#8220;. Es ist egal, ob man sich an das<br \/>\ngegebene Versprechen h\u00e4lt oder nicht. Es ist nur ein Ritual, wie die<br \/>\nHandlungsweise im Spielverlauf sp\u00e4ter immer wieder belegt.<\/p>\n<p>Dann der gro\u00dfe Moment: Das Portal \u00f6ffnet sich !<br \/>\nDie Situation jetzt gleicht einer Kaufhaustren\u00f6ffnung beim Schlussverkauf.<br \/>\nJeder will zuerst zum Grabbeltisch. Keine Sorge, es sind genug K\u00fche da.<br \/>\n(Meist erscheint das Portal in (un-)mittelbarer N\u00e4he des Kuh-K\u00f6nig-Gatters,<br \/>\nalso Vorsicht an dieser Stelle.)<br \/>\nNun beobachtet man das Verhalten der Spieler nach Betreten des Levels.<br \/>\nHat man nur aktive Partyplayer, so kann man nun die Urknall-Theorie animiert<br \/>\nbeobachten:<br \/>\nAlle kommen auf einem Punkt raus und spritzen in alle Richtungen<br \/>\nauseinander. Jeder in SEINE Ecke, wo er in Ruhe seine Kills machen kann und<br \/>\ndanach SEINE Sch\u00e4tze einsammeln kann.<br \/>\nBei mehreren vorhandenen &#8222;Passiv&#8220;-Playern bildet sich i.d.R. ein<br \/>\nSchwarmverhalten  keine Bienen, sondern Heuschrecken. \u00c4hnlich sieht&#8217;s dann<br \/>\nn\u00e4mlich nachher aus. Unsagbar viel M\u00fcll mit ein paar vergessenen Schmankerln<br \/>\nbleiben liegen, sowie einige halbtote, vergiftete Einzelk\u00fche die japsend<br \/>\nziellos durch die Gegend torkeln, witzig.<br \/>\nAuch hier gibt es noch rudiment\u00e4re Gespr\u00e4chs\u00e4hnlichkeiten.<br \/>\nImmer wieder auftauchend der freundliche Hinweis des High-Speed-Killers an<br \/>\neinen Necro:<br \/>\nF*** u Necro, und piss off&#8220; fast original sogar bis auf u = you hei\u00dft<br \/>\n\u00fcbersetzt: &#8222;Nett, dass du mir helfen willst, aber ich brauch deine Hilfe<br \/>\nnicht. W\u00fcrdest du die Freundlichkeit besitzen dir ein anderes Areal<br \/>\nauszusuchen ?&#8220;  Oooops, war ich jetzt ironisch ?<br \/>\nWenn es anf\u00e4ngt irgendwo zu blitzen ein h\u00f6chst bedrohliches: &#8222;NO KING&#8220;<br \/>\nhei\u00dft &#8220; I have told you: Please do not kill the King&#8220; \u00fcbersetzt: &#8222;WAS SOLL<br \/>\nDAS, wir hatten doch vereinbart NICHT den Kuh-K\u00f6nig zu t\u00f6ten. Lass das !!!&#8220;<br \/>\nEinige Partymember verlassen fluchtartig das Game, andere st\u00fcrzen sich<br \/>\nwiederum hinein, es bleibt alles beim alten.<br \/>\nAnsonsten wird jetzt f\u00fcr ca. zwei Minuten vor sich hingeschlachtet, ohne<br \/>\nForderung an die Flexibilit\u00e4t des Chars  eine Monsterart mit vereinzelten<br \/>\nBossmonstern fertig. Hier z\u00e4hlt Masse statt Klasse. Auch der Char ver\u00e4ndert<br \/>\nsich. Nach und nach wird das vorher ben\u00f6tigte PvM-Equipment gegen MF-Equip<br \/>\nausgetauscht.<br \/>\nDer Cow-Char muss ein Massenkiller sein. Je h\u00f6her die Kills\/Sekunde umso<br \/>\nbesser.<br \/>\nDer Rest ist Schweigen.<\/p>\n<p>Nach zwei Minuten K\u00fche schlachten, Schatz ins Inventar bef\u00f6rdern am Besten<br \/>\nnoch W\u00c4HREND er zu Boden fliegt und Grabber beschimpfen kommt Etappe 3:<\/p>\n<p>&#8222;NEXT&#8220; hei\u00dft: &#8222;next Game ? \u00fcbersetzt: &#8222;Hier gibt es nicht mehr viel zu<br \/>\nschlachten, sollen wir das n\u00e4chste Cow-Game aufmachen mit fortlaufender<br \/>\nNummer ?&#8220;<br \/>\nBei geschw\u00e4tzigen Player folgt noch ein &#8222;COW21&#8220; um die n\u00e4chste Nummer zu<br \/>\nfixieren und dann ist der Bildschirm schlagartig voll mit &#8222;Spieler xxx hat<br \/>\nunsere Welt verlassen. Die Diener werden schw\u00e4cher&#8220; oder so \u00e4hnlich.<br \/>\nSchwuuuuppps ist man allein mit den Restsch\u00e4tzen, unber\u00fchrten Truhen, nicht<br \/>\naufgehobenen Steinen, verstreuten Einzelk\u00fchen und Crap-Items so weit der<br \/>\nLichtradius reicht.<br \/>\nJooo, DAS ist Cow-run.<\/p>\n<p><a name=\"cow4\"><b>5.6.4) Res\u00fcmee<\/b><\/a><\/p>\n<p>Wem es gef\u00e4llt, &#8230; kein Problem, jedem Tierchen sein Plaisierchen.<br \/>\nFakt ist: Hier wird von der Quantit\u00e4t her das Meiste gedroppt.<br \/>\nHier sammelt man in Partys die meisten ep&#8217;s.<br \/>\nMan muss sich seine Priorit\u00e4ten selbst suchen. Jede Art zu spielen ist ok,<br \/>\nsolange sie Spielspa\u00df erzeugt bei einem selbst, aber auch bei denen, die<br \/>\nmit einem spielen (wollen\/m\u00fcssen).<br \/>\nEine charspezifische Phasen-Bewertung unterbleibt.<br \/>\nDa ich die Cows i.d.R. nur aufsuche, um ganz spezifische Sockelgegenst\u00e4nde<br \/>\nzu suchen, oder makellose Steine zu sammeln (Selbst dann habe ich nach drei<br \/>\nRunden meist die Nase voll), weiger ich mich hier einmal  es ist ein<br \/>\nSpa\u00dfoptimierungsguide im Sinne des Games. Ein profihaftes Wiederholen<br \/>\ndieses Gimmicks kann nicht im Sinne des Games sein. DAS ist jedoch<br \/>\nausschlie\u00dflich meine pers\u00f6nliche Meinung und erhebt nicht den Anspruch auf<br \/>\n&#8222;das muss so sein&#8220;. Also habt jetzt hier an dieser Stelle Verst\u00e4ndnis f\u00fcr<br \/>\nmich, danke.<br \/>\nIch brauche Kommunikation und das Gef\u00fchl einer Gemeinschaft. Meine Priorit\u00e4t<br \/>\nliegt tats\u00e4chlich in den beiden Worten &#8222;Zusammen miteinander&#8220;.<\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"Ende\"><font size=\"3\" face=\"Exocet\" color=\"#CBC1AB\"><b>6) ALLES HAT EIN ENDE &#8230;<\/b><\/font><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p>&#8230; so auch dieser Guide. Es fing alles mit meiner scherzhaften Frage an<br \/>\n&#8222;Gibt es beim Bier trinken eigentlich auch ein fps-cap ?&#8220; als sich die Amas<br \/>\nmal wieder um die elementar wichtige Frage stritten B\u00f6gen mit 8, 7, oder 6<br \/>\nfps. Daraus entstand die Idee einer &#8222;Alkama&#8220; und da kam eine Idee zur<br \/>\nanderen. Also ein kleiner thread im Ama-Forum. Daraus wurde die Idee geboren<br \/>\neinen Mini-Spa\u00df-Guide zu schreiben, der max. 2 Seiten in WORD umfassen<br \/>\nsollte. Inhaltsverzeichnis urspr\u00fcnglich:<\/p>\n<p>Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<p>1.\tEinleitung<br \/>\n2.\tStatuspunkte, oder Vorbereitung eines ungest\u00f6rten Abends<br \/>\n2.1.\tDie Skillausgangssituation\/Skillziel<br \/>\n2.2.\tErreichen des Skillzieles<br \/>\n2.3.\t\u00f6rtliche Bestimmung und Planung des Spielumfeldes<br \/>\n3.\tDie Skillpunkte \u2013 Promilleabh\u00e4ngige Betrachtungsweise der einzelnen Chars<br \/>\n3.1.\tGrunds\u00e4tzliches \/ Begriffsdefinitionen<br \/>\n3.2.\tIn welcher Phase sollte ich was spielen<br \/>\n3.3.\tBetrachtung der einzelnen Chars auf Phasentauglichkeit<br \/>\n4.\tDas Equipment \u2013 Was ben\u00f6tige ich um den Sessel nicht unn\u00f6tig verlassen zu m\u00fcssen<br \/>\n5.\tSpielweise \/ Taktik \u2013 Welche Gebiete sind in welcher Phase des Abends zu bevorzugen<br \/>\n6.\tPartyplay \u2013 Wer macht solche Exzesse mit, welche Partys vermeide ich<\/p>\n<p>Jetzt schreibe ich auf Seite 37 und bin fast ein wenig traurig aufh\u00f6ren zu<br \/>\nm\u00fcssen. Die Anregungen, die per Post oder PM erhalten habe waren einfach nur<br \/>\nklasse und motivierend immer weiter zu schreiben und sind, wenig m\u00f6glich,<br \/>\neingef\u00fcgt. Einige Tipps und Anhaltspunkte konnten nicht wirklich in den Text<br \/>\nintegriert werden, verdienen es aber einfach aufgef\u00fchrt zu werden. Ware<br \/>\nKleinode, die man pflegen muss:<\/p>\n<p>Als erstes Tub&#8217;s Mouse-Optimierungen:<\/p>\n<p>&#8222;Wenn du ne Maus mit sensiblen Tasten hast, kannst du die auch einfach<br \/>\numdrehen.. Je nach Rundung der Maus noch ein Radiergummi o.\u00e4. unter die<br \/>\nrechte Maustaste legen, und dann ganz gem\u00fctlich ein neues Bier aufmachen.<br \/>\nDas vereinfacht auch das Lagern von Teilen des Biervorrats im K\u00fchlschrank<br \/>\n(sofern der Weg Computer -&gt; K\u00fcche nicht zu laut ist).. erstens verteilt es<br \/>\nsich besser und wird von Partnerin nicht auf einmal entdeckt,<br \/>\nzweitens ist es sch\u00f6n kalt und<br \/>\ndrittens ist es wohl ein einmaliges Gef\u00fchl beim Bier holen exp zu kriegen!<br \/>\n&#8230;&#8220;<br \/>\n&#8222;Ich benutze als Rollkugeleingabeger\u00e4t nur noch [Markenname] Und die haben alle 5<br \/>\nTasten ..<\/p>\n<p>Linke \/ Rechte taste ist klar<br \/>\nMausrad hoch: Prim\u00e4rskill rechts<br \/>\nMausrad runter: Sekund\u00e4rskill rechts<br \/>\nMausrad dr\u00fccken: Town portal<br \/>\nTaste 4: Inventory (um auch bei vollem Inventar schnell grabben zu k\u00f6nnen *g*)<br \/>\nTaste 5: Skill der gelegentlich mal gebraucht wird, aber dann schnell<br \/>\nerreichbar sein muss.. langsame Geschosse, Sprungangriff, Teleport,<br \/>\nMindblast .. halt der &#8222;Panik-Knopf&#8220; .. &#8220;<\/p>\n<p>Das war zu dem Zeitpunkt, als ich als eingefleischter<br \/>\nZwei-Tasten-Wheelrad-User, h\u00f6rte das es mehr als zwei tasten gibt auf einer<br \/>\nMaus. Zu diesem Zeitpunkt war aber schon alles im Fluss und die<br \/>\nKonzeptionierung kannte kein Erbarmen. Nehmt es als den 2-Skills-Bonus.<br \/>\nBelegt keine Taste mit ALT+F4, es k\u00f6nnte in der H\u00f6llenphase euer Verderben<br \/>\nsein.<br \/>\n(Wiee hissu noma da schpiiiiel aussem ich getz 8 mal cheflooogen pin?)<br \/>\nMindestens genauso genial ist die Venthara-Variante:<br \/>\n&#8222;1. Mit etwas Klebeband d\u00fcrften wohl alle M\u00e4use zum Dauerklick zu \u00fcberreden<br \/>\nsein.<br \/>\n2. deutlich zu empfehlen sind optische M\u00e4use. Eine Kugel-Maus, die einen<br \/>\nAbend lang durch eine M\u00e4use-Knie-hohe Schicht Zigaretten-Asche stapfen muss,<br \/>\nkriegt sicher Exzeme und Rote Pickel.<br \/>\n3. Au\u00dferdem kann man sich bei einer optischen Maus das Mauspad sparen. Das<br \/>\nvermindert in Sp\u00e4teren Phasen die Brandgefahr durch unachtsam aus dem<br \/>\nMundwinkel geplumpste Zigarettenstummel.<br \/>\n4. Eine Optische Maus hat NOCH einen Vorteil. Sollte man durch famili\u00e4re<br \/>\nUmst\u00e4nde gezwungen sein im Halbdunkel zu spielen, und will nun doch mal in<br \/>\nsein Inventar gucken, k\u00f6nnte man vor dem Problem stehen, das man das dumme<br \/>\n&#8222;I&#8220; auf der Tastatur nicht mehr findet. Mit einer Optischen Maus kein<br \/>\nProblem. Einfach angehoben, taugt die gute auch als Taschenlampe. Meine<br \/>\nHardware-Empfehlung: Die [Markenname] DUAL-Optical &#8230;&#8220;<\/p>\n<p>Punkt 2 und 3 gilt es nat\u00fcrlich nur zu beachten, wenn man sich nicht an die<br \/>\n&#8222;korrekte&#8220; Anordnung des Hardware-Equipment h\u00e4lt. Ventharas Tipp mit der<br \/>\nTastaturbearbeitung<br \/>\n&#8222;Noch ein Tip &#8230;*rauneninderMenge*&#8230; wenn ihr Probleme mit Fingern und<br \/>\nTasten habt macht doch folgendes: bei den meisten Tastaturen lassen sich die<br \/>\n&#8222;unn\u00f6tigen&#8220; tasten mit einem spitzen Gegenstand rausbrechen, das d\u00fcrfte so<br \/>\nmanches Fehl-Dr\u00fccken unterbinden. (ihr solltet nat\u00fcrlich vorher mit den<br \/>\nKumpels ausmachen, was es bedeutet, wenn ihr &#8222;ichts scithm istch iht scht&#8220;<br \/>\nwispert)&#8220;<br \/>\nist gef\u00e4hrlich, ich pers\u00f6nlich rate davon ab, f\u00fchrt leicht in einer<br \/>\n\u00fcberheblichen H\u00f6llenphase zur \u00dcbertreibung. Wie will ich mit ausschlie\u00dflich<br \/>\nder Shift-, der Alt-, und der i-, o-, Taste noch kommunizieren ? Und zum<br \/>\nSchluss Venthara\u00b4s Meisterst\u00fcck:<br \/>\n&#8222;und noch ein &#8230; sehr spezieller Tipp: Solltet ihr Probleme haben mit der<br \/>\nM\u00fcdigkeit und f\u00fcrchtet, dass euer Partner\/Partnerin euch n\u00e4chsten Morgen<br \/>\n\u00fcber der Tastatur zusammengesunken findet, dann versucht folgendes:<br \/>\nVoraussetzung sind 2 Handies. Eines stellt ihr auf lautlos und legt es<br \/>\nirgendwo weit weg. Mit dem anderen ruft ihr das erstere an. Da geht ja nur<br \/>\nkeiner ran, aber das ist in Ordnung. Das anrufende Handy klebt ihr euch mit<br \/>\nKlebeband an den Kopf. Solltet ihr nun vor lauter M\u00fcdigkeit vorn\u00fcber auf<br \/>\nden Tisch klappen, kommt das Handy den Computerboxen so nah, dass das<br \/>\nbekannte laute Wummern in den Boxen zu h\u00f6ren ist &#8230; und zack seit ihr<br \/>\nwieder wach. Nebeneffekt: Ihr k\u00f6nnt nicht mehr angerufen und gest\u00f6rt werden.&#8220;<\/p>\n<p>Erw\u00e4hnte ich den \u00dcbermut durch Alkohol gerade in Bezug auf HC\u00b4ler ? Nun,<br \/>\nhier ein erg\u00e4nzendes warnendes Beispiel von &#8222;Yonder&#8220; :<\/p>\n<p>&#8222;Ich muss noch eine Sache adden: Alkohol verlangsamt nicht nur die Reaktion,<br \/>\nes macht auch mutig. Oder sagen wir mal, \u00fcberm\u00fctig. Ich wei\u00df noch, wie meine<br \/>\n81er HC-Sorcy am fr\u00fchen Morgen mal schwer angeschickert vor so einer Urne<br \/>\nstand und dachte: &#8222;Naja, normalerweise mache ich ja keine Urnen auf in Hell,<br \/>\naber hier schaue ich noch kurz rein, bevor ich ins Bett gehe.&#8220; (Diese<br \/>\n&#8222;noch-kurz-dies-und-das-erledigen-bevor-Bett-Gedanken&#8220; sollte man \u00fcbrigens<br \/>\nin den Griff kriegen in HC). Naja, jedenfalls kam da ein extraschneller<br \/>\nMana-Burner-Moonlord und nagelte die Kleine an die Wand&#8230;&#8220;<\/p>\n<p>Es hat mir einfach nur Spa\u00df gemacht, dies hier zu schreiben, und ich hoffe,<br \/>\nich habe etwas von diesem Spa\u00df r\u00fcber bringen k\u00f6nnen. All die Leute, die<br \/>\nnicht wissen, was sie noch motivieren soll D2 zu spielen &#8230; na vielleicht<br \/>\nhilfts. Ich habe in der Entwicklungszeit ( Das Ganze hat einen Monat<br \/>\ngedauert ) von sehr vielen PM\u00b4s bekommen, die genau dies best\u00e4tigten.<br \/>\nAngefangen von denen, die jetzt mit Ihren jeweiligen Partnern eine<br \/>\n&#8222;Vereinbarung&#8220; getroffen haben zum beziehungsstressfreien Spielen und damit<br \/>\ngut gefahren sind, \u00fcber andere, die wieder &#8222;Kahlims Willen&#8220; gebastelt haben<br \/>\num ihn mal bei lvl 9 zu testen, und jenen die eingefleischte<br \/>\nOne-Char-Zocker waren und nach dem Lesen auch mal einen anderen Char<br \/>\nprobiert haben. Ihnen hab ICH zu danken, denn damit hat die ganze Arbeit<br \/>\nSinn gemacht.<\/p>\n<p>Danksagungen<\/p>\n<p>Ich h\u00e4tte wahrscheinlich nie so was geschrieben, h\u00e4tte man mir nicht die<br \/>\n&#8222;Schreib-doch-mal-endlich-einen-eigenen-Guide&#8220; Pistole auf die Brust<br \/>\ngesetzt.<br \/>\nThx @ Mohinder und @ Bierzumirfix.<br \/>\nUnd nochmals @Mohinder der nicht m\u00fcde wurde, nach jedem update ein<br \/>\nMotivationspost in den Thread zu hauen, man tat das gut.<br \/>\n@Tub F\u00fcr alle Tipps, f\u00fcr die Motivations PM\u00b4s und dem was noch kommen wird.<br \/>\n@ alle &#8222;alten Hasen&#8220;, die mir durch Ihre Zustimmung gezeigt haben, dass ich<br \/>\nauf dem richtigen Weg war.<br \/>\n@ alle &#8222;Lese-Fans&#8220; die dem Thread \u00fcber 3.000 views brachten und besonders<br \/>\n@cruel-shiva f\u00fcr den Ehrenplatz auf seiner HP, sowie @Venthara die mich in<br \/>\nIhre &#8222;Pr\u00e4sidenten-Lounge&#8220; gevotet hat.<br \/>\n<i>[Anmerkung von Tub: der Thread ist <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/355417-Der-Spassoptimierungs-Guide-f%C3%BCr-gebrauchsdrogenabh%C3%A4ngige-Diablo-X-Spieler-P-I-XV\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">hier<\/a> zu finden und hat derzeit 5750 views]<\/i><\/p>\n<p>Auf das wir uns irgendwann mal im b-net verabschieden werden mit dem Gru\u00df:<br \/>\ncu in hell<\/p>\n<p>&#8222;Der Rentner&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Spassoptimierungs-Guide f\u00fcr gebrauchsdrogenabh\u00e4ngige Diablo-x Spieler INHALTSVERZEICHNIS: 1) Einleitung 2) Statuspunkte, oder Vorbereitung eines ungest\u00f6rten Abends 2.1) Die Skillausgangssituation\/Skillziel 2.2) Erreichen des Skillzieles 2.3) \u00d6rtliche Bestimmung und Planung des Spielumfeldes 3) Die Skillpunkte \u2013 Promilleabh\u00e4ngige Betrachtungsweise der einzelnen Chars 3.1) Grunds\u00e4tzliches \/ Begriffsdefinitionen 3.2) In welcher Phase sollte ich was spielen 3.3) Betrachtung der einzelnen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/rentner-guide\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Spa\u00dfoptimierungsguide von Der Rentner<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-563985","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563985","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=563985"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563985\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":583427,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/563985\/revisions\/583427"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=563985"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}