{"id":564000,"date":"2014-09-29T16:15:09","date_gmt":"2014-09-29T14:15:09","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=564000"},"modified":"2021-06-18T09:05:35","modified_gmt":"2021-06-18T07:05:35","slug":"benevidetur_melee","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/benevidetur_melee\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Kampfsorc Guide von BeneVidetur &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<style type=\"text\/css\">\n<!--\ntr.header { background-color:#45070E;  font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\ntr.one { background-color:#2E2927; color:#FFFFFF; }\ntr.two { background-color:#151515; color:#FFFFFF; }\nth.header { background-color:#45070E; font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\ntd.header { background-color:#45070E; font-weight: bold; color:#FFFFFF; }\n--><br \/>\n<\/style>\n<p><center><\/p>\n<h1>Kampfsorc Guide f\u00fcr LoD<\/h1>\n<p><\/center><\/p>\n<h2>\u00dcbersicht<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"#chap1\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#chap2\">Probleme und Punkte die es zu beachten gilt<\/a><\/li>\n<ul>\n<li>1. Der Schaden<\/li>\n<li>2. Die Attackrate<\/li>\n<li>3. Waffengeschwindigkeit<\/li>\n<li>4. Manaschild<\/li>\n<li>5. Defence Rate<\/li>\n<li>6. Schild Block<\/li>\n<li>7. Blocklock<\/li>\n<li>8. Life Leech<\/li>\n<li>9. Mana Leech und Manaregeneration<\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#chap3\">Statuspunkte<\/a><\/li>\n<ul>\n<li>1. St\u00e4rke<\/li>\n<li>2. Geschicklichkeit<\/li>\n<li>3. Vitalit\u00e4t<\/li>\n<li>4. Energie<\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#chap4\">Skills<\/a><\/li>\n<ul>\n<li>1. Verzaubern<\/li>\n<li>2. Feuerbeherrschung<\/li>\n<li>3. Blitzbeherrschung<\/li>\n<li>4. K\u00e4ltebeherrschung<\/li>\n<li>5. Static<\/li>\n<li>6. Gewitter<\/li>\n<li>7. Zitterr\u00fcstung<\/li>\n<li>8. Teleport<\/li>\n<li>9. Manaschild<\/li>\n<li>10. W\u00e4rme<\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#chap5\">Ausr\u00fcstung<\/a><\/li>\n<ul>\n<li>1. Waffe<\/li>\n<li>2. Schild<\/li>\n<li>3. R\u00fcstung<\/li>\n<li>4. Helm<\/li>\n<li>5. Handschuhe<\/li>\n<li>6. Stiefel<\/li>\n<li>7. G\u00fcrtel<\/li>\n<li>8. Ringe<\/li>\n<li>9. Amulett<\/li>\n<li>10. Charms<\/li>\n<li>11. Sockeln<\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#chap6\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<ul>\n<li>1. Verschiedene S\u00f6ldnertypen<\/li>\n<li>2. Ausr\u00fcstung des S\u00f6ldners<\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#chap7\">Varianten der Kampfsorc<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#chap8\">Spielweise und Partyplay<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#chap9\">Schlussfolgerung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#chap10\">Vorz\u00fcge und Nachteile der Kampfsorc<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#chap11\">Meine Sorc<\/a><\/li>\n<ul>\n<li>1. Statuspunkte<\/li>\n<li>2. Skills<\/li>\n<li>3. Verschiedene Stats<\/li>\n<li>4. Ausr\u00fcstung<\/li>\n<li>5. S\u00f6ldner<\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#chap12\">Anhang (Zahlen und Formeln)<\/a><\/li>\n<ul>\n<li>1. Schaden von Verzaubern<\/li>\n<li>2. Schadenserh\u00f6hung der Masteries<\/li>\n<li>3. Trefferquote<\/li>\n<li>4. Blockrate<\/li>\n<li>5. Schlaggeschwindigkeit<\/li>\n<li>6. Berechnung des Schadens<\/li>\n<li>7. Berechnung von Vernichtender Schlag<\/li>\n<li>8. Energieschild<\/li>\n<li>9. Schaden durch Open Wounds<\/li>\n<li>10. Resistenzen der Monster in Hell<\/li>\n<li>11. Stats eines Blood Lord in Hell<\/li>\n<\/ul>\n<li><a href=\"#chap13\">Abk\u00fcrzungen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<hr>\n<p><a name=\"chap1\"><\/p>\n<h2>Einleitung<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap1\"><\/a><br \/>\nDieser Guide beschreibt das Konzept der Kampfzauberin oder auch Kn\u00fcppelsorc oder Meleesorc genannt. Dabei handelt es sich um eine Zauberin welche eine Nahkampfwaffe benutzt und keine oder nur sehr schwache magische Angriffsskills anwendet.<br \/>\nIm Diablo2 Classic war die Kampfzauberin nur sehr schwer zu spielen wegen starken Defiziten bez\u00fcglich des Schadens und des AR. Hier bietet LoD nun einige neue M\u00f6glichkeiten um diese Probleme zu umgehen. Unter anderem will ich hier mit dem Vorurteil aufr\u00e4umen eine Kampfsorc w\u00e4r allein schon wegen AR Mangel nicht spielbar. Durch geschickte Ausr\u00fcstungswahl kann man sogar \u00fcber 5000 AR kommen. Auch was den Schadenswert angeht braucht eine Kampfsorc sich nicht zu verstecken. Ein durchschnittlicher Schadenswert \u00fcber 5000 ist mit der richtigen Ausr\u00fcstung durchaus machbar.<br \/>\nMit diesem Guide will ich zeigen dass eine LoD Kampfsorc auch in Hell durchaus spielbar wie auch spielenswert ist.<br \/>\nDa eine Kampfsorc sehr ausr\u00fcstungsabh\u00e4ngig ist geh ich im Guide ausf\u00fchrlich auf die Wahl der Items ein.<br \/>\nBeachtet bitte dass dieser Guide sich nicht an Spieler richtet welche auf eine hohe Killrate aus sind. Statt dessen ist er gedacht f\u00fcr Leute welche Gefallen finden an Charachter Varianten und die auch mal ein etwas ungew\u00f6hnlicheres Konzept ausprobieren m\u00f6chten.<br \/>\nAm Ende des guides findet ihr ein Kapitel welches einige Formeln und Zahlen pr\u00e4sentiert. Alle die sich nicht f\u00fcr die mathematischen Hintergr\u00fcnde interessieren k\u00f6nnen diesen Teil \u00fcberspringen.<br \/>\nF\u00fcr Hinweise oder Fragen k\u00f6nnt ihr in diesen Thread [toter Link] posten oder mir eine mail schicken.<\/p>\n<p><a name=\"chap2\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap2\"><\/p>\n<h2>Probleme und Punkte die es zu beachten gibt<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap2\"><\/a><br \/>\n<b>1) Der Schaden<\/b><\/p>\n<ul>\nDies ist das Hauptproblem einer Kampfsorc. In der Tat besitzt die Zauberin nur den Skill Verzaubern um den Waffenschaden zu erh\u00f6hen. Dieser gibt der Waffe zus\u00e4tzliche 200-250 Punkte Feuerschaden, was nicht sehr viel ist. Da man den Schaden nicht nennenswert mit Hilfe von Skills erh\u00f6hen kann, muss man sich auf schadenserh\u00f6hende Gegenst\u00e4nde konzentrieren.<br \/>\nHier findet ihr eine Liste der verschiedenen M\u00f6glichkeiten um den Schaden zu erh\u00f6hen:<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">a) Juwelen und Runen mit erh\u00f6htem Schaden<\/font><\/i><br \/>\nDie Ohm Rune gesockelt in einer Waffe hat einen Schadensbonus von 50%. Eine sehr gute, jedoch auch recht teure Methode um den physischen Schaden zu steigern.<br \/>\nBilliger sind schadenserh\u00f6hende Juwelen. Hier gibt es zwei Arten von Juwelen: +xx% Schaden und +xx min\/max Schaden. Bei ersteren wird der Schaden anders berechnet abh\u00e4ngig davon ob man sie in eine  Waffe oder einen anderen Gegenstand sockelt. Mehr dazu findet ihr weiter unten.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">b) Gegenst\u00e4nde mit erh\u00f6htem Schaden an D\u00e4monen\/Untoten<\/font><\/i><br \/>\nWenn man prim\u00e4r in Gegenden spielt wo eine Art von Monstern vorherrscht sind solche Gegenst\u00e4nde sehr n\u00fctzlich. In Akt 5 wo die meisten Leute spielen, herrschen D\u00e4monen vor. Deswegen werden Items mit erh\u00f6htem Schaden an D\u00e4monen meisst vorgezogen. Mit dem Patch 1.09 wurde Schaden an D\u00e4monen\/Untoten stark abgewertet. In der Tat wurde der Bonus in 1.08 auf den Gesamtschaden des Chars gerechnet; mit 1.09 hat sich dies ge\u00e4ndert. Auch wenn Schaden an D\u00e4monen\/Untoten seit Erscheinen des patch 1.09 nicht mehr so stark ist, ist er immer noch recht n\u00fctzlich wenn man sich zu Spielen die richtigen Gegenden aussucht.<br \/>\nFolgende Gegenst\u00e4nde sind erw\u00e4hnenswert:<br \/>\n<b>H\u00e4nde auflegen:<\/b> +350% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n<b>Schwarzer Hades:<\/b> +30-60% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n<b>Aldurs Rythmus:<\/b> +200% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n<b>Sazabis Schwert:<\/b> +318% Schaden an D\u00e4monen, str req 99<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">c) Gegenst\u00e4nde mit Vernichtender Schlag (Crushing Blow)<\/font><\/i><br \/>\nEin Vernichtender Schlag reduziert die verbleibenden Hit Points des Gegners in Normal und Alptram um ein Viertel und in H\u00f6lle um ein Achtel. Bei Bossen wird die HP in Normal und Alptraum um 1\/10 und in H\u00f6lle um 1\/20 reduziert. CB wird appliziert nachdem der Schaden der Waffe von den HP des Gegeners abgezogen wurde. CB wird durch physische Resistenzen beeintr\u00e4chtigt. Dadurch kann die Wirkung von CB in Hell durch AD verst\u00e4rkt werden.<br \/>\nVernichtender Schlag ist eine sehr m\u00e4chtige Eigenschaft, welche besonders gegen Gegner mit sehr viel HP (8 Player Party) sehr wirkungsvoll ist. Im Allgemeinen kann man sagen, dass CB umso wirkungsvoller wird, je kleiner der Schaden der Waffe und je schneller die Waffe ist.<br \/>\nHier findet ihr einen <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/crushing_blow.php\">Calculator f\u00fcr Vernichtender Schlag<\/a>.<br \/>\nBeispiel einiger Gegenst\u00e4nde welche \u00fcber CB verf\u00fcgen:<br \/>\n<b>Goblinzeh:<\/b> 25% Chance auf Vernichtenden Schlag<br \/>\n<b>Helm des Waisenrufsets:<\/b> 35% Chance auf Vernichtenden Schlag<br \/>\n<b>Blutreiter:<\/b> 15% Chance auf Vernichtenden Schlag<br \/>\n<b>Ber Rune gesockelt in einer Waffe:<\/b> 20% Chance auf Vernichtenden Schlag<br \/>\nGerade f\u00fcr Einhandwaffen ist eine Ber Rune eine sehr gute Wahl zum sockeln. Leider ist diese Rune ziemlich teuer.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">d) Gegenst\u00e4nde mit Todesschlag (Deadly Strike)<\/font><\/i><br \/>\nBei einem Todesschlag verursacht der Angreifer den doppelten Schaden. Dabei wird nur der physische Schaden verdoppelt und nicht der magische oder elementare Schaden. Der maximale Wert der Chance auf Todesschlag liegt bei 95%. Es ist also unn\u00fctz einen h\u00f6heren Wert anzustreben.<br \/>\nFolgende Gegenst\u00e4nde sind interessant:<br \/>\n<b>Kopfhauer:<\/b> 1.5% Todesschlag pro Level<br \/>\n<b>Zorn des hohen F\u00fcrsten:<\/b> 0.375% Todesschlag pro Level<br \/>\n<b>Helm des Waisenrufsets:<\/b> 15% Todesschlag<br \/>\n<b>Blutreiter:<\/b> 15% Todesschlag<br \/>\n<b>Lo Rune gesockelt in einer Waffe:<\/b> 20% Todesschlag<br \/>\nMeiner Meinung ist eine Ber Rune einer Lo Rune im Allgemeinen vorzuziehen.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">e) Gegenst\u00e4nde mit erh\u00f6htem elementaren\/magischen Schaden<\/font><\/i><br \/>\nElementarer oder magischer Schaden erh\u00f6ht den Schaden zus\u00e4tzlich und ist unabdingbar gegen physisch immune Gegner. Dabei ist zu beachten dass elementarer Schaden nicht leecht.<br \/>\nIn Hell sind alle Monster mindestens gegen eine elementare Schadensart immun. Bosse k\u00f6nnen gelegentlich doppelimmun sein. Im Durchschnitt wird der elementare Schaden in Hell um ungef\u00e4hr 33% reduziert. Verglichen mit physischem Schaden, der um 50% geringer ist, wird elementarer Schaden in Hell weniger durch Immunit\u00e4ten\/Resistenzen beeintr\u00e4chtigt.<br \/>\nPers\u00f6nliche Tests haben gezeigt dass Feuer-, Blitz-und K\u00e4ltebeherrschung den elementaren Schaden der Ausr\u00fcstung verst\u00e4rken. Dieser Schadensbonus wird im Charakterschirm allerdings nicht angezeigt. Ich weiss nicht ob dies ein bug ist oder von Blizzard so gewollt. Auf jeden Fall kann die Kampfsorc ihren Schaden dadurch enorm erh\u00f6hen. Bei slvl 20 besitzt FM eine Erh\u00f6hung von 163% und LM sogar 278%. Der Blitzschaden der Ausr\u00fcstung kann also problemlos vervierfacht werden. Da LM einen h\u00f6heren Bonus verleiht als FM, sind Gegenst\u00e4nde mit Blitzschaden denen mit Feuerschaden vorzuziehen. Durch konsequentes Nutzen von Blitz\/Feuerschaden und der zugeh\u00f6rigen Mastery kann der elemtare Schaden den physischen Schaden schnell um ein vielfaches \u00fcbersteigen.<br \/>\nIm Gegensatz zu den anderen Masteries verst\u00e4rkt die K\u00e4ltebeherrschung den Schaden nicht, sondern senkt die K\u00e4lteresistenz des Gegners. Die daraus resultierende Schadenserh\u00f6hung ist lange nicht so gross wie bei den anderen Masteries, da CM die Resistenz des Ggeners niemals unter 0 ziehen kann. In Hell Akt 5 sind die allermeisten Monster entweder gar nicht k\u00e4lteresistent oder komplett Immun. In beiden F\u00e4llen wirkt CM nicht. Deshalb rate ich davon ab auf K\u00e4lteschaden und CM zu setzen.<br \/>\nAllgemein sollte man sich auf Feuer-und Blitzschaden konzentrieren, wobei Blitzschaden vorzuziehen ist. Wenn ihr eure Ausr\u00fcstung ganz auf Blitzschaden auslegt habt ihr einem sehr hohen Schaden, bei blitzimmunen Monstern wird es jedoch sehr schwierig. In Akt 5 in Hell gibt es allerdings nur sehr wenig blitzimmune Monster. Wenn ihr im Battlenet spielt k\u00f6nnt ihr euch von einem Freund shutteln lassen durch Gegenden mit einem hohem Prozentsatz an blitzimmunen Gegnern (Akt 3, Akt 4). In Akt 5 kann eure Kampfsorc dann ihr ganzes Potenzial entfalten. Wenn ihr Single Player spielt oder euch nicht auf bestimmte Gegenden beschr\u00e4nken wollt, ist es besser auf zwei verschiedene Schadensarten zu setzen (z.B. Blitz und physischer Schaden oder Blitz und Feuer).<br \/>\nReiner magischer Schaden hat den Vorteil, dass es nur sehr wenige Monster gibt welche resistent dagegen sind. Er wird also praktisch gar nicht durch Resistenzen verringert. Magischer Schaden hat jedoch den Nachteil dass er im Gegensatz zu anderen Schadensarten nicht verst\u00e4rkt werden kann (durch Masteries, den Machts\u00f6ldner, Todesschlag, &#8230;).<br \/>\nEine Sonderposition nimmt Giftschaden ein, dessen Wirkung eine gewisse Zeit lang anh\u00e4lt. Ich rate davon ab Gifschaden in hohem Masse zu benutzen da der Schaden nacheinandervolgender Treffer nicht stackt. Wenn man zum Beispiel beim ersten Treffer einen Giftschaden von 100 austeilt, wird der zweite Treffer den gesamten Giftschaden nicht auf 200 erh\u00f6hen. Stattdessen wird der auf das Monster ausge\u00fcbte Giftschaden bis zum Ende seiner Wirkung gleich bleiben. Giftschaden hat jedoch den Vorteil dass er die Lebensregeneration der Gegner w\u00e4hrend seiner Wirkungszeitspanne verhindert. Deshalb ist ein geringer Giftwert sehr n\u00fctzlich.<br \/>\nGegenst\u00e4nde mit hohem elementarem\/magischem Schaden:<\/p>\n<p><b>Baranars Stern:<\/b> +1-200 Blitzschaden, +1-200 Feuerschaden, +1-200 K\u00e4lteschaden<br \/>\n<b>Lichts\u00e4bel:<\/b> +1-200 Blitzschaden, +60-120 magischer Schaden<br \/>\n<b>Hellslayer:<\/b> +150-250 Feuerschaden<br \/>\n<b>Messerschmidt&#8217;s Reaver:<\/b> +20-240 Feuerschaden<br \/>\n<b>Baezil&#8217;s Vortex:<\/b> +1-150 BlitzSchaden<br \/>\n<b>Tiamats R\u00fcge:<\/b> +53 K\u00e4lteschaden, +35-95 Feuerschaden, +1-120 Blitz-Schaden<br \/>\n<b>Hellmouth:<\/b> +15-72 Feuerschaden<br \/>\n<b>Cow King&#8217;s Hooves:<\/b> +25-35 Feuerschaden<br \/>\n<b>Charms mit elementarem Schaden<\/b><br \/>\n<b>Ort Rune gesockelt in einer Waffe:<\/b> +1-50 Blitzschaden<br \/>\n<b>Rubin gesockelt in einer Waffe:<\/b> 15-20 Feuerschaden<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">f) Gegenst\u00e4nde mit Chance &#8222;Amplify Damage&#8220; auf Schlag zu zaubern<\/font><\/i><br \/>\nDurch den Necrofluch Amplify Damage (AD) wird die physische Resistenz der Monster um 100% reduziert. Allerdings wirkt AD nicht bei physisch immunen Monstern.<br \/>\nIn den Schwierigkeitsgraden Normal und Alptraum wird die Resistenz der Monster von 0% auf -100% gesenkt, der physische Schaden wird also verdoppelt. In Hell dagegen besitzen alle Monster standardm\u00e4ssig \u00fcber eine 50% physische Resistenz. Die Resistenz der Monster in Hell wird somit von 50% auf -50% gesenkt, was einer verdreifachung des Schadens entspricht. Somit ist AD in Hell noch wirkungsvoller als in Normal oder Alptraum.<br \/>\nBei Gegnern mit geringer HP ist AD nicht sehr n\u00fctzlich da die Gegner dann meisst schon tot sind eh AD zu wirken anf\u00e4ngt. Allgemein rentiert sich AD erst gegen Gegner mit hohem HP Wert. Also in 8-player Partys, gegen Champions\/Bosse oder wenn man kein static benutzt.<br \/>\nNennenswerte Gegenst\u00e4nde:<br \/>\n<b>Atmas Skarab\u00e4us 1.09:<\/b> 5% Chance Level 2 Amplify Damage auf Schlag zu zaubern<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">g) S\u00f6ldner mit Macht Aura<\/font><\/i><br \/>\nHierbei handelt es sich um den offensiven S\u00f6ldnertyp aus Akt 2 Alptraum. Die Aura Macht erh\u00f6ht den physischen Schaden aller Partymitglieder.<br \/>\nDer Macht S\u00f6ldner ist eine der besten und wirkungsvollsten Methoden den Schaden der Waffe zu erh\u00f6hen.<\/ul>\n<p><b>2) Die Attackrate (AR)<\/b><\/p>\n<ul>\nDie Attackrate bestimmt die Trefferquote eines Schlags. Sie ist von entscheidender Bedeutung. Leider besitzt die Kampfsorc keinen Skill zur Erh\u00f6hung der AR, weshalb AR ein grosses Problem bei der Kampfsorc darstellt. Zum Gl\u00fcck gibt es seit LoD verschiedene Gegenst\u00e4nde welche es erlauben auch ohne Skills auf einen hohen AR Wert zu kommen. Dadurch sind sogar AR Werte \u00fcber 5000  m\u00f6glich. Eine Kampfsorc sollte m\u00f6glichst auf ungef\u00e4hr 2000 AR kommen.<\/p>\n<p>Folgende Tabelle zeigt das Verh\u00e4ltnis zwischen AR und Trefferrate bei clvl=85 gegen einen Bloodlord aus Hell Akt 5:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">AR<\/td>\n<td>1000<\/td>\n<td>1500<\/td>\n<td>2000<\/td>\n<td>2500<\/td>\n<td>3000<\/td>\n<td>4000<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"two\">\n<td class=\"header\">Trefferrate<\/td>\n<td>54%<\/td>\n<td>63%<\/td>\n<td>69%<\/td>\n<td>73%<\/td>\n<td>76%<\/td>\n<td>80%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Man sieht dass die Steigerung der Trefferrate bei h\u00f6heren AR Werten geringer wird.<\/p>\n<p>M\u00f6glichkeiten zur Erh\u00f6hung der Attackrate:<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">a) Geschicklichkeit (dex)<\/font><\/i><br \/>\nDurch Erh\u00f6hen der Geschicklichkeit des Chars steigt die AR. Jedoch ergibt jeder dex Punkt nur 4 AR Punkte. Das heisst dass die AR allein durch Geschicklichkeit bei weitem nicht genug gesteigert werden kann um eine annehmbare Trefferrate zu erreichen. Die Kampfsorc ist deshalb zus\u00e4tzlich auf Gegenst\u00e4nde angewiesen welche die AR erh\u00f6hen. Auf jeden Fall bringt es nichts seine dex zu steigern nur um eine h\u00f6here Angriffsrate zu erreichen.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">b) Gegenst\u00e4nde mit AR Bonus<\/font><\/i><br \/>\nGegenst\u00e4nde mit AR Bonus sind die beste Methode um einen hohen AR Wert zu erreichen.<br \/>\nHier gibt es viele nennenswerte Alternativen:<br \/>\n<b>Sigons Helm mit zus\u00e4tzlichem Setgegenstand:<\/b> +8 AR pro Level (+792 AR bei clvl=99)<br \/>\n<b>Ring des Set Himmlische H\u00fcllen mit zus\u00e4tzlichem Setgegenstand:<\/b> +12 AR pro Level (+1188 AR bei clvl=99)<br \/>\n<b>Baranars Stern:<\/b> +200% AR<br \/>\n<b>Messerschmidts R\u00e4uber:<\/b> +100% AR<br \/>\n<b>Ehre Waffe (Amn-El-Ith-Tir-Sol):<\/b> +250 AR<br \/>\n<b>Rabenfrost:<\/b> bis zu +250 AR<br \/>\n<b>rare Ringe<\/b> mit bis zu +120 AR<br \/>\n<b>Riesenzauber<\/b> mit bis zu +132 AR<br \/>\nDrei Gegenst\u00e4nde stechen hier besonders hervor: Sigons Helm, der Ring des Set Himmlische H\u00fcllen und Baranars Stern.<br \/>\nDiese drei Gegenst\u00e4nde verf\u00fcgen \u00fcber einen \u00fcberw\u00e4ltigenden AR Wert welcher alle anderen Gegenst\u00e4nde in den Schatten stellt. Man k\u00f6nnte fast meinen dass Blizzard sie speziell f\u00fcr variation Chars wie die Kampfsorc konzipiert hat. Alle drei Items verf\u00fcgen zudem \u00fcber ein aussergew\u00f6hnliches Preis-Leistungs-Verh\u00e4ltnis. Durch traden sind sie sehr g\u00fcnstig zu haben. Insbesondere Sigons Helm und der Ring des Set Himmlische H\u00fcllen sind auch f\u00fcr Anf\u00e4nger problemlos zu bekommen. Eine Kampfsorc muss zwingend mindestens eines dieser 3 Gegenst\u00e4nde tragen um auf eine ausreichende Attackrate zu kommen. Wenn man eine Zweihandwaffe nehmen will ist Messerschmidts R\u00e4uber interessant.<\/p>\n<p>Tabelle mit der Trefferrate f\u00fcr verschiedene Ausr\u00fcstungskombinationen welche einen massgeblichen AR Bonus geben (clvl=85 und dex=136 gegen einen Bloodlord in Hell Akt 5):<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"header\">Gegenst\u00e4nde mit AR Bonus<\/td>\n<td class=\"header\">AR<\/td>\n<td class=\"header\">Trefferrate<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>keine Gegenst\u00e4nde mit AR (nur dex)<\/td>\n<td>544<\/td>\n<td>39%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Sigons Helm mit partiellem Setbonus<\/td>\n<td>1224<\/td>\n<td>59%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Himmlische H\u00fcllen Ring mit partiellem Setbonus<\/td>\n<td>1564<\/td>\n<td>65%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Baranars Stern<\/td>\n<td>1632<\/td>\n<td>65%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Sigons Helm + Himmlische H\u00fcllen Ring (mit Bonus)<\/td>\n<td>2244<\/td>\n<td>72%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Sigons Helm mit Bonus + Baranars Stern<\/td>\n<td>3672<\/td>\n<td>80%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Himmlische H\u00fcllen Ring mit Bonus + Baranars Stern<\/td>\n<td>4692<\/td>\n<td>83%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">c) ITD Waffe<\/font><\/i><br \/>\nEine ITD Waffe (Ignore Target Defence) ignoriert den Verteidigungswert des Gegners. Dadurch erreicht man auch bei sehr niedrigem AR Wert eine hohe Trefferrate. Dies erlaubt es einem auch ohne hohen AR Wert auszukommen. Leider funktioniert ITD nicht bei Champions und Bossen. Eine Kampfsorc welche sich nur auf ITD verl\u00e4sst und ohne hohen AR Wert spielt, ist deshalb bei Champions und Bossen chancenlos und kann nur darauf warten dass der S\u00f6ldner den Gegner erledigt. Allgemein ist ITD gut als Zusatz, sollte aber nicht die einzige Strategie sein um eine gute Trefferrate zu erreichen.<br \/>\nITD Waffen sind z.B. Hexenfeuer und Lichts\u00e4bel.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">d) Die Eth Rune<\/font><\/i><br \/>\nDie Arreat Summit Seite gibt an dass die Eth Rune gesockelt in einer Waffe die DR des Gegners um 25% senkt. Eine mit 4 Eth Runen gesockelte Waffe sollte also die DR des Gegners auf 0 setzen, was ITD entspricht. Verschiedene Praxistests legen jedoch die Vermutung nahe dass schon eine einzige Eth Rune die gegnerische DR auf 0 senkt. Besonders interessant ist dass dies auch bei Champions und Bossen  funktioniert, im Gegensatz zu normalem ITD. Dieser Bug er\u00f6ffnet einem die M\u00f6glichkeit, komplett auf AR zu verzichten. Allerdings sollte man sich genau \u00fcberlegen, ob man seinen Char komplett auf die Ausnutzung eines Bugs auslegen will. Wer weiss ob dieses Ph\u00e4nomen nach dem n\u00e4chsten Patch weiter bestehen wird.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">e) S\u00f6ldner mit Gesegneter Zielsucher Aura<\/font><\/i><br \/>\nHierbei handelt es sich um den offensiven S\u00f6ldnertyp aus Akt 2 Normal oder H\u00f6lle. Die Aura Gesegneter Zielsucher erh\u00f6ht den AR Wert. Mit diesem S\u00f6ldner braucht man sich keine grossen Gedanken mehr \u00fcber seine Trefferrate zu machen. Da eine gute Trefferrate jedoch auch leicht durch die Ausr\u00fcstung zu erreichen ist empfehle ich diesen S\u00f6ldner nicht.<\/ul>\n<p><b>3) Waffengeschwindigkeit<\/b><\/p>\n<ul>\nDie Waffengeschwindigkeit ist entscheidend f\u00fcr eine Kampfsorc, da sie es erm\u00f6glicht die Killrate deutlich zu erh\u00f6hen. Ausserdem bedeutet eine h\u00f6here Schlaggeschwindigkeit auch eine geringere Chance w\u00e4hrend des Schlags unterbrochen zu werden. Dies wiederum f\u00fchrt zu einer h\u00f6heren Trefferrate was die Leechrate erh\u00f6ht. Gerade wenn man prim\u00e4r auf elementaren Schaden setzt ist eine schnelle Waffe vorzuziehen, auch wenn sie einen geringeren physischen Schaden besitzt.<br \/>\nDie Schlaggeschwindigkeit einer Waffe wird in Frames ausgedr\u00fcckt. 25 Frames entsprechen einer Sekunde. Die maximale Waffengeschwindigkeit f\u00fcr ne Sorc mit einer Einhandschlagwaffe liegt bei 10 fps, was 2,5 Schl\u00e4gen pro Sekunde entspricht. Bei einer Zweihandwaffe des Typs Kn\u00fcppel, Axt, Stangenwaffe oder Sorcstab liegt die maximale Waffengeschwindigkeit bei 9 fps, also 2,7 Schl\u00e4ge pro Sekunde. Erstaunlich ist dass Zweihandwaffen somit schneller sein k\u00f6nnen als Einhandwaffen. Wer weiss was Blizzard sich dabei gedacht hat. Trotzdem empfehle ich Einhandwaffen, da man sonst auf den Schildblock verzichten muss.<br \/>\nF\u00fcr eine Kampfsorc welche Schildblock benutzt kommen nur Einhandwaffen in Frage. Wenn man eine Zweihandwaffe benutzen will, ist von einem Schwert abzuraten, da diese bei einer Zauberin sehr langsam sind. Aus demselben Grund kommen Speere und Dolche nicht in Frage. Was Zweihandwaffen angeht sind deshalb nur Kn\u00fcppel, \u00c4xte, Stangenwaffen und Sorcst\u00e4be zu empfehlen.<\/p>\n<p>Waffenklassen welche f\u00fcr Zauberinnen geeignet sind:<br \/>\n<b>Schwert(nur Einhand):<\/b> hohe Geschwindigkeit und niedrige St\u00e4rkeanforderung, jedoch hohe Geschicklichkeitsanforderung<br \/>\n<b>Kn\u00fcppel(Einhand und Zweihand):<\/b> h\u00f6herer Schaden als Schwert, daf\u00fcr langsamer; hohe St\u00e4rkeanforderung und niedrige Geschicklichkeitsanforderung<br \/>\n<b>Axt(Einhand und Zweihand):<\/b> Schaden und Geschwindigkeit zwischen Schwert und Kn\u00fcppel; mittelm\u00e4ssige St\u00e4rke-und Geschicklichkeitsanforderung; teilweise sehr niedrige Haltbarkeit<br \/>\n<b>Stangenwaffe(nur Zweihand):<\/b> \u00e4hnlich den \u00c4xten; h\u00f6here Geschicklichkeitsanforderungen, daf\u00fcr h\u00f6here Haltbarkeit<br \/>\n<b>Orb(nur Einhand):<\/b> Schaden und Geschwindigkeit \u00e4hnlich den \u00c4xten; St\u00e4rke-und Geschicklichkeitsanforderung nicht existent<br \/>\n<b>Sorcstab(nur Zweihand):<\/b> hoher Schaden und Geschwindigkeit; Anforderungen sehr gering<\/p>\n<p>Die inh\u00e4rente Waffengeschwindigkeit der gew\u00e4hlten Waffe sollte nicht zu niedrig sein. Diese kann man nachlesen auf der <a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/items\/weaponsandarmor.shtml\">Arreat Summit<\/a>. Die inh\u00e4rente Waffengeschwindigkeit ist dort zwischen [] angegeben. Zu beachten ist dass ein negativer Wert schneller ist als ein positiver. Waffen mit hohem Schaden haben meistens eine lansamere Geschwindigkeit. Schnellere Waffen dagegen sind meisst schw\u00e4cher. Der Spieler muss also einen Kompromiss w\u00e4hlen.<br \/>\nDurch die Geschwindigkeitsbegrenzung bei 10 fps repektive 9 fps ist es am besten, eine mittelschnelle Waffe zu w\u00e4hlen. Sehr schnelle Waffen erreichen 10 fps schon mit geringem zus\u00e4tzlichem IAS und k\u00f6nnen deshalb nicht sonderlich weiter beschleunigt werden. Langsame Waffen dagegen erreichen die optimalen 10 resp. 9 fps erst mit einem \u00e4usserst hohen IAS welcher in der Praxis kaum zu erreichen ist. Bis zu 70% IAS sind ohne gr\u00f6ssere Probleme zu erreichen. Dar\u00fcber wird es schwieriger und ist wohl nur durch eine zu starke Vernachl\u00e4ssigung anderer Werte zu erreichen.<br \/>\nDer <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/angriffsgeschwindigkeit\/\">Waffengeschwindigkeits Calculator<\/a> von Heri erlaubt die genaue Berechnung der Schlaggeschwindigkeit.<\/p>\n<p>Tabelle mit dem ben\u00f6tigten IAS f\u00fcr verschiedene fps-Werte bei Einhandschlagwaffen:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td>inh\u00e4renter Waffenspeed<\/td>\n<td>10 fps<\/td>\n<td>11 fps<\/td>\n<td>12 fps<\/td>\n<td>13 fps<\/td>\n<td>14 fps<\/td>\n<td>15 fps<\/td>\n<td>16 fps<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-30<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-20<\/td>\n<td>70%<\/td>\n<td>40%<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-10<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<td>60%<\/td>\n<td>40%<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>0<\/td>\n<td>140%<\/td>\n<td>90%<\/td>\n<td>60%<\/td>\n<td>40%<\/td>\n<td>30%<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>10<\/td>\n<td>195%<\/td>\n<td>120%<\/td>\n<td>85%<\/td>\n<td>60%<\/td>\n<td>45%<\/td>\n<td>30%<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>20<\/td>\n<td>280%<\/td>\n<td>170%<\/td>\n<td>120%<\/td>\n<td>85%<\/td>\n<td>65%<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<td>35%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td>inh\u00e4renter Waffenspeed<\/td>\n<td>17 fps<\/td>\n<td>18 fps<\/td>\n<td>19 fps<\/td>\n<td>20 fps<\/td>\n<td>21 fps<\/td>\n<td>22 fps<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-30<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-20<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-10<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>0<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>10<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>20<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Tabelle mit dem ben\u00f6tigten IAS f\u00fcr verschiedene fps-Werte bei Zweihandwaffen der Klasse Kn\u00fcppel, Axt, Stangenwaffe oder Sorcstab:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td>inh\u00e4renter Waffenspeed<\/td>\n<td>9 fps<\/td>\n<td>10 fps<\/td>\n<td>11 fps<\/td>\n<td>12 fps<\/td>\n<td>13 fps<\/td>\n<td>14 fps<\/td>\n<td>15 fps<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-15<\/td>\n<td>75%<\/td>\n<td>45%<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-10<\/td>\n<td>90%<\/td>\n<td>55%<\/td>\n<td>30%<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>0<\/td>\n<td>125%<\/td>\n<td>75%<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<td>30%<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>10<\/td>\n<td>175%<\/td>\n<td>105%<\/td>\n<td>70%<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<td>35%<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>20<\/td>\n<td>250%<\/td>\n<td>150%<\/td>\n<td>100%<\/td>\n<td>70%<\/td>\n<td>50%<\/td>\n<td>40%<\/td>\n<td>25%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td>inh\u00e4renter Waffenspeed<\/td>\n<td>16 fps<\/td>\n<td>17 fps<\/td>\n<td>18 fps<\/td>\n<td>19 fps<\/td>\n<td>20 fps<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-15<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>-10<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>0<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>10<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>20<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td>10%<\/td>\n<td>5%<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/ul>\n<p><b>4) Manaschild<\/b><\/p>\n<ul>\nDer Manaschild (MS) oder auch Energieschild (ES) genannt, leitet einen Teil des erlittenen Schadens auf das Mana um. Dabei werden f\u00fcr jeden Lebenspunkt den man nicht abgezogen bekommt, 2 Punkte vom Mana abgerechnet.<br \/>\nBesonders interessant in Verbindung mit dem Manaschild sind Gegenst\u00e4nde mit dem Affix &#8222;damage taken goes to mana&#8220; (DTGTM). Dabei wird ein bestimmter Prozentsatz des erlittenen Schadens dem Mana hinzugef\u00fcgt. Diese Items erm\u00f6glichen es also den mana drain vom MS zumindest teilweise zu verhindern. Allerdings wirkt DTGTM nur bei physischem Schaden. Gegenst\u00e4nde mit diesem Affix sind z.B. Nachtrauch(50%), Najs R\u00fcstung(45%) und Tal Rashas G\u00fcrtel(37%). Entscheidend ist dass DTGTM erst nach dem Manaschild angewandt wird. Das bedeutet je h\u00f6her der MS, desto geringer der erlittene Schaden und desto unwirksamer wird DTGTM.<br \/>\nDurch den Manaschild kann man einen h\u00f6heren Schaden erleiden ohne zu sterben. Das hei\u00dft, der Manaschild hat denselben Effekt als wenn die HP des Chars erh\u00f6ht worden w\u00e4re. Xinhuan hat f\u00fcr diesen erh\u00f6hten HP Wert den Begriff Effective Hit Points (EHP) gepr\u00e4gt. Er hat bewiesen, dass es abh\u00e4ngig vom Leben und Mana des Chars einen idealen ES Wert gibt bei dem der EHP Wert am h\u00f6chsten ist. Auf seiner Seite [toter Link] findet ihr weitere Erl\u00e4uterungen sowie einen Calculator. Im letzten Kapitel dieses Guides findet ihr ausserdem eine Zusammenfassung der wichtigsten Formeln.<br \/>\nZwei ES Werte sind besonders interessant. ES_ideal ist der ES Wert bei dem der EHP Wert am h\u00f6chsten ist. ES_nodrain stellt den ES Wert dar, bei dem der Manaschild kein Mana verbraucht, da der Manaverbrauch vom MS gleich dem Managewinn der DTGTM Gegenst\u00e4nde ist.<br \/>\nEin ES Wert unter ES_nodrain oder \u00fcber ES_ideal bringt keinen Vorteil. Deshalb sollte der ES Wert unbedingt zwischen beiden Werten liegen.<\/p>\n<p>Tabelle mit verschiedenen &#8222;Schaden geht auf Mana&#8220; Gegenstandskombinationen (life=600, mana=250):<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"two\">\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td class=\"header\">ES_nodrain<\/td>\n<td class=\"header\">ES_ideal<\/td>\n<td class=\"header\">EHP_nodrain<\/td>\n<td class=\"header\">EHP_max<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">kein &#8222;Schaden geht auf Mana&#8220;<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>17%<\/td>\n<td>600<\/td>\n<td>725<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">TR G\u00fcrtel (37%)<\/td>\n<td>16%<\/td>\n<td>28%<\/td>\n<td>711<\/td>\n<td>836<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Nachtrauch (50%)<\/td>\n<td>20%<\/td>\n<td>31%<\/td>\n<td>750<\/td>\n<td>875<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">TR G\u00fcrtel + Naj armor (82%)<\/td>\n<td>29%<\/td>\n<td>38%<\/td>\n<td>846<\/td>\n<td>971<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Nachtrauch + Naj armor (95%)<\/td>\n<td>32%<\/td>\n<td>41%<\/td>\n<td>885<\/td>\n<td>1010<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Die Tabelle zeigt, je n\u00e4her man an ES_ideal rankommt desto h\u00f6her ist der EHP. Jedoch wird dies erkauft durch einen st\u00e4rkeren Manaverbrauch. Eine Zauberin, die Magie benutzt und \u00fcber viel Mana verf\u00fcgt, sollte ES_ideal anstreben. F\u00fcr eine Kampfsorc, welche naturgem\u00e4ss \u00fcber sehr wenig Mana verf\u00fcgt, ist jedoch ein ES Wert zwischen ES_nodrain und ES_ideal besser geeignet. Dabei h\u00e4ngt es von der pers\u00f6nlichen Vorliebe ab, ob man eher zu ES_ideal oder zu ES_nodrain tendiert. ES_ideal gibt mehr EHP. ES_nodrain dagegen hat den Vorteil, dass man auch in kritischen Situationen noch gen\u00fcgend Mana besitzt f\u00fcr einen rettenden Teleport.<br \/>\nInwieweit der Manaschild f\u00fcr eine Kampfsorc einsetzbar ist, ist schwer einzusch\u00e4tzen. Wegen dem geringen Mana geht der Manaschild schnell aus nach ein paar Treffern. Deshalb sollte man beim Gebrauch von MS auf jeden Fall DTGTM Gegenst\u00e4nde tragen und der ES Wert sollte nah an ES_nodrain sein.<\/ul>\n<p><b>5) Defence Rate (DR)<\/b><\/p>\n<ul>\nDer DR Wert bestimmt die Trefferrate des Gegners. Durch einen hohen DR Wert wird man weniger getroffen. Die Defence Rate wird vor dem Schildblock angewendet. Deswegen verringert ein hoher DR Wert die Chance in den gef\u00fcrchteten Blocklock zu geraten.<br \/>\nM\u00f6glichkeiten zur Erh\u00f6hung der DR:<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">a) Gegenst\u00e4nde mit hohem AC Wert<\/font><\/i><br \/>\nF\u00fcr einen annehmbaren Verteidigungswert braucht man eine R\u00fcstung mit mindestens 600 AC.<br \/>\nEinen besonders hohen AC Wert erreicht der Fluch des Gladiators: AC 1496, str req 111, lvl req 85<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">b) Zitterr\u00fcstung<\/font><\/i><br \/>\nBei der Zitterr\u00fcstung handelt es sich um einen Skill der Zauberin welcher die DR erh\u00f6ht. Ein paar Punkte hier zu investieren ist nie verkehrt.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">c) S\u00f6ldner mit Trotz Aura<\/font><\/i><br \/>\nDies ist der defensive S\u00f6ldnertyp aus Akt 2 Normal oder H\u00f6lle. Die Aura Trotz (defiance) erh\u00f6ht den DR Wert aller Partymitglieder.<br \/>\nAlles in allem ein sehr netter defensiver S\u00f6ldnertyp. Pers\u00f6nlich ziehe ich jedoch den Holy Freeze S\u00f6ldner vor.<\/ul>\n<p><b>6) Schild Block<\/b><\/p>\n<ul>\nDer Schildblock wehrt gegnerische Angriffe ab. Die Blockrate ist auf 75% limitiert. Das heisst dass maximal 3\/4 aller Angriffe abgeblockt werden k\u00f6nnen. Beim Laufen wird der Blockwert allerdings auf 1\/3 reduziert. Da eine Kampfsorc sich nahe an die Gegner ranwagen muss ist der Schildblock \u00e4usserst praktisch und sehr zu empfehlen. In der Tat verf\u00fcgt die Sorc \u00fcber wenig Leben und ist auf eine starke Verteidigung angewiesen.<br \/>\nM\u00f6glichkeiten zur Erh\u00f6hung des Schildblocks:<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">a) Schild mit hohem Blockwert<\/font><\/i><br \/>\n<b>Sigons Schild:<\/b> AC 25, 64% Blockrate<br \/>\n<b>Whitstans Schild:<\/b> AC 154, 87% Blockrate<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">b) Gegenst\u00e4nde welche den Schildblock erh\u00f6hen<\/font><\/i><br \/>\nDurch solche Gegenst\u00e4nde kann man 75% Blockrate auch mit weniger dex erreichen.<br \/>\nSchutzengel: +20% Blockrate<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">c) Geschicklichkeit (dex)<\/font><\/i><br \/>\nDie Blockrate ist vom dex Wert abh\u00e4ngig. Je h\u00f6her der Level desto mehr dex braucht man f\u00fcr einen gleichbleibenden Blockwert.<br \/>\nDie erforderliche Geschicklichkeit f\u00fcr einen maximalen Blockwert errechnet sich wie folgt:<br \/>\ndex = 150 * clvl \/ Blockwert + 15<br \/>\nBlockwert = Summe des Schildblocks und aller blockerh\u00f6hender Gegenst\u00e4nde<\/p>\n<p>Tabelle mit der ben\u00f6tigten Geschicklichkeit f\u00fcr 75% Block bei clvl=85:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"two\">\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td class=\"header\">ohne Gegenst\u00e4nde mit erh\u00f6hter Blockrate<\/td>\n<td class=\"header\">mit Schutzengel (+20%)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Whitstans Schild (87%)<\/td>\n<td>162<\/td>\n<td>135<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Gerkes Zuflucht (74%)<\/td>\n<td>188<\/td>\n<td>151<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Sturmschild (67%)<\/td>\n<td>206<\/td>\n<td>162<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Sigons Schild (64%)<\/td>\n<td>215<\/td>\n<td>167<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Eingeweidebeisser&nbsp;(60%)<\/td>\n<td>228<\/td>\n<td>175<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Tiamats R\u00fcge (38%)<\/td>\n<td>351<\/td>\n<td>235<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/ul>\n<p><b>7) Blocklock<\/b><\/p>\n<ul>\nWenn ein Angriff erfolgreich mit dem Schild abgewehrt wird aktiviert das Spiel eine Blockanimation. Wird w\u00e4hrend der Blockanimation erneut ein Schlag abgeblockt, kommt der Char nicht mehr aus der Blockanimation heraus und ist handlungsunf\u00e4hig. Dieses Ph\u00e4nomen nennt sich Blocklock. Im Allgemeinen gilt es den Blocklock unbedingt zu vermeiden, da er meistens den sicheren Tod bedeuted.<br \/>\nHierf\u00fcr gibt es verschiedene Methoden:<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">a) Gegenst\u00e4nde mit schnellerer Blockrate<\/font><\/i><br \/>\nGegenst\u00e4nde mit schnellerer Blockrate verringern die Dauer der Blockanimation und vermeiden so den Blocklock.<br \/>\n<b>Whitstans Schild:<\/b> 40% schneller Blocken<br \/>\n<b>Schutzengel:<\/b> 30% schneller Blocken<br \/>\n<b>Shael Rune in Schild:<\/b> 20% schneller Blocken<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">b) hoher DR Wert<\/font><\/i><br \/>\nEin hoher DR Wert verringert die Chance auf einen Treffer. Dadurch kommt der Schildblock weniger zum Einsatz und die Chance auf Blocklock sinkt.<\/ul>\n<p><b>8) Life Leech (LL)<\/b><\/p>\n<ul>\nLife leech ist \u00e4usserst wichtig f\u00fcr die Kampfsorc. Da sie \u00fcber wenig Leben verf\u00fcgt und h\u00e4ufig getroffen wird muss sie \u00fcber eine Methode verf\u00fcgen um ihr Leben schnell wieder zu f\u00fcllen. Erschwert wird das ganze noch dadurch dass in den Schwierigkeitsgraden Alptraum und H\u00f6lle die Leechrate um 50% reduziert ist. In Hell ist ein Wert von mindestens 20% zu empfehlen. Je mehr desto besser.<br \/>\nNennenswerte Gegenst\u00e4nde mit hohem LL Wert:<br \/>\n<b>Tal Rashas Maske:<\/b> 10% LL<br \/>\n<b>Vampirblick:<\/b> bis zu 8% LL<br \/>\n<b>Ohrenkette:<\/b> bis zu 8% LL<br \/>\n<b>Das Auge von Ettlich:<\/b> 7% LL<br \/>\n<b>rare Ringe<\/b> mit Life Leech<\/ul>\n<p><b>9) Mana Leech (ML) und Manaregeneration<\/b><\/p>\n<ul>\nIm Gegensatz zu allen anderen Nahk\u00e4mpfern ben\u00f6tigt die Kampfsorc im Prinzip kein Manaleech. Dies kommt daher da sie keinen aktiven manaverbrauchenden skill benutzt. Aus demselben Grund braucht die Kampfsorc auch keine erh\u00f6hte Manaregeneration. Wenn man Static benutzt sind 2 oder 3 Prozent Manaleech n\u00fctzlich. Eventuell wird h\u00f6heres Manaleech ben\u00f6tigt beim Gebrauch eines Manaschildes.<\/ul>\n<hr>\n<p><a name=\"chap3\"><\/p>\n<h2>Statuspunkte<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap3\"><\/a><br \/>\n<b>1) St\u00e4rke<\/b><\/p>\n<ul>\nDie St\u00e4rke wird den Anforderungen der Ausr\u00fcstung entsprechend gesteigert. Kn\u00fcppel zum Beispiel ben\u00f6tigen viel St\u00e4rke um sie zu tragen. St\u00e4rke sollte auf keinen Fall gesteigert werden nur um den Schadenswert zu erh\u00f6hen.<br \/>\nEmpfehlung: den Anforderungen der Ausr\u00fcstung entsprechend<\/ul>\n<p><b>2) Geschicklichkeit<\/b><\/p>\n<ul>\nDie Anzahl der Punkte in Geschicklichkeit h\u00e4ngt davon ab ob man Schildblock benutzen will. Auf keinen Fall dex nur wegen AR steigern.<br \/>\nEmpfehlung: 150-200 Punkte f\u00fcr Schildblock, ansonsten den Anforderungen der Ausr\u00fcstung entsprechend<\/ul>\n<p><b>3) Vitalit\u00e4t<\/b><\/p>\n<ul>\nHier packt man alles rein was noch \u00fcbrig bleibt. Im Allgemeinen gilt umso mehr desto besser. In der Tat ben\u00f6tigt die Sorc viel Vitalit\u00e4t da sie nur 2 Lebenspunkte pro Vitalit\u00e4tspunkt bekommt.<br \/>\nEmpfehlung: 150-250 Punkte<\/ul>\n<p><b>4) Energie<\/b><\/p>\n<ul>\nEnergiepunkte vergibt man am besten gar keine. Eine Kampfsorc benutzt im Prinzip keine oder nur sehr wenig Magie und braucht deshalb nicht viel Mana. Auch wenn man Static benutzt gen\u00fcgt die Basismana zusammen mit geringem Manaleech vollkommen. H\u00f6chstens beim Gebrauch eines Manaschildes braucht man eventuell mehr Mana. Aber auch dann w\u00fcrde ich keine Punkte in Energie stecken.<br \/>\nEmpfehlung: 0 Punkte<\/ul>\n<p><a name=\"chap4\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap4\"><\/p>\n<h2>Skills<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap4\"><\/a><br \/>\n<b>1) Verzaubern (Enchant)<\/b><\/p>\n<ul>\nDies ist der einzige Sorc Skill der sich ausschliesslich an die Kampfsorc wendet. Verzaubern verleiht der Waffe f\u00fcr etwa 10 Minuten zus\u00e4tzliche 200-250 Punkte Feuerschaden wenn die Feuerbeherrschung ebenfalls gemaxt ist. Der Schaden von Fernwaffen wird nur um ein Drittel des regul\u00e4ren Feuerschadens erh\u00f6ht. Bei Verzaubern handelt es sich haupts\u00e4chlich um einen partyskill. Wenn man haupts\u00e4chlich alleine spielt bringt dieser Skill nicht allzuviel und man kann ihn auch weglassen.<br \/>\nEs empfiehlt sich im zweiten Waffenslot +skill Gegenst\u00e4nde zu tragen wie zum Beispiel ein Orb mit +3 zu Feuerfertigkeiten und Sigons Schild.<br \/>\nBevor man seine Waffe oder die eines Partymembers verzaubert wechselt man auf den zweiten Waffenslot. Auf diese Weise bekommt man einen h\u00f6heren Feuerschaden, welcher auch nach einem erneuten Waffenwechsel anh\u00e4lt.<br \/>\nEmpfehlung: 20 Punkte<\/ul>\n<p><b>2) Feuerbeherrschung<\/b><\/p>\n<ul>\nFeuerbeherrschung erh\u00f6ht den Schaden von Verzaubern. Ohne FM ist Verzaubern nutzlos, da der Schaden viel zu gering ist. Zu beachten gilt dass Feuerbeherrschung den Schaden von Verzaubern zwar beim eigenen char und dessen S\u00f6ldner erh\u00f6ht, jedoch nicht bei anderen chars.<br \/>\nFeuerbeherrschung ist ausserdem entscheidend da es den inh\u00e4renter Feuerschaden der Ausr\u00fcstung verst\u00e4rkt.<br \/>\nEmpfehlung: 20 Punkte<\/ul>\n<p><b>3) Blitzbeherrschung (LM)<\/b><\/p>\n<ul>\nBlitzbeherrschung erh\u00f6ht den elementaren Blitzschaden der Ausr\u00fcstung. Durch konsequentes Nutzen von Blitzschaden und durch das Maxen von LM sind extrem hohe Schadenswerte m\u00f6glich. Wenn man nicht ganz auf Blitzschaden verzichten will ist dieser Skill entscheidend. Bei Gebrauch von Gegenst\u00e4nden mit hohem Blitzschaden ist LM der st\u00e4rkste Skill der Kampfsorc.<br \/>\nDie Fertigkeit Blitzbeherrschung erh\u00f6ht ausserdem den Schaden von Gewitter.<br \/>\nEmpfehlung: 20 Punkte<\/ul>\n<p><b>4) K\u00e4ltebeherrschung (CM)<\/b><\/p>\n<ul>\nDiese Fertigkeit senkt die K\u00e4lteresistenz des Gegners so dass der elementare K\u00e4lteschaden der Ausr\u00fcstung eine st\u00e4rkere Auswirkung hat. Bei k\u00e4lteimmunen Gegnern oder bei Gegnern ohne K\u00e4lteresistenz ist CM jedoch wirkungslos. In Akt5 Hell gibt es praktisch keine Monster mit K\u00e4lteresistenz welche nicht k\u00e4lteimmun sind. Deshalb rate ich davon ab mehr als einen Punkt in CM zu stecken.<br \/>\nEmpfehlung: 1 Punkt<\/ul>\n<p><b>5) Static<\/b><\/p>\n<ul>\nDiese Fertigkeit ist ideal um den Killvorgang stark zu beschleunigen. Da man als Kampfsorc sowieso nah an die Gegner ran muss gen\u00fcgt ein geringer Radius f\u00fcr Static. Puristen der reinen Kampfsorc m\u00f6gen auf diesen Skill verzichten.<br \/>\nEmpfehlung: 1 &#8211; 5 Punkte<\/ul>\n<p><b>6) Gewitter (thunderstorm)<\/b><\/p>\n<ul>\nGewitter eignet sich gut als unterst\u00fctzender Angriff der Kampfsorc. Einerseits ist er passiv und kann gleichzeitig mit der Fertigkeit Verzaubern neu gecastet werden. Andererseits ist er \u00e4usserst begn\u00fcgsam was den Manaverbrauch angeht. Nat\u00fcrlich kann auch jeder andere Skill als Zweitfertigkeit genommen werden. Puristen der reinen Kampfsorc m\u00f6gen auf diesen Skill verzichten.<br \/>\nWenn ihr TS maxt lauft ihr Gefahr dass Gewitter schlussendlich h\u00f6heren Schaden anrichtet als der eigentliche Waffenschaden. In diesem Fall w\u00e4re Gewitter der Hauptangriffsskill was nicht der Philosophie einer Kampfsorc entspricht. Deshalb empfehle ich diesen Skill nicht zu hoch zu ziehen.<br \/>\nEmpfehlung: 5 &#8211; 10 Punkte<\/ul>\n<p><b>7) Zitterr\u00fcstung<\/b><\/p>\n<ul>\nDie Zitterr\u00fcstung erh\u00f6ht den Verteidigungswert der Sorc. Ausserdem werden Angreifer kurz eingefrohren wenn sie einen Treffer landen. Dieser Einfriereffekt ist besonders n\u00fctzlich gegen die Bloodlords aus dem Akt 5. Damit die Zitterr\u00fcstung sich rentiert, muss die Ausr\u00fcstung \u00fcber einen guten DR Wert verf\u00fcgen. Wie hoch man diesen Skill zieht ist Geschmackssache. Da man als Kampfsorc viele Skillpunkte \u00fcbrig hat, empfehle ich diesen Skill hochzuziehen.<br \/>\nEmpfehlung: 0 &#8211; 20 Punkte<\/ul>\n<p><b>8) Teleport<\/b><\/p>\n<ul>\nTeleport ist sehr n\u00fctzlich um sich aus gef\u00e4hrlichen Situationen herauszuretten. Ein Punkt gen\u00fcgt.<br \/>\nEmpfehlung: 1 Punkt<\/ul>\n<p><b>9) Manaschild<\/b><\/p>\n<ul>\nDer Manaschild zieht einen Teil des erlittenen Schadens vom Mana ab, anstatt vom Leben. Der Nutzen eines Manaschildes bei der Kampfsorc ist schwer einzusch\u00e4tzen. Ich pers\u00f6nlich finde es nicht so gut, da eine Kampfsorc in der Regel \u00fcber sehr wenig Mana verf\u00fcgt. Ausserdem hat man dann meistens im entscheidenden Moment kein Mana \u00fcbrig f\u00fcr den rettenden Teleport. Wenn man ein Manaschild benutzt, empfiehlt es sich Gegenst\u00e4nde mit dem Affix Schaden geht auf Mana zu tragen.<br \/>\nEmpfehlung: 0 oder 1 &#8211; 10 Punkte<\/ul>\n<p><b>10) W\u00e4rme<\/b><\/p>\n<ul>\nManaregeneration ist allgemein unbedeutend f\u00fcr eine Kampfsorc, da sie eh \u00fcber sehr wenig Mana verf\u00fcgt. H\u00f6chstens beim Gebrauch eines Manaschildes ist mehr als 1 Punkt in W\u00e4rme unter Umst\u00e4nden n\u00f6tig. Einen Punkt kann man aber immer ruhigen Gewissens reinstecken.<br \/>\nEmpfehlung: 1 Punkt<\/ul>\n<p><a name=\"chap5\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap5\"><\/p>\n<h2>Ausr\u00fcstung<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap5\"><\/a><br \/>\nHier findet ihr eine Liste verschiedener interessanter Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde mit ihren wichtigsten Stats. Es werden keine Gegenst\u00e4nde aus 1.08 genannt da diese entweder unbezahlbar sind oder schlechter als die 1.09 Version. Bei variablen Stats wird allgemein der maximale Wert angegeben. Bei jedem Ausr\u00fcstungstyp habe ich sowohl Gegenst\u00e4nde f\u00fcr erfahrene Spieler wie auch f\u00fcr Anf\u00e4nger beschrieben.<\/p>\n<p><b>1) Waffe<\/b><\/p>\n<ul>\nHier stelle ich nur Einhandwaffen vor. Was Zweihandwaffen angeht will ich nur auf Najs Stab und Messerschmidts R\u00e4uber hinweisen, aber nat\u00fcrlich gibt es hier viele Alternativen.<\/p>\n<p><b>Waffe mit Runenwort Ehre (Amn+El+Ith+Tir+Sol):<\/b> +160% Schaden, +250 AR, 25% Chance auf t\u00f6dlichen Schlag, +1 skills<br \/>\n<b>Aldurs Rythmus:<\/b> Schaden 60-93, speed 10, 30% IAS, +50-75 Blitzschaden, +200% Schaden an D\u00e4monen, 10% LL, 5% ML, str req 74, lvl req 42<br \/>\n<b>Kopfhauer:<\/b> Schaden 40-85, speed 0, 1.5% Todesschlag pro Level, +1 Maximalschaden pro Level, str req 92, dex req 43, lvl req 39<br \/>\n<b>Ginthers Zerrissenheit:<\/b> Schaden 32-87, speed 0, 30% IAS, +50-120 magischer Schaden, str req 85, dex req 60, lvl req 37<br \/>\n<b>Baezil&#8217;s Vortex:<\/b> Schaden 42-108, speed -10, +1-150 Blitzschaden, 20% IAS, lvl req 45, str req 82, dex req 73<br \/>\n<b>Pompeii&#8217;s Wrath:<\/b> Schaden 40-94, speed -10, +35-150 Feuerschaden, Slows Target By 50%, Knockback, lvl req 45, str req 94, dex req 70<br \/>\n<b>Baranars Stern:<\/b> 129-159, speed 10, 50% IAS, +1-200 Blitzschaden, +1-200<br \/>\nFeuerschaden, +1-200 K\u00e4lteschaden, +200% AR, str req 153, dex req 44, lvl req 65<br \/>\n<b>Lichts\u00e4bel:<\/b> Schaden 103-135, speed -30, ITD, 20% IAS, +60-120 magischer Schaden, +1-200 Blitzschaden, 7% LL, 25% Blitzabsorption, str req 25, dex req 136<br \/>\n<b>Sazabis Schwert:<\/b> Schaden 12-192, speed -10, 40% IAS, +318% Schaden gegen D\u00e4monen, +35 K\u00e4lteschaden, str req 99, dex req 109, lvl req 73<br \/>\n<b>Sch\u00e4fer Hammer:<\/b> Schaden 115-140, speed 20, +2*clvl zu AR, 20% IAS, +2*clvl zu Maximalschaden, +50-200 Blitzschaden, str req 189, lvl req 79<br \/>\n<b>Messerschmidt&#8217;s Reaver:<\/b> Schaden 180 &#8211; (287-532), speed -10, +100% AR, +20-240 Feuerschaden, lvl req 70, str req 167, dex req 59<br \/>\n<b>Hellslayer:<\/b> Schaden 100 &#8211; (280-685), speed 10, +150-250 Feuerschaden, +0.5 str pro clvl, +0.5 vit pro clvl, lvl req 66, str req 189, dex req 33<\/p>\n<p>Baranars Stern ist mein pers\u00f6nlicher Favorit. Mit einem \u00fcberw\u00e4ltigenden AR-Bonus und seinem aussergew\u00f6hnlich hohen elementaren Schaden erf\u00fcllt er alle W\u00fcnsche einer Kampfsorc. Hinzu kommt ein erstaunlich geringer Tradepreis wodurch er ein erstklassiges Preis-Leistungsverh\u00e4ltnis erreicht.<br \/>\nWenn man prim\u00e4r in Gegenden mit D\u00e4monen k\u00e4mpft ist Sazabis Schwert interessant.<br \/>\nF\u00fcr Leute die auf \u00fcberw\u00e4ltigenden physischen Schaden Wert legen ist der Sch\u00e4fer Hammer das nec plus ultra. Ausserdem besitzt er einen hohen Blitzschaden. Allerdings bringt die F\u00e4higkeit static auf Schlag der Kampfsorc nichts da sie eh schon \u00fcber static verf\u00fcgt. Pers\u00f6nlich finde ich ihn f\u00fcr eine Kampfsorc nicht so gut geeignet.<br \/>\nDer Kopfhauer und Ginthers Zerrissenheit sind gute billige Alternativen wenn man sich f\u00fcr physischen Schaden entscheidet. Ginthers ist schnell und hat einen hohen magischen Schaden. Der Kopfhauer ist zwar langsam, hat jedoch einen hohen physischen Schadenswert und eine \u00fcberw\u00e4ltigend hohe Chance auf Todesschlag. Schon ab Level 66 erreicht der Kopfhauer 95% Todesschlag was den physischen Schaden quasi verdoppelt. Besonders in Kombination mit einem Machs\u00f6ldner ist der Kopfhauer interessant. Da Todesschlag im Gegensatz zu magischem Schaden jedoch auch von anderen Ausr\u00fcstungsteilen (Helm, amu oder Stiefel) bezogen werden kann, ziehe ich Ginthers pers\u00f6nlich vor.<br \/>\nWenn man prim\u00e4r auf elementaren Schaden setzt gibt es als billige Alternativen Baezil&#8217;s Vortex und Pompeii&#8217;s Wrath. Baezil&#8217;s Vortex hat hohen Blitzschaden und ist sehr schnell. Pompeii&#8217;s Wrath hat hohen Feuerschaden und ausserdem noch Knockback und slow target.<\/p>\n<p>Tabelle mit verschiedenen Unique und Set Waffen:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td valign=\"top\">Name<\/td>\n<td valign=\"top\">Schaden (1)<\/td>\n<td valign=\"top\">speed<\/td>\n<td valign=\"top\">IAS<\/td>\n<td valign=\"top\">Elementarschaden<\/td>\n<td valign=\"top\">AR<\/td>\n<td valign=\"top\">Schaden<br \/>\nD\u00e4monen<\/td>\n<td valign=\"top\">Todesschlag<\/td>\n<td valign=\"top\">str req<\/td>\n<td valign=\"top\">dex req<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Hexenfeuer<\/td>\n<td>61-102<\/td>\n<td>-10<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>ITD<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>58<\/td>\n<td>58<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Pestbringer<\/td>\n<td>35-150<\/td>\n<td>-10<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>384\/8sec Giftschaden<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>103<\/td>\n<td>79<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Atlantide<\/td>\n<td>63-150<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>+50%<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>127<\/td>\n<td>88<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Dangoon&#8217;s Mace<\/td>\n<td>41-197<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>40<\/td>\n<td>20-30 Feuerschaden<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>112<\/td>\n<td>62<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Kopfhauer<\/td>\n<td>40-165<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>95%<\/td>\n<td>92<\/td>\n<td>43<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Ginthers<\/td>\n<td>32-87<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>30<\/td>\n<td>50-120 magischer Schaden<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>85<\/td>\n<td>60<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Baezil&#8217;s Vortex<\/td>\n<td>42-108<\/td>\n<td>-10<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>1-150 Blitzschaden<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>82<\/td>\n<td>73<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Pompeii&#8217;s Wrath<\/td>\n<td>40-94<\/td>\n<td>-10<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>35-150 Feuerschaden<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>94<\/td>\n<td>70<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Lichts\u00e4bel 1.09<\/td>\n<td>103-135<\/td>\n<td>-30<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>1-200 Blitz, 60-120 magisch<\/td>\n<td>ITD<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>136<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Baranars Stern<\/td>\n<td>129-159<\/td>\n<td>10<\/td>\n<td>50<\/td>\n<td>1-200 K\u00e4lte, 1-200 Feuer,<br \/>\n1-200 Blitz<\/td>\n<td>+200%<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>153<\/td>\n<td>44<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Sazabis Schwert<\/td>\n<td>12-192<\/td>\n<td>-10<\/td>\n<td>40<\/td>\n<td>35 K\u00e4lteschaden<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>+318%<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>99<\/td>\n<td>109<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Sch\u00e4fer Hammer<\/td>\n<td>115-140+2*clvl<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>50-200 Blitzschaden<\/td>\n<td>+2 pro Level<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>189<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Messerschmidt&#8217;s<br \/>\nReaver<\/td>\n<td>180-285+2.5*clvl<\/td>\n<td>-10<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>20-240 Feuerschaden<\/td>\n<td>+100%<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>167<\/td>\n<td>59<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Hellslayer<\/td>\n<td>100 &#8211; (280-685)<\/td>\n<td>10<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>150-250 Feuerschaden<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>189<\/td>\n<td>33<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td>Name<\/td>\n<td>fps (2)<\/td>\n<td>dam\/sec (3)<\/td>\n<td>zus\u00e4tzlich ben\u00f6tigter IAS f\u00fcr verschiedene fps (IAS der Waffe nicht<br \/>\ndazugerechnet)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Hexenfeuer<\/td>\n<td>16<\/td>\n<td>126<\/td>\n<td>100% (10 fps), 60% (11 fps), 40% (12 fps), 25% (13 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Pestbringer<\/td>\n<td>16<\/td>\n<td>128<\/td>\n<td>100% (10 fps), 60% (11 fps), 40% (12 fps), 25% (13 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Atlantide<\/td>\n<td>17<\/td>\n<td>155<\/td>\n<td>140% (10 fps), 90% (11 fps), 60% (12 fps), 40% (13 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Dangoon&#8217;s Mace<\/td>\n<td>13<\/td>\n<td>300<\/td>\n<td>100% (10 fps), 50% (11 fps), 20% (12 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Kopfhauer<\/td>\n<td>17<\/td>\n<td>292<\/td>\n<td>140% (10 fps), 90% (11 fps), 60% (12 fps), 40% (13 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Ginthers<\/td>\n<td>14<\/td>\n<td>105<\/td>\n<td>110% (10 fps), 60% (11 fps), 30% (12 fps), 10% (13 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Baezil&#8217;s Vortex<\/td>\n<td>14<\/td>\n<td>133<\/td>\n<td>100% (10 fps), 60% (11 fps), 40% (12 fps), 25% (13 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Pompeii&#8217;s Wrath<\/td>\n<td>16<\/td>\n<td>104<\/td>\n<td>100% (10 fps), 60% (11 fps), 40% (12 fps), 25% (13 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Lichts\u00e4bel 1.09<\/td>\n<td>12<\/td>\n<td>247<\/td>\n<td>30% (10 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Baranars Stern<\/td>\n<td>14<\/td>\n<td>257<\/td>\n<td>145% (10 fps), 70% (11 fps), 35% (12 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Sazabis Schwert<\/td>\n<td>12<\/td>\n<td>212<\/td>\n<td>60% (10 fps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Sch\u00e4fer Hammer<\/td>\n<td>22<\/td>\n<td>252<\/td>\n<td>280% (10 fps), 170% (11 fps), 120% (12 fps), 85% (13 fps), 65% (14<br \/>\nfps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Messerschmidt&#8217;s<br \/>\nReaver<\/td>\n<td>14<\/td>\n<td>635<\/td>\n<td>90% (9 fps), 55% (10 fps), 30% (11 fps), 20% (12 fps), 10% (13<br \/>\nfps)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>Hellslayer<\/td>\n<td>17<\/td>\n<td>577<\/td>\n<td>175% (9 fps), 105% (10 fps), 70% (11 fps), 50% (12 fps), 35% (13<br \/>\nfps)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>(1): reiner physischer Schaden<br \/>\n(2): Angabe in fps ohne zus\u00e4tzliches IAS<br \/>\n(3): reiner physischer Schaden ohne zus\u00e4tzliches IAS<\/ul>\n<p><b>2) Schild<\/b><\/p>\n<ul>\nF\u00fcr eine Kampfsorc ist Schildblock zu empfehlen da sie \u00fcber wenig Leben verf\u00fcgt und zwingend nah an die Gegner ran muss. Deshalb ist ein hoher Blockwert bei der Schildwahl oberste Priorit\u00e4t.<\/p>\n<p><b>Schild mit Runenwort Reim (Shael+Eth):<\/b> 40% schneller Blocken, +20% Blockrate, +25% Alle Resistenzen, Einfrieren unm\u00f6glich<br \/>\n<b>Sigons Schild:<\/b> AC 25, 64% Blockrate, +1 Skills<br \/>\n<b>Whitstans Schild:<\/b> AC 154, 87% Blockrate, 40% schneller Blocken, str req 53, lvl req 29<br \/>\n<b>Eingeweidebeisser:<\/b> AC 125, 60% Blockrate, 30% schneller Blocken, +1 Sorc Skills, str req 38, lvl req 28<br \/>\n<b>Tiamats R\u00fcge:<\/b> AC 204, 38% Blockrate, +53 K\u00e4lteschaden, +35-95 Feuerschaden, +1-120 Blitz-Schaden, str req 91, lvl req 38<br \/>\n<b>Gerkes Zuflucht:<\/b> AC 268, 74% Blockrate, str req 133, lvl req 44<br \/>\n<b>Sturmschild:<\/b> AC 148, 67% Blockrate, -35% physischer Schaden, 35% schneller Blocken, str req 156, lvl req 73<\/p>\n<p>F\u00fcr das Runenwort Reim empfiehlt sich ein Kampfschild oder ein Trollnest, da diese \u00fcber einen hohen Blockwert, viel AC und geringe Anforderungen verf\u00fcgen. Tiamats R\u00fcge ist wegen seiner niedrigen Blockrate nutzlos, wenn man Schildblock benutzt. F\u00fcr eine Sorc ohne Schildblock ist dieses Schild jedoch erste Wahl da es \u00fcber einen hohen Elementarschaden verf\u00fcgt. Wenn man Schildblock anwendet und m\u00f6glichst wenig dex vergeben m\u00f6chte ist Whitstans Schild mit seinem enormen Blockwert ideal.<\/ul>\n<p><b>3) R\u00fcstung<\/b><\/p>\n<ul>\nHier liegt die Priorit\u00e4t auf der Defence Rate. Mindestens 600 DR sollte die R\u00fcstung besitzen.<\/p>\n<p><b>Schutzengel:<\/b> +20% Blockrate, 30% schneller Blocken, +2.5 zu AR gegen D\u00e4monen pro Level, str req 118, lvl req 45<br \/>\n<b>Shaftstopper:<\/b> -30% physischer Schaden, str req 92, lvl req 38<br \/>\n<b>Der Fluch des Gladiators:<\/b> AC 1496, str req 111, lvl req 85<br \/>\n<b>Naj&#8217;s R\u00fcstung:<\/b> AC 721-830, 45% Schaden geht auf Mana, +1 Skills, +25 alle Resistenzen, +65 Life, lvl req 71, str req 79<\/p>\n<p>Der Schutzengel ist erste Wahl f\u00fcr eine Blocksorc welche mit minimalem dex auskommen will. Der Schaftstopper ist zu empfehlen, wenn man Probleme mit dem \u00dcberleben hat. Najs R\u00fcstung ist interessant wenn man Energieschild benutzt. Ausserdem verhilft sie zu hohem AC, netten Resistenzen und hat geringe Anforderungen. Die Eigenschaft +1 Skills erh\u00f6ht dazu noch die Masteries und somit den elementaren Schaden.<\/ul>\n<p><b>4) Helm<\/b><\/p>\n<ul>\n<b>Sigons Helm:<\/b> +8 AR pro Level (mit 2 Setgegenst\u00e4nden)<br \/>\n<b>Tal Rashas Maske:<\/b> 10% LL, 10% ML, lvl req 66<br \/>\n<b>Krone der Diebe:<\/b> 12% LL, +25 dex, +50 zu Leben, +35 zu Mana, str req 103, lvl req 49<br \/>\n<b>Guillaumes Gesicht aus dem Waisenruf Set:<\/b> 30% FHR, 35% Chance auf vernichtenden Schlag, 15% Todesschlag, str req 115, lvl req 34<br \/>\n<b>Stealskull:<\/b> 5% LL, 5% ML, 10% IAS, 10% FHR, lvl req 35, str req 59<br \/>\n<b>Vampirblick:<\/b> 8% LL, 8% ML, -20% physischer Schaden, lvl req 41<br \/>\n<b>rare Reif<\/b> mit +skills, Leech, Leben, Resistenzen<\/p>\n<p>Sigons Helm ist ideal wenn man mehr AR ben\u00f6tigt. Zus\u00e4tzlich gibt der Setbonus auch noch 10% Life leech. Damit bietet dieser Gegenstand aussergew\u00f6hnlich gute Stats f\u00fcr ein normales (nicht exceptional oder elite) item. Tal Rashas Maske ist der Traum f\u00fcr jeden dem Leech fehlt. Ausserdem ist dieser Helm sehr g\u00fcnstig zu ertraden. Guillaumes Gesicht bietet satte 35% Chance auf vernichtenden Schlag und 15% auf Todesschlag, ist also erste Wahl um den physischen Schaden zu erh\u00f6hen. Bei elementarem Schaden eignet sich am besten ein +skill Reif mit anderen netten Eigenschaften.<\/ul>\n<p><b>5) Handschuhe<\/b><\/p>\n<ul>\n<b>Sigons Handschuhe:<\/b> 30% IAS (mit 2 Setgegenst\u00e4nden)<br \/>\n<b>H\u00e4nde auflegen:<\/b> 20% IAS, +350% Schaden an D\u00e4monen, lvl req 63<br \/>\n<b>Lava Gout:<\/b> +13-46 Feuerschaden, +20% IAS, +24% Feuerresistenz, 2% Chance To Cast Level 10 Enchant On Striking, Half Freeze Duration, lvl req 42, str req 88<br \/>\n<b>rare Handschuhe<\/b> mit IAS, Leech, Resistenzen<\/p>\n<p>Die Handschuhe aus dem Sch\u00fclerset sind f\u00fcr einen Kampfchar erste Wahl. Wenn man Wert auf elementaren Schaden Wert legt sind die Lava Gout eine interessante Alternative.<\/ul>\n<p><b>6) Stiefel<\/b><\/p>\n<ul>\n<b>Goblinzeh:<\/b> 25% Chance auf vernichtenden Schlag, lvl req 22<br \/>\n<b>Blutreiter:<\/b> +30% Schneller Rennen\/Gehen, 15% Todesschlag, 15% Chance auf vernichtenden Schlag, str req 93, lvl req 47<br \/>\n<b>Hufe des Rinderk\u00f6nigs:<\/b> 30% Schneller Rennen\/Gehen, +25-35 Feuerschaden, +20 dex, 25% MF, lvl req 13, str req 18<br \/>\n<b>rare Stiefel<\/b> mit schneller Rennen\/Gehen, FHR und netten Resistenzen<\/p>\n<p>Goblinzeh wird oft untersch\u00e4tzt, ist aber sehr gut f\u00fcr eine Kampfsorc. Das fehlende schneller Rennen\/Gehen Affix kann man auch \u00fcber charms oder andere Items bekommen. Wer eher auf CB setzen will nimmt Goblinzeh, ansonsten Blutreiter.<br \/>\nF\u00fcr den elementaren Weg eignen sich die Hufe des Rinderk\u00f6nigs. Diese Schuhe kann man nur im Kuhlevel finden.<\/ul>\n<p><b>7) G\u00fcrtel<\/b><\/p>\n<ul>\n<b>rare G\u00fcrtel<\/b> mit FHR, Leben, resis<br \/>\n<b>Goldtr\u00e4ger:<\/b> 10% IAS, 30% Chance<br \/>\n<b>Wilhelms Stolz aus dem Waisenruf Set:<\/b> 5% LL, 5% ML, str req 88, lvl req 42<br \/>\n<b>Ohrenkette:<\/b> -15% physischer Schaden, 8% LL, lvl req 29<br \/>\n<b>Nachtrauch:<\/b> 50% Schaden geht auf Mana, +10 alle Resistenzen, +20 Mana, lvl req 20, str req 25<br \/>\n<b>Tal Rasha&#8217;s G\u00fcrtel:<\/b> 37% Schaden geht auf Mana, +30 Mana, +20 dex, lvl req 53, str req 47<br \/>\n<b>Nosferatus Rolle:<\/b> 10% IAS, 5% LL, verlangsamt Ziel um 10%, lvl req 51<\/ul>\n<p><b>8) Ringe<\/b><\/p>\n<ul>\n<b>Ring des Set Himmlische H\u00fcllen:<\/b> +12 AR pro Level (mit 2 Setgegenst\u00e4nden)<br \/>\n<b>Rabenfrost:<\/b> +250 AR, +20 dex, Absorbiert 20% K\u00e4lteschaden, Einfrieren nicht m\u00f6glich, lvl req 45<br \/>\n<b>rare Ring<\/b> mit LL, AR, Resistenzen<\/p>\n<p>Der Ring des Set Himmlische H\u00fcllen gibt einen aussergew\u00f6hnich hohen AR Wert als Setbonus. Somit ist er ideal f\u00fcr die Kompfsorc welche unter AR Mangel leidet. Als zweites Set Item empfiehlt sich das Amu. Besonders AR geile Sorcen k\u00f6nnen auch zwei Setringe gleichzeitig anziehen.<\/ul>\n<p><b>9) Amulet<\/b><\/p>\n<ul>\n<b>Das Auge von Ettlich:<\/b> 7% LL, +1 skills, K\u00e4lteschaden<br \/>\n<b>Zorn des hohen F\u00fcrsten:<\/b> 20% IAS, +1 skills, 0.375% Todesschlag pro Level, lvl req 65<br \/>\n<b>Tal Rashas Amu:<\/b> +2 Sorc skills, +3-32 Blitzschaden, +33% Blitzresis, +42 Mana, +50 Leben, lvl req 67<br \/>\n<b>Maras Kaleidoskop:<\/b> +2 skills, +20-30 alle Resistenzen, +5 Energie, +5 vit, +5 dex, +5 str, lvl req 67<br \/>\n<b>rare +2 Amu<\/b> mit Leben, Resistenzen<\/p>\n<p>Wenn ihr prim\u00e4r auf physischen Schaden setzt ist der Zorn des hohen F\u00fcrsten das ideale Amulet. F\u00fcr elementaren Schaden ist ein +2 amu geeigneter, da es die Masteries erh\u00f6ht.<\/ul>\n<p><b>10) Charms<\/b><\/p>\n<ul>\nEs empfehlen sich Charms mit elementarem Schaden und AR. N\u00fctzlich sind auch noch Stats wie Leben, FHR, schneller Rennen\/Gehen und Resistenzen.<br \/>\nCharms spielen eine entscheidende Rolle bei der Kampfsorc. AR charms sind \u00e4usserst n\u00fctzlich und sehr zu empfehlen wenn man keine Eth Rune benutzt. Wenn ihr auf hohen elementaren Schaden setzen wollt sind Charms mit elementarem Schaden absolut entscheidend. In der Tat bezieht eine Kampfsorc mit Elementarschaden den gr\u00f6ssten Teil ihres Schadenwertes von den Charms.<\/p>\n<p>Tabelle mit den wichtigsten Prefixen mit Elementarschaden f\u00fcr Charms:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td valign=\"top\">Gr\u00f6sse<\/td>\n<td valign=\"top\">Schadensklasse<\/td>\n<td valign=\"top\">Prefix<\/td>\n<td valign=\"top\">min dam<\/td>\n<td valign=\"top\">max dam<\/td>\n<td valign=\"top\">level req<\/td>\n<td valign=\"top\">maximaler<br \/>\navg dam (1)<\/td>\n<td valign=\"top\">maximaler<br \/>\nmin dam (1)<\/td>\n<td valign=\"top\">maximaler<br \/>\nmax dam (1)<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>klein<\/td>\n<td>Feuer<\/td>\n<td>Smoking<\/td>\n<td>4-9<\/td>\n<td>11-19<\/td>\n<td>64<\/td>\n<td>14<\/td>\n<td>9<\/td>\n<td>19<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>klein<\/td>\n<td>Feuer<\/td>\n<td>Flaming<\/td>\n<td>10-19<\/td>\n<td>20-29<\/td>\n<td>89<\/td>\n<td>24<\/td>\n<td>19<\/td>\n<td>29<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>medium<\/td>\n<td>Feuer<\/td>\n<td>Smoking<\/td>\n<td>4-9<\/td>\n<td>13-27<\/td>\n<td>47<\/td>\n<td>9<\/td>\n<td>4,5<\/td>\n<td>13,5<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>medium<\/td>\n<td>Feuer<\/td>\n<td>Flaming<\/td>\n<td>10-27<\/td>\n<td>28-43<\/td>\n<td>67<\/td>\n<td>17,5<\/td>\n<td>13,5<\/td>\n<td>21,5<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>gross<\/td>\n<td>Feuer<\/td>\n<td>Smoking<\/td>\n<td>4-7<\/td>\n<td>8-19<\/td>\n<td>28<\/td>\n<td>4,3<\/td>\n<td>2,3<\/td>\n<td>6,3<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>gross<\/td>\n<td>Feuer<\/td>\n<td>Flaming<\/td>\n<td>8-18<\/td>\n<td>20-36<\/td>\n<td>43<\/td>\n<td>9,2<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>12<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>klein<\/td>\n<td>Blitz<\/td>\n<td>Arcing<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>25-43<\/td>\n<td>65<\/td>\n<td>22<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>43<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>klein<\/td>\n<td>Blitz<\/td>\n<td>Shocking<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>44-71<\/td>\n<td>90<\/td>\n<td>36<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>71<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>medium<\/td>\n<td>Blitz<\/td>\n<td>Arcing<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>27-58<\/td>\n<td>48<\/td>\n<td>14,7<\/td>\n<td>0,5<\/td>\n<td>29<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>medium<\/td>\n<td>Blitz<\/td>\n<td>Shocking<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>59-90<\/td>\n<td>68<\/td>\n<td>22,75<\/td>\n<td>0,5<\/td>\n<td>45<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>gross<\/td>\n<td>Blitz<\/td>\n<td>Arcing<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>18-44<\/td>\n<td>29<\/td>\n<td>7,5<\/td>\n<td>0,3<\/td>\n<td>14,6<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td>gross<\/td>\n<td>Blitz<\/td>\n<td>Shocking<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>45-79<\/td>\n<td>44<\/td>\n<td>13,3<\/td>\n<td>0,3<\/td>\n<td>26,3<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>(1): f\u00fcr ein Feld der Gr\u00f6sse 1&#215;1. Bei medium Charms wurde der Wert durch 2 geteilt und bei grossen Charms durch 3.<\/p>\n<p>Wie ihr seht sind Blitzcharms den Feuercharms im Allgemeinen vorzuziehen, da sie einen h\u00f6heren Durchschnittsschaden haben. Daf\u00fcr ist ihr min Schaden sehr gering.<br \/>\nDen h\u00f6chsten Schaden haben kleine Charms mit den Prefixen Shocking und Flaming. Jedoch haben sie eine ziemlich hohe Levelanforderung von 90 und 89. Solange man diesen Level nicht erreicht hat muss man auf Charms mit einem niedrigeren Level zur\u00fcckgreifen. In diesem Fall sind am besten kleine Arcing, medium Shocking und medium Flaming Charms.<br \/>\nDiese unscheinbaren Charms sind das eigentliche Geheimnis um auf einen hohen Schadenswert zu kommen. Nehmen wir zum Beispiel mal eine Sorc mit LM auf 20 und 7&#215;4 Felder mit kleinen Arcing Charms. Die Charms ergeben dann einen durchschnittlichen Schaden von 7*4*22=616. Rechnet man jetzt den Schadensbonus der Mastery hinzu kommt man auf 616*3,78=2328 Schaden! Wenn die Sorc schliesslich Level 90 erreicht kann sie auf kleine Shocking Charms umsteigen und erreicht dadurch einen Blitzschaden von 3810! Und das nur mit Hilfe von Charms. Das heisst ihr k\u00f6nnt dann in Hell 8 Player Spielen alles mit der Faust killen. W\u00fcrde auf jeden Fall die Reparaturkosten senken. \ud83d\ude09<br \/>\nZus\u00e4tzlich zu den Prefixen aus der Tabelle gibt es auch noch Suffixe mit Elementarschaden. Theoretisch ist es also m\u00f6glich einen noch h\u00f6heren Schaden zu erreichen indem man Charms benutzt die sowohl einen schadenserh\u00f6henden Prefix als auch einen Suffix tragen. Jedoch sind solche Charms sehr selten.<\/ul>\n<p><b>11) Sockeln<\/b><\/p>\n<ul>\nWie soll man sockeln. Was kommt wo rein. Eine Frage die nicht so leicht zu beantworten ist.<br \/>\nFolgendes kommt im Allgemeinen in Frage.<br \/>\n<b>Waffe:<\/b> Shael, Ber, Juwel mit +xx% dam, Juwel mit +xx min\/max dam<br \/>\n<b>Schild:<\/b> Diamant, Um, IAS Juwel, Juwel mit +xx% dam, Juwel mit +xx min\/max dam<br \/>\n<b>R\u00fcstung:<\/b> Um, IAS Juwel, Juwel mit +xx% dam, Juwel mit +xx min\/max dam<br \/>\n<b>Helm:<\/b> Um, IAS Juwel, Juwel mit +xx% dam, Juwel mit +xx min\/max dam<\/p>\n<p>IAS Juwelen und schadenerh\u00f6hende Juwelen sind im Allgemeinen vorzuziehen, da diese Attribute sonst nur schwer zu bekommen sind. Wenn man mit einem IAS Juwel die n\u00e4chste fps Stufe erreichen kann, ist dies meist einem schadenerh\u00f6henden Juwel vorzuziehen. Besonders schwer ist es sich zwischen +xx% dam und +xx min\/max dam Juwelen zu entscheiden. Hinzu kommt noch dass +xx% dam Juwelen in einer Waffe anders berechnet werden als in anderen Gegenst\u00e4nden. In den meissten F\u00e4llen bringt ein +xx% dam Juwel mehr in der Waffe, besonders wenn man einen Macht S\u00f6ldner benutzt.<br \/>\nF\u00fcr die genaue Berechnung des Schadens gibt es folgenden <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/waffenschaden.php\">Calculator<\/a>.<\/p>\n<p>Tabelle, welche die Auswirkungen eines +40% dam Juwels auf den Durchschnittsschaden zeigt (mit Baranars Stern, str=153, hlvl=85):<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td>Durchschnittsschaden<\/td>\n<td>ohne S\u00f6ldner<\/td>\n<td>mit S\u00f6ldner<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">ohne +40% dam Juwel<\/td>\n<td>687<\/td>\n<td>1090<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">+40% dam Juwel auf der Waffe<\/td>\n<td>739<\/td>\n<td>1196<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">+40% dam Juwel auf anderem Item<\/td>\n<td>745<\/td>\n<td>1148<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Wie man sieht bringt das Juwel in diesem Beispiel mit einem Machts\u00f6ldner mehr in der Waffe. Ohne S\u00f6ldner dagegen ist es besser das Juwel in einem anderen Ausr\u00fcstungsgegenstand einzusetzen.<br \/>\nAm besten benutzt ihr den oben genannten Calculator um f\u00fcr euren pers\u00f6nlichen Char die beste Sockelkombination auszusuchen.<\/ul>\n<hr>\n<p><a name=\"chap6\"><\/p>\n<h2>S\u00f6ldner<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap6\"><\/a><br \/>\nDie Wahl des S\u00f6ldners sollte von Anfang an mit in die Planung der Zauberin einbezogen werden. Ein defensiver S\u00f6ldner macht das Spiel wesentlich sicherer. Jedoch geht dies auf Kosten des Schadens und die Sorc killt langsamer. Ein offensiver S\u00f6ldner dagegen erh\u00f6ht den Schaden der Sorc. Daf\u00fcr muss man sich aber mehr in Acht nehmen beim spielen. Das \u00dcberleben der Sorc beruht dann ausschliesslich auf DR, Schildblock und Lifeleech.<\/p>\n<p><b>1) Verschiedene S\u00f6ldnertypen<\/b><\/p>\n<ul>\nMeiner Meinung nach kommen eigentlich nur S\u00f6ldner aus dem zweiten Akt in Frage f\u00fcr eine Kampfsorc. Die Mercs aus Akt 1 und Akt 3 sterben zu schnell und bringen keine allzu gro\u00dfen Vorteile. Der Barb Merc aus Akt 5 ist zwar ganz nett, im Allgemeinen ist er den Akt 2 S\u00f6ldnern aber seit 1.09 unterlegen. Die Kampfvariante des Palas\u00f6ldners beschreibe ich nicht, da sie meiner Meinung nach nicht zu einer Kampfsorc passt (obwohl das Wort Kampf in beiden Namen vorkommt). Bleiben also noch die offensiven und defensiven Palas\u00f6ldner.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">a) S\u00f6ldner mit Macht Aura<\/font><\/i><br \/>\nHierbei handelt es sich um den offensiven S\u00f6ldnertyp aus Akt 2 Alptraum. Die Aura Macht erh\u00f6ht den physischen Schaden.<br \/>\nDer Macht S\u00f6ldner ist eine \u00e4usserst m\u00e4chtige Methode um den Schaden der Sorc zu erh\u00f6hen. Ausserdem ist er sehr partyfreundlich. Durch die Erh\u00f6hung des Waffenschadens steigt die Killrate. Idealer S\u00f6ldner f\u00fcr Leute, die eine offensive Spielart m\u00f6gen. Meiner Meinung nach der beste S\u00f6ldner f\u00fcr eine Kampfsorc da ein hoher Waffenschaden allein von der Ausr\u00fcstung und den Skills her schwer zu erreichen ist.<\/p>\n<p>Das Level der Aura (alvl) steigt mit dem Level des S\u00f6ldners (hlvl).<br \/>\nalvl = [hlvl * 5 \/ 16] &#8211; 1<br \/>\n[] steht f\u00fcr abrunden<br \/>\nDie prozentuale Schadenserh\u00f6hung der Aura errechnet sich wie folgt:<br \/>\ndam_increase = 30 + 10 * alvl<br \/>\nWenn der S\u00f6ldner zum Beispiel Level 85 erreicht, hat seine Aura Level 25. Dies entspricht einer Schadenserh\u00f6hung von +280%.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">b) S\u00f6ldner mit Gesegneter Zielsucher Aura<\/font><\/i><br \/>\nHierbei handelt es sich um den offensiven S\u00f6ldnertyp aus Akt 2 Normal oder H\u00f6lle. Die Aura Gesegneter Zielsucher erh\u00f6ht den AR Wert.<br \/>\nDiesen S\u00f6ldnertyp empfehle ich nicht, da man auch durch Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde leicht gen\u00fcgend AR erreichen kann.<\/p>\n<p>Das Level der Aura (alvl) steigt mit dem Level des S\u00f6ldners (hlvl).<br \/>\nalvl = [hlvl * 5 \/ 16] + 1<br \/>\n[] steht f\u00fcr abrunden<br \/>\nDas Limit des Auralevels liegt bei 18. Dies entspricht einer Erh\u00f6hung der AR von +330%. Dieses Limit erreicht der S\u00f6ldner bei Level 55.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">c) S\u00f6ldner mit Trotz Aura<\/font><\/i><br \/>\nHierbei handelt es sich um den defensiven S\u00f6ldnertyp aus Akt 2 Normal oder H\u00f6lle. Die Aura Trotz (Defiance) erh\u00f6ht den DR Wert aller Partymitglieder.<br \/>\nEin guter defensiver S\u00f6ldnertyp. Pers\u00f6nlich ziehe ich jedoch den S\u00f6ldner mit Heiligem Frost vor.<\/p>\n<p>Das Level der Aura (alvl) steigt mit dem Level des S\u00f6ldners (hlvl).<br \/>\nalvl = [hlvl * 5 \/ 16] + 1<br \/>\n[] steht f\u00fcr abrunden<br \/>\nDas Limit des Auralevels liegt bei 18. Dies entspricht einer Erh\u00f6hung der DR von +240%. Dieses Limit erreicht der S\u00f6ldner bei Level 55.<\/p>\n<p><i><font color=\"#6060ff\">d) S\u00f6ldner mit Heiliger Frost Aura<\/font><\/i><br \/>\nHierbei handelt es sich um den defensiven S\u00f6ldnertyp aus Akt 2 Alptraum.<br \/>\nDieser S\u00f6ldnertyp ist ideal, um seine Defensive zu st\u00e4rken. Bloodlords und Fanabosse verlieren durch die Holy Frost Aura ihren Schrecken. Meiner Meinung nach dem Trotz S\u00f6ldner vorzuziehen.<\/p>\n<p>Die Aura Heiliger Frost verlangsamt alle Gegner in der N\u00e4he. Dies gibt der Party einen entscheidenden Verteidigungsvorteil.<br \/>\nDas Level der Aura (alvl) steigt mit dem Level des S\u00f6ldners (hlvl).<br \/>\nalvl = [hlvl * 5 \/ 16]<br \/>\n[] steht f\u00fcr abrunden<br \/>\nDas Limit des Auralevels liegt bei 17. Dies entspricht einer Verlangsamung der Gegner von 53%. Dieses Limit erreicht der S\u00f6ldner bei Level 55.<\/ul>\n<p><b>2) Ausr\u00fcstung des S\u00f6ldners<\/b><\/p>\n<ul>\nIm Allgemeinen sollte man auf AC, Leben, Resistenzen und Lifeleech achten.<br \/>\nAls Waffe ist eine Cruel Warpike ideal. Eine billige und beliebte Alternative ist die exceptionnal unique Lanze Spitze der Ehre. Interessant ist auch die Schwarzegelklinge. Sie macht zwar nur geringen Schaden, daf\u00fcr besitzt sie den Necrospruch Schw\u00e4chen welcher den Schaden der Gegner um 33% reduziert. Auf jeden Fall sollte die Waffe mit einer Amn Rune gesockelt werden, wegen des Lifeleech.<br \/>\nAls Helm haben sich Tal Rashas Maske und die Krone der Diebe bew\u00e4hrt. Gegen Blitzer ist auch Schwarzhorns Gesicht wegen seinem Blitzabsorb interessant. F\u00fcr die R\u00fcstung kann man zum Beispiel Griswolds R\u00fcstung, Duriels Schale oder den Schaftstopper nehmen.<\/ul>\n<p><a name=\"chap7\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap7\"><\/p>\n<h2>Varianten der Kampfsorc<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap7\"><\/a><br \/>\nHier stelle ich drei m\u00f6gliche Varianten der Kampfsorc vor.<\/p>\n<p><b>1) Die physische Kampfsorc<\/b><\/p>\n<ul>\nDiese Kampfsorc Variante vertraut haupts\u00e4chlich auf physischen Schaden. Die Masteries brauchen hier nicht geskillt zu werden. Die Sorc leidet in Hell stark unter der standardm\u00e4ssigen physischen Resistenz von 50%. Gegen physisch immune Gegener hat sie Probleme. Eine Waffe mit hohem physischen Schaden ist Pflicht. F\u00fcr einen wirklich hohen Schaden ist eine Zweihandwaffe n\u00f6tig, wobei die Defensive dann unter dem fehlenden Blocklock leidet. Um den Schaden zu erh\u00f6hen setzt die Sorc auf DS und CB. Zus\u00e4tzlich kann sie einen Machts\u00f6ldner benutzen.<br \/>\nDie physische Kampfsorc ist die schw\u00e4chste der hier vorgestellten Varianten.<\/ul>\n<p><b>2) Die Elementar-Kampfsorc<\/b><\/p>\n<ul>\nSie benutzt haupts\u00e4chlich Feuer-und Blitzschaden. Der physische Schaden ist relativ gering und wird haupts\u00e4chlich benutzt um zu leechen. Diese Kampfsorc hat sowohl Feuer-wie auch Blitzmastery gemaxt um den elementaren Schaden zu erh\u00f6hen. Dadurch kommt sie auf einen relativ hohen Schadenswert. Durch die gleichm\u00e4ssige Verteilung des Schadens auf zwei verschiedene Schadensarten kann die Sorc in allen Gegenden gut spielen. Die Waffe der Sorc hat hohen elementaren Schaden und ist ist recht schnell. Der physische Schaden spielt nur eine untergeordnete Rolle. Eine Zweihandwaffe ist deshalb sinnlos. Als Schild wird entweder Tiamats R\u00fcge oder ein Schild mit hohem Blockwert benutzt. Das Inventar ist vollgestopft mit elementaren Schaden Charms, wobei ungef\u00e4hr die H\u00e4lfte Blitzschaden und die H\u00e4lfte Feuerschaden besitzt. Die Ausr\u00fcstung hat Blitz-und Feuerschaden und +skills um die Masteries noch weiter zu erh\u00f6hen. Als S\u00f6ldner wird ein defensiver Palamerc benutzt.<br \/>\nDiese Kampfsorc Variante hat einen recht guten Schadenswert, kommt aber nicht an den Schaden der Blitz-Kampfsorc ran.<\/ul>\n<p><b>3) Die Blitz-Kampfsorc<\/b><\/p>\n<ul>\nDiese Sorc benutzt pratisch nur Blitzschaden. Deshalb hat sie nur die Blitzmastery gemaxt. Dadurch erreicht sie einen h\u00f6heren Schaden als die Elementar-Kampfsorc. Allerdings kann sie nur in speziellen Gegenden spielen wo es keine blitzimmunen Gegner gibt. Die Ausr\u00fcstung ist \u00e4nhlich wie die der Elementar-Kampfsorc, abgesehen davon dass sie praktisch ganz auf Feuerschaden verzichtet. Anstatt der +all Skill Gegenst\u00e4nde tr\u00e4gt sie eher Items mit +Blitzskills.<br \/>\nDies ist die st\u00e4rkste Kampfsorc Variante, solange sie in den richtigen Gegenden spielt.<\/ul>\n<p><a name=\"chap8\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap8\"><\/p>\n<h2>Spielweise und Partyplay<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap8\"><\/a><br \/>\nEin grosses Problem der Kampfsorc ist die Crowdcontrol, das heisst der Kampf gegen eine grosse Gegnerzahl. Dieses Problem beruht daher dass die Kampfsorc nicht \u00fcber Massenvernichtungsskills verf\u00fcgt wie zum Beispiel WW oder Multipfeil. Im Gegensatz zur normalen Zauberin ist die Kampfsorc gezwungen nah an die Gegner ranzugehen. Verglichen mit anderen Zauberinklassen ist ihre Killrate jedoch wesentlich geringer. Deshalb muss sie \u00f6fters l\u00e4ngere Zeit gegen eine grosse Zahl an Monstern bestehen k\u00f6nnen.<br \/>\nIm Allgemeinen spielt eine Kampfsorc in einer Party wo andere chars die Crowdcontrol \u00fcbernehmen. Wenn man aber mal alleine spielen will muss man auf eine defensivere Spielweise \u00fcbergehen. Im Gegensatz zur Magiesorc verf\u00fcgt die Kampfsorc \u00fcber Life leech, wodurch sie ihr Leben schnell wieder auff\u00fcllen kann. Gegen grosse Monsterhorden kommt man jedoch schnell in den Stunlock oder Blocklock wodurch Leech unm\u00f6glich wird. In diesem Fall hilft dann nur noch schnelles Wegteleportieren, wof\u00fcr man nat\u00fcrlich eine kleine Manareserve ben\u00f6tigt. Allgemein gillt es jedoch grosse Monstermassen zu vermeiden. Zum Beispiel indem man die Gegner einzeln heranlockt und t\u00f6tet. Oder man benutzt eine Guerillataktik indem man sich schnell heranteleportiert und nach einem Kill wieder wegtelet. Der S\u00f6ldner sollte m\u00f6glichst als Blocker benutzt werden. Ideal zum Crowdcontrol ist der Palas\u00f6ldner mit Holy Freeze.<\/p>\n<p>Durch die Fertigkeit Verzaubern eignet sich die Kampfsorc gut f\u00fcr Partyplay. Erst wenn mehrere Personen von dem Skill profitieren entfaltet sich das ganze Potenzial dieser Fertigkeit. Nehmen wir mal an eine Kampfsorc mit Verzaubern und FM auf slvl 20 verzaubert sich selbst und hat dadurch einen um 80*2,3=184 Punkte h\u00f6heren Schaden, was nicht sehr viel ist. Wenn jedoch 8 Partyspieler verzaubert sind inklusive ihrer S\u00f6ldner stellt das eine gesamte Erh\u00f6hung des Schadens um 2*184+14*80 = 1488 Punkte dar. Je mehr Leute man verzaubert desto wirksamer ist der skill. Deshalb sollte darauf geachten werden dass alle Partymitglieder zu jeder Zeit verzaubert sind. Meistens sieht man an der rot gef\u00e4rbten Waffe ob die Wirkung des Skills noch anh\u00e4lt. In einer grossen party kann es ziemlich schwierig sein den Ueberblick zu behalten, besonders wenn alle Mitspieler \u00fcber einen S\u00f6ldner verf\u00fcgen sowie \u00fcber zus\u00e4tzliche minions wie z.B. Walk\u00fcre, Schattenmeister, B\u00e4r, Golem, &#8230; Bei kurzlebigen minions wie den W\u00f6lfen, Revives oder Skeletten ist die Verzauberung jedoch nicht vonn\u00f6ten. Die meissten Spieler kennen den Verzaubern Skill nicht und bemerken den Zusatzschaden nicht. Manchmal kommt es jedoch vor dass ein total verwirrter Barb die Welt nicht mehr versteht weil sein Schwert die Farbe gewechselt hat. \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Welche Gegenden sich am besten zum Spielen eignen h\u00e4ngt davon ab welche Schadensarten die Sorc benutzt. Im f\u00fcnften Akt gibt es praktisch keine Blitzimmunen. Deshalb hat eine auf Blitzschaden ausgelegte Kampfsorc dort am wenigsten Probleme. Meiden sollte sie nur die Hallen der Schmerzen. Eine prim\u00e4r mit Feuerschaden ausgestattete Kampfsorc dagegen wird im Akt 5 einige Probleme bekommen, da Feuerimmune recht h\u00e4ufig sind.<\/p>\n<p>Als Partymitglieder sind alle Nahkampfchars geeignet. Chars welche Magie benutzen, wie Magiezauberinnen, Necros, Hammerdinen und Elementardruiden bringt der Verzaubern Skill nichts. Besonders Werdruiden profitieren von der Verzauberung da sie \u00fcber keine Skills verf\u00fcgen mit elementarem Schaden und somit ziemlich machtlos sind gegen PIs. Im Allgemeinen gillt dass schnelle K\u00e4mpfer (Amas, Palas, Werwolfdruiden) mehr von Verzaubern profitieren als langsame chars (Barbs, Werb\u00e4rdruiden). Amazonen profitieren besonders von der Verzauberung, auch wenn die Fertigkeit bei Fernwaffen nur zu einem Drittel wirkt.<\/p>\n<p>Ideal zur Unterst\u00fctzung der Kampfsorc ist ein Paladin der Ueberzeugung benutzt (Avenger oder Heavensgate). Dieser Skill senkt die Resistenzen und die DR der Monster. Dadurch erh\u00f6ht sich der elementare Schaden der Verzauberung und die Trefferrate wird gleichzeitig erh\u00f6ht. Gut sind ausserdem Paladine mit Fanatismus (erh\u00f6ht Geschwindigkeit, Schaden und AR), Konzentration (erh\u00f6ht Schaden und AR) oder Trotz (erh\u00f6ht die DR). Necros passen gut zur party wenn sie Widerstandsschwund oder Erh\u00f6hter Schaden benutzen.<\/p>\n<p><a name=\"chap9\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap9\"><\/p>\n<h2>Schlussfolgerung<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap9\"><\/a><br \/>\nAuch wenn die Kampfsorc bei den Skills keine grosse Auswahl hat, gibt es bei der Wahl der Ausr\u00fcstung, der Statuspunkte und des S\u00f6ldners viele Kombinationsm\u00f6glichkeiten.<br \/>\nBevor man seine Kampfsorc startet ist es angebracht sich einige Gedanken zu machen. Dabei sollten verschiedene grundlegende Entscheidungen getroffen werden wie z.B. woher bezieht man AR, welche Schadensarten will man prim\u00e4r benutzen, wird die Sorc Schildblock benutzen, welche Waffenklasse kommt in Frage, welcher S\u00f6ldnertyp wird benutzt, &#8230; Ausserdem muss man entscheiden ob man neben der Fertigkeit Verzaubern noch zus\u00e4tzliche Angriffsskills benutzen will oder ob man eine reine Kampfsorc m\u00f6chte welche sich nicht der Magie verschreibt. Puristen der reinen Kampfsorc verzichten nat\u00fcrlich auf jede Form von Magie. Dann muss jedoch entschieden werden ob es sich bei Fertigkeiten wie Manaschild und Zitterr\u00fcstung sowie bei magischen Waffen auch um Magie handelt. Auch wenn eine Kampfsorc hinsichtlich der Killrate nicht an andere Varianten der Zauberin heranreicht kommt sie doch mit guter und vor allem gut aufeinander abgestimmter Ausr\u00fcstung auf einen akzeptablen Schadenwert. Auch in einer 8 player party im Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle kommt die Kampfsorc durchaus zurecht.<\/p>\n<p><a name=\"chap10\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap10\"><\/p>\n<h2>Vorz\u00fcge und Nachteile der Kampfsorc<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap10\"><\/a><br \/>\n<b>Vorz\u00fcge<\/b><br \/>\n&#8211; Gut geeignet f\u00fcr Partyspiel<br \/>\n&#8211; Guter Schaden gegen physisch Immune Gegner<br \/>\n&#8211; Gut geeignet f\u00fcr Leute die eine exotische Charklasse ausprobieren m\u00f6chten.<br \/>\n&#8211; Man kann als Nahk\u00e4mpfer auch in sorc-only Spielen leveln \ud83d\ude09<br \/>\n<b>Nachteile<\/b><br \/>\n&#8211; Sie ist sehr ausr\u00fcstungsabh\u00e4ngig.<br \/>\n&#8211; Die Crowdcontrol bereitet Probleme. Es fehlt eine M\u00f6glichkeit um mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen.<\/p>\n<p><a name=\"chap11\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap11\"><\/p>\n<h2>Meine Sorc<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap11\"><\/a><br \/>\nIm Folgenden stelle ich meine pers\u00f6nliche Kampfsorc vor. Da ich den char zum Experimentieren benutzt habe ist er nicht perfekt. Im Moment des Niederschreibens dieses guides ist die Sorc Level 83. Ich hab sie stark offensiv ausgelegt damit sie auch solo genug Schaden hat um Monster zu erledigen. In 8-player Spielen \u00fcbernehmen andere Partymitglieder die Rolle des Blockspielers. Der geringe Lifewert wird dann meisstens vom BO eines Barbs oder vom Eichbaumgeist eines Druiden aufgebessert. Ich hab die Sorc prim\u00e4r auf physischen Schaden ausgelegt. Durch Benutzen von Charms mit Feuerschaden liesse sich ihr Schadenswert noch stark erh\u00f6hen.<br \/>\nBei allen Stats (ausser den Skills) ist der Bonus der Ausr\u00fcstung eingerechnet.<\/p>\n<p><b>1) Statuspunkte<\/b><\/p>\n<ul>\nSt\u00e4rke: 170<br \/>\nGeschicklichkeit: 166<br \/>\nVitalit\u00e4t: 194<br \/>\nEnergie: 35<\/ul>\n<p><b>2) Skills<\/b><\/p>\n<ul>\nVerzaubern: 20<br \/>\nFeuerbeherrschung: 20<br \/>\nZitterr\u00fcstung: 16<br \/>\nManaschild: 1<br \/>\nW\u00e4rme: 1<br \/>\nTeleport: 1<br \/>\nStatic: 5<br \/>\nGewitter: 20<br \/>\nBlitzbeherrschung: 0<\/ul>\n<p><b>3) Verschiedene Stats<\/b><\/p>\n<ul>\nLeben: 558<br \/>\nMana: 239<br \/>\nVerteidigung mit ZR: 3952<br \/>\nBlockrate: 75%<br \/>\nAR: 3228<br \/>\nDS: 61,1%<br \/>\nCB: 50%<br \/>\nSchlaggeschwindigkeit: 11 fps<br \/>\nAngezeigter Schaden ohne merc: 626 &#8211; 1384 (avg 1005)<br \/>\nAngezeigter Schaden mit merc: 982 &#8211; 1822 (avg 1402)<br \/>\nReeller Schaden mit DS und Masteries: 1300 &#8211; 2639 (avg 1969)<br \/>\nReeller Schaden pro Sekunde: 2954 &#8211; 5997 (avg 4475)<\/ul>\n<p><b>4) Ausr\u00fcstung<\/b><\/p>\n<ul>\n<b>Erster Waffenslot:<\/b> Baranars Stern gesockelt mit einem +34% dam Juwel<br \/>\n<b>Zweiter Waffenslot:<\/b> magischer Orb mit +3 Feuerskills<br \/>\n<b>Erster Schildslot:<\/b> Gerkes Zuflucht gesockelt mit einem Diamanten<br \/>\n<b>Zweiter Schildslot:<\/b> Sigons Schild<br \/>\nNajs R\u00fcstung gesockelt mit einem 15% IAS Juwel<br \/>\nGuillaumes Gesicht aus dem Waisenruf Set gesockelt mit einem 15% IAS Juwel<br \/>\nH\u00e4nde auflegen<br \/>\nBlutreiter<br \/>\nOhrenkette<br \/>\nRare Ring mit dual leech<br \/>\nRabenfrost<br \/>\nZorn des hohen F\u00fcrsten<br \/>\ncharms: +129 AR, +119 AR, +28% Blitzresistenz<\/ul>\n<p><b>5) S\u00f6ldner<\/b><\/p>\n<ul>\nS\u00f6ldner mit Macht Aura<br \/>\nWaffe: Spitze der Ehre gesockelt mit einer Amn Rune<br \/>\nR\u00fcstung: Griswolds R\u00fcstung gesockelt mit zwei Rubinen und einer Um Rune.<br \/>\nHelm: Krone der Diebe gesockelt mit einem Rubin<\/ul>\n<p><a name=\"chap12\"><\/a><\/p>\n<p><a name=\"chap12\"><\/p>\n<h2>Anhang (Zahlen und Formeln)<\/h2>\n<p><\/a><a name=\"chap12\"><\/a><br \/>\n<b>1) Schaden von Verzaubern<\/b><\/p>\n<ul>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Level<\/td>\n<td>1<\/td>\n<td>2<\/td>\n<td>3<\/td>\n<td>4<\/td>\n<td>5<\/td>\n<td>6<\/td>\n<td>7<\/td>\n<td>8<\/td>\n<td>9<\/td>\n<td>10<\/td>\n<td>11<\/td>\n<td>12<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"two\">\n<td class=\"header\">Manakosten<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>27<\/td>\n<td>29<\/td>\n<td>31<\/td>\n<td>33<\/td>\n<td>35<\/td>\n<td>37<\/td>\n<td>39<\/td>\n<td>41<\/td>\n<td>43<\/td>\n<td>45<\/td>\n<td>47<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"two\">\n<td class=\"header\">Schaden<\/td>\n<td>8-10<\/td>\n<td>10-12<\/td>\n<td>12-14<\/td>\n<td>14-16<\/td>\n<td>16-18<\/td>\n<td>18-20<\/td>\n<td>20-22<\/td>\n<td>22-24<\/td>\n<td>26-28<\/td>\n<td>30-32<\/td>\n<td>34-36<\/td>\n<td>38-40<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"two\">\n<td class=\"header\">Zeit (sec)<\/td>\n<td>144<\/td>\n<td>168<\/td>\n<td>192<\/td>\n<td>216<\/td>\n<td>240<\/td>\n<td>264<\/td>\n<td>288<\/td>\n<td>312<\/td>\n<td>336<\/td>\n<td>360<\/td>\n<td>384<\/td>\n<td>408<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Level<\/td>\n<td>13<\/td>\n<td>14<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>16<\/td>\n<td>17<\/td>\n<td>18<\/td>\n<td>19<\/td>\n<td>20<\/td>\n<td>21<\/td>\n<td>22<\/td>\n<td>23<\/td>\n<td>24<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"two\">\n<td class=\"header\">Manakosten<\/td>\n<td>49<\/td>\n<td>51<\/td>\n<td>53<\/td>\n<td>55<\/td>\n<td>57<\/td>\n<td>59<\/td>\n<td>61<\/td>\n<td>63<\/td>\n<td>65<\/td>\n<td>67<\/td>\n<td>69<\/td>\n<td>71<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"two\">\n<td class=\"header\">Schaden<\/td>\n<td>42-44<\/td>\n<td>46-48<\/td>\n<td>50-52<\/td>\n<td>54-56<\/td>\n<td>60-62<\/td>\n<td>66-68<\/td>\n<td>72-74<\/td>\n<td>78-80<\/td>\n<td>84-86<\/td>\n<td>90-92<\/td>\n<td>96-98<\/td>\n<td>102-104<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"two\">\n<td class=\"header\">Zeit (sec)<\/td>\n<td>432<\/td>\n<td>456<\/td>\n<td>480<\/td>\n<td>504<\/td>\n<td>528<\/td>\n<td>552<\/td>\n<td>576<\/td>\n<td>600<\/td>\n<td>624<\/td>\n<td>648<\/td>\n<td>672<\/td>\n<td>696<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/ul>\n<p><b>2) Schadenserh\u00f6hung durch Masteries<\/b><\/p>\n<ul>\nSchadenserh\u00f6hung in Prozent der Feuerbeherrschung:<br \/>\ndam_increase = 23 + 7 * slvl<\/p>\n<p>Schadenserh\u00f6hung in Prozent der Blitzbeherrschung:<br \/>\ndam_increase = 50 + 12 * slvl<\/ul>\n<p><b>3) Trefferrate<\/b><\/p>\n<ul>\nDie Trefferrate stellt die Wahrscheinlichkeit dar, mit welcher ein Angreifer A den Verteidiger D trifft.<br \/>\nTrefferrate = 2 * (alvl \/ (alvl + dlvl)) * (ar \/ (ar + dr))<\/p>\n<p>Folgende Formel dr\u00fcckt aus wieviel AR man braucht, um eine gewisse Trefferrate zu erzielen:<br \/>\nar = dr \/ ( (2 * alvl) \/ (Trefferrate * (alvl + dlvl)) &#8211; 1 )<\/p>\n<p>alvl = clvl des Angreifers<br \/>\ndlvl = clvl des Verteidigers<br \/>\nar = AR des Angreifers<br \/>\ndr = DR des Verteidigers<\/ul>\n<p><b>4) Blockrate<\/b><\/p>\n<ul>\nDie Blockrate dr\u00fcckt aus, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Angriff vom Schild geblockt wird.<br \/>\nDer maximale Wert liegt bei 75%.<br \/>\nBlockrate = Blockwert * (dex &#8211; 15) \/ (2 * clvl)<br \/>\nBlockwert = Summe des Schildblocks und aller blockerh\u00f6hender Gegenst\u00e4nde<\/p>\n<p>Die erforderliche Geschicklichkeit f\u00fcr einen maximalen Blockwert errechnet sich folgenderma\u00dfen:<br \/>\ndex = 150 * clvl \/ Blockwert + 15<\/ul>\n<p><b>5) Schlaggeschwindigkeit<\/b><\/p>\n<ul>\nFormel zur Berechnung der Schlaggeschwindigkeit (Resultat in fps):<br \/>\nspeed = { 256 * base_speed \/ [ 256 * ( 100 + actual_IAS ) \/ 100 ] } &#8211; 1<br \/>\nactual_IAS = [ 120 * IAS \/ ( 120 + IAS ) ] &#8211; weapon_base_speed<br \/>\n{} steht f\u00fcr aufrunden<br \/>\n[] steht f\u00fcr abrunden<br \/>\nf\u00fcr Sorc mit Einhandwaffe: base_speed = 18<br \/>\nf\u00fcr Sorc mit Zweihandwaffe der Klasse Kn\u00fcppel, Axt, Stangenwaffe oder Sorcstab: base_speed = 16<br \/>\nf\u00fcr Sorc mit Zweihandwaffe vom typ Speer oder Dolch: base_speed = 21<br \/>\nf\u00fcr Sorc mit Zweihandschwert: base_speed = 22<br \/>\nDie weapon_base_speed ist die inh\u00e4rente Waffengeschwindigkeit. Sie findet man auf der u Summit Seite.<br \/>\nDer Wert actual_IAS kann nicht \u00fcber 75 hinausgehen.<\/ul>\n<p><b>6) Berechnung des Schadens<\/b><\/p>\n<ul>\nBei der angegebenen Formel handelt es sich um einen Durchschnittsschaden, da Todesschlag mit einberechnet wird.<br \/>\nSchaden = [weapon_dam * ((100 + str * str_bonus + notonweapon_pct + demon_increase + undead_increase + might_pct) \/ 100) * (1 + deadly_strike \/ 100) + elem_dam]<br \/>\nweapon_dam = [weapon_base * ethereal_factor * (100 + weapon_pct) \/ 100 + dam_abs]<\/p>\n<p>weapon_base = Grundschaden der Waffe (nachzuschlagen auf der AS Seite)<br \/>\nethereal_factor = dieser Faktor ist 1.5 f\u00fcr \u00e4therische Waffen, ansonsten ist er gleich 1<br \/>\nweapon_pct = Summe aller +xx% Schaden mods auf der Waffe (+xx% Schaden magische Prefixe der Waffe, Ohm Rune, +xx% Juwel in der Waffe, &#8230;)<br \/>\nnotonweapon_pct = Summe aller +xx% Schaden mods welche sich nicht auf der Waffe befinden (+xx% Schaden magische Prefixe nicht auf der Waffe, +xx% Schaden Juwelen nicht in der Waffe, &#8230;)<br \/>\ndam_abs = Summe aller +xx Schaden mods der gesamten Ausr\u00fcstung (+xx Schaden magische Prefixe, +xx Schaden Juwelen, &#8230;)<br \/>\nstr_bonus = dieser Faktor h\u00e4ngt von der Waffe ab, bei Kn\u00fcppeln ist er gleich 1.1, bei allen anderen Melee Waffen ist er 1.0<br \/>\nmight_pct = Wert der Schadenserh\u00f6hung durch die Macht Aura des S\u00f6ldners<br \/>\ndeadly_strike = Prozent der Chance auf einen Todesschlag (cap bei 95%)<br \/>\ndemon_increase = Summe aller Gegenst\u00e4nde mit Schadenserh\u00f6hung zu D\u00e4monen (H\u00e4nde auflegen, Juwelen, Pul Rune, &#8230;)<br \/>\nundead_increase = Summe aller Gegenst\u00e4nde mit Schadenserh\u00f6hung zu Untoten (Gravepalm, Untote Krone, Juwelen, Eld Rune, &#8230;)<br \/>\nelem_dam = Summe des min\/max elementaren und magischen Schaden der gesamten Ausr\u00fcstung und der skills<br \/>\n[] steht f\u00fcr abrunden<\/p>\n<p>Einen calculator dazu findet ihr <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/waffenschaden.php\">hier<\/a>.<\/ul>\n<p><b>7) Berechnung von Vernichtender Schlag (Crushing Blow)<\/b><\/p>\n<ul>\nAnzahl der n\u00f6tigen Schl\u00e4ge um den Gegener mit CB zu t\u00f6ten = {n}<br \/>\nDurchschnittsschaden mit CB = [HP \/ n]<br \/>\nwobei<br \/>\nn = log(D \/ (D &#8211; HP*(s-1)\/s)) \/ log(s)<br \/>\ns = 1 &#8211; P \/ (100 * f)<br \/>\n{} steht f\u00fcr aufrunden<br \/>\n[] steht f\u00fcr abrunden<br \/>\nlog steht f\u00fcr eine Logarithmus Funktion, wobei die Basis egal ist<\/p>\n<p>D = Schaden der dem Gegner pro Schlag zugef\u00fcgt wird ohne CB (ohne Giftschaden)<br \/>\nHP = Hit Points des Gegners<br \/>\nP = Chance auf Crushing Blow in Prozent (0 &lt; P &lt;= 100)<br \/>\nf = Faktor um den die HP bei erfolgreichem Crushing Blow gesenkt werden (4 in Normal und Alptraum, 8 in H\u00f6lle)<\/ul>\n<p><b>8) Energieschild (ES)<\/b><\/p>\n<ul>\nDie folgenden Formeln stammen zum Teil von Xinhuan.<\/p>\n<p>ES_nodrain = C \/ (C + 2)<br \/>\nES_ideal = (M + HP*C) \/ (2*HP + M + HP*C)<br \/>\nEHP_nodrain = HP * (C+2) \/ 2<br \/>\nEHP_max = HP + (M + HP*C) \/ 2<\/p>\n<p>HP = Hit points<br \/>\nM = Mana Wert<br \/>\nC = dezimaler Wert aller &#8222;Schaden geht auf Mana&#8220; Gegenst\u00e4nde (Prozentsatz \/ 100)<br \/>\nES_ideal = der ideale Manaschild Wert, bei dem man die h\u00f6chstm\u00f6gliche EHP (EHP_max) erreicht (Prozentsatz \/ 100)<br \/>\nES_nodrain = der Manaschild Wert bei dem der MS kein Mana abzieht (Prozentsatz \/ 100)<br \/>\nEHP_max = der EHP Wert den man bei ES_ideal erreicht, dies ist der maximal erreichbare EHP<br \/>\nEHP_nodrain = der EHP Wert den man bei ES_nodrain erreicht<\/ul>\n<p><b>9) Schaden durch Open Wounds<\/b><\/p>\n<ul>\nSchaden = 100 * (clvl * 9 + 40) \/ 256<br \/>\nDer Schaden wird \u00fcber den gesamten Zeitraum von 4 Sekunden verteilt.<\/ul>\n<p><b>10) Resistenzen der Monster in Hell<\/b><\/p>\n<ul>\nDurchschnittliche Resistenzen in Prozent der Monster pro Akt. Dabei gehe ich davon aus, dass jede Monsterklasse gleich oft vorkommt.<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"4\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr class=\"header\">\n<td class=\"two\">&nbsp;<\/td>\n<td>Physisch<\/td>\n<td>Magisch<\/td>\n<td>Feuer<\/td>\n<td>Blitz<\/td>\n<td>K\u00e4lte<\/td>\n<td>Gift<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Akt 1<\/td>\n<td>4,18<\/td>\n<td>2,73<\/td>\n<td>30,45<\/td>\n<td>26,82<\/td>\n<td>21,36<\/td>\n<td>26,82<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Akt 2<\/td>\n<td>7,19<\/td>\n<td>9,56<\/td>\n<td>24,12<\/td>\n<td>18,42<\/td>\n<td>17,54<\/td>\n<td>41,23<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Akt 3<\/td>\n<td>5,88<\/td>\n<td>5,61<\/td>\n<td>23,77<\/td>\n<td>33,68<\/td>\n<td>23,25<\/td>\n<td>28,25<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Akt 4<\/td>\n<td>2,75<\/td>\n<td>0<\/td>\n<td>26,5<\/td>\n<td>46,5<\/td>\n<td>25,5<\/td>\n<td>31,25<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"one\">\n<td class=\"header\">Akt 5<\/td>\n<td>10,23<\/td>\n<td>1,14<\/td>\n<td>34,55<\/td>\n<td>13,64<\/td>\n<td>40,23<\/td>\n<td>27,5<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/ul>\n<p><b>11) Stats eines Blood Lord in Hell<\/b><\/p>\n<ul>\nlvl = 90<br \/>\nexp = 49426<br \/>\nHP = 2961 &#8211; 3948<br \/>\nDR = 788<br \/>\ndam = 50 &#8211; 114<br \/>\nAR = 677<\/ul>\n<h2><a name=\"chap13\">Abk\u00fcrzungen<\/a><\/h2>\n<p>AD = Amplify Damage, Verst\u00e4rkter Schaden<br \/>\nalvl = Aura Level<br \/>\nAR = Attack Rating, Angriffsrate<br \/>\nBarb = Barbar<br \/>\nBH = Blessed Hammer<br \/>\nBO = Battle Orders, Kampfbefehle<br \/>\nCB = Crushing Blow, Vernichtender Schlag<br \/>\nChar = Charakter<br \/>\nclvl = Characterlevel<br \/>\nDTGTM = Damage Taken Goes to Mana, Schaden geht auf mana<br \/>\ndex = Geschicklichkeit des chars<br \/>\ndex req = Geschicklichkeitsanforderung eines Gegenstandes<br \/>\nDR = Defence Rating<br \/>\nDS = Deadly Strike, Todesschlag<br \/>\nES = Energieschild, Manaschild<br \/>\nexp = Experience<br \/>\nFHR = Fast Hit Recovery<br \/>\nFM = Fire Mastery, Feuerbeherschung<br \/>\nfps = Frames pro Schlag<br \/>\nhlvl = Hireling Level, Level des S\u00f6ldners<br \/>\nHP = Hit Points<br \/>\nIAS = Increased Attack Speed, erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nITD = Ignores Target Defence, gegnerische Verteidigung ignorieren<br \/>\nLL = Life Leech<br \/>\nMerc = Mercenary, S\u00f6ldner<br \/>\nML = Mana Leech<br \/>\nMS = Manaschild, Energieschild<br \/>\nPI = Physisch Immun<br \/>\nslvl = Skill level<br \/>\nSorc = Sorceress, Zauberin<br \/>\nstr = St\u00e4rke des chars<br \/>\nstr req = St\u00e4rkeanforderung eines Gegenstandes<br \/>\nTR = Trefferrate<br \/>\nTS = Thunderstorm, Gewitter<br \/>\nWW = Whirlwind<br \/>\nZR = Zitterr\u00fcstung<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kampfsorc Guide f\u00fcr LoD \u00dcbersicht Einleitung Probleme und Punkte die es zu beachten gilt 1. Der Schaden 2. Die Attackrate 3. Waffengeschwindigkeit 4. Manaschild 5. Defence Rate 6. Schild Block 7. Blocklock 8. Life Leech 9. Mana Leech und Manaregeneration Statuspunkte 1. St\u00e4rke 2. Geschicklichkeit 3. Vitalit\u00e4t 4. Energie Skills 1. Verzaubern 2. Feuerbeherrschung 3.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/benevidetur_melee\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Kampfsorc Guide von BeneVidetur &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-564000","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/564000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=564000"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/564000\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":583058,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/564000\/revisions\/583058"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=564000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}