{"id":564672,"date":"2014-10-02T18:44:02","date_gmt":"2014-10-02T16:44:02","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=564672"},"modified":"2022-06-07T14:47:35","modified_gmt":"2022-06-07T12:47:35","slug":"shawn_hammerdin","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/shawn_hammerdin\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Hammerdin Guide von Shawn &#8211; Patch 1.10"},"content":{"rendered":"<p><center><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/\/banner.jpg\" alt=\"Hammerdin 1.10 Guide\"><br \/>\n<\/center><\/p>\n<p align=\"justify\">\n<ul>\n<li><a href=\"#einleitung\"><b>Einleitung                     <\/b> <\/a><\/li>\n<li>Kapitel 1: <a href=\"#skills\"><b>Skillung\t\t\t<\/b> <\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"#kampf\">Kampffertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#off\">Offensive Auren<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#def\">Defensive Auren<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kapitel 2: <a href=\"#status\"><b>Statuspunkteverteilung\t<\/b> <\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"#status\">Startwerte und LvL-Boni<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#strg\">St\u00e4rke<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#dex\">Geschicklichkeit<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#vit\">Vitalit\u00e4t<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#ene\">Energie<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kapitel 3: <a href=\"#items\"><b>Gegenst\u00e4nde\t\t\t<\/b> <\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"#waffe\">Waffe<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#schild\">Schild<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#helm\">Helm<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#armor\">R\u00fcstung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#schmuck\">Schmuck<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#boots\">Stiefel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#belt\">G\u00fcrtel<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gloves\">Handschuhe<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Kapitel 4: <a href=\"#4\"><b>Spielgebiete und Spielweise\t<\/b> <\/a>\n<ul>\n<li><a href=\"#soelli\"><b>S\u00f6ldner<br \/>\n<\/b><\/a><\/li>\n<li><b><a href=\"#party\"><b>Partyplay\n<p><\/b><\/a><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<p><b><a href=\"#party\"><b><br \/>\n<\/b><\/a><\/b><\/li>\n<li><b><a href=\"#party\"><b>Kapitel 5: <\/b><\/a><b><a href=\"#begriff\"><b>Begriffserkl\u00e4rung      <\/b> <\/a><br \/>\n<\/b><\/b><\/li>\n<li><b><b><a href=\"#imp\"><b>Impressum \/ Special Thanks            <\/b> <\/a><br \/>\n<a name=\"Einleitung\"><font size=\"2\"><b>Einleitung<\/b><\/font><\/a><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/\/2.gif\" alt=\"\" vspace=\"10\" hspace=\"10\" align=\"right\"><br \/>\nWarum dieser Guide?<br \/>\nNaja &#8211; der st\u00e4rkste Grund dazu diesen Guide zu schreiben war eigentlich recht einfach: Ich hab zu viel Zeit \ud83d\ude42<br \/>\nDa es noch keine 1.10 Guides gibt m\u00f6chte ich mich mal daran Versuchen und auch gleichzeitig meinen Hammerdin vorstellen.<br \/>\nDamit sind wir auch schon gleich beim Thema. Was ist \u00fcberhaupt ein Hammerdrin? Der Hammerdin ist eine spezielle Klasse eines Paladines. Sein Hauptangriffsskill ist Gesegneter Hammer. Als Aura benutzt er Konzentration (in Zukunft conc), da dies die einzige Aura ist, die Gesegneter Hammer (in Zukunft HH) unterst\u00fctzt.<br \/>\nZu den einzelnen Punkten wird jeweils noch etwas unter der \u00dcberschift erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p><a name=\"skills\"><font size=\"2\"><b>Kapitel 1: Skillung<\/b><\/font><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">\nDer Gro\u00dfe Vortel eines Hammerdins ist, dass er sehr viele Auren hat und deshalb auf fast jede Situation reagieren kann.<br \/>\nWie bereits oben beschrieben benutzt der Paladin als Hauptskill den HH und als &#8222;Nebenskill&#8220; conc. Damit der Hammerdin so richtig effektiv wird brauch er aber noch eine ganze Reihe Nebenskills.<br \/>\nHier gibts nur eine kurze \u00dcbersicht \u00fcber die Skills. Wie man sie einsetzt und was f\u00fcr Variationsm\u00f6glichkeiten man hat erf\u00e4hrt man unter dem Punkt &#8222;<a href=\"#4\"><b>Spielgebiete und Spielweise<\/b>&#8220;<br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#4\"><br \/>\n<\/a><a href=\"#4\"><br \/>\n\t<\/a><a name=\"kampf\"><font size=\"2\">Kampffertigkeiten<\/font><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/\/7.gif\" alt=\"Heiliger Hammer in Action\" vspace=\"10\" hspace=\"10\" align=\"left\"><\/p>\n<p>HH 20<br \/>\nNiederstrecken 1<br \/>\nHeiliger Blitz 1<br \/>\nAnstum 1<br \/>\nHeiliger Schild 1<br \/>\nHeiliger Schild bleibt auf 1. Den Rest holt man sich durch Items.<\/p>\n<p><a name=\"off\"><font size=\"2\">Offensive Auren <\/font><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">\nMacht 1<br \/>\nGesegneter Zielsucher 20, da Boni zu HH<br \/>\nConc 20<\/p>\n<p>\t<a name=\"def\"><font size=\"2\">Defensive Auren<\/font><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">\nGebet 1<br \/>\nTrotz 1<br \/>\nReinigung 1<br \/>\nGedeihen 20, da Boni zu HH<br \/>\nR\u00fccknahme 1<br \/>\nje nach Geschmack noch 1 auf Errettung, Meditation, Wiederstand ggn Blitz<br \/>\nKurze erl\u00e4uterung zu Errettung, Meditation, Wiederstand ggn Blitz:<br \/>\nVorallem in den Anfangsphasen w\u00e4rend ihr euch durch Akt 3 und 4 auf normal k\u00e4mpft, werdet ihr Meditation brauchen um euer Mana aufzuf\u00fcllen. Wer sich aber ohne durchk\u00e4mpft spart nat\u00fcrlich ein Skillpunkt. Erretung wird z.b. bei den Feuerspuckern aus Akt 4 angewendet die in den h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden ne Menge Schaden anrichten k\u00f6nnen. Wiederstand ggn Blitz wird bei allen Arten von Blitzern ausgepackt. Es erh\u00f6ht nicht nur den Wiederstand sondern auch den maximalen Wiederstand um 1 Pro Level. Damit braucht ihr selbst in Hell Akt 5 keine Angst mehr vor Blitzern haben, denn die sehen im Gegensatz zu euren 90 Blitzwiederstand ziemlich alt aus.<\/p>\n<p>20+20+20+20(2 Hauptskills+Boni)+11(Skills auf die 1 Punkt vergeben wird)-12(Skillquests)=79<br \/>\nDas hei\u00dft: der Hammerdin ist mit lvl 79 ausgeskilled. Ein mehr als akzeptables Level. Wenn man weiter spielen m\u00f6chte ist das nat\u00fcrlich auch kein Problem. Alle weiteren Punkte werden Heiliger Schild gesteckt um die Blockchance zu erh\u00f6hen und somit die dex Anforderung zu vermindern.<\/p>\n<p><a name=\"status\"><font size=\"2\"><b>Kapitel 2: Statuspunkteverteilung<\/b><\/font><\/a><br \/>\nDas sind die Startwerte des Paladins:<br \/>\nSt\u00e4rke: 25<\/p>\n<p>Geschick: 20<\/p>\n<p>Vitalit\u00e4t: 25<\/p>\n<p>Energie: 15<\/p>\n<p>Der Paladin bekommt mit jedem Levelup&#8230;<br \/>\n&#8230; 2 Leben<br \/>\n&#8230; 1,5 Mana<br \/>\n&#8230; 1 Ausdauer<\/p>\n<p>und f\u00fcr jeden Punkt auf &#8230;<br \/>\n&#8230; Vitalit\u00e4t 3 Leben und 1 zu Ausdauer<br \/>\n&#8230; Energie 1,5 zu Mana<\/p>\n<p><a name=\"strg\"><font size=\"2\">St\u00e4rke<\/font><\/a><br \/>\nDie St\u00e4rke ist sehr Itemabh\u00e4ngig. Mein Hammerdin hat 100 St\u00e4rke damit er Seide des Sieger tragen kann. Falls ihr eine Vipern habt dann die strg h\u00f6chstens auf 60 steigern f\u00fcr Frostbrand.<br \/>\nFazit: Soviel St\u00e4rke wie n\u00f6tig um Eure Items zu tragen.<\/p>\n<p><a name=\"dex\"><font size=\"2\">Geschicklichkeit<\/font><\/a><br \/>\nGeschicklichkeit wird so weit gesteiger damit ihr mit eurem Wunschschild inklusive Heiliges Schild genau 75% Blockchance habt. Bei meinem Hammerdin ist das genau 144. Einen Blockcalculator gibt es <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/block.php\">hier<\/a>.<\/p>\n<p><a name=\"vit\"><font size=\"2\">Vitalit\u00e4t<\/font><\/a><br \/>\nAlles was \u00fcbrig bleibt.<\/p>\n<p><a name=\"ene\"><font size=\"2\">Energie<\/font><\/a><br \/>\nHabe ich bei meinem Paladin auf 100 gesteigert. Im nachhinein hab ich erkannt, dass das zu viel war. Sollte vll. auf 50 bis 75 gesteigert werden damit einem nicht andauernd das Mana ausgeht, und man auch mal l\u00e4nger HH zaubern kann.<\/p>\n<p><a name=\"items\"><font size=\"2\"><b>Kapitel 3: Gegenst\u00e4nde<\/b><\/font><\/a><br \/>\nHier werden die Gegenst\u00e4nde die ein Hammerdin so bent\u00f6igt erl\u00e4utert. Dazu geh\u00f6rt: Was das jeweilig Item haben sollte, was ich benutze und was das beste w\u00e4re. Da der Hammerdin auf zaubern ausgelegt ist braucht er massig Skill Items. Der Schaden und die Verteidigung k\u00f6nnen vernachl\u00e4ssigt werden. Wenn man die Wahl hat zwischen + Kampffertigkeiten und + Offensive Auren, entscheidet man sich f\u00fcr + Kampffertigkeiten weil 1 Punkt auf HH mehr Schaden macht als 1 auf conc. Au\u00dferdem sollte man auch das fc nicht verachten, da es schon bei geringen Werten viel bringt. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/zauberspeed.php\">Hier gibts den Cast Calculator.<\/a><\/p>\n<p><a name=\"waffe\"><font size=\"2\">Waffe<\/font><\/a><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/\/9.gif\" alt=\"Heiliger Hammer in Action\" vspace=\"10\" hspace=\"10\" align=\"right\"><br \/>\nDie Waffe des Hammerdins sollte auf jeden Fall mindestens +2 (Pala)Skills haben. Fc tut sich auch ganz gut. Ich benutze ein +2 magisches Szepter welches ich ich mir im 5. Akt gekauft habe. Also nicht sonderlich schwer an sowas ranzukommen. Besser w\u00e4re wohl das uniq Schwert &#8222;Die Atlantide&#8220;. Das hat +2 Skills und angehneme stats. Auch sehr gut ist das RunenWort Herz des Wiesels, welches aber ziemlich gute Runen braucht. Es \u00fcberragt durch Stats wie +3 Skills \/ 40 fc \/ +30-40 Wiederst\u00e4nde und 15% Manabonus. Der Geist der mit der Waffe beschworen werden kann gibt auch nochmal nett Leben. NonPlusUltra w\u00e4re aber ein rare Szepter mit +2 Palaskills \/ +3 HH \/ +3 conc und dazu noch fc oder Resis. Zauberdorn kann man hier auch benutzen. Er besticht mit viel Mana Resis und 50 % fc.<\/p>\n<p><a name=\"schild\"><font size=\"2\">Schild<\/font><\/a><br \/>\nDas Hammerdin Schild sollte +2 Skills haben. Nettes Zusatz sind resis sowie eine erh\u00f6hte Blockchance. Als sockelung kommt ein Perfekter Diamant (+19 Resis) oder eine eld rune (+7% Blockchance) in Frage. Perfekt w\u00e4re nat\u00fcrlich ein Herold von Zakarum wegen der \u00fcberragenden Stats wie +2 Skills +2 Kampffertigkeiten +50 Resis und der sehr hohen Blockchance. Ganz zu schweigen von den 20 St\u00e4rke und 20 Vitalit\u00e4t. Das Ideal Hammerdin Schild also.<\/p>\n<p><a name=\"helm\"><font size=\"2\">Helm<\/font><\/a><br \/>\nF\u00fcr den Anfang reicht hier Runenwort \u00dcberlieferung (Ort Sol) aber diverse andere Helme mit Skills wie Tarnhelm gehen auch. Perfekt w\u00e4re nat\u00fcrlich eine Harle. Massig Mana und Leben sowie 2 Skills &#8211; das ist kaum zu toppen.<\/p>\n<p><a name=\"armor\"><font size=\"2\">R\u00fcstung<\/font><\/a><br \/>\nVom Preisleitungsverh\u00e4ltniss ist die Vipernmagier R\u00fcstung ideal. 1 Skill, sch\u00f6ne Resis und fc. In der h\u00f6heren Preisklasse gibts da noch das Runenwort Kette der Ehre (DolUmBerIst), welches durch 2 Skills 20 Strg und massig Wiederst\u00e4bnde besticht. Genauso richtig liegt man mit einer +2 Pala Arcains, welche auch noch massig Leben bietet. Genial ist auch das Runenwort R\u00e4tsel (JahIthBer). Das bietet euch Stats wie +2 Skills \/ 14 Leben nach Volltreffer \/ 45% schneller Gehen \/ Rennen \/ 0,75 St\u00e4rke Pro Level und massig Verteidigung<\/p>\n<p><a name=\"Schmuck\"><font size=\"2\">Schmuck<\/font><\/a><br \/>\nAls Ringe kann man hier fc ringe mit mana benutzen oder Rare ringe mit strg \/ dex \/ life \/ mana \/ fc. Perfekt sind nat\u00fcrlich 2 Sojs wegen Skills und Manabonus. Als Amulett benutze ich ein blaues 2 PalaSkills. Reicht eigentlich aus, bin damit aber noch nicht ganz zufrieden. Die besser betuchten Spieler k\u00f6nnen hier auch auf Maras Kleidoskop zur\u00fcckgreifen. Optimal w\u00e4re ein Craft mit 2 Palaskills \/ fc \/ strg \/ dex \/ resis.<\/p>\n<p><a name=\"boots\"><font size=\"2\">Stiefel<\/font><\/a><br \/>\nHier bietet sich Wasserwanderung an, welche ich auch benutze (fr \/ life \/ dex). Seidenweberei ist auch ganz gut wegen dem Manabonus. Ansonsten sollten sie fr und life haben. Hier ist man eigentlich ziemlich offen. ACHTUNG: Tr\u00e4nenkeule, hat zwar +2 Gedeihen, was ja bekanntlich Boni zu HH gibt, jedoch wirkt das anscheinend bei + skill items nicht. Also bevor ihr euch die ertradet wartet lieber ab bis irgendwo genaueres dazu steht.<\/p>\n<p><a name=\"belt\"><font size=\"2\">G\u00fcrtel<\/font><\/a><br \/>\nIdeal ist hier die neue Unique Sch\u00e4rpe <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?type=belt&amp;quality=3\">Spinnenmonster-Netz<\/a> wegen dem Skill, dem Manabonus und den 20 % fc. Ein rare Gurt mit St\u00e4rke \/ leben \/ resis oder sonstigen netten Sachen tuts aber auch.<\/p>\n<p><a name=\"gloves\"><font size=\"2\">Handschuhe<\/font><\/a><br \/>\nHier geht fast kein Weg an Frostbrand vorbei. 40% mehr Mana ist \u00fcberragend gut. Falls man die nicht hat kann man immer noch auf Craft Gloves mit +x Mana nach Volltreffer und Manaregneration zur\u00fcckgreifen. Magierfaust sind auch ganz nett wegen den 20 fc.<\/p>\n<p>Mit dieser Ausr\u00fcstung und den entsprechenden Skills macht mein Pala im Moment einen Schaden von 5500. Dabei besitze ich l\u00e4ngst noch keine Perfekte Ausr\u00fcstung. Ich vermute der Schaden l\u00e4sst sich noch \u00fcber 6000 steigern.<\/p>\n<p><a name=\"4\"><font size=\"2\"><b>Kapitel 4: Spielgebiete und Spielweise<\/b><\/font><\/a><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/\/3.gif\" alt=\"R\u00fccknahme in Action\" vspace=\"10\" hspace=\"10\" align=\"left\"><br \/>\nDer Hammerdin kommt nicht in allen Gebieten gleich gut zurecht. Gute Gegner f\u00fcr den Hammerdin sind Nahkm\u00e4pfer die ziemlich bl\u00f6d auf in zu laufen, und w\u00e4renddessen von den Umherfliegenden Hammern get\u00f6tet werden.<br \/>\nSchlecht da gegen sind Fernkm\u00e4pfer aller Art sowie Endbosse, da es schwer ist sie zu treffen. Wenn man die Animation des HH mal beobachtet sieht man, dass der Hammer oben rechts aus dem Paladin &#8222;herauskommt&#8220;. Demnach sollte man sich immer unmittelbar unter einen Boss stellen wenn man ihn mit Sicherheit treffen will. Praktisch ist hier ein Blocker wie ein Barbar, aber dazu sp\u00e4ter mehr.<br \/>\nEbenso sollte der Hammerdin H\u00f6hlen und enge G\u00e4nge meiden, da die HHs direkt an der Wand abprallen und verschwinden. Der absolute Horrorplatz ist die Wurmgruft in Akt2. In normal noch kein Problem, da man sich durchk\u00e4mpfen kann. Aber sp\u00e4testens in Alp muss man sich helfen lassen.<br \/>\nDer Hammerdin spielt sich so:<br \/>\nAuf der linken Maustaste hat man den Heiligen Hammer. Auf der rechten Konzentration. Mit den F tasten belgegt man Konzentration, Gebet, Reinigung, Gedeihen, R\u00fccknahme, Errettung (falls vorhanden) sowie Heiliger Schild. Mann Aktiviert das Heilige Schild, schaltet auf Gedeihen um und rennt zur ersten Monsterherde (Was dank Gedeihen richtig flott geht). Angekommen, wechselt man auf conc, dr\u00fcckt und h\u00e4lt Shift, und Feuert aus allen Rohren H\u00e4mmer. Wenn alle tot sind macht man die R\u00fccknahme-Aura rein und saugt solange Leichen aus bis Leben und Mana wieder voll sind. Dann wieder weiter zur n\u00e4chsten Monsteransammlung. Sollte man mal vergiftet sein wechselt man zur Reinigung aura und rennt kurz davon. Reinigung verringert die Giftdauer um ein Vielfaches.<br \/>\nBei Blitzverzauberten sofort auf Erretung oder Wiederstand gegen Blitz schalten und dann killen. Das dauert zwar l\u00e4nger, ist aber sicherer. Noch viel einfacher wird das mit einer f\u00e4higen Party, doch dazu sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n<p><a name=\"soelli\"><font size=\"2\">S\u00f6ldner<\/font><\/a><br \/>\nAls S\u00f6ldner eigenen sich Akt 2 oder Akt 5 S\u00f6ldner. Ich benutz den Akt 2 Frost S\u00f6ldner, da er die Gegner einfriert und diese dann besser von dem H\u00e4mmern getroffen werden k\u00f6nne. Alternativ k\u00f6nnte man auch den Trotzs\u00f6ldner oder den Barbar S\u00f6ldner benutzen. Das lass ich jedem selbst \u00fcberlassen, schlie\u00dflich sollt ihr auch was denken und nicht von von diese Guide kopieren =). Vollst\u00e4ndigkeitshalber w\u00e4re der K\u00e4ltes\u00f6ldner aus dem dritten Akt auch eine m\u00f6glichkeit, aber da der weder blockt noch sonderlich intelligent ist, w\u00e4re der wohl zweite Wahl.<\/p>\n<p><a name=\"party\"><font size=\"2\"><b>Partyplay<\/b><\/font><\/a><br \/>\nDas Partyplay ist ein sehr wichtiger bestandteil des Paladins. Er eignet sich sehr gut als Supporter, da er so viel Auren hat. Sind \u00fcberwiegend Zauberinnen in seiner Party, schaltet er auf Meditation um und wird zum unverzichtbaren Partymitglied. Das ist vor allem dann sinnvoll wenn man noch kein R\u00fccknahme hat und somit wenig Mana. Falls mehrere Barbaren in der Party sind, wird Konzentration reingemacht. Die Barbs freuen sich und blocken gleichzeitig die Gegner damit man entspannt HH casten kann. Im dritten Akt erspart einem Gedeihen nerviges rumgerenne. Nicht zu empfehlen ist dagegen das zusammenspielen mit einem Beschw\u00f6rungs-Necro. Da wird der eine dem andern immer die Leichen wegschnappen, und das nervt auf Dauer ziemlich.<\/p>\n<p><a name=\"begriff\"><font size=\"2\"><b>Begriffserkl\u00e4rung<\/b><\/font><\/a><\/p>\n<p align=\"justify\">\n<a name=\"hh\"><br \/>\nHH = Holy Hammer = Gesegneter Hammer<br \/>\n<\/a><br \/>\nConc = Concentration = Konzentration<br \/>\nfc = Fast cast = schneller Zaubern<br \/>\nskill = Fertigkeit<br \/>\nItems = Gegenst\u00e4nde<br \/>\nResis = Resistance = Wiederst\u00e4nde<br \/>\nStrg = St\u00e4rke<br \/>\ndex = Dexterity = Geschicklichkeit<br \/>\nlife = Leben<br \/>\nfr = faster run = Schneller Rennen \/ Gehen<br \/>\nleechen = absaugen = x% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\nSupporter = unterst\u00fctzer<br \/>\ngloves = Handschuhe<\/p>\n<p>\t<a name=\"imp\"><font size=\"2\"><b>Impressum \/ Special Thanks<\/b><\/font><\/a><br \/>\nGuide erstellt von Shawn. Mitglied des Clan Awesome-Fighters<br \/>\nDieser Guide ist komplett von mir in HTML geschrieben und umfasst ungef\u00e4hr 10 Seiten Quelltext.<br \/>\nSpecial Thanks to:<br \/>\nNeon<br \/>\nBastard<br \/>\nBunnyTheLifeguard<br \/>\nMortl<br \/>\nh\u00d0\u00ae<br \/>\nconvex<br \/>\ngimli<br \/>\nzed3k<\/p>\n<p><\/b><\/b><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einleitung Kapitel 1: Skillung Kampffertigkeiten Offensive Auren Defensive Auren Kapitel 2: Statuspunkteverteilung Startwerte und LvL-Boni St\u00e4rke Geschicklichkeit Vitalit\u00e4t Energie Kapitel 3: Gegenst\u00e4nde Waffe Schild Helm R\u00fcstung Schmuck Stiefel G\u00fcrtel Handschuhe Kapitel 4: Spielgebiete und Spielweise S\u00f6ldner Partyplay Kapitel 5: Begriffserkl\u00e4rung Impressum \/ Special Thanks Einleitung Warum dieser Guide? 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