{"id":565121,"date":"2014-10-03T23:42:13","date_gmt":"2014-10-03T21:42:13","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=565121"},"modified":"2014-10-03T23:42:13","modified_gmt":"2014-10-03T21:42:13","slug":"assa-sniper_tub","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/assa-sniper_tub\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Sniper-Guide von Tub &#8211; Patch 1.09"},"content":{"rendered":"<h2>Sniper-Guide<\/h2>\n<p><\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"Einleitung\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>EINLEITUNG:<\/b><\/font><br \/><\/a><br \/>\n<br \/>\nDie Sniper ist ein eher exotischer Assassinen-Typ der voll auf Giftschaden setzt. Als Unterst\u00fctzung werden Fallen verwendet. Mit der entsprechenden Ausr\u00fcstung kann eine Sniper (fast) jeden Gegner mit einem Pfeil und ein bisschen Geduld t\u00f6ten &#8211; sogar alle 5 Aktbosse auf hell!<br \/>\nDiese Spielart ist absolut Hell-tauglich, allerdings nicht f\u00fcr Anf\u00e4nger zu empfehlen, da sowohl eine gewisse Ausstattung (Giftcharms) als auch eine aufmerksame Spielweise n\u00f6tig sind.<\/p>\n<p>Dieser Guide ist das Ergebnis von 2 Snipern, welche beide alleine alle Quests in allen Schwierigkeitsgraden schaffen. Und daf\u00fcr ist die Sniper auch da: die Quests durchspielen und langsam von einer kleinen Assassine mit Klaue und Schild zur t\u00f6dlichen Giftkriegerin aufzusteigen. Im Kuh-level hat die Sniper nichts zu suchen, wer unbedingt Level 99 erreichen will sollte lieber einen anderen Charakter spielen. <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/biggrin.gif\"><\/p>\n<p>Kurz gesagt: Die Sniper ist f\u00fcr alle diejenigen zu empfehlen, denen LoD langsam langweilig wird und die mal was neues ausprobieren wollen. Das Ziel einer Sniper ist Spass am spielen, nicht Spass an EXP oder Spass an Items, womit sie eine nette Abwechslung zu allen Nova-sorcs und Javazons darstellt.<\/p>\n<p>\nDa meine beiden Snipern im closed battle.net im softcore-Modus existieren und ausschliesslich f\u00fcr den Kampf gegen Monster gedacht waren beschreibt dieser Guide auch haupts\u00e4chlich den Aufbau eines solchen Chars. Wer SinglePlayer, hardcore\/Profi-Modus oder PvP spielt wird in diesem Guide zwar eigene Abschnitte mit Hinweisen finden, muss aber trotzdem selber mitdenken.<\/p>\n<p>Ich habe mich bem\u00fcht diesen Guide so verst\u00e4ndlich wie m\u00f6glich zu schreiben und bei allen Skills sowohl die englische als auch die deutsche Bezeichnung hingeschrieben. Gewisse Kenntnisse setze ich aber voraus, sowohl was Begriffe als auch was die Spielmechanik angeht, schliesslich ist das Konzept nicht f\u00fcr Anf\u00e4nger gedacht.<br \/>\nUm bereits niedergeschriebene Sachen nicht nochmal schreiben zu m\u00fcssen habe ich an vielen Stellen einfach Links eingef\u00fcgt. Wenn etwas unklar erscheint kann man da durchaus mal draufklicken <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/wink.gif\"><br \/>\nSollten Fragen offen bleiben, schreibt mir eine kurze email damit ich die Frage beantworten und den Guide aktualisieren kann.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a name=\"Inhalt\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>INHALT:<\/b><\/font><br \/><\/a><\/p>\n<table border=0>\n<tr>\n<td valign=top>\n<ul style=\"margin-left:15px;\">\n<li><a href=\"#Einleitung\">Einleitung<\/a>\n<li><a href=\"#Inhalt\">Inhalt<\/a>\n<li><a href=\"#Informationen\">Informationen<\/a>\n<ul style=\"margin-left:15px;\">\n<li><a href=\"#Assa\">Informationen zur Assassine<\/a>\n<li><a href=\"#Gift\">Einige Informationen zum Thema Gift<\/a>\n<li><a href=\"#Treffer\">Berechnung der Trefferchance<\/a>\n\t\t<\/ul>\n<li><a href=\"#Statuspunkte\">Statuspunkte<\/a>\n<li><a href=\"#Skills\">Skills<\/a>\n<li><a href=\"#Ausruestung\">Ausr\u00fcstung<\/a>\n<ul style=\"margin-left:15px;\">\n<li><a href=\"#Bogen\">Der Bogen<\/a>\n<li><a href=\"#Slot2\">Zweiter Waffenslot<\/a>\n<li><a href=\"#Kleidung\">Die Kleidung<\/a>\n<li><a href=\"#Charms\">Die Zauber\/Charms<\/a>\n<li><a href=\"#Soeldner\">Der S\u00f6ldner<\/a>\n\t\t<\/ul>\n<li><a href=\"#Taktiken\">Taktiken<\/a>\n<ul style=\"margin-left:15px;\">\n<li><a href=\"#Generell\">Generelle Taktiken<\/a>\n<li><a href=\"#Fallen\">Fallen<\/a>\n<li><a href=\"#Exp\">Exp-Gebiete<\/a>\n<li><a href=\"#Bossmonster\">Bossmonster<\/a>\n<li><a href=\"#Single\">Spielen alleine<\/a>\n<li><a href=\"#Partys\">Spielen in Partys<\/a>\n<li><a href=\"#HC\">Spielen im Hardcore-Modus<\/a>\n<li><a href=\"#PvP\">Player versus Player<\/a>\n<li><a href=\"#lowlvl\">Spielen bis level 30<\/a>\n<li><a href=\"#Tipps\">Tipps &#038; Tricks<\/a>\n\t\t<\/ul>\n<li><a href=\"#Grinalora\">Grinalora-PAL &#8211; Profil einer Sniper<\/a>\n<ul style=\"margin-left:15px;\">\n<li><a href=\"#GAusruestung\">Ausr\u00fcstung<\/a>\n<li><a href=\"#GStatus\">Statusfenster<\/a>\n<li><a href=\"#GSkills\">Skillung<\/a>\n\t\t<\/ul>\n<li><a href=\"#Anhang\">Anhang<\/a>\n<ul style=\"margin-left:15px;\">\n<li><a href=\"#Dank\">Danksagungen<\/a>\n\t\t<\/ul>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td valign=top>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_pic.jpg\" border=0 align=\"right\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#Inhalt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/top.gif\" width=\"25\" height=\"18\" border=\"0\" alt=\"Inhalt\" align=\"right\"><\/a><br \/>\n<a name=\"Informationen\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>INFORMATIONEN:<\/b><\/font><br \/><\/a><br \/>\n<br \/>\nBevor ich das Konzept der Sniper genauer vorstelle muss ich ein bisschen in die internen Formeln von Diablo 2 gehen. Diese Informationen m\u00f6gen dem ein oder anderen schon bekannt sein, weil sie aber wichtig f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis der Sniper oder einfach interessant sind f\u00fcge ich sie hier ein.<\/p>\n<p>\n<a name=\"Assa\"><b>Informationen zur Assassine<\/b><\/a><\/p>\n<p><b>Startwerte:<\/b><br \/>\nSt\u00e4rke (str): 20<br \/>\nGeschicklichkeit (dex): 20<br \/>\nVitalit\u00e4t (vita): 20<br \/>\nEnergie (ene): 25<\/p>\n<p>Leben: 50, +2 pro lvl up, +3 pro Vit<br \/>\nAusdauer: 95, +1 pro lvl up, +1,5 pro Vit<br \/>\nMana: 25, +1,5 pro lvl up, +1,5 pro Ene<\/p>\n<p><b>Skills:<\/b><br \/>\nZu den Skills der Assassine gibt es <a href=\"\/diablo-2\/skills\/assassine\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">hier<\/a> ausf\u00fchrliche Beschreibungen. Diese sind von mir geschrieben und enthalten viele Informationen, die ich hier nicht noch ein zweites mal abtippen m\u00f6chte. Ich gehe davon aus dass alle verwendeten Skills zumindest in ihrer groben Funktionsweise bekannt sind.<\/p>\n<p>\n<a name=\"Gift\"><b>Einige Informationen zum Thema Gift<\/b><\/a><\/p>\n<ul>\n<li>Vergiftungen addieren sich nicht. Es ist sinnlos ein bereits vergiftetes Monster nochmal zu vergiften.\n<li>Der im Charfenster angezeigte Schaden ist bei Fernkampfangriffen und \/ oder der Benutzung von GiftGeifer\/Venom absolut FALSCH. Einen genaueren Giftschaden-Calculator gibt es <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/d2_giftcalc.php\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">hier<\/a>.\n<li>Bei Gift muss man unterscheiden zwischen: Giftschaden pro Sekunde (Giftst\u00e4rke), Giftdauer und Gesamtschaden. Auf den Items steht immer der Gesamtschaden und die Dauer, intern rechnet Diablo 2 immer in Schaden pro Sekunde und Dauer. Um Giftitems zu beurteilen sollte also immer der Giftschaden pro Sekunde berechnet werden (einfach den Gesamtschaden durch die Dauer teilen).\n<li>Der Giftschaden mehrerer Items kombiniert sich wie folgt: der Giftschaden pro Sekunde aller Items und Skills wird addiert. Die Giftdauer aller Items und Skills wird addiert. Bei Nahkampfattacken wird die Giftdauer durch die Anzahl der Gift-items geteilt, wodurch sich ein Mittelwert ergibt. Bei Fernangriffen bleibt die Dauer unver\u00e4ndert. (Ob dieses ein Bug oder Absicht ist ist mir nicht bekannt, aber ich erwarte schon gespannt Patch 1.10).\n<li>GiftGeifer\/Venom hat einen sehr hohen Giftschaden pro Sekunde, aber den nur 2 Sekunden lang. Die anderen Items m\u00fcssen diese L\u00e4nge weit genug strecken. Anfangs mag also eine hohe Giftdauer auf den Items von Vorteil sein. Sobald aber die Giftdauer hoch genug ist (1-2 minuten reichen auch f\u00fcr gr\u00f6ssere Gegner) sollte nur noch auf Schaden pro Sekunde geachtet werden. Denn je mehr Schaden ein Monster pro Sekunde abkriegt, desto schneller kippt es um, und desto k\u00fcrzer kann es uns bel\u00e4stigen. Lieber eine Minute lang 100 Schaden pro Sekunde als 2 Minuten lang 50 Schaden pro Sekunde!\n<li>Wenn ein bereits vergiftetes Monster nochmal vergiftet wird, wird von beiden Vergiftungen der Schaden pro Sekunde verglichen. Ist die neue Vergiftung st\u00e4rker oder gleich stark so wird die Vergiftung ersetzt, anderfalls bleibt die alte Vergiftung bestehen und die neue verf\u00e4llt.\n<li>Ein Gesamtschaden von 140 000 ist f\u00fcr alle Aktbosse auf hell in einem 1-Spieler-Spiel ausreichend. Klingt nach viel, ist aber problemlos zu erreichen.\n<\/ul>\n<p>\n<a name=\"Treffer\"><b>Berechnung der Trefferchance<\/b><\/a><br \/>\nDie Chance ein Monster zu treffen h\u00e4ngt von 4 Faktoren ab:<br \/>\nAngriffswert (AR), Verteidigung des Monsters (DR), eigenes lvl (alvl) und Monsterlvl (dlvl).<br \/>\nDie Formel ist:<br \/>\n<code>Trefferchance (in %) = 100 * AR \/ (AR + DR) * 2 * alvl \/ (alvl + dlvl)<\/code><br \/>\nDie Trefferchance liegt immer zwischen 5% und 95%, wenn die Formel einen anderen Wert liefert wird dieser gekappt.<\/p>\n<p>Bei Waffen mit &#8222;Verteidigung des Ziels ignorieren&#8220; \/ &#8222;Ignores Target Defense&#8220; (kurz: ITD) wird die Verteidigung des Gegners auf 0 gesetzt. Wenn eine Eth-Rune gesockelt ist sollte die Verteidigung des Gegners um 25% gesenkt werden, durch einen Bug wird sie aber auch hier auf 0 gesetzt. Bei ITD oder Eth-Waffen lautet die Formel letztendlich:<br \/>\n<code>Trefferchance (in %) = 100 * AR \/ (AR + 0) * 2 * alvl \/ (alvl + dlvl) = 200 * alvl \/ (alvl + dlvl)<\/code><br \/>\nDadurch wirkt sich also nur das eigene Level und das Monsterlevel auf die Trefferchance aus. Die Sniper hat also bei Monstern deren Level nicht weit \u00fcber dem eigenen ist eine Trefferchance von 95%.<br \/>\nDer wichtigste Wert ist hierbei: Um bei einem Level 90 Monster eine 95%tige Trefferchance zu haben muss die Sniper Level 81 sein (alle Monster ab mitte hell \/ Act 3 haben Level 90). Wer also z.B. mit lvl 65 schon in hell spielt kann zwar durchaus zurechtkommen, muss aber trotz ITD\/Eth hin und wieder mehrere Pfeile pro Monster verschiessen.<\/p>\n<p>Klauenbeherrschung wirkt nat\u00fcrlich bei B\u00f6gen nicht und die Assassine hat auch sonst keine passiven Skills die den Angriffswert erh\u00f6hen. Wer also nicht massenweise in Geschicklichkeit investieren oder erst mit recht hohem Level weiterkommen will braucht den ITD-Effekt. Das Konzept der Sniper ist: nur ein Pfeil pro Gegner. Das heisst der Pfeil sollte auch treffen.<br \/>\nTheoretisch geht es auch ohne, und meine erste Sniper ist auch ohne ausgekommen. Aber in der Praxis spielt es sich sp\u00e4testens ab Ende nightmare mit ITD wesentlich entspannter.<\/p>\n<p>\nDamit w\u00e4re alles wichtige gesagt, kommen wir nun zum Aufbau unserer Sniper.<\/p>\n<p><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#Inhalt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/top.gif\" width=\"25\" height=\"18\" border=\"0\" alt=\"Inhalt\" align=\"right\"><\/a><br \/>\n<a name=\"Statuspunkte\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>STATUSPUNKTE:<\/b><\/font><br \/><\/a><br \/>\n<br \/>\n<b>St\u00e4rke (str):<\/b><br \/>\nNur soviel wie die Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigt. Mehr St\u00e4rke bringt nichts.<\/p>\n<p><b>Geschicklichkeit (dex):<\/b><br \/>\nNur soviel wie die Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigt. Mehr Geschicklichkeit erh\u00f6ht den Bogenschaden und den Angriffswert, was beides nicht wichtig ist.<\/p>\n<p><b>Vitalit\u00e4t (vita):<\/b><br \/>\nAlles was \u00fcbrig bleibt. Die Kunst einer Sniper ist es zu \u00fcberleben bis der Gegner dem Gift erlegen ist, also darf es hier nicht fehlen!<\/p>\n<p><b>Energie (ene):<\/b><br \/>\nAm besten nichts. Ein Punkt in Energie gibt 1.5 Mana, ein Punkt in Vitalit\u00e4t 3 Leben, die Punkte sind also in Vitalit\u00e4t besser aufgehoben. Mana kann auch \u00fcber die Ausr\u00fcstung geholt werden. Wer viel mit Fallen arbeiten will kann hier aber ruhig ein wenig investieren.<\/p>\n<p>\n<b>Verteilung:<\/b> Als erstes str und dex gleichm\u00e4ssig steigern bis die angepeilten Anforderungen erf\u00fcllt sind. Anschliessend alles was \u00fcbrig ist in vita setzen. Wer HardCore spielt setzt nat\u00fcrlich schon vorher einiges in vita.<\/p>\n<p><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#Inhalt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/top.gif\" width=\"25\" height=\"18\" border=\"0\" alt=\"Inhalt\" align=\"right\"><\/a><br \/>\n<a name=\"Skills\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>SKILLS:<\/b><\/font><br \/><\/a><br \/>\n<br \/>\nIch liste nur die Skills auf die auch benutzt werden. Alle anderen Skills kriegen entweder 0 Punkte oder 1 Punkt um ben\u00f6tigte Skills freizuschalten.<br \/>\nF\u00fcr Assassinen-Neulinge nochmal der Link: <a href=\"\/diablo-2\/skills\/assassine\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Beschreibungen der Assassinen-Skills<\/a>.<\/p>\n<p><b>Kampfk\u00fcnste\/Martial Arts:<\/b><br \/>\nBrauchen wir nicht. Wer will kann einen Punkt in Tiger-Schlag\/TigerStrike setzen um in den ersten leveln schneller voranzukommen, ich bin aber gut ohne ausgekommen. Wird sp\u00e4ter eh nicht mehr gebraucht.<\/p>\n<p><b>Schattendisziplinen\/Shadow Disciplines:<\/b><br \/>\nGiftGeifer\/Venom: so fr\u00fch wie m\u00f6glich auf 20 bringen. Ist die Hauptquelle des Giftschadens.<br \/>\nSchattenmeister\/Shadow Master: Anfangs nur 1 Punkt, sp\u00e4ter weiter steigern.<br \/>\nSchattenmantel\/Cloak of Shadows: 1 Punkt.<br \/>\nGedankenschlag\/Mindblast: 1 Punkt, wer den Skill mag und hinterher Punkte \u00fcbrig hat kann ihn auch steigern.<\/p>\n<p><b>Fallen:<\/b><br \/>\nBlitzw\u00e4chter\/Lightning Sentry: 20 Punkte.<br \/>\nInfernowoge\/Wake of Inferno: 0 oder 20 Punkte. Man kommt auch mit Blitzw\u00e4chter aus, aber manchmal ist diese Falle praktischer.<br \/>\nTodesw\u00e4chter\/Death Sentry: erst 1 Punkt, sp\u00e4ter evtl. auf 10 steigern.<\/p>\n<p><b>Punkteverteilung:<\/b><br \/>\nAnfangs setzt man nur einen Punkt auf alle Skills die ben\u00f6tigt werden und spart alle \u00fcbrigen Skillpunkte auf. Ab lvl 24 f\u00e4ngt man dann an Blitzw\u00e4chter und evtl. Infernowoge hochzuziehen. Ab lvl 30 geht bei jedem lvl up ein Punkt in Giftgeifer, was \u00fcbrig bleibt wird weiterhin f\u00fcr die Fallen verwendet. Nachdem mit lvl 49 Giftgeifer gemaxed ist werden die Fallen auf das gew\u00fcnschte level gebracht. Ganz zum Schluss werden die verbleibenden Punkte in den Schattenmeister gesteckt. Wenn dann noch Punkte \u00fcbrig bleiben entweder die Fallen noch weiter steigern oder Mindblast verst\u00e4rken.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#Inhalt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/top.gif\" width=\"25\" height=\"18\" border=\"0\" alt=\"Inhalt\" align=\"right\"><\/a><br \/>\n<a name=\"Ausruestung\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>AUSR\u00dcSTUNG:<\/b><\/font><br \/><\/a><br \/>\n<br \/>\nDie Ausr\u00fcstung einer Sniper muss zum gr\u00f6ssten Teil gehandelt werden. Erfreulicherweise kommt die Sniper aber schon mit recht billiger Ausr\u00fcstung aus. Die Ausr\u00fcstung meiner Sniper hat mich einige Edelsteine und billige Runen gekostet, der Gesamtwert bel\u00e4uft sich knapp unter dem Wert eines Stone of Jordan.<br \/>\nF\u00fcr alle SinglePlayer-Spieler wird es schwieriger: wer nur selbst gefundene Items benutzen kann kommt nicht ohne weiteres auf einen guten Giftschaden. Alles was an Giftschaden fehlt muss mit Fallen ausgeglichen werden. Die gute Nachricht ist aber: Todesw\u00e4chter\/DeathSentry ist im SinglePlayer sehr hilfreich. Meine erste Sniper hat fast nur selbstgefundene Sachen benutzt und ist auch alleine bis hell gekommen bevor ich mich entschieden habe neu anzufangen.<\/p>\n<p>\n<a name=\"Bogen\"><b>Der Bogen<\/b><\/a><br \/>\nWieso ein Bogen? Gift wirkt nur richtig stark bei Fernangriffen, also gibt es nur noch 3 M\u00f6glichkeiten: Wurfwaffen, Bogen oder Armbrust. Wurfwaffen sind nicht sehr schnell, haben eine begrenzte Reichweite, m\u00fcssen dauernd nachgef\u00fcllt werden und haben keine Sockel. Wurfmesser sehen zwar stylish aus, aber wer ernsthaft t\u00f6ten will l\u00e4sst die Finger davon. Armbr\u00fcste haben den Nachteil dass sie relativ langsam sind, also bleibt nur noch ein Bogen \u00fcbrig.<br \/>\nDen Giftschaden mit den Skills Klingenwut\/Blade Fury oder Drachenflug\/Dragon Flight zu \u00fcbertragen sollte man besser gleich vergessen, Schaden der Ausr\u00fcstung (z.B. Giftcharms) wirkt nicht auf diese Skills.<\/p>\n<p>Anfangs eignet sich was immer der H\u00e4ndler hergibt. Ein magischer Bogen mit etwas Giftschaden reicht f\u00fcr die ersten Akte. Nat\u00fcrlich kann man diese auch recht gut mit einer Klaue im Nahkampf durchspielen.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter gibt es haupts\u00e4chlich 2 M\u00f6glichkeiten:<br \/>\nDie erste w\u00e4re ein 6-fach gesockelter Bogen. Als erstes wird eine Eth-Rune gesockelt um (solange der Bug existiert) den ITD-Effekt zu haben. Wer sich nicht auf den Bug verlassen will kann auch eine Jah-Rune sockeln, aber die ist die zweitseltenste Rune nach Zod und dementsprechend selten bzw. teuer.<br \/>\nIn die anderen 5 Sockel kommen Tal-runen, im Zweifelsfall perfekte Smaragde. Smaragde haben eine h\u00f6here Giftdauer, wodurch der Gesamtschaden h\u00f6her wird. Wenn die sonstige Gift-Ausr\u00fcstung stimmt ist der Gesamtschaden aber hoch genug, dann sollte man lieber Tal-runen sockeln, was einen h\u00f6heren Schaden pro Sekunde ergibt. Und je schneller die Monster sterben, desto weniger \u00c4rger k\u00f6nnen sie machen. Dazu sei gesagt dass der angezeigte Schaden von Smaragden und Tal-Runen geringf\u00fcgig falsch ist, es gibt also doch einen deutlichen unterschied im Schaden pro Sekunde.<br \/>\nUnd welchen Bogen genau soll ich nehmen? Alle B\u00f6gen die 6 Sockel haben k\u00f6nnen unterscheiden sich nur durch Schaden und Anforderungen, die Angriffsgeschwindigkeit ist bei allen gleich. Daher ist es erstmal egal welcher Bogen es ist. Ein hoher physikalischer Schaden hat aber 2 Vorteile: 1) um Giftimmune zu \u00e4rgern und 2) wegen leech. Da weder 6-Sockel-B\u00f6gen noch Tal oder Eth-runen besonders selten sind sind kann es ruhig am Anfang ein Bogen mit niedrigen Anforderungen und hinterher ein Bogen mit hohem physikalischen Schaden sein (sprich: Kreuzritterbogen, da der Hydrabogen nur wenig mehr Schaden, aber wesentlich h\u00f6here Anforderungen hat).<\/p>\n<p>Die zweite Variante ist ein Bogen mit dem Runenwort <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=21\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">&quot;Venom&quot;<\/a>. Dieses gibt weniger Giftschaden als 5 Tal-Runen und ben\u00f6tigt eher seltene Runen, erm\u00f6glicht aber schnellere B\u00f6gen. Wer sich nicht auf den Eth-Bug verlassen m\u00f6chte und keine Jah-Rune hat oder verwenden will wird ebenfalls diese Variante bevorzugen. Daf\u00fcr eignet sich ein beliebiger Bogen mit &#8222;Sehr schneller Angriffsgeschwindigkeit&#8220; (in den <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/base_index.php\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Itemlisten<\/a> mit der (-10) dahinter) mit 3 Sockeln. Auch hier gilt wieder: je mehr Schaden, desto besser. Alle B\u00f6gen mit dieser Geschwindigkeit k\u00f6nnen 4 Sockel haben, einen weissen Bogen bei Larzuk sockeln lassen hilft also nicht &#8211; das Runenwort funktioniert nur in einem 3-Sockel-Bogen!<\/p>\n<p>Zwei weitere Alternativen w\u00e4ren <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=8lw\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Goldschlag-Bogen<\/a> (wegen hoher Angriffsgeschwindigkeit) oder <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=8hx\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Buriza<\/a> (hoher Schaden und 100% pierce). Diese beiden Waffen haben zwar keinen Giftschaden, im Gegenzug teilt man aber physischen Schaden aus. Dadurch hat man ein weiteres Mittel gegen Gift-Immune und kann ausserdem besser leechen. Diese Variante spielt sich aber eher wie eine Amazone ohne Skillpunkte &#8211; man schiesst mehrmals auf einen Gegner bis er tot ist. Das Gift hat hier nur noch eine Schadenserh\u00f6hende Funktion und ist nicht mehr der Hauptangriff. Eine echte Sniper l\u00e4sst hier also die Finger von oder verbannt sie wenigstens in den zweiten Waffenslot.<\/p>\n<p>\n<a name=\"Slot2\"><b>Zweiter Waffenslot<\/b><\/a><br \/>\nF\u00fcr den zweiten Waffenslot gibt es generell 4 M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ul>\n<li> Ersatzpfeile (am Anfang sehr beliebt)\n<li> 2 Klauen mit +Skills. Optimal sind hier 2 Klauen mit +2 Skills und +3 Venom, aber die sind nat\u00fcrlich recht selten. Mit ein bisschen Ausdauer sollten aber gute Klauen beim H\u00e4ndler zu finden sein.<br \/>\n     Vor dem erneuern von Venom wird dann in den zweiten Waffenslot gewechselt und anschliessend wieder zur\u00fcck. Wenn genug Zeit ist kann auch f\u00fcr das setzen des Schattenmeisters und f\u00fcr das Legen von Fallen gewechselt werden.<\/p>\n<li> wie oben bereits angesprochen: eine Waffe mit hohem physischen Schaden gegen Gift-immune (z.B. Buriza). In diesem Falle lohnen sich evtl. ein paar Punkte auf Tempoblitz\/Burst of Speed, da bei physischem Schaden bekanntlich gilt: je \u00f6fter getroffen wird, desto mehr Schaden macht&#8217;s.\n<li> Waffe: <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=bld\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Geisterscherbe\/Spectral Shard<\/a> bzw. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=9wn\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Selbstmord-Zweig\/Suicide Branch<\/a> bzw. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=7dg\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Zauberdorn\/Wizardspike<\/a><br \/>\n     Schild:<a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=bsh\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Wand der Augenlosen\/Wall of the Eyeless<\/a> bzw. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=xsh\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Lidlose Wand\/Lidless Wall<\/a><br \/>\n     Wer viel mit Fallen arbeitet kann sich f\u00fcr eine dieser Kombinationen entscheiden und erh\u00e4lt so je nachdem mehr Mana, +skills und Resistenzen, in jeden Fall aber ordentlich FastCast. Dieses ist die bevorzugte Zweit-Ausr\u00fcstung f\u00fcr PvP.\n<\/ul>\n<p>Wer es ganz kompliziert mag hat mehrere Zweit-ausr\u00fcstungen und l\u00e4sst &#8211; je nach Gegend &#8211; die weniger ben\u00f6tigte Ausr\u00fcstung in der Kiste liegen.<\/p>\n<p>\n<a name=\"Kleidung\"><b>Die Kleidung<\/b><\/a><br \/>\nWelche Eigenschaften braucht die Sniper? Die Antwort steht in folgender Liste, das wichtigste zu erst.<\/p>\n<ul>\n<li>Na, was ist wichtig? Genau, der Giftschaden. Diesen erh\u00f6ht man entweder durch Items mit &#8222;+1 zu allen Fertigkeiten&#8220; (+1 zu Venom ergibt 12.5 Schaden pro Sekunde mehr) oder direkt auf den Items. Zum einen gibt es da diverse Uniques und Set-Items, zum anderen k\u00f6nnen z.B. auch magische Amulette Giftschaden tragen.\n<li>&#8222;Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit&#8220;: Da alle 6-Sockel-B\u00f6gen relativ langsam sind sollten Besitzer eines solchen hier schon investieren. Insgesamt ist ein Wert von 50% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit optimal (mehr ist nicht ohne Abstriche zu erreichen). Handschuhe sollten auf jeden Fall 20% haben, dazu kann man noch Helm und R\u00fcstung jeweils mit einem Juwel mit 15% erh\u00f6hter Angriffsgeschwindigkeit sockeln. Wer als Hauptwaffe einen TalDolMal-Bogen oder Goldschlag benutzt ist hier nat\u00fcrlich fein raus und kann z.B. Gift-Juwelen (welche mit 20 Schaden \u00fcber 2 Sekunden leider recht schwach sind) oder Rubine (Leben) bzw. Saphire (Mana) sockeln. Einen Calculator f\u00fcr Angriffsgeschwindigkeit gibt es <a href=\"\/diablo-2\/calculatoren\/angriffsgeschwindigkeit\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">hier<\/a>.\n<li>Mana ist f\u00fcr den Meister und die Fallen wichtig. Man sollte sp\u00e4ter auf etwa 150-200 Mana kommen, wer gerne viel mit Fallen arbeitet kann auch mehr haben. Um Mana wieder aufzuf\u00fcllen ist Mana-leech gefragt. Mit einem Kreuzritterbogen und der daf\u00fcr ben\u00f6tigten Geschicklichkeit macht ein Schuss etwa 100 physischen Schaden. 5% manaleech bedeutet also: man erh\u00e4lt 5 Mana pro Schuss (auf Nightmare nur noch die H\u00e4lfte, auf Hell nur noch ein Viertel). Mehr muss es aber auch nicht sein, ich selber komme mit etwa 170 Mana und ohne leech aus, benutze aber auch wenig Fallen.\n<li>&#8222;Leben wieder auff\u00fcllen&#8220; kann sehr hilfreich sein um kleinere Treffer auszugleichen. Sp\u00e4testens in hell\/act 5 gibt es aber keine &#8222;kleineren&#8220; Treffer mehr, hier sind Heiltr\u00e4nke gefragt.\n<li>Resistenzen.. der Problemfall. Ohne Schild sind die auf H\u00f6lle garantiert negativ. Trotzdem sollte man versuchen so nah wie m\u00f6glich an die 0 ranzukommen, wobei Blitzresi wie immer am wichtigsten ist.\n<\/ul>\n<p>Eine gute Ausstattung w\u00e4re zum Beispiel:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Helm<\/b>: Ein Reif mit Fertigkeiten, Resistenzen, Mana und evtl. leech. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=bhm\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Wurmsch\u00e4del<\/a> kann man getrost vergessen, da +1 zu Venom mehr Giftschaden bringt. Von den Eigenschaften her w\u00e4re <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=uap\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Harlekins<\/a> optimal, sieht allerdings nicht so gut aus wie ein Reif und hat auch nicht jeder. Eine Alternative w\u00e4re hier <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=ghm\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Heulhauer \/ Howltusk<\/a>, mit dem man dank Knockback und Monsterflucht ein wenig sicherer lebt.\n<li><b>R\u00fcstung<\/b>: gut und billig ist <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=xea\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Haut des Vipernmagiers<\/a>. +1 zu Fertigkeiten, Resistenzen und Schnellere Zauberrate, was sich auf die Fallen und auf Mindblast auswirkt. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?number=19\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Natalya&#8217;s R\u00fcstung<\/a> gibt mit +2 auf Schattenfertigkeiten und +1 life pro Level auch nette Boni. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=gth\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Rattlecage<\/a> w\u00e4re wegen Monsterflucht auch nicht schlecht, wenn nur diese Farbe nicht w\u00e4re&#8230; <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/rolleyes.gif\"> Sehr gut und sehr teuer ist <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=upl\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Arkaines<\/a> mit +2 zu Assassinen-skills.\n<li><b>Handschuhe<\/b>: Irgendwas mit 20% erh\u00f6hter Angriffsgeschwindigkeit. Ich trage <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?number=34\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Sanders&nbsp;Handschuhe<\/a>, die geben noch einen (wenn auch sehr kleinen) Bonus zum Giftschaden sowie 40 Leben. Das Unique <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=xlg\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Giftgriff<\/a> ist auch nicht verkehrt, aber damit schiesst mir meine Sniper einfach zu langsam. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?number=11\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Sigons&nbsp;Handschuhe<\/a> sind in Kombination mit den Schuhen wegen den Set-Boni (30% IAS, 10% lifeleech, &#8230;) auch nicht verkehrt. Wer sich seine Items gerne selber herstellt kann auch Handschuhe mit dem <a href=\"\/tips\/crafted_hitpower.php\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Hitpower-Rezept<\/a> craften. Diese haben immer Wegstossung und mit ein bisschen Gl\u00fcck auch 20% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit.\n<li><b>Schuhe<\/b>: auf jeden Fall sollte &#8222;Schneller rennen\/gehen&#8220; drauf sein. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?number=34\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Sanders&nbsp;Schuhe<\/a> sind relativ h\u00e4ufig und erf\u00fcllen ihren Zweck. Wer Sigons Handschuhe anhat nimmt hier nat\u00fcrlich auch die Schuhe.\n<li><b>G\u00fcrtel<\/b>: Eindeutig erste Wahl ist <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=zvb\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Klingenschweif<\/a>. Dieser bietet eine 33%tige Chance auf durchbohren, die 1.08er-Version sogar eine 50%ige. So kann man auch in dichten Monsterhorden mehr vergiften als nur die erste Reihe. (Wer eine Buriza als Hauptwaffe benutzt braucht diesen G\u00fcrtel nat\u00fcrlich nicht.) Ansonsten einen magischen G\u00fcrtel vom H\u00e4ndler mit Mana, life oder resis. Der G\u00fcrtel sollte auf jeden Fall 4 Reihen haben &#8211; ohne vern\u00fcnftigen leech ist man auf Heiltr\u00e4nke angewiesen.\n<li><b>Amulett<\/b>: +1 oder +2 zu Assassinen-Fertigkeiten, prismatisch, manaleech, Giftschaden, +Mana. Gutes, aber teures Unique ist <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=amu\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Maras Kaleidoskop<\/a>.\n<li><b>Ringe<\/b>: rare mit Mana, lifeleech, Resistenzen. Ein <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=rin\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Rabenfrost<\/a> ist sehr n\u00fctzlich, da er Einfrieren verhindert, dex und Mana gibt. Der <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=rin\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Manald Heilung<\/a> darf hier als low-cost manaleecher auch nicht fehlen.\n<\/ul>\n<p>\n<a name=\"Charms\"><b>Die Zauber\/Charms<\/b><\/a><br \/>\nDas Inventar wird bis zum Anschlag gef\u00fcllt mit Giftcharms. Der Nutzwert eines Giftcharms orientiert sich an 2 Kriterien:<\/p>\n<ul>\n<li>Schaden pro Sekunde, NICHT der angezeigte Schaden. Ein charm mit 50 Schaden \u00fcber 4 Sekunden bringt 12.5 Schaden pro Sekunde, ein charm mit 50 Schaden \u00fcber 6 Sekunden nur 8.3 Schaden pro Sekunde. Das erste ist also besser. Wer Giftcharms von anderen Spielern kaufen will sollte sich also vorher auf jeden Fall \u00fcber die Dauer informieren.\n<li>Zusatzboni. Wenn ein charm weniger Giftschaden hat, mir daf\u00fcr aber z.B. 20 Mana gibt nehm ich es gerne.\n<\/ul>\n<p>Auf jeden Fall sollte auf einem Charm noch ein wenig K\u00e4lteschaden sein. Dieser stoppt die Monster ein Weilchen und dient als visuelle Best\u00e4tigung f\u00fcr einen Treffer. Wenn auf einem anderen Item schon K\u00e4lteschaden ist braucht&#8217;s das hier nat\u00fcrlich nicht mehr extra.<\/p>\n<p>Skillcharms finden keinen Platz im Inventar! Ein Schattendisziplin-Skillcharm belegt 3 Felder und erh\u00f6ht den Giftschaden um 12.5 pro Sekunde. Da sind 3 kleine Giftcharms meist besser. Fallen-Skillcharms sind auch nicht soo n\u00fctzlich dass ich daf\u00fcr Gift opfern w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Zum Thema Preise: Lustigerweise sind die Preise f\u00fcr 50 \u00fcber 4-charms und 50 \u00fcber 6-charms etwa gleich, weil die meisten Unwissenden halt nur auf die 50 gucken. Ich habe f\u00fcr ein kleines 50 \u00fcber 4-charm etwa 10 l\u00e4dierte Edelsteine oder 5 Perfekte Edelsteine oder ein paar Runen bezahlt, mit ein bisschen Gl\u00fcck kriegt man die aber auch billiger. Kleine Charms mit 100 Schaden (Dauer egal) sind wesentlich teurer, und eigentlich braucht man sie auch nicht. Ich habe einige gefunden oder geschenkt gekriegt und daher auch benutzt, aber extra welche kaufen w\u00fcrde ich nicht.<\/p>\n<p>\n<a name=\"Soeldner\"><b>Der S\u00f6ldner<\/b><\/a><br \/>\nAls Fernk\u00e4mpferin versucht die Sniper nat\u00fcrlich den Monstern nicht zu nahe zu kommen. Ein Blocker w\u00e4re also sehr gut. Da gibt es im Prinzip nur 3 Optionen:<\/p>\n<ul>\n<li>Einen Barbar aus Akt 5. Teilt selber eine Menge physikalischen Schaden aus (n\u00fctzlich auch gegen Giftimmune) und \u00fcberlebt lange.\n<li>Einen Defiance\/Trotz-S\u00f6ldner aus Akt 2 (einzukaufen auf normal oder hell, defensiv). Ist gut als Blocker und l\u00e4sst auch den Schattenmeister l\u00e4nger leben.\n<li>Einen HolyFreeze\/HeiligerFrost-S\u00f6ldner aus Akt 2 (einzukaufen auf nightmare, defensiv). Normalerweise das beste f\u00fcr einen defensiven Charakter, hat aber einen entscheidenden Nachteil: bei blauen Monstern sieht man nicht ob sie gr\u00fcn sind oder nicht <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/biggrin.gif\">. Wer diesen S\u00f6ldner nimmt muss also immer genau darauf achten welches Monster schon vergiftet ist und welches nicht. Das geht bei kleineren Monstermengen problemlos, um 3 Uhr nachts im Blutigen Vorgebirge wird&#8217;s allerdings problematisch.\n<\/ul>\n<p>Der S\u00f6ldner sollte eine R\u00fcstung mit viel Verteidigung und Resistenzen (z.B. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=xrs\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Duriels Schale<\/a> oder eines der Runenw\u00f6rter <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=17\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Rauch<\/a> oder <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=8\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">L\u00f6wenherz<\/a>), eine Waffe mit m\u00f6glichst hohem Schaden sowie so viel lifeleech wie m\u00f6glich tragen (Amn-Runen in die Waffe &#038; Helm mit lifeleech, z.B. <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/set_display.php?number=22#xsk\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Tal Rasha&#8217;s Horadric Crest<\/a> oder <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/unique_display.php?itemcode=xrn\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Krone der Diebe<\/a>).<br \/>\nWeitere Informationen zu S\u00f6ldnern gibt es in den <a href=\"\/diablo-2\/guides\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\"><span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span> S\u00f6ldnerguides<\/a>.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#Inhalt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/top.gif\" width=\"25\" height=\"18\" border=\"0\" alt=\"Inhalt\" align=\"right\"><\/a><br \/>\n<a name=\"Taktiken\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>TAKTIKEN:<\/b><\/font><br \/><\/a><br \/>\n<br \/>\n<a name=\"Generell\"><b>Generelle Taktiken<\/b><\/a><br \/>\nDie Spielweise ist denkbar einfach: Man schiesst auf alles was nicht gr\u00fcn ist w\u00e4hrend S\u00f6ldner, Schattenmeister und eventuelle Partymitglieder daf\u00fcr sorgen dass einem die Monster nicht zu Nahe kommen.<\/p>\n<p>Soviel zur Theorie. In der Praxis gibt es da gelegentlich Probleme. Die gr\u00f6sste Schwachstelle der Sniper ist: Sie kann ein gef\u00e4hrliches Monster nicht schnell loswerden, sondern muss warten bis das Gift wirkt. Und bis so ein Monster merkt dass es eigentlich schon tot ist kann es noch eine Menge Schaden anrichten. (Gr\u00fcsse an alle Magier in Akt 4!) In solchen Situationen sollte einem spontan eine der folgenden L\u00f6sungen einfallen:<\/p>\n<ul>\n<li>Schattenmantel \/ Cloak of Shadows: entfernte Monster nehmen den Spieler nicht mehr wahr und greifen nicht an. Sehr effektiv wenn man alleine spielt, allerdings auch sehr verhasst in Partys. Sollte angewendet werden bevor die Monster angreifen &#8211; wenn man umzingelt ist ist es zu sp\u00e4t.\n<li>Gedankenschlag \/ Mindblast: ruhig ein paar mal in eine gr\u00f6ssere Gruppe reinzaubern. Wenn erst mal ein paar Monster konvertiert sind kloppen sich die Monster nur noch untereinander und man kann gem\u00fctlich Pfeile reinschicken. Besonders gemein: ein Monster erst vergiften und dann bekehren <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/biggrin.gif\"> Wird in Partys aber auch nicht gerne gesehen.\n<li>fl\u00fcchten: Schlechte Taktik wenn jemand zuguckt, ansonsten aber \u00e4usserst wirkungsvoll. Es sollte immer ausreichend Abstand zu den Monstern gehalten werden. Auch wenn alle Gegner vergiftet sind geh\u00f6rt ein taktischer R\u00fcckzug zum h\u00f6flichen Umgangston, man will die Monster ja in Frieden sterben lassen w\u00e4hrend man sich der n\u00e4chsten Horde widmet <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/wink.gif\">\n<li>draufschiessen: der Giftschaden verst\u00e4rkt sich dadurch nicht, aber der Bogen macht auch einen gewissen physikalischen Grundschaden, und der wirkt. Ausserdem kann man so prima leechen. Einfach draufschiessen ist also auch eine gute Besch\u00e4ftigung wenn man gerade nichts zu tun hat (aber wann ist das schon?). In solchen Momenten kann man auch zu Tempoblitz\/Burst of Speed wechseln um noch schneller zu schiessen.\n<li>Fallen legen: siehe den n\u00e4chsten Abschnitt.\n<\/ul>\n<p><a name=\"Fallen\"><b>Fallen<\/b><\/a><br \/>\nDie Sniper benutzt 3 verschiedene Fallen:<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_ls_small.jpg\" WIDTH=200 HEIGHT=150 ALIGN=\"RIGHT\" BORDER=0><\/p>\n<ul>\n<li>Blitzw\u00e4chter\/Lightning Sentry: hat einen hilfreichen Stun-Effekt. Bevorzugte Anwendungen:<br \/>\n\t5 Fallen aufeinander plazieren. Dadurch schiessen alle Fallen auf den gleichen Gegner und treffen mit recht gutem Schadenspotential<br \/>\n\t5 Fallen in einer Reihe nebeneinander (siehe Screenshot rechts): Ein kleiner Blitzteppich schw\u00e4cht die Gegner nicht nur, sondern stunnt sie auch immer mal wieder, was gerade gr\u00f6ssere Horden ertr\u00e4glich macht. Sehr hilfreich vor Baal.<\/p>\n<li>Infernowoge\/Wake of Inferno: schiesst schneller als Blitzw\u00e4chter, hat einen h\u00f6heren Schaden, aber eine geringe Reichweite. Die schnellere Ausrichtung auf ein Ziel bringt daher nicht so viel wenn das schnelle Ziel ausserhalb der Reichweite rennt. Ich habe diese Falle nur gegen Blitzimmune oder st\u00e4rkere, langsame Gegner benutzt, wo es halt auf den Schaden ankommt. Es ist sicher m\u00f6glich ohne diese Falle auszukommen, aber irgendwo m\u00fcssen die Skillpunkte ja hin, oder?\n<li>Todesw\u00e4chter\/Death Sentry: wenn keine Leichen in der N\u00e4he liegen verschiesst diese Falle recht schwache Blitze. Liegen aber Leichen rum verteilt sie Kadaver-Explosionen. Die Reichweite der Explosion h\u00e4ngt vom Skilllevel ab, wer diese Falle \u00f6fters benutzen will sollte sie also auf etwa 10 bringen, f\u00fcr gelegentliche Anwendung reicht 1 Punkt. Der Schaden der Explosion (50% physisch, 50% Feuer) betr\u00e4gt 40-80% der Lebenspunkte des toten Monsters. Zur Berechnung werden aber die Lebenspunkte des Monsters in einem SinglePlayer-Spiel herangenommen, nicht die tats\u00e4chlichen (um die Spieleranzahl erh\u00f6hten) Lebenspunkte. Dadurch ist die Falle in Spielen bis zu 4 Spielern recht effektiv, in vollen 8er-Games aber kaum noch zu gebrauchen. Wer haupts\u00e4chlich alleine spielt sollte hier die Punkte investieren (und daf\u00fcr evtl. Infernowoge weglassen), wer nur in grossen Partys spielt tut 1 Punkt drauf und bel\u00e4sst es dabei.<br \/>\n\tEinen Todesw\u00e4chter setzt man am besten mitten in eine Monstergruppe sobald die ersten Leichen auf dem Boden liegen. Je nach Spieleranzahl kann die Falle auch den Rest der Gruppe in einer Kettenreaktion komplett ausl\u00f6schen, oder zumindest verheerenden Schaden anrichten.<br \/>\n\tWer Nihlatak t\u00f6ten will sollte mit diesen Fallen nicht sparen, da sie die Leichen beseitigen bevor Nihlatak selber sie zur Kadaverexplosion nutzt.\n<\/ul>\n<p><a name=\"Exp\"><b>Exp-Gebiete<\/b><\/a><br \/>\nAm effektivsten t\u00f6tet die Sniper wenige Gegner mit vielen Lebenspunkten. Gebiete mit gr\u00f6sseren Monsterhorden (insbesondere das geheime Kuh-level) sind daher eher ungeeignet. Meine bevorzugten Gebiete sind:<br \/>\nAct 1: Gef\u00e4ngnis oder Katakomben<br \/>\nAct 2: die W\u00fcsten-ebenen, oder Geheime Zuflucht, weil man die Gegner dort gut fern halten kann.<br \/>\nAct 3: Kurast und Kerker des Hasses.<br \/>\nAct 4: nur die erste Ebene, in den anderen sind oft Monster mit Elementar-attacken, und Resistenzen sind ja so gut wie keine vorhanden.<br \/>\nAct 5: alle H\u00f6hlen-ebenen, z.B. Weg der Urahnen (man sollte dann aber einen Rabenfrost tragen). Eventuell Hallen der Schmerzen und tiefer, aber nicht Nihlatak selber!<\/p>\n<p>\n<a name=\"Bossmonster\"><b>Bossmonster<\/b><\/a><br \/>\nGenerell l\u00e4uft es darauf hinaus: einmal treffen, dann rennen. Wichtig ist aber, dass man die Resistenzen des Gegners kennt. Die letzte Welle vor Baal hat z.B. 95% Giftresistenz &#8211; wer da auf das Gift wartet wird schnell alt. Nachlesen kann man die Resistenzen aller Monster z.B. im <a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/monsters\/\" TARGET=\"_new\">Arreat&nbsp;Summit<\/a>. Es gibt allerdings einen Bug im Spiel: Wenn man sich zu weit vom Gegner entfernt oder in die Stadt geht wird die Vergiftung wieder aufgehoben. Wenn ich &#8222;rennen&#8220; sage meine ich also nicht wegrennen, das Bossmonster sollte schon hinterherkommen. Wenn man den Boss irgendwo &#8222;parken&#8220; kann ist das auch sehr hilfreich.<\/p>\n<p>Spezielle Taktiken:<br \/>\nIch gehe hier von einer Sniper mit genug Giftschaden aus, eine low-lvl-Sniper im Normal-modus kann diese Taktiken also nur bedingt anwenden. Hier schiesst man entweder wie wild mit dem Bogen drauf, benutzt die gute alte Klaue \/ Schild-Kombination oder legt Fallen. Da die Gegner im Normal-Modus alle nicht schwer sind spare ich mir hier weitere Tips.<\/p>\n<table border=0>\n<tr valign=\"top\">\n<td>\n<ul>\n<li><i>Der Schmied:<\/i> -50% Giftresistenz. Pfeil drauf und rennen was das Zeug h\u00e4lt! Vorher aber alle anderen Gegner in der Kaserne t\u00f6ten damit man auch ungest\u00f6rt rennen kann.\n<li><i>Andariel:<\/i> 50% Giftresistenz. Pfeil drauf und um die Ecke verstecken, evtl. wiederholen. Vorher aber vom S\u00f6ldner verabschieden, der stirbt ganz gerne am Gift..\n<li><i>Geisterbeschw\u00f6rer:<\/i> 0% Giftresistenz. Er h\u00e4lt nicht viel aus, kann aber gerade bei niedrigen resis die Sniper schnell t\u00f6ten. Am besten vorsichtig aus der Distanz mit Fallen bek\u00e4mpfen. Oder Kamikaze-m\u00e4ssig hinrennen, Pfeil drauf und schnell wieder weg.\n<li><i>Duriel:<\/i> 20% Giftresistenz auf Normal, sonst 50% &#8211; Pfeil drauf und dann minutenlang im Kreis rennen, dabei beten dass es nicht laggt. Sollte Duriel von einem Pfeil nicht sterben, Venom neu casten und noch einen Pfeil drauf. Um Fallen zu legen muss man stehenbleiben, w\u00fcrde ich also nicht empfehlen.\n<li><i>Rat:<\/i> aus sicherer Entfernung von der Seite schiessen (siehe Bild rechts), mit Todesw\u00e4chter nachhelfen. Wenn nur noch wenige \u00fcbrig sind, einzeln rauslocken, Pfeil drauf und rennen.\n<li><i>Mephisto:<\/i> 50% Giftresistenz. Erst alle anderen Monster t\u00f6ten, dann Mephisto anlocken und schnell zu der auf Bild &#8222;Mephisto 1&#8220; zu sehenden Stelle rennen. Wenn er sich dort verhakt kann man fr\u00f6hlich Pfeile schiessen und Fallen legen ohne dass er zur\u00fcckschl\u00e4gt. Wenn Mephisto vergiftet ist kann man ihn auch an der in Bild &#8222;Mephisto 2&#8220; gezeigten Stelle parken (er ist unter dem Mauszeiger), aber in dem Falle nicht mehr gleichzeitig draufschiessen. Die Taktik ist zwar irgendwie billig, aber daf\u00fcr \u00e4usserst effektiv. <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/biggrin.gif\">\n<li><i>Izual:<\/i> 30% Giftresistenz. Pfeil drauf und ihn dann langsam in ein bereits monsterfreies Gebiet locken. Dort immer ein wenig Abstand halten bis er stirbt.\n<li><i>Hephasto:<\/i> 0 Giftresistenz auf hell, sonst -50. Pfeil drauf und rennen, rennen, rennen. Nicht umdrehen! Nicht um den S\u00f6ldner trauern! Beten! Und vor allem f\u00fcr alle F\u00e4lle einen Finger auf den Regenerationstr\u00e4nken halten.\n<li><i>Diablo:<\/i> 50% Giftresistenz. Hier ist oben angesprochener Bug sehr \u00e4rgerlich. Sobald man in sicheren Gebieten steht ist die Vergiftung weg. Wer mutig ist rennt im Kreis, mit ein bisschen Gl\u00fcck hat kann ihn aber wie im Bild rechts parken.\n<li><i>Die Ahnen:<\/i> Knifflig. 3 Pfeile reichen zwar, aber man sollte sich auch nicht treffen lassen, schon gar nicht auf hell. Sch\u00f6n im Kreis rennen ist angesagt. Auf Hell ist einer der 3 Giftimmun (Korlic, rechts unten, der mit Sprungangriff). 2 Pfeile auf die anderen beiden, dann im Kreis rennen. Sobald beide tot sind, Korlic am Meister parken und mit Blitzw\u00e4chtern beharken, dabei mit Pfeilen beschiessen (wegen leech, hit recovery und k\u00e4lteschaden). \u00dcbrigens, die Ahnen scheinen alle drei die (unsichtbare) Eigenschaft &#8222;Giftst\u00e4rke reduziert um xx%&#8220; zu haben &#8211; zumindest sterben sie an dem Gift viel sp\u00e4ter als man aus Leben und Giftresistenz schliessen w\u00fcrde.\n<li><i>Baal:<\/i> Die Gegner vor Baal sind recht einfach, bis auf die letzte Welle. Diese hat 95% Giftresistenz. Entweder mit seeehr viel Geduld Pfeile schiessen und rennen, oder Fallen benutzen. Letztere reichen auf nightmare noch aus, auf hell kriegt man die damit jedoch nur noch mit M\u00fche tot. Also, einzeln rauslocken, am Meister parken und mit Fallen schw\u00e4chen. Das selbe gilt f\u00fcr die vierte Welle auf hell, die ist Giftimmun. Hier muss man aber nicht ganz so vorsichtig sein, da die Monster vergleichsweise harmlos sind. F\u00fcr die Feiglinge gibt es hier wieder einen Trick: einfach alle Monster aus dem Raum rauslocken. Wenn sich kein Monster mehr dadrin befindet denkt Baal die sind tot und schickt die n\u00e4chste Welle bzw. geht runter.<br \/>\nBaal selber hat 50% Giftresistenz. Wenn er sich nicht teleportiert oder einen Doppelg\u00e4nger erstellt kann man sich prima hinter einer S\u00e4ule verstecken und gleichzeitig noch ein paar Fallen legen. Wie bei Diablo darf man auch hier nicht zu weit wegrennen. Vorsicht vor den Tentakeln, auf Hell k\u00f6nnen die mehr Schaden machen als man denkt..\n<\/ul>\n<\/td>\n<td>\n<center><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_rat_small.jpg\" WIDTH=200 HEIGHT=150 BORDER=0><br \/>\nDer Rat<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_meppel1_small.jpg\" WIDTH=200 HEIGHT=150 BORDER=0><br \/>\nMephisto 1<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_meppel2_small.jpg\" WIDTH=200 HEIGHT=150 BORDER=0><br \/>\nMephisto 2<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_dia_small.jpg\" WIDTH=200 HEIGHT=150 BORDER=0><br \/>\nDiablo\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><a name=\"Single\"><b>Spielen alleine<\/b><\/a><br \/>\nWer im battle.net keine diablo-s\u00fcchtigen Freunde oder Clankollegen hat bzw. SinglePlayer spielt wird sich haupts\u00e4chlich in 1-Spieler-Spielen aufhalten. Da man hier niemanden st\u00f6rt kann man nach herzenslust alle Skills benutzen! Folgende Taktik hat sich als sehr brauchbar erwiesen:<\/p>\n<ul>\n<li>Rennen, bis eine Monsterhorde am Bildschirmrand auftaucht.\n<li>Schattenmantel\/Cloak of Shadows zaubern.\n<li>Wenn es eine st\u00e4rkere Gruppe ist: ein paar mal Gedankenschlag\/Mindblast reinzaubern bis einige konvertiert sind. Dadurch kloppen sich die Monster nur noch untereinander und lassen die Assa in Ruhe.\n<li>Pfeile reinschiessen bis genug Monster gr\u00fcn sind. Dabei holt man durch den leech gleich wieder Leben und Mana zur\u00fcck.\n<li>Wenn man Lust hat, die vergifteten Monster mit Mindblast konvertieren.\n<li>Sobald die ersten Monster sterben, 1-2 Todesw\u00e4chter\/Death Sentry reinsetzen.\n<li>Zugucken wie alle sterben, dann Gold aufsammeln. Wenn nette Gegenst\u00e4nde droppen, einmal kurz \u00e4rgern weil das Inventar voll ist, Giftcharms auf den Boden schmeissen, Item in die Stadt bringen, identifizieren und in den stash legen und hoffen dass die Giftcharms noch da sind wenn man zur\u00fcckkommt <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/biggrin.gif\">.\n<li>Das ganze nochmal von vorne.\n<\/ul>\n<p>Mit dieser Taktik wird man mit fast jeder Monsterhorde fertig. Bei schw\u00e4cheren Monstern muss man nat\u00fcrlich nicht das ganze Programm abspielen, oft reicht es auch einen Pfeil zu schiessen und weiterzugehen.<\/p>\n<p>\n<a name=\"Partys\"><b>Spielen in Partys<\/b><\/a><br \/>\nDie Sniper ist nicht gerade ein Party-Spieler. Mitspieler, die die Sniper nicht kennen, verschwenden gerne Zeit damit die vergifteten Gegner selber zu t\u00f6ten. Andere beschimpfen einen, man w\u00fcrde nichts t\u00f6ten, da man nur einen Pfeil schiesst und dann weitergeht. In unbekannten Partys habe ich mich also immer etwas abseits gehalten.<br \/>\nMit Bekannten, die das Konzept der Sniper verstehen, spielt es sich aber recht gut. Bester Freund einer Sniper ist dabei ein Widerstandsschwund\/LowerResist-Necro. Es sind immer genug Blocker da um sicher zu leben und durch den Fluch wirkt das Gift wesentlich schneller. Ein Paladin mit \u00dcberzeugung\/Conviction hilft \u00fcbrigens nicht da diese Aura nur die 3 anderen Resistenzen senkt.<br \/>\nDie Sniper selber hat leider nichts besonderes was andere Party-Mitglieder unterst\u00fctzt. Sie hilft aber gegen st\u00e4rkere Monster und Blitzverzauberte (nur ein Pfeil = nur einmal blitzen!) und erspart so den Nahk\u00e4mpfern Probleme &#8211; vorausgesetzt die Nahk\u00e4mpfer sind nicht so bl\u00f6d und kloppen trotzdem drauf.<\/p>\n<p>\n<a name=\"HC\"><b>Spielen im Hardcore-Modus<\/b><\/a><br \/>\nIm Hardcore-modus w\u00fcrde ich die Sniper eher nicht empfehlen. Sie teilt zwar gut aus, aber sobald sie einmal umzingelt ist hilft nur noch schnelles Alt+F4. Wer eine Sniper in HC spielen will sollte also gute Ausr\u00fcstung bereithalten und nicht zu schnell aufgeben.<br \/>\nWichtig ist hierbei einen hohen Verteidigungswert und gute Resistenzen zu erreichen. Eine R\u00fcstung mit dem Runenwort <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=17\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Rauch<\/a> ist nicht teuer, hat aber gute Eigenschaften. Dazu noch eine Um-Rune in den Helm und die Resistenzen sind in Ordnung.<br \/>\nDer beste Tip den ich f\u00fcr Hardcore geben kann ist wahrscheinlich: \u00dcberredet einen Freund gemeinsam mit euch einen neuen Char anzufangen &#8211; Sniper und LowerResist-necro zusammen sind ein gutes Team.<\/p>\n<p>\n<a name=\"PvP\"><b>Player versus Player<\/b><\/a><br \/>\nHier braucht es nat\u00fcrlich wesentlich teurere Items und eine ver\u00e4nderte Spielweise.<br \/>\nDas erste Problem ist: \u00fcberleben. Da entsprechend viel in Vitalit\u00e4t investiert werden muss darf es hier ein Bogen mit niedrigen Anforderungen sein. Der niedrige Bogenschaden st\u00f6rt aber auch nicht, da man nur einmal treffen will nutzt leech sowieso nicht viel.<br \/>\nGesockelt wird der mit Eth und perfekten Smaragden. Wieso jetzt Smaragde ? Weil dadurch die Gesamtdauer und damit der Gesamtschaden gr\u00f6sser wird. Tal-Runen haben zwar einen h\u00f6heren Schaden pro Sekunde, aber lieber ein bisschen l\u00e4nger warten bis es wirkt als einen zweiten Pfeil schiessen zu m\u00fcssen.<br \/>\nMitgenommen werden weniger, aber st\u00e4rkere Giftcharms, der freie Platz wird von Mana-, Life- und Faster Run\/Walk-Charms belegt. Insgesamt (inclusive Schuhe) sollte man auf 120% Faster Run\/Walk kommen.<br \/>\nAls R\u00fcstung nimmt man Haut des Vipernmagiers (eine hohe AC n\u00fctzt derzeit im PvP eh nichts), zus\u00e4tzlich kommen in den zweiten Waffenslot Zauberdorn\/Wizardspike und Lidlose Wand\/Lidless. Auf Amulett, Ring oder Reif muss sich noch 5% FastCast befinden. Wer 10% FastCast hat kann auch die Vipernmagier durch eine R\u00fcstung mit den Runenwort <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/spiel\/expansion\/itemdb\/runeword_index.php?id=18\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Verstohlenheit<\/a> ersetzen und damit +1 Skill und Resistenzen gegen mehr Verteidigung (wof\u00fcr auch immer) und 25% Faster Run\/Walk tauschen.<br \/>\nDurch diese Ausr\u00fcstung hat die Sniper im zweiten Waffenslot 105% FastCast und damit die maximale Zaubergeschwindigkeit.<br \/>\nUm den Gegner \u00fcberhaupt zu treffen m\u00fcssen Handschue mit Multishot-Ladungen her. Gelenkter Pfeil-Ladungen gibt es (laut <a href=\"http:\/\/classic.battle.net\/diablo2exp\/\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Arreat Summit<\/a>) leider nicht. Wer noch ein Item mit Lower Resist-Ladungen findet darf sich gl\u00fccklich sch\u00e4tzen.<\/p>\n<p>Die Vorgehensweise ist recht simpel: es werden 5 Blitzw\u00e4chter\/Lightning Sentry gelegt (in der Form der 5 auf einem W\u00fcrfel). Sobald der Gegner sich n\u00e4hert werden Multishots abgefeuert bis \u00fcber dem Kopf der Sniper die typische leech-animation erscheint. Wenn der Gegner auf Gift nicht vorbereitet ist ist er jetzt so gut wie tot. Also auf den zweiten Waffenslot wechseln und ihn solange mit Gedankenschlag\/MindBlast stunnen bis er stirbt.<br \/>\nWer es gerne etwas einfacher h\u00e4tte wechselt nach dem Schuss nur in den zweiten Waffenslot (wegen resis, block und fastcast) und rennt dann weg. Das funktioniert aber nicht wenn der Gegner schneller rennt oder sich teleportieren kann. Also: 120% Faster Run\/Walk muss sein, und Vorsicht bei sorcs!<\/p>\n<p>Nicht zu vergessen: Gift kann einen Spieler nur bis auf 1 Lebenspunkt runterbringen (gilt nur f\u00fcr Spieler, nicht f\u00fcr Monster und S\u00f6ldner). Es muss zum Schluss also noch eine Falle gelegt werden um den Gegner endg\u00fcltig zu t\u00f6ten.<\/p>\n<p>\nDie Ausr\u00fcstung \/ Skillung muss nat\u00fcrlich je nach Gegner angepasst werden. Ich bin kein PvP-Experte und habe auch nur einige wenige Duelle mit meiner auf PvM ausgelegten Sniper gemacht. F\u00fcr gew\u00f6hnlich gilt: ist der Gegner getroffen hat man so gut wie gewonnen. Ich habe keine Ahnung ob die Sniper mit den Regeln der Duellliga \u00fcbereinstimmt und ich habe es auch nicht gewagt gegen einen richtig hochgez\u00fcchteten PvP-char anzutreten. Das Ausprobieren dieser Skillung erfolgt also auf eigene Gefahr! <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/biggrin.gif\"> Sollte jemand Erfolg oder auch keinen Erfolg damit haben w\u00fcrd ich mich \u00fcber Feedback freuen. Ich werde diesen Guide dann aktualisieren.<\/p>\n<p>\n<a name=\"lowlvl\"><b>Spielen bis level 30<\/b><\/a><br \/>\nIn den ersten Leveln kommt eine Assassine wunderbar mit Klaue und Schild klar &#8211; alles sponsored by Charsi. Auf jeden Gegner wird draufgehauen bis er stirbt. Wie schon erw\u00e4hnt kann man hier auch einen Punkt in TigerSchlag\/TigerStrike setzen und bei st\u00e4rkeren Gegnern 3x TigerStrike aufladen und mit einem normalen Angriff finishen.<br \/>\nAlternativ schnappt man sich recht fr\u00fch schon einen Bogen und legt den in den zweiten Waffenslot. Die Sch\u00fcsse machen zwar weniger Schaden als ein Nahkampfangriff, aber was eine Amazone kann kann die Assassine schon lange. <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/wink.gif\"> F\u00fcr kritische Situationen kann immer noch zu Klaue \/ Schild gewechselt werden.<br \/>\nBeide Taktiken funktionieren wunderbar bis Ende Akt 2 &#8211; bis dahin kann man aber schon auf Gift umgestiegen sein. Wenn man bei jedem Stadtbesuch beim H\u00e4ndler vorbeischaut findet man mit ein bisschen Gl\u00fcck einen Bogen mit Giftschaden. Ansonsten sockelt man sich 3 Smaragde in einen guten Bogen und zieht damit los.<br \/>\nAnfangs reicht der Giftschaden oft nicht um jeden Gegner mit einem Schuss zu t\u00f6ten. Es spielt sich also ein wenig wie eine Amazone die noch nicht genug Mana f\u00fcr Multishot hat. Man schiesst allerdings nicht auf einen Gegner bis der tot ist und geht dann zum n\u00e4chsten \u00fcber, sondern schiesst auf jeden Gegner ein Pfeilchen und f\u00e4ngt dann (wenn n\u00f6tig) von vorne an. Wer genug schlechte Giftcharms hat kann schon jetzt alle Gegner mit einem Schuss t\u00f6ten &#8211; so geschehen bei meiner zweiten Sniper, die die Ausr\u00fcstung der ersten \u00fcbernommen hat.<br \/>\nZur Unterst\u00fctzung eignen sich ab lvl 12 die beiden Fallen hervorragend. Es sollte trotzdem nicht mehr als 1 Punkt auf diese gesetzt werden! Ab lvl 24 setzt man dann die ersten Punkte auf Blitzw\u00e4chter und t\u00f6tet mit diesem Diablo. Einfach Fallen legen und schonmal das im-Kreis-rennen \u00fcben.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich kann man auch bis lvl 20 selber spielen, sich dann bis Akt 5 ziehen lassen und die Ahnen t\u00f6ten lassen.. dann noch 4 Level in Bloodruns und man hat es geschafft. Ok, wer das machen will, da will ich niemandem reinreden. Aber nightmare und hell sollte die Sniper auch alleine durchspielen k\u00f6nnen!<\/p>\n<p>Zugegeben &#8211; bis level 30 spielt sich die Sniper nicht soo aufregend. Ab lvl 31 wird&#8217;s aber richtig lustig: Venom ist verf\u00fcgbar, und kleine 1&#215;1 Giftcharms 50 \u00fcber 4 Sekunden k\u00f6nnen getragen werden. Wer zu diesem Zeitpunkt genug davon hat darf sich freuen, alle anderen helfen noch eine Weile mit Fallen nach.. auf jeden Fall spielt sich die Assassine jetzt wie eine Sniper.<\/p>\n<p>\n<a name=\"Tipps\"><b>Tipps &#038; Tricks<\/b><\/a><br \/>\nOhne spezielle Reihenfolge, einfach ein paar Hinweise die sonst nirgendwo reinpassen:<\/p>\n<ul>\n<li>Wer im zweiten Waffenslot zwei Klauen oder die Caster-Ausr\u00fcstung hat sollte dort einen der Skills Feuer-Sto\u00df\/Fire Blast oder Schocknetz\/Shock Web auf die linke Maustaste legen. Wenn wegen Lag oder ungeschickten Fingern der Wechsel zur\u00fcck zum Bogen mal nicht klappt merkt man das so schon bevor die Sniper mit 2 schlechten Klauen in einer Monsterhorde steht.\n<li>Um 2 Felder im Inventar zu sparen kann man auf das Townportal-buch verzichten und stattdessen 4 Rollen in den G\u00fcrtel tuen. Man muss den Vorrat dann zwar \u00f6fters auff\u00fcllen, aber daf\u00fcr kann man schneller ein Portal \u00f6ffnen &#8211; wenn man eine Rolle aus dem G\u00fcrtel verwendet wird n\u00e4mlich keine Zauber-animation abgespielt.\n<li>Wer im battle.net spielt hat manchmal das Gef\u00fchl dass die Monster gar kein Leben verlieren, weil die Anzeige gleich bleibt. Das ist ein &#8222;feature&#8220; des Netzwerk-codes. Die Lebenspunkte der Monster werden nicht st\u00e4ndig an den Client \u00fcbertragen. Entweder vertraut man einfach dadrauf dass das Monster gleich stirbt, oder man schiesst einen weiteren Pfeil drauf, in dem Fall wird die Anzeige aktualisiert.\n<li>Im Gegensatz zu Tempoblitz hat GiftGeifer keine sichtbare Animation unter den F\u00fcssen. Die einzige M\u00f6glichkeit festzustellen, ob GiftGeifer noch aktiv ist, besteht darin, das Charakterfenster zu \u00f6ffnen und auf die Schadensanzeige zu gucken. Wer sich keinen Wecker stellen will muss sich also angew\u00f6hnen, GiftGeifer immer hin und wieder in einem ruhigen Moment neu zu zaubern.\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#Inhalt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/top.gif\" width=\"25\" height=\"18\" border=\"0\" alt=\"Inhalt\" align=\"right\"><\/a><br \/>\n<a name=\"Grinalora\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>GRINALORA-PAL &#8211; PROFIL EINER SNIPER:<\/b><\/font><br \/><\/a><br \/>\n<br \/>\nDie Bilder sind alle direkt nach dem Baal-Kill auf Hell mit lvl 70 gemacht worden.<\/p>\n<p><a name=\"GAusruestung\"><b>Ausr\u00fcstung<\/b><\/a><\/p>\n<map name=\"InvMap\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,40,75,158\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Verzierter Kreuzritterbogen\\nEthTalTalTalTalTal\\nZweihand-Schaden: 15 - 63\\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 121\\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 97\\nBen\u00f6tigter Level: 57\\nBogen-Klasse - Normale Angriffsgeschwindigkeit\\n-25% Ziel-Verteidigung\\n+376 Gift-Schaden, Dauer 5 Sekunden\\nGesockelt (6)')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"247,40,308,158\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Pfeile\\nAnzahl: 350')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"130,1,193,60\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Schleier Teufel\\nReif\\nVerteidigung: 44\\nHaltbarkeit: 35 von 35\\nBen\u00f6tigter Level: 51\\n+1 zu Assassinen-Fertigkeiten\\n+6 zu min. Schaden\\n+109 zu Angriffswert\\n6% abgesaugtes Mana pro Treffer\\n6% abgesaugtes Leben pro Treffer\\n+42% verbesserte Verteidigung')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"130,68,193,158\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Haut des Vipernmagiers\\nSchlangenlederr\u00fcstung\\nVerteidigung: 343\\nHaltbarkeit: 24 von 24\\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 43\\nBen\u00f6tigter Level: 56\\n+1 zu allen Fertigkeiten-Levels\\n15% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit\\n30% schnellere Zauberrate\\n+120% verbesserte Verteidigung\\n+64 Verteidigung\\nAlle Widerstandsarten +34\\nMagie-Schaden reduziert um 10\\nGesockelt (1)')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"202,27,236,58\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Schnalle der Knochen\\nAmulett\\nBen\u00f6tigter Level: 67\\n+2 zu Assassinen-Fertigkeiten\\n3% abgesaugtes Mana pro Treffer\\n+2 zu Geschicklichkeit\\nLeben wieder auff\u00fcllen +5\\n+4 zu Mana\\nFeuer-Widerstand +22%')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,170,77,234\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Sanders Tabu\\nSchwere Handschuhe\\nVerteidigung: 30\\nHaltbarkeit: 14 von 14\\nBen\u00f6tigter Level: 28\\n20% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit\\nErh\u00f6ht 9-11 Giftschaden um 3 Sekunden\\n+24 Verteidigung\\n+40 zu Leben\\n\\n(Set-Bonus: +50 Verteidigung)')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"248,170,309,234\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Sanders Riprap\\nSchwere Stiefel\\nVerteidigung: 5\\nHaltbarkeit: 14 von 14\\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 18\\nBen\u00f6tigter Level: 28\\n40% schneller rennen \/ gehen\\n+100 zu Angriffswert\\n+5 zu St\u00e4rke\\n+10 zu Geschicklichkeit\\n\\n(Set-Bonus: +50 Verteidigung)')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"132,170,193,204\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Klingenschweif\\nHaileder-G\u00fcrtel\\nVerteidigung: 102\\nHaltbarkeit 14 von 14\\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 20\\nBen\u00f6tigter Level: 32\\nStech-Angriff\\n+10 zu max. Schaden\\n+136% verbesserte Verteidigung\\n+15 Verteidigung\\n+15 zu Geschicklichkeit\\nAngreifer erleidet Schaden von 70 (auf Charakterlevel basierend)')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"91,170,123,204\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Finger des Chaos\\nRing\\nBen\u00f6tigter Level: 57\\n+2 zu min Schaden\\n+50 Giftschaden, Dauer 3 Sekunden\\n7% abgesaugtes Leben pro Treffer\\n+4 zu St\u00e4rke\\n+14 zu Leben\\nGift-Widerstand +7%')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"204,170,235,204\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Rabenfrost\\nRing\\nBen\u00f6tigter Level: 45\\n+156 zu Angriffswert\\nErh\u00f6ht um 15-45 K\u00e4lteschaden\\n+16 zu Geschicklichkeit\\n+40 zu Mana\\nK\u00e4lte-Absorbtion 20%\\nEinfrieren nicht m\u00f6glich.')\">\n<!-- charms : 19x19 --><\/p>\n<area shape=\"rect\" coords=\"19,254,47,282,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Toxischer kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 55\\n+100 Giftschaden, Dauer 5 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"19,283,47,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Toxischer kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 55\\n+100 Giftschaden, Dauer 5 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"19,312,47,340,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Toxischer kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 55\\n+100 Giftschaden, Dauer 5 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"19,341,47,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"48,254,76,282,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Toxischer kleiner Zauber der Nahrung\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 55\\n+100 Giftschaden, Dauer 5 Sekunden\\n+12 zu Leben')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"48,283,76,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Toxischer kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 55\\n+100 Giftschaden, Dauer 5 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"48,312,76,340,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"48,341,76,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"77,254,105,282,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"77,283,105,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"77,312,105,340,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber der St\u00e4rke\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden\\n+2 zu St\u00e4rke')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"77,341,105,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber der Geschicklichkeit\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden\\n+1 zu Geschicklichkeit')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"106,254,134,282,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"106,283,134,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"106,312,134,340,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber der St\u00e4rke\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden\\n+1 zu St\u00e4rke')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"106,341,134,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"135,254,163,282,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"135,283,163,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"135,312,163,340,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber der Gier\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden\\n6% Extragold von Monstern')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"135,341,163,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber des Blitzes\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\nErh\u00f6ht um 1-8 Blitz-Schaden\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"164,254,192,282,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber der St\u00e4rke\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden\\n+1 zu St\u00e4rke')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"164,283,192,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber des Ausgleichs\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n5% schnellere Erholung nach Treffer\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"164,312,192,340,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber der St\u00e4rke\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden\\n+1 zu St\u00e4rke')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"164,341,192,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber der Gier\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden\\n6% Extragold von Monstern')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"193,254,221,282,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('St\u00e4mmiger kleiner Zauber des Milzbrandes\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 36\\n+50 Giftschaden, Dauer 6 Sekunden\\n+18 Verteidigung')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"193,283,221,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Fauler kleiner Zauber der Gier\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 31\\n+50 Giftschaden, Dauer 4 Sekunden\\n6% Extragold von Monstern')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"193,312,221,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Toxischer grosser Zauber des Giftes\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 38\\n+197 Giftschaden, Dauer 9 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"222,254,250,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Verseuchter grosser Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 58\\n+175 Giftschaden, Dauer 6 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"222,312,250,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Verseuchter grosser Zauber der Kunstfertigkeit\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 58\\n+1 zu max. Schaden\\n+175 Giftschaden, Dauer 6 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"251,254,279,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Verseuchter grosser Zauber\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 58\\n+175 Giftschaden, Dauer 6 Sekunden')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"251,312,279,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Verseuchter grosser Zauber der Geschicklichkeit\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 58\\n+175 Giftschaden, Dauer 6 Sekunden\\n+3 zu Geschicklichkeit')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"280,254,308,311,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Verseuchter grosser Zauber der Vita\\nIm Inventar behalten, um Bonus zu erlangen\\nBen\u00f6tigter Level: 58\\n+175 Giftschaden, Dauer 6 Sekunden\\n+27 zu Leben')\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"280,312,308,369,\" href=\"javascript:void()\" onMouseOut=\"show('');\" OnMouseOver=\"show('Foliant des Stadtportals\\nSchriftrollen einlegen\\nMit Rechtsklick benutzen\\nAnzahl: 20')\">\n<\/map>\n<table border=0>\n<tr>\n<td valign=top>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_g_inventory.jpg\" width=320 height=430 align=left border=0 usemap=\"#InvMap\">\n<\/td>\n<td valign=top>\n<form name=\"InvForm\">\n<textarea name=\"stats\" rows=\"14\" cols=\"47\" wrap=\"virtual\" style=\"background-color:#000000; color:#D0CCD0; text-align:center;\"><\/textarea><br \/>\n<\/form>\n<p>Zweiter Waffenslot:<br \/>\nlinks: Klaue +2 zu allen skills<br \/>\nrechts: Klaue +2 Venom<\/p>\n<p>Wer wissen will wieviel Giftschaden das ganze macht folgt dem Link zur Auflistung im <a href=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/tips\/calcs\/d2_giftcalc.php?s=0&#038;r=5&#038;d=0&#038;t=0&#038;ve=28&#038;c18=1&#038;c19=1&#038;n19=5&#038;d19=175&#038;t19=6&#038;c20=1&#038;d20=197&#038;t20=9&#038;c21=1&#038;d21=50&#038;t21=6&#038;c22=1&#038;n22=20&#038;d22=50&#038;t22=4&#038;c23=1&#038;n23=5&#038;d23=100&#038;t23=5&#038;c24=1&#038;d24=50&#038;t24=3\" target=\"_new\" rel=\"noopener\">Giftschaden-Calculator<\/a> (die Werte sind schon eingetragen). Knapp 930 Schaden pro Sekunde reicht aus um kleinere Monster innerhalb weniger Sekunden zu t\u00f6ten, meist schon bevor sie der Sniper zu nahe kommen. Der Gesamtschaden ist auch hoch genug um alle Aktbosse mit einem Schuss erledigen zu k\u00f6nnen.\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><a name=\"GStatus\"><b>Statusfenster<\/b><\/a><\/p>\n<table width=\"100%\" border=0>\n<tr>\n<td valign=top>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_g_status.jpg\" width=322 height=434 align=right>\n<\/td>\n<td valign=top>\nHier zeigen sich schon die ersten Fehler. St\u00e4rke ist insgesamt 10 h\u00f6her als n\u00f6tig, was jedoch an der Ausr\u00fcstung liegt. Dex ist viel zu hoch, hier h\u00e4tte ich sparen k\u00f6nnen um mehr life zu bekommen.<br \/>\nGr\u00f6sster Schwachpunkt sind die Resistenzen &#8211; Maras Kaleidoskop oder Um-Runen in Helm oder R\u00fcstung h\u00e4tte hier sehr geholfen. Komischerweise bin ich aber auch mit diesen Resistenzen in act 4 \/ hell kein einziges mal gestorben.. aber diesen Akt habe ich auch sp\u00e4tnachts und daher lag-frei gespielt.<\/p>\n<p>Der Schaden ist mit aktiviertem Venom, aber die Anzeige ist bekanntlich verbuggt und kann daher ignoriert werden. Der echte Wert steht oben im Link zum Giftcalculator.<\/p>\n<p>Angriffswert ist recht niedrig, aber das st\u00f6rt dank Eth-Rune nicht weiter. Verteidigung k\u00f6nnte besser sein &#8211; aber eigentlich sollte man als Sniper die Gegner gar nicht erst an sich ran lassen.<\/p>\n<p>Mana ist etwas knapp geraten. Normalerweise vollkommen ausreichend, aber gegen die letzten beiden Wellen vor Baal wurde die schon sehr knapp, weil man dort wegen den Gift-resistenzen nur mit Schattenmeister und Fallen arbeiten kann. Wer gerne Fallen benutzt (oder wegen niedrigem Giftschaden benutzen muss) braucht hier unbedingt mehr. F\u00fcr Baal kann man notfalls auch Tr\u00e4nke mitnehmen oder Malah nerven.<\/p>\n<p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>\n<a name=\"GSkills\"><b>Skillung<\/b><\/a><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_g_skill2.jpg\" width=318 height=430><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/135.181.204.8\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sniper_g_skill3.jpg\" width=318 height=430><br \/>\nAuf &#8222;Kampfk\u00fcnste&#8220; habe ich keine Punkte vergeben, daher hier auch kein Screenshot. Die Screenshot sind mit den +4 Skills auf der Ausr\u00fcstung gemacht. Im zweiten Waffenslot sind alle Skills 2 h\u00f6her, GiftGeifer\/Venom sogar auf 28.<\/p>\n<p>Im Grossen und Ganzen bin ich mit der Skillung zufrieden, ich h\u00e4tte aber evtl. Infernowoge\/Wake of Inferno weglassen und daf\u00fcr Schattenmeister\/Shadow Master, Todesw\u00e4chter\/Death Sentry und Gedankenschlag\/Mindblast weiter ausbauen k\u00f6nnen. Das ist aber letztendlich Geschmackssache.<\/p>\n<p>\nAlles in allem nicht perfekt, aber sie hat&#8217;s geschafft: Ohne fremde Hilfe alle Quests in allen Schwierigkeitsgraden gel\u00f6st.<\/p>\n<p><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#Inhalt\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2014\/10\/top.gif\" width=\"25\" height=\"18\" border=\"0\" alt=\"Inhalt\" align=\"right\"><\/a><br \/>\n<a name=\"Anhang\"><font face=\"Exocet\" size=3 color=#CBC1AB><b>ANHANG<\/b><\/font><br \/><\/a><br \/>\n<br \/>\n<a name=\"Dank\"><b>Danksagungen<\/b><\/a><br \/>\nMein Dank geht an:<\/p>\n<ul>\n<li>alle meine lieben Clankollegen <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/wave.gif\">\n<li>Bersi, Finrod, shady, Luci, Anapaest, eNBeWe und Scorp aus sicherlich bekannten Gr\u00fcnden.\n<li>LnD, f\u00fcr nette N\u00e4chte gemeinsamen zockens (assas rule ^^).\n<li>TheCrew, nicht nur f\u00fcr den 100er Giftcharm.\n<li>Daudlz f\u00fcr die Diskussionen \u00fcber das Konzept der Sniper (spammt hier jemand? <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/rolleyes.gif\">)\n<li>Wespina, weil sie den Autor nicht get\u00f6tet hat <img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/images\/smilies\/wink.gif\">\n<li>alle Weezer und sonstigen Bekannten die ich jetzt vergessen habe.\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sniper-Guide EINLEITUNG: Die Sniper ist ein eher exotischer Assassinen-Typ der voll auf Giftschaden setzt. Als Unterst\u00fctzung werden Fallen verwendet. Mit der entsprechenden Ausr\u00fcstung kann eine Sniper (fast) jeden Gegner mit einem Pfeil und ein bisschen Geduld t\u00f6ten &#8211; sogar alle 5 Aktbosse auf hell! Diese Spielart ist absolut Hell-tauglich, allerdings nicht f\u00fcr Anf\u00e4nger zu empfehlen,&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/assa-sniper_tub\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Sniper-Guide von Tub &#8211; Patch 1.09<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-565121","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/565121","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=565121"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/565121\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=565121"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}