{"id":565553,"date":"2014-10-06T03:05:14","date_gmt":"2014-10-06T01:05:14","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=565553"},"modified":"2021-06-01T09:02:43","modified_gmt":"2021-06-01T07:02:43","slug":"psyduck_zork_hammerdin","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/psyduck_zork_hammerdin\/","title":{"rendered":"Diablo 2 &#8211; Hammerdin Guide von Zork-tdmog und psyduck &#8211; Patch 1.10"},"content":{"rendered":"<div id=\"header_guide\">\n      <a href=\"#index\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/hammer.gif\" alt=\"Aiming Blessed Hammer takes some time to master!\" border=\"0\"><\/a><\/p>\n<h1 style=\"font:normal 2em times, serif; margin:0; padding:15px 0 0 0; font-variant:small-caps; letter-spacing:0em; color:af#CBC1AB;\">Psyducks &amp; Zorks Hammadin Guide f\u00fcr Diablo 2 LoD Patch 1.10 &#8211; Ver. 1.00<\/h1>\n<div class=\"cleaner\"><\/div>\n<\/div>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2>Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><a name=\"index\"><\/a><\/p>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Inhaltsverzeichnis<\/h2>\n<dl>\n<dt>I. Inhaltsverzeichnis<\/dt>\n<dd>Seiten\u00fcbersicht des Guides.<\/dd>\n<dt>II. Einleitung<\/dt>\n<dd>Kurze Erkl\u00e4rung worum es in diesem Guide geht.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#einleitung\">Einleitung<\/a><\/dd>\n<dt>III. Der Hammadin<\/dt>\n<dd>Einf\u00fchrung in die Geschichte des Hammadins.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#derhammadin\">Der Hammadin<\/a><\/dd>\n<dt>IV. Block &amp; FHR<\/dt>\n<dd>Erkl\u00e4rung der Begrifflichkeiten Block, Block-Lock und schnellere Erholung nach Treffer.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#block\">Block &amp; FHR<\/a><\/dd>\n<dt>V. Attribute<\/dt>\n<dd>Antwort auf die Frage: &#8218;<i>Wie verteilt der Hammadin seine Attributspunkte?<\/i>&#8218;<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#attribute\">Attribute<\/a><\/dd>\n<dt>VI. Fertigkeiten<\/dt>\n<dd>Antwort auf die Fragen: &#8218;<i>Welche Fertigkeiten sind sinnvoll, was sind Synergien und was ist ein passiver Bonus?<\/i>&#8218;<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#fertigkeiten\">Fertigkeiten<\/a><\/dd>\n<dt>VII. Spielvarianten<\/dt>\n<dd>Es gibt nicht nur eine M\u00f6glichkeit den Hammadin zu spielen, wir stellen drei m\u00f6gliche Varianten samt Fertigkeiten und Skill-Plan vor.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#varianten\">Spielvarianten<\/a><\/dd>\n<dt>VIII. Resistenzen &amp; FCR<\/dt>\n<dd>Antwort auf die Fragen: &#8218;<i>Wie wichtig sind Resistenzen?<\/i>&#8218; &amp; &#8218;<i>Wieviel schnellere Zauberrate sollte man haben.<\/i>&#8218;<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#resistenzen\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/dd>\n<dt>IX. Gegenst\u00e4nde<\/dt>\n<dd>Antwort auf die Frage: &#8218;<i>Welche Gegenst\u00e4nde sollte ein Hammadin tragen und was f\u00fcr Alternativen gibt es?<\/i>&#8218;<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#gegenstaende\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/dd>\n<dt>X. S\u00f6ldner<\/dt>\n<dd>Antwort auf die Frage: &#8218;<i>Welchen S\u00f6ldner sollte ich mir als Begleiter aussuchen und machen S\u00f6ldner \u00fcberhaupt Sinn?<\/i>&#8218;<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#soeldner\">S\u00f6ldner<\/a><\/dd>\n<dt>XI. Spielweise<\/dt>\n<dd>Antwort auf die Frage: &#8218;<i>Wie erreiche ich mit dem Hammadin eine hohe Stufe?<\/i>&#8218;<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#spielweise\">Spielweise<\/a><\/dd>\n<dt>XII. Galerie<\/dt>\n<dd>Unsere Hammadine auf dem Weg zu Ruhm &amp; Ehre.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#galerie\">Galerie<\/a><\/dd>\n<dt>XIII. Calculator<\/dt>\n<dd>Der bekannte Hammadin-Calculator zum Errechnen des Schadens von Gesegneter Hammer.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#calculator\">Calculator<\/a><\/dd>\n<dt>XIV. Glossar<\/dt>\n<dd>Das Hammadin-Lexikon mit Erkl\u00e4rungen zu Fachbegriffen und Fremdw\u00f6rtern.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#glossar\">Glossar<\/a><\/dd>\n<dt>XV. Abschlie\u00dfender Kommentar<\/dt>\n<dd>Unsere Meinung zum Hammadin in Diablo 2 LoD Patch 1.10.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#kommentar\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/dd>\n<dt>XVI. Danksagung<\/dt>\n<dd>Ein herzliches Dankesch\u00f6n an alle Paladine die uns bei der Entwicklung dieses Guides unterst\u00fctzt haben.<br \/>\n<strong>\u00bb<\/strong> <a href=\"#danksagung\">Danksagung<\/a><\/dd>\n<\/dl>\n<p class=\"weiter\"><a href=\"#einleitung\">Einleitung<\/a> <strong>\u00bb<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"einleitung\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Einleitung<\/h2>\n<p class=\"start\">Bevor es losgeht, erstmal eine Sache vorab, denn mit diesem Guide erwartet euch ein Novum. So schreibe ich (Zork) diesen Guide nicht mehr alleine, sondern mit einem Paladinfreund zusammen.<\/p>\n<p><i>Psyduck<\/i> ist sein Name und gemeinsam werden wir euch den Hammadin, eine Spielart des Paladins, n\u00e4herbringen.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/teaser.jpg\" alt=\"Psyduck und Zork beim Diablo-Quest.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Es erwartet euch ein ausf\u00fchrlicher Guide f\u00fcr Diablo 2 LoD Patch 1.10 (Ladder), basierend auf den Erfahrungen unserer beiden Ladder Hammadine, sowie eine Menge zur Geschichte des Hammadins. Der allseits beliebte Hammadin-Calculator darf nat\u00fcrlich nicht fehlen.<\/p>\n<p>Der Guide richtet sich sowohl an alte Hasen, die ihr Wissen auffrischen wollen, als auch an Paladin-Neulinge, welche eine ausf\u00fchrliche Einf\u00fchrung in die Spielart des Hammadins suchen.<\/p>\n<p>Wir hoffen, ihr werdet mit dem Hammadin genauso viel Spa\u00df haben wie wir und w\u00fcnschen euch viel Spa\u00df beim Lesen und Nachspielen!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"derhammadin\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Der Hammadin<\/h2>\n<p class=\"start\">Was genau ist eigentlich ein Hammadin? Der Hammadin ist eine Spielart des Paladins. Er k\u00e4mpft dabei aber nicht mit physischen Mitteln, sondern bedient sich der Magie, um seine Gegner zur Strecke zu bringen. Sein Hauptangriff und Namensgeber ist die Fertigkeit <i>Gesegneter Hammer<\/i>. F\u00fchrt der Hammadin diesen Zauberspruch aus, so erscheint ein magischer Hammer, der dann in immer gr\u00f6\u00dfer werdenden Bahnen um den Hammadin kreist, bis er sich aufl\u00f6st.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_zaubert_bh.jpg\" alt=\"Ein Hammadin bei der Arbeit.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Um die Wirkungskraft von <i>Gesegneter Hammer<\/i> noch weiter zu verst\u00e4rken, hat der Hammadin gleich 2 M\u00f6glichkeiten. So kann er sich zum einen der schadensverst\u00e4rkenden Aura <i>Konzentration<\/i> bedienen und zum anderen gibt es seit dem Patch 1.10 die M\u00f6glichkeit, 2 Synergie-Fertigkeiten zu lernen, welche sich direkt auf den Grundschaden des magischen Hammers auswirken. (Mehr zum Thema Synergien erfahrt ihr sp\u00e4ter im Bereich <a href=\"#fertigkeiten\">Fertigkeiten<\/a>)<\/p>\n<p>Allerdings ist es doch recht merkw\u00fcrdig, dass eine schadensverst\u00e4rkende Aura wie <i>Konzentration<\/i>, die eigentlich nur auf physische Angriffe wirkt, auf einen Zauberspruch  wie <i>Gesegneter Hammer<\/i> wirken kann. Um das aufzukl\u00e4ren m\u00fcssen wir ganz zum Anfang von Diablo 2 zur\u00fcck, also in die Zeit lange vor dem Erscheinen der Erweiterung <i>Lord of Destruction<\/i> (<i>LoD<\/i>).<\/p>\n<p>Nachdem Diablo 2 im Sommer 2000 auf den Markt kam, fiel einigen findigen Paladin-Spielern schnell auf, dass man den Schaden von Gesegneter Hammer durch die Auren Macht und Konzentration betr\u00e4chtlich steigern konnte. Einer der ersten, der diese Beobachtung publik machte, war Malphigian, dessen <a href=\"https:\/\/www.lurkerlounge.com\/index2.php?option=com_content&amp;do_pdf=1&amp;id=782\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Guide<\/a> vom September 2000 sich noch heute auf den Seiten der Lurker Lounge befindet.<\/p>\n<p>Nur wie konnte das sein? Ganz einfach, es handelte sich dabei um einen <i>Bug<\/i>, auch genannt <i>Feature<\/i>, seitens Blizzard. Also ein Fehler in der Programmierung des Spiels, welche die Spielart des Hammadins erst spielenswert machte. So war der entstehende Schaden von <i>Gesegneter Hammer<\/i> in den Anf\u00e4ngen von Diablo 2 nicht magisch, sondern rein physischer Natur. Deshalb wirkten damals <i>Macht<\/i> und <i>Konzentration<\/i> auf <i>Gesegneter Hammer<\/i>. <i>Fanatismus<\/i> hatte damals noch keinen Schadensbonus und kam deshalb nicht in Betracht.<\/p>\n<p>Nun ist aber seit dem Erscheinen von Diablo 2 einige Zeit vergangen und so bleibt die Frage: Hat sich daran in der Zwischenzeit etwas ge\u00e4ndert? Ja und ob!<br \/>\nMan kann generell 3 Zeitperioden unterscheiden.<br \/>\n1. Diablo 2 Normal bis zum Erscheinen von LoD<br \/>\n2. Zeitpunkt des Erscheinens von LoD bis zum Patch 1.10<br \/>\n3. Zeit seit dem Patch 1.10.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Mit dem Erscheinen von <i>Lord of Destruction<\/i>, dem Beginn der 2. Zeitperiode und der Spaltung von Diablo 2 in Diablo 2 Classic und Diablo 2 LoD, kam es zu gro\u00dfen Ver\u00e4nderungen. So wurden viele Fertigkeiten und deren Wirkungsweisen \u00fcberarbeitet. Auch <i>Gesegneter Hammer<\/i> war davon betroffen. So war der entstehende Schaden von <i>Gesegneter Hammer<\/i> seit diesem Tage in <i>LoD<\/i> magisch, in Classic blieb er jedoch physisch. Warum wei\u00df sicherlich nur Blizzard. Aber das waren leider noch nicht alle \u00c3\u201enderungen. So wirkte in <i>LoD<\/i> nur noch <i>Konzentration<\/i> mit <i>Gesegneter Hammer<\/i> zusammen und auch nur noch zu 50% des angezeigten Schadensbonuses. In Classic wirkten <i>Macht<\/i> und <i>Konzentration<\/i> weiterhin zu 100% auf <i>Gesegnter Hammer<\/i>. Neu hinzu kam <i>Fanatismus<\/i>, da diese Aura mit dem Erscheinen von <i>LoD<\/i> einen Schadensbonus erhielt.<\/p>\n<p>Also wirkten in der 2. Zeitperiode in Classic 3 Auren auf Gesegneter Hammer zu jeweils 100% und in LoD nur noch Konzentration zu 50%.<\/p>\n<p>Aber und jetzt kommts. Wieso wirkte in LoD in der 2. Zeitperiode <i>Konzentration<\/i> \u00fcberhaupt noch auf <i>Gesegneter Hammer<\/i>, der entstehende Schaden war doch jetzt magisch!? Nun, diese Tatsache haben wir ganz allein Blizzard zu verdanken. Die Spielart des Hammadins war mittlerweile so beliebt geworden, dass man sich bei Blizzard entschloss, die Wirkungsweise von <i>Konzentration<\/i> soweit zu ver\u00e4ndern, dass sie weiterhin zu 50% ihrer Wirkungskraft, auf <i>Gesegneter Hammer<\/i> wirken konnte. Deshalb von unserer Seite, ein dickes Dankesch\u00f6n an die Programmierer von Blizzard!<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Mittlerweile sind wir in der 3. Zeitperiode, der Patch 1.10 ist endlich da und wieder wurden die Fertigkeiten und deren Wirkungsweisen \u00fcberarbeitet und zwar gewaltig! Neu sind zum Beispiel sogenannte Synergie-Fertigkeiten, welche in der Lage sind eine bereits ausgebaute Fertigkeit noch weiter zu verst\u00e4rken, indem man Punkte in sie investiert.<\/p>\n<p>Unser Hammadin ist dabei zum Sahnest\u00fcck aufgestiegen! Fristete er in LoD in der 2. Zeitperiode noch ein Schattendasein, so ist er mittlerweile einer der st\u00e4rksten Charaktere seit dem Patch 1.10.<\/p>\n<p>Wie die Synergien genau funktionieren, erkl\u00e4ren wir im Bereich Fertigkeiten, aber soviel schonmal vorab. Der Hammadin hat 2 Synergie-Fertigkeiten. Gesegneter Zielsucher und Gedeihen. Ein Punkt in eine der Synergie-Fertigkeiten erh\u00f6ht den Grundschaden von Gesegneter Hammer jeweils um 14%. Das ist ein ganz enormer Wert und f\u00fchrt dazu, dass bei maximalem Ausbau beider Synergie-Fertigkeiten der magische Schaden von <i>Gesegneter Hammer<\/i> um sage und schreibe 560% erh\u00f6ht wird.<\/p>\n<p>Es gibt aber noch eine weitere \u00c4nderung, die besonders f\u00fcr die Diablo 2 Classic Spieler von Bedeutung ist. So ist der entstehende Schaden von <i>Gesegneter Hammer<\/i> in Classic seit dem Patch 1.10 nicht mehr physisch, sondern wie in LoD magisch. Als zweite und gravierendere \u00c4nderung kommt hinzu, dass nur noch <i>Konzentration<\/i> auf <i>Gesegneter Hammer<\/i> wirkt, jedoch weiterhin zu 100% der Wirkungskraft. F\u00fcr <i>Macht<\/i> und <i>Fanatismus<\/i> wird zwar weiterhin ein erh\u00f6hter Schaden angezeigt, es handelt sich hierbei aber um einen Anzeigebug! Intern wirken <i>Macht<\/i> und <i>Fanatismus<\/i> in Classic seit dem Patch 1.10 nicht mehr auf <i>Gesegneter Hammer<\/i>! Das ist durch Tests belegt und kann im Diablo 2 Classic Forum auf <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/forums\/57-Classic-Forum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.indiablo.de<\/a> nachgelesen werden.<\/p>\n<p>Das sch\u00f6ne an den Synergien ist, dass sie vor <i>Konzentration<\/i> auf <i>Gesegneter Hammer<\/i> wirken. Dadurch potenziert sich der Schaden und mit einer sehr, sehr guten Ausr\u00fcstung ist es m\u00f6glich, einen magischen Schaden von \u00fcber 10 000 pro gezaubertem Hammer zu erreichen. Im Vergleich zur 2. Zeitperiode ungef\u00e4hr das 10fache!<\/p>\n<p>Fassen wir also zusammen: In der 3. Zeitperiode, seit dem Patch 1.10, ist sowohl in Classic als auch in LoD der entstehende Schaden durch <i>Gesegneter Hammer<\/i> magisch. Weiterhin wirkt in Classic wie auch in LoD nur noch <i>Konzentration<\/i> auf <i>Gesegneter Hammer<\/i>, jedoch in Classic zu 100% und in LoD zu 50% der Wirkungsst\u00e4rke. Neu sind in Classic und LoD die Synergie-Fertigkeiten, welche den Grundschaden von <i>Gesegneter Hammer<\/i> um bis zu 560% anheben k\u00f6nnen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"block\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Block &amp; FHR<\/h2>\n<p class=\"start\">Im Folgenden wollen wir versuchen euch die beiden Themen <i>Block<\/i>, <i>Block-Lock<\/i>, <i>schnelleres Blocken<\/i> (engl. faster block rate = FBR) und <i>schnellere Erholung nach Treffer<\/i> (engl. faster hit recovery = FHR) n\u00e4her zu bringen.<\/p>\n<hr>\n<p>Fangen wir mit dem Thema <i>Block<\/i> an.<br \/>\nW\u00e4hrend in Diablo 2 Classic die Chance zu Blocken (Blockchance) nur durch Gegenst\u00e4nde und Fertigkeiten bestimmt wird, geht in Diablo 2 LoD auch das Attribut Geschicklichkeit und die Stufe des Charakters mit in die Berechnung der Blockchance ein.<\/p>\n<p>Das hat zur Folge, dass man in Diablo 2 LoD im Gegensatz zu Diablo 2 Classic Punkte in Geschicklichkeit investieren mu\u00df, um auf 75% Blockchance (Max-Block) zu kommen. Dabei gilt, je gr\u00f6\u00dfer die Stufe des Charakters, um so mehr Geschicklichkeit braucht ein Charakter f\u00fcr Max-Block.<\/p>\n<p>Ein Verzicht auf Max-Block macht dabei wenig Sinn, da man durch Max-Block das Leben des Paladins gegen blockbare Attacken ungef\u00e4hr verdreifacht. Ein weiterer Punkt der f\u00fcr das Spielen mit Max-Block spricht ist, dass der Paladin durch einen hohen Grundblock und die Fertigkeit <i>Heiliger Schild<\/i> weit weniger Geschicklichkeit f\u00fcr Max-Block ben\u00f6tigt als die anderen Charakterklassen.<\/p>\n<p>Wer genau wissen will, wieviel Geschicklichkeit er auf welcher Stufe ben\u00f6tigt, kann das  mit <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/diablo-2-block-calculator\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Heris Blockchance-Calculator<\/a> nachrechnen. Man muss aber darauf achten, das man alle Boni auf die Blockchance, welche durch Gegenst\u00e4nde und <i>Heiliger Schild<\/i> zur Verf\u00fcgung stehen, mit angibt. Als grober Richtwert gelten allgemein 150 Punkte in Geschicklichkeit f\u00fcr einen Paladin der Stufe 99.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Kommen wir jetzt mal zum Thema <i>Block-Lock<\/i>. Block bedeutet, dass der Charakter den bisherigen Angriff unterbricht um den gegnerischen Angriff zu blocken. Der Paladin hebt sein Schild und blockt den Angriff, dass wird als Blockanimation bezeichnet.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/blockanimation.jpg\" alt=\"So sieht eine Blockanimation aus.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Die L\u00e4nge dieser Animation h\u00e4ngt dabei vom Wert <i>schnelleres Blocken<\/i> (im folgenden FBR) ab. Je h\u00f6her der eigene FBR-Wert ist, um so k\u00fcrzer wird die Blockanimation. Hat man viele und sehr schnelle Gegner um sich herum, wie z. B. im Schinder-Dschungel, so kann es passieren, dass der Charakter eine Blockanimation nach der anderen ausf\u00fchrt und man sich nicht mehr bewegen kann. Das nennt man dann einen Block-Lock.<\/p>\n<p>Versuchen wir mal zu erkl\u00e4ren, wie das mit dem Block genau funktioniert. Dazu m\u00fcssen wir euch erstmal die Sache mit den Frames (1 Frame = 1 Bild) erkl\u00e4ren. Diablo 2 rechnet im Spiel immer mit 25 Frames pro Sekunde. Eine Blockanimation dauert je nach FBR-Wert einige Frames. Um so h\u00f6her der FBR-Wert ist, um so weniger Frames braucht die Animation und um so mehr Zeit hat der Hammadin in der Sekunde, um etwas anderes zu tun :). Das Entscheidende hierbei ist aber Heiliger Schild. Die Blockanimation eines Paladins ohne Heiliger Schild bei einem FBR-Wert von 0% dauert 6 Frames.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_mit_hs.jpg\" alt=\"Ein Paladin mit Heiliger Schild\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Ist Heiliger Schild aktiviert und der FBR-Wert gleich 0% so dauert die Blockanimation nur ganze 2 Frames!  Die folgende Tabelle soll das ein wenig verdeutlichen:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<th colspan=\"5\">Block-Frames<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<th>5<\/th>\n<th>4<\/th>\n<th>3<\/th>\n<th>2<\/th>\n<th>1<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Ben\u00f6tigter FBR-Wert<br \/>\nmit Heiliger Schild<\/th>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<td>0%<\/td>\n<td>86%<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Ben\u00f6tigter FBR-Wert<br \/>\nohne Heiliger Schild<\/th>\n<td>0%<\/td>\n<td>13%<\/td>\n<td>32%<\/td>\n<td>86%<\/td>\n<td>600%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Die Fertigkeit <i>Heiliger Schild<\/i> ist also gleich doppelt n\u00fctzlich. Zum einen erh\u00f6ht sie die Blockchance und die Verteidigung, zum anderen senkt sie den FBR-Wert auf irrsinnig schnelle 2 Frames!<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Ein zweiter wichter Punkt neben <i>schnelleres Blocken<\/i> ist die <i>schnellere Erholung nach Treffer<\/i> (im Folgenden FHR). Anhand des FHR-Wertes wird errechnet, wie lange der eigene Charakter braucht um sich von einem <i>schweren<\/i> Treffer zu erholen. Als Treffer gilt jede Aktion eines Gegners, welche nicht geblockt wurde und Schaden verursachte. Ist der verursachte Schaden gr\u00f6\u00dfer als 1\/12 des eigenen Lebens, dann gilt das als <i>schwerer Treffer<\/i> und wir verlieren f\u00fcr kurze Zeit die Orientierung (stun). Je h\u00f6her der FHR-Wert, um so schneller finden wir die Orientierung wieder. Hier eine kleine Tabelle zur Verdeutlichung:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<th colspan=\"7\">Hit Recovery-Frames<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<th>9<\/th>\n<th>8<\/th>\n<th>7<\/th>\n<th>6<\/th>\n<th>5<\/th>\n<th>4<\/th>\n<th>3<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Ben\u00f6tigter FHR-Wert<\/th>\n<td>0%<\/td>\n<td>7%<\/td>\n<td>15%<\/td>\n<td>27%<\/td>\n<td>48%<\/td>\n<td>86%<\/td>\n<td>200%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Da <i>schnellere Erholung nach Treffer<\/i> erst zum Zuge kommt, wenn wir den Angriff des Gegners nicht blocken k\u00f6nnen und einen <i>schweren<\/i> Treffer erleiden, ist sie nicht ganz so wichtig wie der FBR-Wert. Alles ab 27% <i>schnellere Erholung nach Treffer<\/i> gilt gemeinhin als ausreichend.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"attribute\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Attribute<\/h2>\n<p class=\"start\">Im folgenden Kapitel werden die Attribute besprochen. Es wird also gekl\u00e4rt, wie der Hammadin am besten seine Statuspunkte verteilen sollte.<\/p>\n<p class=\"noindent\">Ein Paladin startet mit folgenden Attributen:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th>St\u00e4rke:<\/th>\n<td>25<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Geschicklichkeit:<\/th>\n<td>20<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Vitalit\u00e4t:<\/th>\n<td>25<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Energie:<\/th>\n<td>15<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Lebenspunkte:<\/th>\n<td>55<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Staminapunkte:<\/th>\n<td>89<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Manapunkte:<\/th>\n<td>15<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p class=\"noindent\">Pro Charakterstufe bekommt ein Paladin 2 Lebenspunkte, einen Staminapunkt &amp; 1,5 Manapunkte.<br \/>\nPro Punkt in Vitalit\u00e4t bekommt ein Paladin 3 Lebenspunkte und einen Staminapunkt.<br \/>\nPro Punkt in Energie bekommt ein Paladin 1,5 Manapunkte.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">St\u00e4rke braucht der Hammadin nur, damit er in der Lage ist s\u00e4mtliche Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde tragen zu k\u00f6nnen. Ergo bestimmen die gew\u00e4hlten Gegenst\u00e4nde wieviel man in St\u00e4rke investieren muss. Wer z. B. mit <i>Guardian Angel<\/i> (Schutzengel, Unique R\u00fcstung) spielen m\u00f6chte, braucht 118 St\u00e4rke, wer mit <i>Herold von Zakarum<\/i> (Unique Paladin Schild) spielen m\u00f6chte, braucht 89 und wer mit einem auf die Elite Version upgegradeten <i>Herold of Zakarum<\/i> spielen m\u00f6chte, der braucht 142 St\u00e4rke. Seit dem Patch ist die Auswahl der Gegenst\u00e4nde noch gr\u00f6\u00dfer. Unter <a href=\"#gegenstaende\">Gegenst\u00e4nde<\/a> findet ihr eine komplette Liste aller f\u00fcr einen Hammadin sinnvollen Gegenst\u00e4nde. Es liegt dann an euch festzulegen, womit ihr spielen wollt und wieviel St\u00e4rke ihr deshalb investieren m\u00fcsst. Ein Patentrezept gibt es da leider nicht.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Geschicklichkeit ben\u00f6tigt der Hammadin allein f\u00fcr die Blockchance. Mehr zum Thema Blockchance erfahrt ihr im Bereich <a href=\"#block\">Block &amp; FHR<\/a>. Um zu errechnen, wieviel Geschicklichkeit man mit welchen Gegenst\u00e4nden auf welcher Charakterstufe f\u00fcr Max-Block ben\u00f6tigt, kann man <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/diablo-2-block-calculator\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Heris Blockchance Calculator<\/a> benutzen.<br \/>\nMan sollte aber bedenken, dass man zum Beispiel mit Heiliger Schild auf 16 (+34% Blockchance), Guardian Angel (+20% Blockchance) und Herold of Zakarum (+82% Blockchance) allein +136% Blockchance hat. Man muss also dementsprechend weniger in Geschicklichkeit investieren, <i>wenn<\/i> man mit diesen Gegenst\u00e4nden spielt.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Vitalit\u00e4t kann man immer gut gebrauchen, besonders wenn man im Hardcore-Modus spielt, denn im Endeffekt stirbt man nur, weil einem mal wieder das Leben ausgegangen ist ;). Alle Punkte, die man nicht f\u00fcr 75% Blockchance oder zum tragen der Ausr\u00fcstung ben\u00f6tigt, sind hier sehr gut aufgehoben! Man sollte versuchen mindestens 1500 Leben zu erreichen.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Energie braucht man als Hammadin nicht, so merkw\u00fcrdig es klingt. Auch wenn es am Anfang echt hart sein kann, die Punkte sind woanders weit besser aufgehoben, zumal ein Punkt in Energie nur 1,5 Mana bringt. Bei Mana-Knappheit helfen Mana Potions, die man seit dem Patch 1.10 beim H\u00e4ndler kaufen kann und die Fertigkeiten <i>Meditation<\/i> &amp; <i>R\u00fccknahme<\/i>. Ein Wert von mindestens 500 Mana sollte angestrebt werden.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Abschlie\u00dfend m\u00f6chten wir noch sagen, dass es kein Beinbruch ist, wenn man mal ein paar Punkte zuviel in ein Attribut verteilt hat. Kein Charakter ist perfekt und kein Charakter ist gleich. Das ist auch gut so.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"fertigkeiten\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Fertigkeiten<\/h2>\n<p class=\"start\">Der Hammadin ist eine Spielart des Paladins und greift somit auf alle <i>Fertigkeiten<\/i> (engl. Skills) zur\u00fcck, die auch allen anderen Paladinarten zur Verf\u00fcgung stehen. Jeder Paladin hat drei sogenannte Fertigkeitsb\u00e4ume (<a href=\"#kampffertigkeiten\">Kampffertigkeiten<\/a>, <a href=\"#offensiveauren\">Offensive Auren<\/a>, <a href=\"#defensiveauren\">Defensive Auren<\/a>), im Folgenden werden alle Fertigkeiten des Paladins, sowie ihr Nutzen f\u00fcr den Hammadin, erkl\u00e4rt.<\/p>\n<hr>\n<h3>Synergien:<\/h3>\n<p class=\"start\">Synergien gibt es seit dem Patch 1.10 und sie sind in der Lage, eine bereits ausgebaute Fertigkeit noch weiter zu verbessern. Nur wie funktioniert das genau?<br \/>\nSchauen wir uns daf\u00fcr als Beispiel die Fertigkeit <i>Gesegneter Hammer<\/i> an. F\u00fchrt man im Spiel mit der Maus \u00fcber den Skill, erscheinen einige Infos und der Hinweis, dass Gesegneter Hammer pro Punkt in <i>Gesegneter Zielsucher<\/i> oder <i>Gedeihen<\/i> einen Schadensbonus von 14% erh\u00e4lt. WOW, das ist doch mal nett. Wichtig dabei ist eigentlich nur, dass man sich einmal klarmacht, welche Fertigkeit welche Synergie(n) hat. Dazu muss man sich immer die Fertigkeit angucken, die man benutzen will. Hat sie eine oder mehrere Synergien, dann steht das dabei, andernfalls hat diese Fertigkeit keine Synergien. <i>Niederstrecken<\/i> zum Beispiel hat keine Synergien.<\/p>\n<p><strong>Gegenst\u00e4nde, welche die Fertigkeiten erh\u00f6hen, wirken sich nicht auf Synergien aus, es werden nur Punkte gez\u00e4hlt, die man selbst in die Fertigkeit vergeben hat.<\/strong><\/p>\n<hr>\n<h3>Passive Fertigkeitsboni:<\/h3>\n<p class=\"start\">Seit dem Patch 1.10 gibt es sogenannte passive Fertigkeitsboni. Passiv bedeutet, das dieser Bonus immer aktiv ist, auch wenn man den Skill gerade nicht benutzt. So erh\u00e4lt man pro Punkt in <i>Gesegneter Zielsucher<\/i> +5% Trefferwahrscheinlichkeit.<br \/>\nF\u00fcr jeden zweiten Punkt in <i>Widerstand gegen Feuer<\/i>, <i>Widerstand gegen K\u00e4lte<\/i> und <i>Widerstand gegen Blitz<\/i> erh\u00e4lt man +1% zur Maximalresistenz f\u00fcr das jeweilige Element. Wenn man zum Beispiel 2 Punkte in <i>Widerstand gegen Blitz<\/i> investiert, dann erh\u00f6ht sich der Maximalwert der Blitzresistenz von 75% auf 76%.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"kampffertigkeiten\"><\/a>Kampffertigkeiten:<\/h3>\n<p class=\"start\">Im Fertigkeitsbaum <i>Kampffertigkeiten<\/i> sind die Angriffe des Paladins untergebracht, so findet man hier ein paar Angriffszauber, einen Defensivzauber und allerlei Schlagtechniken im Umgang mit Waffen.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<map name=\"combatskill\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"86,353,132,399\" href=\"#foh\" alt=\"Himmelsfaust (engl. Fist of Heavens), Level 30\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"155,285,201,331\" href=\"#heiligerschild\" alt=\"Heiliger Schild (engl. Holy Shield), Level 24\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,285,63,332\" href=\"#bekehrung\" alt=\"Bekehrung (engl. Conversion), Level 24\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"86,217,132,264\" href=\"#gesegneterhammer\" alt=\"Gesegneter Hammer (engl. Blessed Hammer), Level 18\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,217,64,264\" href=\"#rache\" alt=\"Rache (engl. Vengeance), Level 18\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"155,149,201,196\" href=\"#ansturm\" alt=\"Ansturm (engl. Charge), Level 12\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,149,63,195\" href=\"#eifer\" alt=\"Eifer (engl. Zeal), Level 12\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"86,81,133,128\" href=\"#heiligerblitz\" alt=\"Heiliger Blitz (engl. Holy Bolt), Level 6\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"155,13,201,60\" href=\"#niederstrecken\" alt=\"Niederstrecken (engl. Smite), Level 1\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,13,64,60\" href=\"#opfer\" alt=\"Opfer (engl. Sacrifice), Level 1\">\n      <\/map>\n<div class=\"fertigkeiten\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/kampffertigkeiten.jpg\" usemap=\"#combatskill\" width=\"231\" height=\"432\" border=\"0\"><\/div>\n<p class=\"noindent\"><strong class=\"red\">*<\/strong> Fahrt mit der Maus \u00fcber die Fertigkeiten f\u00fcr eine genauere Beschreibung. Beim Klick erfahrt ihr mehr \u00fcber sie und ob sie f\u00fcr den Hammadin von Nutzen ist.<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/opfer.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"opfer\"><\/a>Opfer<\/h4>\n<p class=\"noindent\">lt den Paladin einen wuchtigen Schlag mit der Waffe vollf\u00fchren und ist, wie der Name schon vermuten l\u00e4sst, nicht ganz umsonst. So kostet Opfer zwar kein Mana, wirft aber 8% des angerichteten Schadens wieder zur\u00fcck. Hammadine sind keine Nahk\u00e4mpfer und masochistisch veranlagt sind sie eigentlich auch nicht, daher ist Opfer f\u00fcr Hammadine uninteressant.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> R\u00fccknahme &amp; Fanatismus<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/niederstrecken.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"niederstrecken\"><\/a>Niederstrecken<\/h4>\n<p class=\"noindent\">auch Schildschlag genannt, braucht kein Geschick, da man immer zu 95% trifft und den Gegner gleichzeitig bet\u00e4ubt.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_smited.jpg\" alt=\"Ruuuuuuumms!\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Die L\u00e4nge der Bet\u00e4ubung h\u00e4ngt dabei von der Fertigkeitsstufe und der gespielten Schwierigkeitsstufe ab. So wird die L\u00e4nge in H\u00f6lle geviertelt. Dieser Skill eignet sich gut zum gefahrlosen Ausschalten von Bossen. Besonders f\u00fcr die Spielvariante des <i>smitenden Hammadins<\/i> ist diese Fertigkeit interessant. (siehe <a href=\"#varianten\">Spielvarianten<\/a>)<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heiligerblitz.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"heiligerblitz\"><\/a>Heiliger Blitz<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist ein Zauberspruch welcher, wenn er angewandt wird, einen kleinen Blitz aussendet, der in der Lage ist Untote zu verletzten und Partymitglieder zu heilen. Leider ist er viel zu schwach um wirklich effektiv zu sein und so sind die Punkte in anderen Fertigkeiten weit besser aufgehoben.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Gesegneter Hammer, Himmelsfaust &amp; Gebet<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/eifer.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"eifer\"><\/a>Eifer<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist ein super Skill f\u00fcr alle Nahk\u00e4mpfer und Schwertk\u00fcnstler unter den Paladinen, damit ist es ihnen m\u00f6glich, in kurzer Zeit sehr viele Schl\u00e4ge auszuteilen. Hammadine sind aber Magier und keine schwertschwingenden Rasenm\u00e4her ;). Es gibt Spieler, die den Spagat zwischen Hammadin und Zealot (Zealot = tief religi\u00f6ser fanatischer Paladin) versuchen. Doch Vorsicht! Man muss viele Kompromisse eingehen, sei es was die Ausr\u00fcstung angeht oder bei den Fertigkeiten. Im Endeffekt kann man beides ein bisschen aber keines von beidem richtig und das wird einem im Schwierigkeitsmodus H\u00f6lle schnell zum Verh\u00e4ngnis.  Wer trotzdem k\u00e4mpfen und h\u00e4mmern will, der sollte sich mal die Spielvariante <i>chargender Hammadin<\/i> oder <i>smitender Hammadin<\/i> ansehen.<br \/>\n<strong>Synergie:<\/strong> Opfer<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ansturm.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"ansturm\"><\/a>Ansturm<\/h4>\n<p class=\"noindent\">versetzt den Hammadin in sprichw\u00f6rtlich <i>rasende<\/i> Wut. Wird diese Fertigkeit aktiviert, sprintet der Paladin auf den anvisierten Gegner zu und versetzt ihm einen derart wuchtigen Hieb, dass es den Gegner dabei zur\u00fcckwirft. Dank der Synergie mit Gedeihen und der Konzentrationsaura kann ein Hammadin damit ganz sch\u00f6n b\u00f6se zuhauen.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/charge2.jpg\" alt=\"...und schlgt zu!\" class=\"teaser\" border=\"0\"> <img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/charge11.jpg\" alt=\"Der Paladin nimmt Anlauf...\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Wer mehr wissen will, schaut sich am besten die Spielart des <i>chargenden Hammadins<\/i> an. (siehe <a href=\"#varianten\">Spielvarianten<\/a>)<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Macht &amp; Gedeihen<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rache.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"rache\"><\/a>Rache<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist ein Nahkampfangriff. Zum physischen Schaden der Waffe wird elementarer Schaden, bestehend aus Feuer, Eis und Blitz, addiert. Leider ist der Schaden aufgrund des geringen Grundschadens der Hammadinwaffen viel zu schwach, als das diese Fertigkeit als Sekund\u00e4rangriff des Hammadins in Frage k\u00e4me.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Widerstand gegen Feuer, Widerstand gegen Blitz, Widerstand gegen K\u00e4lte &amp; Errettung<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/gesegneterhammer.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"gesegneterhammer\"><\/a>Gesegneter Hammer<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist der Hauptangriff eines jeden Hammadins und wird voll ausgebaut, egal welche Variante man spielt. Spricht der Hammadin diesen Zauberspruch, so erscheint ein magischer Hammer, der dann in immer grer werdenden Bahnen um den Hammadin kreist, bis er sich aufl\u00f6st.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_zaubert_bh.jpg\" alt=\"Ein Hammadin bei der Arbeit.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Anh\u00e4nger der Spielart des <i>reinen Hammadins<\/i> werden alles daransetzen, dass der Schaden des magischen Hammers so gro\u00df wie nur m\u00f6glich wird. (siehe <a href=\"#varianten\">Spielvarianten<\/a>)<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Gesegneter Zielsucher &amp; Gedeihen<br \/>\n<strong>Anmerkung:<\/strong> Gesegneter Hammer macht gegen Untote den 1,5fachen Schaden<br \/>\n<strong>Anmerkung:<\/strong> Gesegneter Hammer ignoriert s\u00e4mtliche Resistenzen oder Immunit\u00e4ten von Untoten und D\u00e4monen. Ein magieimmuner Untoter oder D\u00e4mon kann also mit dem magischen Hammer get\u00f6tet werden!<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/bekehrung.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"bekehrung\"><\/a>Bekehrung<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist eine sehr umstrittene Fertigkeit, sie erlaubt es dem Paladin, den Verstand eines Monster zu verwirren, so dass es f\u00fcr 16 Sekunden auf seiner Seite k\u00e4mpft. Das scheint recht kurz, doch besonders im Chaos Sanktuarium und \u00fcberall dort, wo viele Magier lauern, kann diese laufende Wand mehr als hilfreich sein. Die Fertigkeit ist Geschmackssache.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heiligerschild.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"heiligerschild\"><\/a>Heiliger Schild<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist eine der n\u00fctzlichsten Fertigkeiten des Paladins. Angewendet, erh\u00e4lt der Schild des Paladins f\u00fcr bestimmte Zeit eine Verzauberung. Sie erh\u00f6ht die Chance zu Blocken, die Blockgeschwindigkeit, die Verteidigung des Paladins und den Schaden von Niederstrecken.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_mit_hs.jpg\" alt=\"Paladin mit aktivierter Heiliger Schild-Fertigkeit\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>F\u00fcr jeden Hammadin sind 16 Punkte inklusive Boni durch Gegenst\u00e4nde Pflicht, f\u00fcr einen <i>smitenden Hammadin<\/i> darf es ruhig etwas mehr sein :). (siehe <a href=\"#varianten\">Spielvarianten<\/a>)<br \/>\nAb der 16. Fertigkeitsstufe ver\u00e4ndert sich die Blockchance kaum noch, wer keinen Wert auf eine hohe Verteidigung oder einen hohen Schildschlag-Schaden legt, der kann seine Punkte in andere Fertigkeiten zu verteilen.<br \/>\n<strong>Synergie:<\/strong> Trotz<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/himmelsfaust.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"foh\"><\/a>Himmelsfaust<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist wie Gesegneter Hammer ein Angriffszauber. Der Paladin beschw\u00f6rt einen Blitz der vom Himmel zu Boden donnert und sich dort in viele kleine <i>Heilige Blitze<\/i> aufspaltet. Als Sekund\u00e4rskill ist Himmelsfaust leider unbrauchbar, da man nicht genug Punkte \u00fcber hat, um den Schaden zu optimieren.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Heiliger Blitz &amp; Heiliger Schock<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"offensiveauren\"><\/a>Offensive Auren:<\/h3>\n<p class=\"start\">Dieser Fertigkeitsbaum beinhaltet sogenannte <i>Offensive Auren<\/i>. Auren verleihen dem Paladin ein ganz bestimmte Ausstrahlung, durch die er in der Lage ist, sich und seine Umwelt zu beeinflussen. Der Baum <i>Offensive Auren<\/i> enth\u00e4lt nur Auren, welche den Paladin aktiv im Kampf unterst\u00fctzen, also entweder dem Gegner Schaden zuf\u00fcgen, ihn schw\u00e4chen oder des Paladins Schaden erh\u00f6hen. Dabei muss man zwischen 3 Aurentypen unterscheiden. Auren die nur auf den Gegner wirken (z. B. Dornen), Auren die nur auf den Paladin selbst wirken (z. B. Zuflucht) und Auren die auf den Paladin und seine Mitspieler wirken (z. B. Konzentration).<br \/>\nSpielen mehrere Paladine mit verschiedenen Auren in einer Party, so k\u00f6nnen sich ihre Auren \u00fcberlagern und die Party noch st\u00e4rker machen.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<map name=\"offensiveauren\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"154,353,202,400\" href=\"#conviction\" alt=\"\u00dcberzeugung (engl. Conviction), Level 30\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"16,353,63,400\" href=\"#fanaticism\" alt=\"Fanatismus (engl. Fanaticism) Level 30\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"155,285,201,332\" href=\"#sanctuary\" alt=\"Zuflucht (engl. Sanctuary) Level 24\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"86,285,132,332\" href=\"#holyshock\" alt=\"Heiliger Schock (engl. Holy Shock) Level 24\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"86,217,132,264\" href=\"#holyfreeze\" alt=\"Heiliger Frost (engl. Holy Freeze) Level 18\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,217,64,264\" href=\"#concentration\" alt=\"Konzentration (engl. Concentration) Level 18\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,149,63,196\" href=\"#blessedaim\" alt=\"Gesegneter Zielsucher (engl. Blessed Aim) Level 12\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"155,81,201,128\" href=\"#thorns\" alt=\"Dornen (engl. Thorns) Level 6\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"85,81,132,129\" href=\"#holyfire\" alt=\"Heiliges Feuer (engl. Holy Fire) Level 6\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"16,13,63,60\" href=\"#might\" alt=\"Macht (engl. Might) Level 1\">\n        <\/map>\n<div class=\"fertigkeiten\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/offensiveauren.jpg\" usemap=\"#offensiveauren\" width=\"231\" height=\"432\" border=\"0\"><\/div>\n<p class=\"noindent\"><strong class=\"red\">*<\/strong> Fahrt mit der Maus \u00fcber die Fertigkeiten f\u00fcr eine genauere Beschreibung. Beim Klick erfahrt ihr mehr \u00fcber sie und ob sie f\u00fcr den Hammadin von Nutzen ist.<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/macht.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"might\"><\/a>Macht<\/h4>\n<p class=\"noindent\">erh\u00f6ht die Schlagkraft des Paladins sowie seiner Mitstreiter, indem es den physischen Schaden verst\u00e4rkt und ist besonders am Anfang sehr hilfreich, bevor man Gesegneter Hammer einsetzen kann.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heiligesfeuer.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"holyfire\"><\/a>Heiliges Feuer<\/h4>\n<p class=\"noindent\">umgibt den Hammadin mit einer brennend hei\u00dfen Aura. Sie ist in der Lage, dem Gegner auch \u00fcber gro\u00dfe Entfernungen Feuerschaden zuzuf\u00fcgen. Allerdings wirkt diese Aura nur f\u00fcr den Paladin und sp\u00e4ter im Spiel ist ihre Wirkung zu schwach.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Widerstand gegen Feuer &amp; Errettung<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/dornen.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"thorns\"><\/a>Dornen<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist in etwa die Umkehrung der Opfer-Fertigkeit. Frei nach dem Motto, schl\u00e4gst du mich, schlag ich dich. Die Aura wirkt dabei nur auf den Gegner und wirft ein Vielfaches des Schadens auf den Gegner zur\u00fcck, wenn dieser trifft. Werte von 500% und mehr sind m\u00f6glich. Aber wer will sich schon gern schlagen lassen? Hammadine jedenfalls nicht.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/zielsucher.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"blessedaim\"><\/a>Gesegneter Zielsucher<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist eine der zwei Synergiefertigkeiten von Gesegneter Hammer. <i>Reine Hammadine<\/i> werden diese Fertigkeit komplett ausbauen. Die anderen Spielarten werden daf\u00fcr leider nicht genug Punkte \u00fcber haben. Der eigentliche Effekt dieser Aura, die Erh\u00f6hung der Trefferchance, ist dabei h\u00f6chstens f\u00fcr den <i>chargenden Hammadin<\/i> von Bedeutung.<br \/>\n<strong>Passiver Bonus:<\/strong> +5% Trefferchance pro investiertem Fertigkeitspunkt<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/konzentration.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"concentration\"><\/a>Konzentration<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist f\u00fcr den Hammadin ein kleines Wunder. So ist Konzentration als einzige Aura in der Lage, den Schaden von <i>Gesegneter Hammer<\/i> aktiv zu verst\u00e4rken. Wie das m\u00f6glich ist, kann man in der <a href=\"#derhammadin\">Hammadin Historie<\/a> nachlesen. Eine der wichtigsten Fertigkeiten des Hammadins und beliebte Partyaura.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_mit_konze.jpg\" alt=\"Ein Hammadin und sein Merc mit der Konzentrations-Aura.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Da Konzentration auf den bereits auf den durch die Synergien erh\u00f6hten magischen Schaden des Hammers wirkt und nicht auf seinen eigentlichen Grundschaden, katapultiert sie den Hammadin in ungeahnte Schadensregionen.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heiligerfrost.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"holyfreeze\"><\/a> Heiliger Frost<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist eine der wichtigsten Supportauren des Hammadins. Sie verlangsamt die Gegner, so lassen sie sich besser treffen. Seitdem man in Akt 2 S\u00f6ldner mit dieser Aura rekrutieren kann (siehe <a href=\"#soeldner\">S\u00f6ldner<\/a>) braucht der Hammadin hier generell keine Punkte mehr zu investieren. Wenn man sich f\u00fcr einen anderen S\u00f6ldner entschieden hat, dann ist ein Punkt + Fertigkeitsboni durch die Ausr\u00fcstung sicher lohnenswert.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Widerstand gegen K\u00e4lte &amp; Errettung<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heiligerschock.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"holyshock\"><\/a>Heiliger Schock<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist als Aura besonders mit Eifer effektiv, da sie dem ausgeteilten physischen Schaden eine Menge Blitzschaden hinzuf\u00fcgt. Holy Shock wirkt nur auf den Paladin selbst, Partymitglieder haben leider nichts davon. Da Hammadine selten zuschlagen und meistens zaubern, ist diese Fertigkeit nichts f\u00fcr einen Hammadin.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Widerstand gegen Blitz &amp; Errettung<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/zuflucht.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"sanctuary\"><\/a>Zuflucht<\/h4>\n<p class=\"noindent\">l\u00e4sst den Paladin in einem heiligen Licht erscheinen, das so hell ist, das es jeden Untoten abst\u00f6\u00dft. Zudem erh\u00f6ht die Aura den physischen Schaden des Paladins gegen untote Gegner. Die Aura ist nicht Partywirksam und bringt dem Hammadin leider wenig Vorteile.<br \/>\n<strong>Synergie:<\/strong> Reinigung<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/fanatismus.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"fanaticism\"><\/a>Fanatismus<\/h4>\n<p class=\"noindent\">versetzt den Paladin sowie Partymitspieler in einen Zustand, der es ihnen m\u00f6glich macht, noch st\u00e4rker, noch treffsicherer und noch schneller auf Gegner einzuschlagen. Schade eigentlich, das Gesegneter Hammer nicht mit Fanatismus zusammen wirkt, w\u00e4re ein sch\u00f6nes P\u00e4rchen ;). So ist die Aura leider nichts f\u00fcr den Hammadin<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<br \/>\n<strong>Anmerkung:<\/strong> Nur 50% der gesamten Schadenserh\u00f6hung wird an die Party weitergegeben<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ueberzeugung.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"conviction\"><\/a>\u00dcberzeugung<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist in der Lage, Gegner zu schw\u00e4chen. Die Aura senkt die Resistenz sowie die Verteidigung der Gegner auf ein Minimum. Nur schade, dass man mit <i>Gesegneter Hammer<\/i> immer trifft und die Magieresistenz von \u00dcberzeugung nicht gesenkt wird. So ist \u00dcberzeugung leider keine Fertigkeit f\u00fcr den Hammadin.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"defensiveauren\"><\/a>Defensive Auren:<\/h3>\n<p class=\"start\">Dieser Fertigkeitsbaum beinhaltet sogenannte <i>Defensive Auren<\/i>. Damit sind die Auren gemeint, welche den Paladin passiv im Kampf unterst\u00fctzen, also zum Beispiel seine Verteidigung erh\u00f6hen, oder seine Resistenzen verbessern. Bis auf R\u00fccknahme wirkt jede defensive Aura auch auf die Partymitglieder.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<map name=\"defensiveauren\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"154,353,201,400\" href=\"#salvation\" alt=\"Errettung (engl. Salvation) Level 30\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"85,354,133,400\" href=\"#redemption\" alt=\"R\u00fccknahme (engl. Redemption) Level 30\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"16,285,64,332\" href=\"#meditation\" alt=\"Meditation, Level 24\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"85,217,133,264\" href=\"#vigor\" alt=\"Gedeihen (engl. Vigor) Level 18\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"155,148,202,196\" href=\"#resistlightning\" alt=\"Widerstand gegen Blitz (engl. Resist Lightning) Level 12\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"16,148,64,196\" href=\"#cleansing\" alt=\"Reinigung (engl. Cleansing) Level 12\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"154,80,202,128\" href=\"#resistcold\" alt=\"Widerstand gegen Klte (engl. Resist Cold) Level 6\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"85,81,132,128\" href=\"#defiance\" alt=\"Trotz (engl. Defiance) Level 6\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"154,12,202,61\" href=\"#resistfire\" alt=\"Widerstand gegen Feuer (engl. Resist Fire) Level 1\">\n<area shape=\"rect\" coords=\"17,13,64,60\" href=\"#prayer\" alt=\"Gebet (engl. Prayer) Level 1\">\n        <\/map>\n<div class=\"fertigkeiten\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/defensiveauren.jpg\" usemap=\"#defensiveauren\" width=\"231\" height=\"432\" border=\"0\"><\/div>\n<p class=\"noindent\"><strong class=\"red\">*<\/strong> Fahrt mit der Maus \u00fcber die Fertigkeiten f\u00fcr eine genauere Beschreibung. Beim Klick erfahrt ihr mehr \u00fcber sie und ob sie f\u00fcr den Hammadin von Nutzen ist.<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/gebet.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"prayer\"><\/a>Gebet<\/h4>\n<p class=\"noindent\">umgibt den Paladin mit einem warmen, heilbringenden Licht. Verwundete Partymitglieder, welche sich in der N\u00e4he aufhalten, werden geheilt. Leider dauert dieser Heilungsprozess sehr lange, sodass diese Fertigkeit auch auf hoher Stufe wenig Sinn macht.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<br \/>\n<strong>Anmerkung:<\/strong> Gebet ist die einzige Aura, die Mana kostet.<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/widerstandfeuer.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"resistfire\"><\/a>Widerstand gegen Feuer<\/h4>\n<p class=\"noindent\">umgibt den Paladin und seine Mitstreiter mit einem Schutzschild gegen Feuer. Je h\u00f6her die Fertigkeitsstufe, um so h\u00f6her die Feuerresistenz. Ist die Aura aktiviert, bekommen wir zus\u00e4tzlich +1% zur maximalen Feuerresistenz pro investierten Fertigkeitspunkt. Da Paladine im Allgemeinen keine Probleme mit den Resistenzen haben, macht diese Aura wenig Sinn.<br \/>\n<strong>Passiver Bonus:<\/strong> +1% Maximalresistenz gegen Feuer f\u00fcr jeden 2. Punkt<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/trotz.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"defiance\"><\/a>Trotz<\/h4>\n<p class=\"noindent\">umgibt den Paladin und seine Mitstreiter mit einem Schutzschild gegen physische Angriffe, indem die Aura die Verteidigung der Charaktere anhebt. Hammadine sind a) keine Nahk\u00e4mpfer, b) gibt es Trotz-S\u00f6ldner und c) wichtigere Eigenschaften als den Verteidigungswert. Deshalb k\u00f6nnen wir auf diese Aura verzichten.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/widerstandkaelte.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"resistcold\"><\/a>Widerstand gegen K\u00e4lte<\/h4>\n<p class=\"noindent\">umgibt den Paladin und seine Mitstreiter mit einem Schutzschild gegen K\u00e4lte. Je h\u00f6her die Fertigkeitsstufe, um so h\u00f6her die K\u00e4lteresistenz. Ist die Aura aktiviert, bekommen wir zus\u00e4tzlich +1% zur maximalen K\u00e4lteresistenz pro investierten Fertigkeitspunkt. Da Paladine im Allgemeinen keine Probleme mit den Resistenzen haben, macht diese Aura wenig Sinn.<br \/>\n<strong>Passiver Bonus:<\/strong> +1% Maximalresistenz gegen K\u00e4lte f\u00fcr jeden 2. Punkt<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/reinigung.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"cleansing\"><\/a>Reinigung<\/h4>\n<p class=\"noindent\">verk\u00fcrzt die Wirkungszeit von Fl\u00fcchen und Vergiftungen, die den Paladin und seine Mitstreiter belasten. Es macht durchaus Sinn, diese Aura ab und zu einzusetzen um sich zum Beispiel vom Fluch <i>Verst\u00e4rkter Schaden<\/i> zu befreien. Je h\u00f6her die Fertigkeitsstufe, um so schneller verschwinden Fl\u00fcche und Vergiftungen.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> Gebet<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/widerstandblitze.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"resistlightning\"><\/a>Widerstand gegen Blitz<\/h4>\n<p class=\"noindent\">umgibt den Paladin und seine Mitstreiter mit einem Schutzschild gegen Blitze. Je h\u00f6her die Fertigkeitsstufe, um so h\u00f6her die Blitzresistenz. Ist die Aura aktiviert, bekommen wir zus\u00e4tzlich +1% zur maximalen Blitzresistenz pro investierten Fertigkeitspunkt. Da Paladine im Allgemeinen keine Probleme mit den Resistenzen haben, macht diese Aura wenig Sinn. Gerade am Anfang des Spiels k\u00f6nnen einem die K\u00e4fer in Akt 2 m\u00e4chtig zusetzen. Ein Punkt in Resistenz gegen Blitze wirkt da Wunder, ist aber Geschmackssache.<br \/>\n<strong>Passiver Bonus:<\/strong> +1% Maximalresistenz gegen Blitze f\u00fcr jeden 2. Punkt<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/gedeihen.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"vigor\"><\/a>Gedeihen<\/h4>\n<p class=\"noindent\">ist neben <i>Gesegneter Zielsucher<\/i> die zweite Synergie von <i>Gesegneter Hammer<\/i> und zugleich eine Synergie von <i>Ansturm<\/i>. Zudem wirkt Gedeihen wie die Sieben Meilen-Stiefel, welche man aus vielen Fantasyabenteuern kennt. Der Paladin kann mit dieser Aura sehr schnell gro\u00dfe Entfernungen \u00fcberbrcken, ohne dabei zu erm\u00fcden. Eine klasse Aura f\u00fcr jeden Hammadin.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/meditation.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"meditation\"><\/a>Meditation<\/h4>\n<p class=\"noindent\">geh\u00f6rt eigentlich seit jeher ins Standardrepertoire eines jeden Hammadins. Seit dem Patch 1.10 gewinnt die Aura zudem dadurch an Bedeutung, dass die Diener eines Bosses seine Verzauberung \u00fcbernehmen. Besonders eine Bossgruppe mit Manaverbrennung kann ohne Meditation zu einem Problem werden. Spielt man mit einem zweiten Hammadin in der Party und macht einer Meditation und der andere Konzentration, so kann man unendlich lange magische H\u00e4mmer zaubern. Eine t\u00f6dliche Kombination.<br \/>\n<strong>Synergie:<\/strong> Gebet<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ruecknahme.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"redemption\"><\/a>R\u00fccknahme<\/h4>\n<p class=\"noindent\">hilft dem Paladin dabei, nach einem Kampf Leben und Mana wieder aufzuf\u00fcllen, indem es den Leichen der toten Monster Energie entzieht und diese in Lebens- und Manapunkte umwandelt. R\u00fccknahme ist neben <i>Laek<\/i> und <i>Maek<\/i> auf Gegenst\u00e4nden die einzige M\u00f6glichkeit des Hammadins, Leben und Mana zur\u00fcckzugewinnen und daher Pflicht.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<hr>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/errettung.jpg\" alt=\"\" class=\"fertigkeit\"><\/p>\n<h4><a name=\"salvation\"><\/a>Errettung<\/h4>\n<p class=\"noindent\">umgibt den Paladin und seine Mitstreiter mit einem Schutzschild gegen die 3 Elemente, Feuer, Eis und Blitz. Je h\u00f6her die Fertigkeitsstufe, um so h\u00f6her die Resistenz. Errettung wirkt dabei getrennt von den 3 Widerstandsauren. Es ist also m\u00f6glich, dass diese parallel wirken. Die Aura ist nicht unbedingt n\u00f6tig, aber wenn man mit <i>Widerstandsschwund<\/i> verflucht ist oder gegen Bosse mit <i>\u00dcberzeugung<\/i> k\u00e4mpft, ist diese Aura sehr hilfreich.<br \/>\n<strong>Synergien:<\/strong> keine<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"varianten\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Spielvarianten<\/h2>\n<p class=\"start\">Hammadin und Varianten? Ich dachte, es gibt nur einen? Naja, nicht ganz. Es gibt viele M\u00f6glichkeiten seine Fertigkeitspunkte zu verteilen. Je nach gew\u00e4hlten Fertigkeiten definiert sich die Spielart. Ein Paladin der den Pfad des Hammadins einschl\u00e4gt setzt seit dem Patch 1.10 auf 3 Eckpfeiler.<\/p>\n<p><i>Gesegneter Hammer<\/i>, <i>Konzentration<\/i> und <i>Gedeihen<\/i> sorgen daf\u00fcr, dass aus dem Paladin ein Hammadin wird. Allerdings bleibt dann noch viel Spielraum f\u00fcr weitere Fertigkeiten, aus diesen entstehen dann die Hammadin-Varianten. Wir wollen hier 3 Mglichkeiten vorstellen. Das w\u00e4ren der <a href=\"#reinerhammadin\">reine Hammadin<\/a>, der <a href=\"#smitenderhammadin\">smitende Hammadin<\/a> und der <a href=\"#chargenderhammadin\">chargende Hammadin<\/a>. Wahrend Ersterer sich ganz dem Pfad der Magie widmet, versuchen Letztere sich zus\u00e4tzlich im Umgang mit Waffe und Schild.<\/p>\n<p>Am Ende des Kapitels befindet sich der <a href=\"#skillplan\">Skillplan<\/a>, er soll euch bei der richtigen Verteilung der Fertigkeitspunkte unter die Arme greifen.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"reinerhammadin\"><\/a>Der <i>reine Hammadin<\/i><\/h3>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_zaubert_bh.jpg\" alt=\"Ein Hammadin zaubert magische Hmmer.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p class=\"noindent\">Wer diese Variante des Hammadins spielt, hat sich ganz und gar dem Pfad der Magie verschrieben und legt Wert darauf, mit seinem magischen Hammer den gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Schaden anzurichten.<\/p>\n<p>Der <i>reine Hammadin<\/i> k\u00e4mpft nur sehr ungern mit physischen Mitteln und so st\u00f6rt es ihn auch nicht, dass er keinen gut ausgebauten Sekund\u00e4rangriff hat. Das ist an sich auch nicht weiter schlimm, da man mit dem magischen Hammer fast jedes Monster zur Strecke bringen kann, nur gegen die  <a href=\"_px\/walking_beast.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Heulbestien<\/a> (magieimmunen Pelztiere in Akt 3) ist er machtlos. Ein S\u00f6ldner leistet hier wertvolle Dienste.<\/p>\n<p>Um den maximalen Schaden des magischen Hammers zu erreichen muss man <i>Gesegneter Hammer<\/i>, <i>Konzentration<\/i>, <i>Gedeihen<\/i>, sowie <i>Gesegneter Zielsucher<\/i> voll ausbauen. Die \u00fcbrigen Punkte verteilt man in <i>Heiliger Schild<\/i>, das steigert die Blockchance und die Verteidigung.<\/p>\n<h4>Punkteverteilung:<\/h4>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rh_combat.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rh_offaura.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rh_defaura.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p class=\"noindent\">R = Rest<br \/>\n<i>Bekehrung<\/i>, <i>Heiliger Frost<\/i>, <i>Errettung<\/i> oder <i>Widerstand gegen Blitze<\/i> sind Geschmackssache. Wer mit diesen Fertigkeiten spielen m\u00f6chte, wird damit sicherlich keinen Fehler begehen, muss aber zus\u00e4tzliche Punkte investieren. Um an <i>Bekehrung<\/i> heranzukommen, ben\u00f6tigt man je einen Punkt in <i>Opfer<\/i>, <i>Eifer<\/i> und <i>Rache<\/i> als Durchgangsfertigkeit. Um <i>Heiliger Frost<\/i> benutzen zu k\u00f6nnen, wird ein Punkt in <i>Heiliges Feuer<\/i> ben\u00f6tigt. Mehr als ein Punkt ist aber nicht n\u00f6tig, da diese Fertigkeiten durch Gegenst\u00e4nde mit einem Bonus zu Fertigkeiten eine ausreichend hohe Stufe erreichen.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"smitenderhammadin\"><\/a>Der <i>smitende Hammadin<\/i><\/h3>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_smited2.jpg\" alt=\"Es gibt kein Entkommen :)\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p class=\"noindent\">Wie sein Bruder, der <i>reine Hammadin<\/i>, so versucht auch der <i>smitende Hammadin<\/i>, den Gro\u00dfteil seiner Gegner mit dem magischen Hammer ins Jenseits zu bef\u00f6rdern. Im Gegensatz zum reinen Hammadin l\u00e4sst er aber von Zeit zu Zeit die Waffen, genauer gesagt seinen Schild sprechen.<\/p>\n<p>So k\u00e4mpft der <i>smitende Hammadin<\/i> neben Gesegneter Hammer mit der Fertigkeit Niederstrecken, die durch Heiliger Schild und Konzentration sowie einen Elite Paladin Schild erheblichen Schaden verursachen kann, vor allem da Niederstrecken immer zu 95% trifft. Die Schlaggeschwindigkeit und Reichweite leiten sich dabei von der verwendeten Waffe ab. Ein Flegel erreicht ohne weiteres IAS genau 10 fps, man schl\u00e4gt also 2,5 mal pro Sekunde zu. Genauere Information f\u00fcr jede Waffe erh\u00e4lt man mit <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-2\/calculatoren\/angriffsgeschwindigkeit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Heris Waffengeschwindigkeits Calculator<\/a>.<\/p>\n<p>Endgegner haben sehr viel Leben, hier lohnt sich meist der Einsatz einer Waffe mit der Eigenschaft Chance auf <a href=\"https:\/\/diablo2.diablowiki.net\/Crushing_blow\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">vernichtender Schlag<\/a>, z. B. <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Himmlisches+Licht&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank rel=\" noopener=\"\" rel=\"noopener\">Himmlisches Licht<\/a> oder das <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Runenwort Schw\u00e4rze<\/a>. Wie man dem ersten Link entnehmen kann, sinkt die Wirkung von vernichtender Schlag mit der Anzahl der Spieler in dem Spiel rapide. Wenn man also auf vernichtender Schlag setzt, sollte man alleine im Spiel sein. Bei vielen Spielern lohnt sich eher der Einsatz einer sehr schnellen Waffe, zum Beispiel einer Phasenklinge.<\/p>\n<p>Um <i>Niederstrecken<\/i> zu einem passablen Sekund\u00e4rskill auszubauen, bedarf es einer Punkteinsparung bei der Synergie <i>Gesegneter Zielsucher<\/i>. Gedeihen w\u00fcrde auch gehen, aber wer m\u00f6chte schon gern auf die Geschwindigkeit verzichten?<\/p>\n<p>Dass dadurch der Schaden des magischen Hammers nicht mehr ganz so hoch ist wie beim reinen Hammadin, kalkuliert der Spieler des <i>smitenden Hammadins<\/i> mit ein!<\/p>\n<p>Die folgenden Fertigkeiten werden voll ausgebaut. <i>Gesegneter Hammer<\/i>, <i>Konzentration<\/i>, <i>Gedeihen<\/i>, sowie <i>Heiliger Schild<\/i>. Die \u00fcbrigen Punkte verteilt man in <i>Niederstrecken<\/i>. Einige wird es verwundern, dass man in Heiliger Schild mehr Punkte investiert als in Niederstrecken. Das liegt daran, dass man mit voll ausgebautem <i>Heiliger Schild<\/i> mehr Schlagschaden macht als mit voll ausgebautem <i>Niederstrecken<\/i>.<\/p>\n<h4>Punkteverteilung:<\/h4>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sh_combat.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sh_offaura.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rh_defaura.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p class=\"noindent\">R = Rest<br \/>\n<i>Bekehrung<\/i>, <i>Heiliger Frost<\/i>, <i>Errettung<\/i> oder <i>Widerstand gegen Blitze<\/i> sind Geschmackssache. Wer mit diesen Fertigkeiten spielen m\u00f6chte, wird damit sicherlich keinen Fehler begehen, muss aber zus\u00e4tzliche Punkte investieren. Um an <i>Bekehrung<\/i> heranzukommen, ben\u00f6tigt man je einen Punkt in <i>Opfer<\/i>, <i>Eifer<\/i> und <i>Rache<\/i> als Durchgangsfertigkeit. Um <i>Heiliger Frost<\/i> benutzen zu k\u00f6nnen, wird ein Punkt in <i>Heiliges Feuer<\/i> ben\u00f6tigt. Mehr als ein Punkt ist aber nicht n\u00f6tig, da diese Fertigkeiten durch Gegenst\u00e4nde mit einem Bonus zu Fertigkeiten eine ausreichend hohe Stufe erreichen.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"chargenderhammadin\"><\/a>Der <i>chargende Hammadin<\/i><\/h3>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/charge2.jpg\" alt=\"...und schlaegt zu!\" class=\"teaser\" border=\"0\"> <img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/charge11.jpg\" alt=\"Der Paladin nimmt Anlauf...\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p class=\"noindent\">Der chargende Hammadin ist wohl die aggressivste der drei Spielvarianten. Dieser Hammadin wird leicht w\u00fctend und es kann passieren, dass er ohne jede Vorwarnung wutentbrannt auf den Gegner zust\u00fcrmt.<\/p>\n<p>Als Sekund\u00e4rangriff verwendet der <i>chargende Hammadin<\/i> Ansturm. Es ist ohne weiteres m\u00f6glich mit Ansturm, den Synergien und Konzentration \u00fcber 2000% mehr Schaden zu machen. Das sollte man sich dann nat\u00fcrlich auch zu Nutze machen und nicht mit seiner Zauberwaffe st\u00fcrmen. Ein Zweihand-Zauberinnenstab im 2. Slot leistet hier wertvolle Dienste. Er braucht wenig St\u00e4rke und macht vergleichsweise viel Schaden. Zum Beispiel dieser Stab: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Najs+R%C3%A4tsler&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Najs R\u00e4tsler  &#8211; \u00c4ltestenstab<\/a> oder ein zur Elite Version upgegradeter <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Rippenbrecher&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Rippenbrecher<\/a>.<\/p>\n<p>Wie der <i>smitende Hammadin<\/i> wird auch der <i>chargende Hammadin<\/i> nicht den maximalen Schaden mit <i>Gesegneter Hammer<\/i> und ist sich dessen ebenfalls bewusst.<\/p>\n<p>Das st\u00f6rt ihn aber nicht sonderlich, da er bei allen Gegnern f\u00fcr seine f\u00fcrchterlichen Wutausbr\u00fcche ber\u00fcchtigt ist. Um neben Gesegneter Hammer einen hohen Schaden mit Ansturm zu erreichen, m\u00fcssen sowohl Punkte in <i>Gesegneter Zielsucher<\/i>, als auch in <i>Heiliger Schild<\/i> gespart werden. Letzteres ist aber nicht so schlimm, da man mit den richtigen Gegenst\u00e4nden und Charms immer noch auf 16 Punkte kommen wird. Die gesparten Punkte werden verwendet, um neben <i>Gesegneter Hammer<\/i>, <i>Konzentration<\/i> und <i>Gedeihen<\/i>, <i>Ansturm<\/i> voll auszubauen. Die restlichen Punkte wandern in die Aura <i>Macht<\/i>, welche wie <i>Gedeihen<\/i> eine Synergie von Ansturm ist.<\/p>\n<h4>Punkteverteilung:<\/h4>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ch_combat.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ch_offaura.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rh_defaura.jpg\" alt=\"\" border=\"0\"><\/p>\n<p class=\"noindent\">R = Rest<br \/>\n<i>Bekehrung<\/i>, <i>Heiliger Frost<\/i>, <i>Errettung<\/i> oder <i>Widerstand gegen Blitze<\/i> sind Geschmackssache. Wer mit diesen Fertigkeiten spielen m\u00f6chte, wird damit sicherlich keinen Fehler begehen, muss aber zus\u00e4tzliche Punkte investieren. Um an <i>Bekehrung<\/i> heranzukommen, ben\u00f6tigt man je einen Punkt in <i>Opfer<\/i>, <i>Eifer<\/i> und <i>Rache<\/i> als Durchgangsfertigkeit. Um <i>Heiliger Frost<\/i> benutzen zu k\u00f6nnen, wird ein Punkt in <i>Heiliges Feuer<\/i> ben\u00f6tigt. Mehr als ein Punkt ist aber nicht n\u00f6tig, da diese Fertigkeiten durch Gegenst\u00e4nde mit einem Bonus zu Fertigkeiten eine ausreichend hohe Stufe erreichen.<\/p>\n<hr>\n<h3><a name=\"skillplan\"><\/a>Skillplan<\/h3>\n<p class=\"start\">Wie in jedem guten Guide, so darf auch bei uns der Skillplan nicht fehlen. Zuerst sollte man sich aber genau \u00fcberlegen, welche der 3 Varianten man verk\u00f6rpern m\u00f6chte. Dies hat im sp\u00e4teren Spielverlauf Einfluss auf die Wahl der Fertigkeiten.<\/p>\n<p>Eines haben aber alle drei Varianten gemeinsam, die 3 Eckpfeiler <i>Gesegneter Hammer<\/i>, <i>Konzentration<\/i> und <i>Gedeihen<\/i>. Sie werden bei jedem der drei Hammadine voll ausgebaut. Nur so erreicht der gesegnete Hammer eine ausreichende Wirkungsst\u00e4rke.<\/p>\n<p>Erst wenn diese drei Fertigkeiten ausgebaut sind, sollte man damit beginnen, seine Sekund\u00e4rfertigkeiten auszubauen. Wer darauf aus ist, immer den maximal m\u00f6gliches Schaden aus seinem Hammadin herauszukitzeln, sollte zuerst Gesegneter Hammer, dann Gedeihen und dann Konzentration steigern. Partyspieler werden wohl zuerst Konzentration ausbauen. Die genaue Reihenfolge ist nicht ganz so wichtig, wichtig ist nur das man die drei Fertigkeiten am Ende voll ausgebaut hat sonst kommt man in <i>H\u00f6lle<\/i> nicht weit.<\/p>\n<p class=\"noindent\">Skillplan:<\/p>\n<ul class=\"liste\">\n<li>Charakterstufe 2 &#8211; 1 Punkt in Macht<\/li>\n<li>Charakterstufe 3 &#8211; 1 Punkt in Gebet<\/li>\n<li>Charakterstufe 4 &#8211; 1 Punkt in Niederstrecken<\/li>\n<li>Charakterstufe 6 &#8211; 1 Punkt in Trotz &amp; 1 Punkt in Heiliger Blitz<\/li>\n<li>Charakterstufe 12 &#8211; 1 Punkt in Ansturm, 1 Punkt in Gesegneter Zielsucher &amp; 1 Punkt in Reinigung<\/li>\n<li>Charakterstufe 18 &#8211; 1 Punkt in Gedeihen, 1 Punkt in Konzentration &amp; 1 Punkt in Gesegneter Hammer<\/li>\n<li>Charakterstufe 24 &#8211; 1 Punkt in Heiliger Schild &amp; 1 Punkt in Meditation<\/li>\n<li>Charakterstufe 30 &#8211; 1 Punkt in R\u00fccknahme<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"noindent\">Ab der 18. Charakterstufe verteilt man jedes Level-Up seine Punkte in <i>Gesegneter Hammer<\/i>, <i>Konzentration<\/i> und <i>Gedeihen<\/i>. Das macht man solange, bis alle 3 Fertigkeiten voll ausgebaut sind. Hebt euch aber noch 3 Punkte auf, die ihr f\u00fcr  <i>Meditation<\/i>, <i>R\u00fccknahme<\/i> und <i>Heiliger Schild<\/i>  braucht. Wenn <i>Gesegneter Hammer<\/i>, <i>Konzentration<\/i> und <i>Gedeihen<\/i> ausgebaut sind, trennt sich der Weg der 3 Hammadin-Varianten.<\/p>\n<p>So wird der <i>reine Hammadin<\/i> nun damit beginnen, <i>Gesegneter Zielsucher<\/i> auszubauen und anschlie\u00dfend seine restlichen Punkte bei jedem Level-Up in <i>Heiliger Schild<\/i> vergeben.<\/p>\n<p>Der <i>chargende Hammadin<\/i> wird damit beginnen, <i>Ansturm<\/i> auszubauen und seine restlichen Punkte dann in <i>Macht<\/i> vergeben.<\/p>\n<p>Der <i>smitende Hammadin<\/i> wird nun <i>Heiliger Schild<\/i> ausbauen und anschlie\u00dfend seine Punkte in <i>Niederstrecken<\/i> verteilen.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Die Varianten und der Skillplan sollen aber nur als Leitfaden dienen. Es steht jedem frei, wie er seine Fertigkeitspunkte letztendlich verteilt und es ist auch kein <i>Beinbruch<\/i>, wenn man mal ein paar Punkte <i>verskillt<\/i> hat. Kein Hammadin ist perfekt und das ist auch gut so!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"resistenzen\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Resistenzen &amp; FCR<\/h2>\n<p class=\"start\">Im Folgenden versuchen wir euch die beiden Themen <i>Resistenzen<\/i> und <i>schnellere Zauberrate<\/i><br \/>\n(engl. faster cast rate = FCR) n\u00e4her zu bringen.<\/p>\n<hr>\n<p>Fangen wir mal mit den <i>Resistenzen<\/i> an.<br \/>\nWie viele sicherlich schon wissen, startet man im Schwierigkeitsmodus H\u00f6lle mit -100% auf alle Resistenzen. Das gilt f\u00fcr Feuer, K\u00e4lte, Blitz und f\u00fcr Vergiftungen. Um in H\u00f6lle 75% auf alle Resistenzen zu erreichen, brauchen wir also 175% auf alle Resistenzen durch unsere Ausr\u00fcstung.<\/p>\n<p>Das klingt viel, l\u00e4sst sich aber mit dem Hammadin recht leicht erreichen &#8211; die richtigen Gegenst\u00e4nde vorausgesetzt. Den Gedanken mit negativen Resistenzen den Schwierigkeitsmodus H\u00f6lle zu betreten, sollte man schnell wieder begraben, denn das f\u00fchrt nicht gerade selten zum ungewollten Tode des Hammadins. Gute Resistenzen sind Pflicht, dass gilt f\u00fcr den gesamten Schwierigkeitsmodus H\u00f6lle, besonders f\u00fcr Akt 4 Chaos Sanktuarium und den gesamten 5. Akt.<\/p>\n<p>Hilft man <i>Malah<\/i> in Akt 5 dabei, <i>Anya<\/i> zu befreien, so belohnt sie uns daf\u00fcr mit einer magischen Schriftrolle, welche unsere Resistenzen um 10% anhebt. Wenn wir das in jedem Schwierigkeitsmodus tun, so haben wir schon mal +30% auf alle Resistenzen. Ein Anfang ist gemacht, es fehlen aber immer noch 145% auf alle Resistenzen f\u00fcr 75% Prisma in H\u00f6lle.<\/p>\n<p>Die fehlenden 145% m\u00fcssen wir wohl oder \u00fcbel durch die Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde und Charms gewinnen. Doch dessen nicht genug, tr\u00e4gt man zum Beispiel die Unique R\u00fcstung <i>Schutzengel<\/i>, so erh\u00f6ht sich unsere Maximalresistenz von 75% auf 90%. Man m\u00fcsste dann 160% auf alle Resistenzen durch die Ausr\u00fcstung gewinnen. Tr\u00e4gt man desweiteren den Unique G\u00fcrtel <i>Donnergotts Gedeihen<\/i> (+10% maximale Blitzresistenz) und die Unique Schuhe <i>Wasserwanderung<\/i> (+5% maximale Feuerresistenz) so erh\u00f6ht sich dadurch maximale Blitz- und Feuerresistenz sogar auf 95%! (mehr als 95% geht nicht)<\/p>\n<p>Die getragenen Gegenst\u00e4nde geben also nicht nur an, wie hoch die Resistenzen sind, sondern auch wo die Grenze der maximalen Resistenz liegt. Welche Gegenst\u00e4nde da besonders hervorzuheben sind, erfahrt ihr unter dem Kapitel <a href=\"#gegenstaende\">Gegenst\u00e4nde<\/a>.<\/p>\n<p>Hat ein Hammadin z. B. die 3 Anya Quests gel\u00f6st und tr\u00e4gt <i>Herz der Eiche<\/i> mit 40% Prisma, <i>Schutzengel<\/i>,  <i>Herold von Zakarum<\/i>, <i>Donnergotts Gedeihen<\/i> und <i>Wasserwanderung<\/i>, so sind seine maximalen Resistenzen: 95% Feuer, 90% K\u00e4lte, 95% Blitz und 90% Gift. Ohne weitere Ausr\u00fcstung liegen seine Resistenzen in H\u00f6lle bei: -100% + 30% + 40% + 50% = 20% Prisma. Geht man davon aus, dass man 95% Prisma erreichen will, so fehlen noch weitere 75%. Sockelt man in Helm, R\u00fcstung und Schild jeweils eine Um Rune so sind das 15% + 15% + 22% = 52% mehr. Es fehlen also noch 23% Resistenzen. Diese m\u00fcsste man durch das Amulett, Ringe oder Charms besorgen. Ein Vernichtikus (engl. Annihilus) w\u00e4re hier von gro\u00dfem Vorteil, kann aber Aufgrund der Seltenheit nicht vorausgesetzt werden.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Kommen wir nun zum Thema <i>schnellere Zauberrate<\/i> (im Folgenden FCR). Wie die <i>schnellere Angriffsgeschwindigkeit<\/i> f\u00fcr die Zealots, so ist die FCR f\u00fcr den Hammadin eine der wichtigsten Eigenschaften, denn nur mit einem hohen FCR-Wert ist man in der Lage, schnell hintereinander magische H\u00e4mmer hervorzuzaubern.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie beim Blocken kostet auch das Zaubern eines magischen Hammers Zeit, also Frames (mehr zu Frames siehe <a href=\"#block\">Block &amp; FHR<\/a>). Je h\u00f6her der FCR-Wert ist, um so weniger Zeit wird f\u00fcr einen Hammer ben\u00f6tigt. Die folgende Tabelle zeigt die Grenzen:<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<th colspan=\"7\">Faster Cast Rate-Frames<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<th>15<\/th>\n<th>14<\/th>\n<th>13<\/th>\n<th>12<\/th>\n<th>11<\/th>\n<th>10<\/th>\n<th>9<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Ben\u00f6tigter<br \/>\nFCR-Wert<\/th>\n<td nowrap=\"\" align=\"right\">0-8%<\/td>\n<td nowrap=\"\" align=\"right\">9-17%<\/td>\n<td nowrap=\"\" align=\"right\">18-29%<\/td>\n<td nowrap=\"\" align=\"right\">30-47%<\/td>\n<td nowrap=\"\" align=\"right\">48-74%<\/td>\n<td nowrap=\"\" align=\"right\">75-124%<\/td>\n<td nowrap=\"\" align=\"right\">&gt;124%<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ein Hammadin sollte mindestens auf einen Wert von 75% <i>schnellere Zauberrate<\/i> kommen, um effektiv zu sein. 48% gehen zur Not auch noch, alles darunter ist inakzeptabel. Unter dem Kapitel <a href=\"#gegenstaende\">Gegenst\u00e4nde<\/a> erfahrt ihr genau, welche Gegenst\u00e4nde euch dabei helfen k\u00f6nnen und mit dem <a href=\"#calculator\">Calculator<\/a> k\u00f6nnt ihr nachrechnen, ob es sich f\u00fcr euch lohnt mit 125% <i>schnellere Zauberrate<\/i> zu spielen oder ob ihr mit 75% doch besser bedient seid.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"gegenstaende\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Gegenst\u00e4nde<\/h2>\n<p class=\"start\">Im folgenden Teil wollen wir die Ausr\u00fcstung des Hammadins etwas genauer beleuchten. Dabei werden wir nicht eine Kombination von Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden als einzig Richtige hervorheben, da es f\u00fcr den Hammadin f\u00fcr jedes K\u00f6rperteil mehrere gute Alternativen gibt und wir keinen Einheitslook heraufbeschw\u00f6ren wollen. Aus diesem Grund sind viele verschiedene Setups m\u00f6glich.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"noindent\"><strong>Generell sollte man bei seiner Auswahl auf folgende Dinge achten:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"liste\">\n<li>Items mit + Fertigkeiten oder + Fertigkeiten des Paladins (+Skills)<\/li>\n<li>Items mit dem Attribut schnellere Zauberrate (FCR), die Summe dieses Attributs sollte mindestens 75% betragen<\/li>\n<li>Items mit Resistenzen, man sollte versuchen, die Resistenzen im Schwierigkeitsgrad H\u00f6lle auf 75%<br \/>\nzu schrauben, dazu sind insgesamt 145% auf der Ausr\u00fcstung n\u00f6tig<\/li>\n<li>Items mit + Leben<\/li>\n<li>Items mit + Mana<\/li>\n<li>Items mit + Geschicklichkeit<\/li>\n<li>Items mit + St\u00e4rke, sofern die Anforderung des Gegenstandes nicht selbst zu hoch ist<\/li>\n<\/ul>\n<hr>\n<p class=\"start\">Die Items sind in die Kategorien <i>optimal<\/i>, <i>gut<\/i> und <i>low cost<\/i> eingeteilt. Optimale Items sind in vielen F\u00e4llen die besten, allerdings kommt man auch mit &#8222;nur&#8220; guten Items zurecht. Mit low cost sind diejenigen Items bezeichnet, die auch f\u00fcr den Gelegenheitsspieler (und den obligatorischen Pechvogel) leicht zug\u00e4nglich sind.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"noindent\"><a name=\"navbar\"><\/a><a href=\"#waffen\">Waffen<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#ruesten\">R\u00fcstungen<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#schilde\">Schilde<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#helme\">Helme<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#amulette\">Amulette<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#ringe\">Ringe<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#handschuhe\">Handschuhe<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#schuhe\">Schuhe<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#gurte\">G\u00fcrtel<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#iratha\">Irathas Set<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#zauber\">Zauber<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#sockel\">Sockelungen<\/a> \u00b7<br \/>\n<a href=\"#stuff\">m\u00f6gliche Austr\u00fcstung<\/a><\/p>\n<hr>\n<p><a name=\"waffen\"><\/a><\/p>\n<h3>Waffen<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/flail.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeKo.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeVex.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runePul.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeThul.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Herz der Eiche   \/ Heart of the Oak &#8211; Runenwort<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">Flegel  \/ Knute  \/ Gei\u00dfel mit 4 Sockeln<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">&#8218;KoVexPulThul&#8216;<\/span><br \/>\nReichweite: 3<br \/>\nHaltbarkeit: 30*   \/ 30*  \/ 65*<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 41   \/ 82   \/ 125<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 35   \/ 73   \/ 77<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 55   \/ 57**<br \/>\n<span class=\"blue\">+40% schnellere Zauberrate<br \/>\nLevel 4 Eichbaum Weiser (25 Ladungen)<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 15%<br \/>\n+3 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +20<br \/>\nAlle Widerstandsarten +30% bis +40%<br \/>\nLevel 14 Rabe (60 Ladungen)<br \/>\n10 zu Geschicklichkeit<br \/>\n7% abgesaugtes Mana pro Treffer<br \/>\n+100 zu Angriffswert gegen D\u00e4monen<br \/>\n+75% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\nErh\u00f6ht um 14 K\u00e4lteschaden<\/span><\/p>\n<p>Das Herz der Eiche (auch &#8222;Hoto&#8220; als Abk\u00fcrzung von Engl: Heart of the Oak) ist f\u00fcr den Hammadin extrem gut geeignet. Die Kombination von +3 zu allen Fertigkeiten und 40% FCR beschert dem Hammadin einen betr\u00e4chtlich gr\u00f6\u00dferen Schaden und erleichtert es ihm, die 75%-FCR-Marke zu erreichen. Au\u00dferdem wird der Manawert um sehr praktische 15% erh\u00f6ht, gute Resistenzen sind zu allem \u00dcberfluss\tauch noch darauf zu finden. Die +10 Geschicklichkeit vereinfachen das Erreichen des maximalen Blockwerts 75%, sodass man mehr Punkte in Vitalit\u00e4t stecken kann. Auch sollte man &#8222;Leben auff\u00fcllen&#8220; nicht vernachl\u00e4ssigen, der Wert von 20 wie auf dem Runenwort regeneriert immerhin 2 Lebenspunkte pro Sekunde. Mehr als ein kleines Gimmick sind die Ladungen der Druidenfertigkeiten <a href=\"\/diablo-2\/skills\/druide\/skilltree3\/#s3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eichbaum Weiser<\/a> und <a href=\"\/diablo-2\/skills\/druide\/skilltree3\/#s1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Rabe<\/a>. Erstere Fertigkeit erh\u00f6ht das Leben des Paladins und \u00fcberhaupt der ganzen Party um 45%, leider ist der\tGeist sehr anf\u00e4llig gegen Angriffe. Die Raben haben eine gro\u00dfe Chance, den Gegner zu blenden, das hei\u00dft, dass die Gegner mehr oder minder blind sind (besonders bei Fernk\u00e4mpfern praktisch). Es lohnt sich also durchaus, diese Ladungen zu benutzen.<\/p>\n<p>Herz der Eiche ist ein exzellentes Runenwort und f\u00fcr den Hammadin geradezu pr\u00e4destiniert. Wer\tsich die Runen leisten kann, sollte zugreifen. Aber Vorsicht: Es funktioniert <i><strong>ausschlie\u00dflich<\/strong><\/i>\tin Flegeln, Knuten und Gei\u00dfeln, nicht in Zeptern etc. Da Gei\u00dfeln und auch Knuten nichts als h\u00f6here Anforderungen haben, sollte man Herz der Eiche in einen Flegel bauen.<\/p>\n<p>* Stehen drei Werte an einer Stelle, beziehen sie sich nacheinander auf den Flegel, die Knute (exeptional Flegel) und die Gei\u00dfel (Elite Flegel).<\/p>\n<p>**Die Levelanfordeung des Runenwortes betr\u00e4gt 55, jedoch lassen sich Gei\u00dfeln erst ab Level 57 tragen. In Flegeln und Knuten ist die Levelanforderung deshalb 55, in Gei\u00dfeln 57.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/warscepter.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"blue\"><strong>Magisches Zepter<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Magische Zepter k\u00f6nnen, wenn denn die Eigenschaften wirklich herausragend sind, sogar Herz der Eiche die Stirn bieten. Ein solches Zepter m\u00fcsste +2 auf alle Paladinfertigkeiten haben, dazu am besten +3 auf Gesegneter Hammer, +3 auf Konzentration und +3 auf eine andere vom Hammadin benutzte Fertigkeit, zum Beispiel Heiliger Schild. Dazu sollte das Zepter noch 10% FCR haben (mehr ist nicht m\u00f6glich). Mit einem solchen Zepter erreichte man zwar den h\u00f6chsten Schaden, allerdings geht die Chance, so eines zu finden, gegen Null. Zepter, die diesem Optimalfall nur in die N\u00e4he kommen, sind in den meisten F\u00e4llen Herz der Eiche unterlegen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/dagger.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Zauberdorn   \/ Wizardspike<br \/>\nKnochenmesser   \/ Bone Knife<\/span><br \/>\nReichweite: 1<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 38<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 75<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 61<br \/>\n<span class=\"blue\">+2 zu Mana pro Level<br \/>\nMana Regenerieren +15%<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 15%<br \/>\nAlle Widerstandsarten +75<br \/>\nUnzerst\u00f6rbar<br \/>\n50% schnellere Zauberrate<\/span><\/p>\n<p>Zauberdorn (auch &#8222;Wizzy&#8220; genannt) bietet hervorragende 75% zu allen Resistenzen, damit sollte man auch im H\u00f6lle-Schwierigkeitsmodus keine Probleme haben, die maximalen Resistenzwerte (normalerweise 75%) zu erreichen. Au\u00dferdem erh\u00f6ht Wizzy den Manavorrat betr\u00e4chtlich, sodass man bei anderen Items mehr Wert auf andere Eigenschaften legen kann. Die 50% FCR sind ebenfalls eine willkommene Eigenschaft (mehr ist im \u00dcbrigen auf Einhandwaffen nicht m\u00f6glich). Leider fehlen auf dieser Waffe die Skills, weswegen sie &#8222;nur&#8220; gut ist.<\/p>\n<p>Tolle Waffe, besonders wenn man nicht das Budget oder die Zeit besitzt, sich alle Topitems zu besorgen. Durch das viele Mana und die hohen Resistenzen kann man das Augenmerk dann n\u00e4mlich auf Items mit + Fertigkeiten legen. Au\u00dferdem f\u00e4llt Wizzy f\u00fcr ein Eliteitem recht oft im Spiel und ist dementsprechend billig zu haben.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/wand.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Selbstmordzweig   \/ Suicide Branch<br \/>\nVerbrannter Stab   \/ Burnt Wand<\/span><br \/>\nReichweite: 1<br \/>\nHaltbarkeit: 15<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 25<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 33<br \/>\n<span class=\"blue\">Angreifer erleidet Schaden von 25<br \/>\n50% schnellere Zauberrate<br \/>\nAlle Widerstandsarten +10<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 10%<br \/>\n+40 zu Leben<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<\/span><\/p>\n<p>Die offensive Variante des Zauberdorns. Der Selbstmordzweig bietet genau wie Zauberdorn 50% FCR, erh\u00f6ht den Manawert ein kleines Bisschen und hat, da liegt der Vorteil, +1 zu allen Fertigkeiten. Die Resistenzen in H\u00f6he von 10% und den Lebensbonus von 40 nehmen wir ebenfalls dankend mit.<\/p>\n<p>Eine sehr gute und ebenfalls nicht zu teure Waffe. Wessen Resistenzen hoch genug und wessen Manawert ausreichend ist, sollte den Selbstmordzweig dem Zauberdorn vorziehen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/lazarusspire.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Najs R\u00e4tsler   \/ Naj&#8217;s Puzzler<br \/>\n\u00c4ltestenstab   \/ Eldar Staff<\/span><\/p>\n<p>Zweihandschaden: 200 &#8211; 232<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 35<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 44<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 37<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 78<br \/>\n<span class=\"blue\">+35 zu Energie<br \/>\n+150% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nLevel 11 Teleportieren (69 Ladungen)<br \/>\n30% schnellere Zauberrate<br \/>\nErh\u00f6ht um 6-45 Blitz-Schaden<br \/>\n+70 zu Mana<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<\/span><\/p>\n<p>Najs Stab ist f\u00fcr den zweiten Waffenslot hervorragend geeignet, besonders f\u00fcr Hammadine, die sich die R\u00e4tsel-R\u00fcstung nicht leisten k\u00f6nnen oder wollen. Denn der Stab bietet Teleport-Ladungen, mit denen man sich bei besonderen Runs oder in schwierigen Situationen teleportieren kann. Die Eigenschaften (+1 auf alle Skills, 30% FCR, +70 auf Mana und +35 auf Energie) sind zwar nett, aber f\u00fcr uns irrelevant. Denn mit Level 78 (Anforderung des Stabs), kann man es sich nicht mehr leisten, im H\u00f6lle-Modus ohne Schild und damit ohne Block herumzulaufen. Daf\u00fcr ist der physische Schaden des Stabs recht hoch, verbunden mit niedrigen Anforderungen. Damit kann man vortrefflich gegen einige Einzelgegner Ansturm einsetzen, was im \u00dcbrigen auch als Abwechslung Spa\u00df macht. \ud83d\ude42<\/p>\n<p>F\u00fcr den zweiten Waffenslot zum Teleporten und f\u00fcr Ansturm eine exzellente Waffe.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/bonewand.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"blue\"><strong>Totenbeschw\u00f6rer-Stab mit Lebensspender-Ladungen<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Ein solcher Stab (auch LT-Stab (Engl.: <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/516537-1-10-Skillbeschreibung-Flueche-Curses\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Life Tap<\/a>) = LT genannt) ist ebenfalls f\u00fcr den zweiten Waffenslot geeignet, denn er erm\u00f6glicht es uns, sogar mit Niederstrecken Leben zu saugen. Man verf\u00e4hrt dabei so: Zuerst aktiviert man den zweiten Waffenslot. Dann zaubert man Lebensspender auf den Gegner, um anschlie\u00dfend wieder in den ersten Waffenslot zu wechseln. Dann wird der Gegner mit dem Schild solange bek\u00e4mpft, bis er tot ist. Dabei sollten sich f\u00fcr den Hammadin, egal welcher Gegner, keine nennenswerten Schwierigkeiten ergeben.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/flail.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeThul.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeIo.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeNef.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Schw\u00e4rze   \/ Black &#8211; Runenwort<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">Flegel mit 3 Sockeln<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">&#8218;ThulIoNef&#8216;<\/span><br \/>\nReichweite: 3<br \/>\nHaltbarkeit: 30<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 41<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 35<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 35<br \/>\n<span class=\"blue\">+40% Chance auf vernichtenden Schlag<br \/>\n+120% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+15% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 2<br \/>\n+200 zu Angriffswert<br \/>\nLevel 4 Kadaver-Explosion (12 Ladungen)<br \/>\nErh\u00f6ht um 14 K\u00e4lteschaden<br \/>\n+10 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\nWegstossung<\/span><\/p>\n<p>Schw\u00e4rze eignet sich ebenso f\u00fcr den zweiten Waffenslot. Dieses Runenwort bietet n\u00e4mlich eine 40-prozentige Chance auf <a href=\"https:\/\/www.d2wissen.d2chars.de\/items\/110\/vernichtenderschlag.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Vernichtenden Schlag<\/a>. Da diese Eigenschaft auch auf Niederstrecken wirkt, ist Schw\u00e4rze n\u00fctzlich, um sehr starken Einzelgegnern (zum Beispiel Aktendbossen) gleich zu Beginn des Kampfes einem Teil ihrer Energie zu berauben.<\/p>\n<p>Die 15% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit erh\u00f6ht dabei die Smitegeschwindigkeit von 10 fps auf 9 fps (zumindest in den von uns empfohlenen Flegeln). Der Vitalit\u00e4tsbonus bedeutet immerhin noch einmal +30 Leben auf dem zweiten Slot.<\/p>\n<p>Somit bietet Schw\u00e4rze f\u00fcr einen geringen Preis viel Leistung, wenn es gegen Bosse gehen soll.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/iricesshard.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Geisterscherbe   \/ Spectral Shard<br \/>\nMesser   \/ Blade<\/span><br \/>\nReichweite: 1<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 35<br \/>\nBen\u00f6tigte Geschicklichkeit: 51<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 25<br \/>\n<span class=\"blue\">50% schnellere Zauberrate<br \/>\n+50 zu Mana<br \/>\n+55 zu Angriffswert<br \/>\nAlle Widerstandsarten +10<\/span><\/p>\n<p>Geisterscherbe (auch &#8222;Shard&#8220; genannt) besticht ebenfalls mit 50% FCR, hat dazu einen nicht zu verachtenden Manabonus und immerhin ein paar Resistenzen. Leider fehlen auch hier die + zu allen Fertigkeiten.<\/p>\n<p>In Diablo 2 Classic sehr gebr\u00e4uchlich, in Lord of Destruction nur etwas f\u00fcr Gelegenheitsspieler und Anf\u00e4nger. Daf\u00fcr, dass man ihn fast umsonst bekommt, ist er aber gut.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rostgriff.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Rostgriff \/ Rusthandle<br \/>\ngrosses Szepter \/ Grand Scepter<\/span><br \/>\nEinhandschaden: 15 &#8211; 34 bis 15 &#8211; 35<br \/>\nReichweite: 2<br \/>\nHaltbarkeit: 60<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 37<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 17<br \/>\n<span class=\"blue\">+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins<br \/>\nErh\u00f6ht Schaden um 3-7<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 1<br \/>\n8% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+50-60% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\n+100-110% Schaden an Untoten<br \/>\n+1-3 zu Rache<br \/>\n+3 zu Dornen<\/span><\/p>\n<p>Rostgriff ist bereits ab Level 17 verf\u00fcgbar und lockt mit +1 auf alle Skills. Dadurch wird dem Gesegneten Hammer (ab Level 18) gleich zu Beginn eine h\u00f6here Durchschlagskraft verliehen.<br \/>\nDesweiteren bietet dieses Zepter einen f\u00fcr den Anfang guten Schaden und sogar Leben absaugen, sodass man problemlos st\u00e4ndig zwischen Zuschlagen und Zaubern wechseln kann.<\/p>\n<p>Ein sehr preiswertes Zepter, das sich f\u00fcr den Anfang (speziell bis zum Wechsel auf Geisterscherbe) hervorragend eignet.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"ruesten\"><\/a><\/p>\n<h3>R\u00fcstungen<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/vipermagicskin.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Haut des Vipernmagiers  \/ Skin of the Vipermagi<br \/>\nSchlangenlederr\u00fcsutung  \/ Serpentskin Armor<\/span><br \/>\nLeichte R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 279<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 43<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 29<br \/>\n<span class=\"blue\">+120% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-35<br \/>\n30% schnellere Zauberrate<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 9-13<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<\/span><\/p>\n<p>&#8222;Vipern&#8220;, wie diese R\u00fcstung \u00fcblicherweise genannt wird, hat ihre St\u00e4rken in +1 zu allen Fertigkeiten und den 30% FCR. Resistenzen von bis zu 35% wissen ebenfalls zu \u00fcberzeugen, und eine Reduktion des Magieschadens hilft ein wenig gegen Magie- und Elementarattacken. Der Nachteil der Vipern besteht in dem f\u00fcr eine R\u00fcstung doch sehr geringen Verteidigungswert. Jedoch ist es seit dem Patch 1.10 m\u00f6glich, Gegenst\u00e4nde &#8222;upzugraden&#8220;. Dabei wird ein normaler Itemtyp zu einem exeptional Itemtyp, und ein exeptional Itemtyp wird zu einem Elite Itemtyp. S\u00e4mtliche Eigenschaften des Gegenstandes bleiben dabei erhalten, einzig Levelanforderung, St\u00e4rke- und Geschicklichkeitsanforderung und Verteidigungswert steigen. &#8222;Vipern&#8220; ist eine Schlangenlederr\u00fcstung, also exeptional. Mit Hilfe einer Lem Rune, einer Ko Rune und eines perfekten Diamanten wird daraus ein Wyrmleder.<br \/>\nDas s\u00e4he dann folgenderma\u00dfen aus:<\/p>\n<p><span class=\"gold\">Haut des Vipernmagiers  \/ Skin of the Vipermagi<br \/>\nWyrmleder  \/ Wyrmhide<\/span><br \/>\nLeichte R\u00fcstung<br \/>\nVerteidigung: 803-1036<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 84<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 62<br \/>\n<span class=\"blue\">+120% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-35<br \/>\n30% schnellere Zauberrate<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 9-13<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<\/span><\/p>\n<p>Wie man sieht, sind die Anforderungen gestiegen, allerdings sind diese mit 84 St\u00e4rke und Level 62 ohne Umst\u00e4nde noch erreichbar. Der Verteidigungswert dagegen kann sich mehr als verdreifachen, und wird durch die Fertigkeit Heiliger Schild noch weiter erh\u00f6ht. Ein Upgrade ist also in diesem Fall sehr zu empfehlen<\/p>\n<p>Vipern ist eine sehr gute R\u00fcstung, alle Eigenschaften passen hervorragend zum Hammadinkonzept. Auch die Verteidigung l\u00e4sst sich mittels Horadrim-W\u00fcrfel erh\u00f6hen, sodass man ruhigen Gewissens kaum an der Vipern vorbeikommt.<\/p>\n<p>Upgrade: empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/lightplate.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeJah.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeIth.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeBer.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">R\u00e4tsel  \/ Enigma &#8211; Runenwort<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">beliebige R\u00fcstung mit 3 Sockeln<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">&#8218;JahIthBer&#8216;<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 65<br \/>\n<span class=\"blue\">+750 bis +775 Verteidigung<br \/>\n+14 Leben nach jedem Volltreffer<br \/>\n+45% schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+0.75 zu St\u00e4rke pro Level<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+1 bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten pro Level<br \/>\n+1 zu Teleport<br \/>\nErh\u00f6ht max. Leben 5%<br \/>\n15% Schaden auf Mana<br \/>\nSchaden reduziert um 8%<\/span><\/p>\n<p>R\u00e4tsel ist, w\u00fcrden wir behaupten, die R\u00fcstung, mit der der Hammadin am meisten Spa\u00df macht. Der Punkt auf die <a href=\"\/diablo-2\/skills\/zauberin\/skilltree2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Teleport<\/a>-F\u00e4higkeit der Zauberin erm\u00f6glicht es uns, uns f\u00fcr maximal 22 Manapunkte (Manakosten sinken durch +Skills) durch die Gegend zu teleportieren. Damit kann man sich direkt in gro\u00dfe Gegnerma\u00dfen beamen, um diese effektiv zu beseitigen, kann sich, ohne sich lange im Geschosshagel zu befinden, Fernk\u00e4mpfern n\u00e4hern und auch unangenehme Passagen  \/ Gegner \u00fcberspringen. Dazu hat das Runenwort +2 zu allen Fertigkeiten (nur auf 3 R\u00fcstungen m\u00f6glich), und erh\u00f6ht den maximalen Lebenswert um immerhin 5%. 15% Schaden auf Mana sorgen daf\u00fcr, dass 15% des am Hammadin verursachten Schadens dem Manawert gutgeschrieben wird. Dazu kommt die seit dem Patch 1.10 neue, interessante Eigenschaft &#8222;Leben nach jedem Volltreffer&#8220;. Durch R\u00e4tsel bekommt der Hammadin von jedem get\u00f6teten Monster 14 Lebenspunkte gutgeschrieben. Das ist besonders bei vielen kleinen Gegnern (Schinder in Akt 3 zum Beispiel) sehr n\u00fctzlich. Der Verteidigungswert ist ebenfalls mehr als brauchbar, und 45% schnelleres Rennen \/ Gehen nehmen  wir auch gerne mit (auch wenn es durch Teleport nicht unbedingt n\u00f6tig w\u00e4re). Der St\u00e4rkebonus (auf Level 85 betr\u00e4gt dieser +63 St\u00e4rke) kann helfen, sehr wenige Punkte in St\u00e4rke zu investieren und daf\u00fcr mehr in Vitalit\u00e4t zu stecken. Der geringf\u00fcgig reduzierte Schaden und der Bonus auf die Chance, magische Gegenst\u00e4nde zu finden, k\u00f6nnen ebenfalls nicht schaden.<\/p>\n<p>Um den St\u00e4rkebonus der R\u00fcstung voll auszunutzen, kann man die Runen in eine R\u00fcstung mit niedrigen Anforderungen sockeln, zum Beispiel in einen Brustpanzer (St\u00e4rkeanforderung 30) oder eine leichte Plattenr\u00fcstung (St\u00e4rkeanforderung 41). Letztere bietet vor allen Dingen ein besseres Aussehen. \ud83d\ude09 Man sollte sich jedoch bewusst machen, dass man mit der Wahl einer solchen R\u00fcstung gegen\u00fcber einer Archon-Plattenr\u00fcstung zum Beispiel auf ungef\u00e4hr 400 Grundverteidigung verzichtet.<\/p>\n<p>Das Einzige, was auf dieser R\u00fcstung fehlt, sind Resistenzen. Da man diese aber auch von anderen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden bekommen kann, f\u00e4llt dieser Nachteil nicht so stark ins Gewicht. Die Boni auf Leben, Mana, St\u00e4rke, Verteidigung, die +2 Fertigkeiten und nicht zuletzt der Teleport k\u00f6nnen \u00fcberzeugen. Riesennachteil: Die Runen &#8222;Jah&#8220; und &#8222;Ber&#8220; sind so gut wie unbezahlbar.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/studdedleather.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeDol.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeUm.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeBer.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeIst.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Ketten der Ehre  \/ Chains of Honor &#8211; Runenwort<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">beliebige R\u00fcstung mit 4 Sockeln<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">&#8218;DolUmBerIst&#8216;<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 63<br \/>\n<span class=\"blue\">Alle Widerstandsarten +65%<br \/>\n+70% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+200% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n+100% Schaden an Untoten<br \/>\n8% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+20 zu St\u00e4rke<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +7<br \/>\nSchaden reduziert um 8%<br \/>\n25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<\/span><\/p>\n<p>Ketten der Ehre (auch &#8222;CoH&#8220; genannt von Englisch: &#8222;Chains of Honor&#8220;) ist die zweite R\u00fcstung mit +2 zu allen Fertigkeiten. Allerdings ragen bei CoH nur wenige Eigenschaften stark hervor. Neben den 2+ auf alle Fertigkeiten und +20 auf St\u00e4rke sind es vor allen Dingen die fantastischen Resistenzen, die dieses Runenwort zu einer echten Alternative machen. Reduzierten Schaden und bessere Chance auf magische Gegenst\u00e4nde nehmen wir wie bei R\u00e4tsel gerne mit, sollten f\u00fcr unsere Wahl aber nicht ausschlaggebend sein. Von den restlichen Eigenschaften sind nur noch die 8% Lebensabsaugung interessant, die allerdings nur f\u00fcr Hammadine, die aktiv Ansturm benutzen. Mit dem Gesegneten Hammer kann man kein Leben absaugen (englisch = &#8222;leechen&#8220;), insofern ist diese Eigenschaft nur f\u00fcr wenige Hammadine interessant.<\/p>\n<p>Eine nette, leider aber durch die Runen &#8222;Ber&#8220; und &#8222;Ist&#8220; auch sehr teure R\u00fcstung. Immerhin ist sie noch billiger als R\u00e4tsel. Wir w\u00fcrden sie nur empfehlen, wenn die Resistenzen sehr niedrig sind oder wenn Ansturm oft benutzt wird.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/lightplate.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Que Hegans Weisheit \/ Que Hegan&#8217;s Wisdom<br \/>\nMagier-Plattenr\u00fcstung \/ Mage Plate<\/span><br \/>\nVerteidigung: 628 &#8211; 681<br \/>\nHaltbarkeit: 60<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 55<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 51<br \/>\n<span class=\"blue\">20% schnellere Zauberrate<br \/>\n+3 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 6-10<br \/>\n+15 zu Energie<br \/>\n20% schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n+140-160% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<\/span><\/p>\n<p>Que Hegans ist ungef\u00e4hr vergleichbar mit Haut des Vipernmagiers. Auch &#8222;Que&#8220; bietet +1 auf alle Fertigkeiten und noch 20% schnelleres Zaubern. Dieser Wert liegt um 10% unter dem der Vipern, daf\u00fcr hat Que eine h\u00f6here Verteidigung und sorgt durch &#8222;+3 zu Mana nach jedem Volltreffer&#8220; (englisch = mana after ech kill = maek) sowie +15 Energie (entsprechen 22 Mana) f\u00fcr Entspannung beim Manahaushalt. &#8222;schnellere Erholung nach Treffer&#8220; ist ebenfalls eine gute Eigenschaft, die wir gerne mitnehmen<\/p>\n<p>Hier fehlen vor allen Dingen die Resistenzen. Wer allerdings auf 10% FCR und Resistenzen auf der R\u00fcstung verzichten kann, findet in Que Hegans Weisheit eine gute R\u00fcstung.<\/p>\n<p>Upgrade: empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/guardianangel.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Schutzengel \/ Guardian Angel<br \/>\nTempler-Mantel \/ Templar Coat<\/span><br \/>\nVerteidigung: 770 &#8211; 825<br \/>\nHaltbarkeit: 60<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 118<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 45<br \/>\n<span class=\"blue\">4 zu Lichtradius<br \/>\n+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins<br \/>\n+180-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n30% schnelleres Blocken<br \/>\n+15% zu allen Maximalresistenzen<br \/>\n+2.5 zu Angriffswert gegen D\u00e4monen pro Level<br \/>\n20% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<\/span><\/p>\n<p>Schutzengel (Englisch = Guardian Angel = GA) besitzt ebenfalls +1 auf alle Fertigkeiten. Au\u00dferdem erh\u00f6ht er die Maximalresistenzen um 15%. Das bedeutet, dass man durch Items mit + zu Resistenzen die Resistenzwerte auf 90% erh\u00f6hen kann. Die h\u00f6here Blockchance spart uns einige Punkte in Geschicklichkeit (auf Level 85 bei Heiliger Schild Level 16 sind dies 16 Punkte in Geschicklichkeit = 48 Lebenspunkte). schnelleres Blocken ist dagegen f\u00fcr uns sinnlos, da wir durch Heiliger Schild sowieso mit 2 FPS (Frames per Strike = Frames pro Schlag) (entspricht 0,08 Sekunden) blocken und erst mit 86% schnellerem Blocken auf 1 fps ( = 0,04 Sekunden f\u00fcr eine Blockanimation) k\u00e4men.<\/p>\n<p>Was beim Schutzengel fehlt, sind die Resistenzen (+ Maximalresistenzen erh\u00f6ht nur den theoretisch m\u00f6glichen Wert). Wer auf besonders gro\u00dfe Sicherheit steht und sich gerne in oftmals harten Gegenden wie dem Chaos Sanktuarium herumtreibt, und die + Maximalresistenzen auch ausnutzen kann, der kann zugreifen. F\u00fcr alle anderen gibt es bessere R\u00fcstungen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/balrogskin.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Arkaines Heldenmut \/ Arkaine&#8217;s Valor<br \/>\nBalrogleder \/ Balrog Skin<\/span><br \/>\nVerteidigung: 1295 &#8211; 1450<br \/>\nHaltbarkeit: 30<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 165<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 85<br \/>\n<span class=\"blue\">+150-180% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n30% schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n+1-2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nSchaden reduziert um 10-15<br \/>\n+0.5 zu Vitalit\u00e4t pro Level<\/span><\/p>\n<p>Um diese R\u00fcstung ranken sich Mythen und Legenden. Grundlos, sagen wir. &#8222;Arci&#8220; kann zwar auch +2 auf alle Fertigkeiten geben und auch der Lebensbonus von +0,5 Vitalit\u00e4t pro Level ( = 1,5 Leben pro Level) ist brauchbar. Allerdings hat sie einen gro\u00dfen Nachteil: Die horrenden St\u00e4rkeanforderungen. 165 Punkte in St\u00e4rke sollte ein Hammadin nie investieren. Tut er es doch, kann er deutlich weniger Punkte in Vitalit\u00e4t tun und der Lebensbonus der R\u00fcstung ist wieder dahin. Gut dagegen ist der hohe Verteidigungswert, und auch etwas reduzierter Schaden und 30% schnellere Erholung nach Treffer k\u00f6nnen uns nicht schaden.<\/p>\n<p>Wer unbedingt will, kann diese R\u00fcstung mit +2 auf alle Fertigkeiten anziehen, sollte dann vielleicht ein Juwel sockeln, das die Anforderungen senkt. Mit +1 auf alle Fertigkeiten ist diese R\u00fcstung dagegen v\u00f6llig inakzeptabel.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/platemail.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Najs Leichte R\u00fcstung \/ Naj&#8217;s Light Plate<br \/>\nH\u00f6llenschmieden-Plattenr\u00fcstung \/ Hellforge Plate<\/span><br \/>\nVerteidigung: 721 &#8211; 830<br \/>\nHaltbarkeit: 60<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 79<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 71<br \/>\n<span class=\"blue\">Anforderungen -60%<br \/>\n+65 zu Leben<br \/>\nAlle Widerstandsarten +25<br \/>\n45% Schaden auf Mana<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+300 Verteidigung<\/span><\/p>\n<p>Najs R\u00fcstung kommt mit beeindruckenden Eigenschaften daher. Zum einen erh\u00f6ht auch diese R\u00fcstung die Fertigkeiten um 1, dazu kommen aber noch Resistenzen in H\u00f6he von 25%, 65 Punkte zu Leben und eine hohe Verteidigung. 45% Schaden auf Mana sorgen daf\u00fcr, dass uns in harten Gefechten nicht so schnell das Mana ausgeht (bei 100 erlittenem Schaden bekommt man 45 Manapunkte dazu). Durch die verringerten Anforderungen k\u00f6nnen wir die R\u00fcstung \u00fcberhaupt tragen, ansonsten ben\u00f6tigte sie 196 Punkte in St\u00e4rke.<\/p>\n<p>Wer auf eine schnellere Zauberrate auf der R\u00fcstung verzichten kann und trotzdem auf mindestens 75% FCR kommt, macht mit Najs R\u00fcstung absolut nichts falsch. Besonders <i>Schaden geht auf Mana<\/i> ist unter den relevanten R\u00fcstungen einzigartig.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/quilted.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Der Geisterschleier \/ The Spirit Shroud<br \/>\nGeisterr\u00fcstung \/ Ghost Armor<\/span><br \/>\nVerteidigung: 295<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 38<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 28<br \/>\n<span class=\"blue\">Einfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 7-11<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +10<br \/>\n+150% Verbesserte Verteidigung<\/span><\/p>\n<p>Der Geisterschleier bietet noch +1 zu allen Fertigkeiten und reduziert ein wenig Magie- und Elementarsch\u00e4den. Leben auff\u00fcllen in H\u00f6he von einem Punkt pro Sekunde kann am Anfang ebenfalls hilfreich sein.<\/p>\n<p>Eine f\u00fcr den Anfang brauchbare und spottbillige Alternative, sp\u00e4testens in Hell ungeeignet.<\/p>\n<p>Upgrade: empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/leather.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeTal.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeEth.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Verstohlenheit \/ Stealth &#8211; Runenwort<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">beliebige R\u00fcstung mit 2 Sockeln<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">&#8218;TalEth&#8216;<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 17<br \/>\n<span class=\"blue\">Magie-Schaden reduziert um 3<br \/>\n+6 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+15 zu maximaler Ausdauer<br \/>\n+25% schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+25% schnellere Zauberrate<br \/>\n+25% schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\nGift-Widerstand +30%<br \/>\n+15% Manaregeneration<\/span><\/p>\n<p>Verstohlenheit vereint einige sehr nette Eigenschaften in sich. Herausragend sind nat\u00fcrlich die 25% FCR, die es einem besonders am Anfang leichter machen, auf eine akzeptable Zaubergeschwindigkeit zu kommen (ab 50% FCR). Manaregeneration ist gerade am Anfang, wenn der Manavorrat noch nicht so gro\u00df ist, sinnvoll, und die Geschicklichkeit erh\u00f6ht unsere Blockrate. Die Giftresistenz hilft bei kleinem Lebenspolster ebenfalls weiter, schnelleres Rennen \/ Gehen und schnellere Erholung nach Treffer sind nicht unbedingt n\u00f6tig, aber auch nicht nachteilig.<\/p>\n<p>Dieses Runenwort ist extrem billig, denn Tal gibt es als Belohnung f\u00fcr die Erf\u00fcllung der zweiten Quest des f\u00fcnften Aktes, und Eth Runen fallen auch recht h\u00e4ufig. Dazu ist es bereits ab Level 17 verf\u00fcgbar. Mit Verstohlenheit kann man trotzdem ganz gut durch Alptraum kommen, es eignet sich daher f\u00fcr die Startphase sehr gut.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"schilde\"><\/a><\/p>\n<h3>Schilde<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heraldofzakarum.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Herold von Zakarum \/ Herald of Zakarum<br \/>\nVergoldeter Schild \/ Gilded Shield<\/span><br \/>\nVerteidigung: 422 &#8211; 507<br \/>\nHaltbarkeit: 50<br \/>\nBlocken: 82%<br \/>\nSchlagschaden: 20 &#8211; 28<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 89<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 42<br \/>\n<span class=\"blue\">+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins<br \/>\n+2 zu Kampffertigkeiten<br \/>\n+150-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n30% schnelleres Blocken<br \/>\n30% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<br \/>\n+20 zu St\u00e4rke<br \/>\n+20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n20% Bonus zu Angriffswert<br \/>\nWiderstandsarten +50<\/span><\/p>\n<p>Dieser Schild ist f\u00fcr unsere Zwecke einfach perfekt. Nicht nur, dass er +2 zu allen Fertigkeiten gibt, er erh\u00f6ht auch die Kampffertigkeiten um weitere +2. Dazu kommen eine exzellente Blockrate (die wiederum Punkte in Geschicklichkeit spart), eine sehr hohe Verteidigung und Resistenzen in H\u00f6he von 50%. +20 St\u00e4rke helfen, Items mit h\u00f6heren Anforderungen zu tragen (\u00fcblicherweise setzt man selbst St\u00e4rke nur auf 89 f\u00fcr den Herold), +20 Vitalit\u00e4t bedeuten +60 Leben.<\/p>\n<p>Im Ladder-Modus ist der Herold sehr teuer geworden, aber wer sich einen leisten kann, sollte unbedingt zugreifen.<\/p>\n<p>Upgrade: bedingt empfehlenswert (nur wenn man Niederstrecken benutzt und ohne den Herold 142 St\u00e4rke hat)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rondache.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Alma Negra<br \/>\nHeilige Rondache  \/ Sacred Rondache<\/span><br \/>\nVerteidigung: 462 &#8211; 511<br \/>\nHaltbarkeit: 68<br \/>\nBlocken: 78%<br \/>\nSchlagschaden: 35 &#8211; 58<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 109<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 77<br \/>\n<span class=\"blue\">+180-210% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n30% schnelleres Blocken<br \/>\n+1-2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins<br \/>\n20% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 5-9<br \/>\n40-75% Bonus zu Angriffswert<br \/>\n+40-75% Erh\u00f6hter Schaden<\/span><\/p>\n<p>Alma Negra ist eigentlich eher f\u00fcr Nahk\u00e4mpfer gedacht, was man am erh\u00f6hten Schaden und Angriffswert sehen kann. F\u00fcr uns sind diese beiden Eigenschaften uninteressant. Trotzdem sind +1-2 zu allen Fertigkeiten und eine um 20% erh\u00f6hte Blockchance nicht zu verachten. Die Verteidigung ist nicht niedriger als die eines Herolds, und der Magie- und Elementarschaden wird auch noch etwas gesenkt. Dadurch sch\u00fctzt uns Alma Negra auch etwas gegen Elementarangriffe.<\/p>\n<p>Bei +2 zu allen Fertigkeiten kein schlechter Schild, hinkt dem Herold allerings in allen Bereichen (Resistenzen, Statuspunkte, Blockwert) hinterher. Daf\u00fcr ist Alma Negra etwas billiger als der Herold.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/bverritkeep.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Gerkes Zuflucht \/ Gerke&#8217;s Sanctuary<br \/>\nPavese \/ Pavise<\/span><br \/>\nVerteidigung: 221 &#8211; 268<br \/>\nHaltbarkeit: 172<br \/>\nBlocken: 84%<br \/>\nSchlagschaden: 10 &#8211; 17<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 133<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 44<br \/>\n<span class=\"blue\">Schaden reduziert um 11-16<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 14-18<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +15<br \/>\n+180-240% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+100 zu Maximaler Haltbarkeit<br \/>\n30% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-30<\/span><\/p>\n<p>Um es vorweg zu nehmen: Mit Gerkes Zuflucht wird der Schaden des Hammadins immer niedriger sein als bei beliebigem Schild mit +1 auf alle Fertigkeiten. Trotzdem ist Gerkes ein guter Schild, denn: Der Blockwert ist sogar h\u00f6her als der des Herolds, die Resistenzen sind sehr brauchbar, und sowohl physischer als auch magischer und elementarer Schaden wird recht wirkungsvoll reduziert. Leider braucht der Schild auch 133 St\u00e4rke, um getragen werden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Gerkes Zuflucht bietet besonders gute defensive Eigenschaften, die den Schild zu einer lohnenswerten Alternative machen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/targe.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeVex.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeOhm.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeIst.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeDol.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Exil \/ Exile &#8211; Runenwort<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">beliebiger Schild mit 4 Sockeln<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">&#8218;VexOhmIstDol&#8216;<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 57<br \/>\n<span class=\"blue\">+30% schnelleres Blocken<br \/>\nFriert das Ziel ein<br \/>\n+220% bis +260% Verbesserte Verteidigung<br \/>\nLevel 13 bis 16 Trotz Aura wenn ausger\u00fcstet<br \/>\n+2 zu Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin)<br \/>\n15% Chance, Level 5 Lebensspender auf Schlag zu zaubern<br \/>\nRepariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden<br \/>\n+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand<br \/>\n+5% zu Maximaler K\u00e4lte-Widerstand<br \/>\n25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +7<\/span><\/p>\n<p>Exil ist auch eher f\u00fcr Nahk\u00e4mpfer gedacht, doch auch unser Hammadin kann davon profitieren. Leider besitzt dieses Runenwort nur \u00fcber +2 zu Kampffertigkeiten, die sind jedoch deutlich besser als gar kein Bonus auf Fertigkeiten. Besonders an Exil sind im Wesentlichen drei Eigenschaften. Zum Einen &#8222;Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden&#8220;. Dadurch kann man einen \u00e4therischen Schild benutzen, der eine um 50% h\u00f6here Grundverteidigung besitzt. Zum Anderen ist die 15%-ige Chance, Level 5 Lebensspender auf Schlag zu zaubern. Lebensspender sorgt daf\u00fcr, dass unabh\u00e4ngig von irgendwelchen Mali durch Schwierigkeitsmodus oder Endboss, 50% des physischen Schadens in Leben umgewandelt wird (Leben saugen). Gut, werdet ihr sagen, das bringt uns doch gar nichts. Das stimmt auch fast, jedoch ist diese Eigenschaft zum Smiten (aus dem Englischen Smite = Niederstrecken (Schildschlag)) geradezu perfekt. Der Gegner wird gel\u00e4hmt, und wir bekommen noch Leben dazu. Mit diesem Fluch lassen sich harte Einzelgegner exzellent beseitigen. Auch der S\u00f6ldner freut sich. Die dritte Eigenschaft ist die mitgelieferte Trotzaura, die unseren Verteidigungswert um 190-220% erh\u00f6ht, und den Trotzs\u00f6ldner \u00fcberfl\u00fcssig macht. Die erh\u00f6hten Maximalresistenzen sind ebenfalls brauchbare Eigenschaften.<\/p>\n<p>Ein im Grunde sehr gutes und vor allen Dingen interessanten Runenwort. Leider sind die Skills nicht so toll, und Resistenzen fehlen auch. Dazu z\u00e4hlen &#8222;Vex&#8220;, &#8222;Ohm&#8220; und &#8222;Ist&#8220; zu den teureren Runen.<\/p>\n<p>Grunditemvorschlag: \u00c4therische Heilige Targe (niedrige Vorraussetzungen, gute Blockchance) mit m\u00f6glichst hohen Resistenzen als &#8222;Automod&#8220;, im Optimalfall +45% zu allen Resistenzen. Paladinschilde sind in jedem Fall zu empfehlen, da sie sehr oft Resistenzen mitliefern.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/steelclash.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Stahlklang \/ Steelclash<br \/>\nEckiger Schild \/ Kite Shield<\/span><br \/>\nVerteidigung: 50 &#8211; 58<br \/>\nHaltbarkeit: 45 &#8211; 50<br \/>\nBlocken: 63%<br \/>\nSchlagschaden: 2 &#8211; 5<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 47<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 17<br \/>\n<span class=\"blue\">25% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<br \/>\n+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins<br \/>\nSchaden reduziert um 3<br \/>\n3 zu Lichtradius<br \/>\n+60-100% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n20% schnelleres Blocken<br \/>\nAlle Widerstandsarten +15<br \/>\n+20 Verteidigung<br \/>\n+15-20 zu Maximaler Haltbarkeit<\/span><\/p>\n<p>Stahlklang l\u00e4sst sich bereits ab Level 17 tragen, daf\u00fcr sind die Eigenschaften echt gut. Von +1 auf alle Fertigkeiten, \u00fcber 15% zu allen Resistenzen, zu einer akzeptablen Blockrate und 20% schnellerem Blocken (ohne den Heiligen Schild (ab Level 24) sehr n\u00fctzlich) bietet es durchweg gute Eigenschaften.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Schwierigkeitsgrad Normal gut, f\u00fcr Alptraum auch noch in Ordnung. Stahlklang f\u00e4llt sehr oft, man bekommt es mit ein wenig Gl\u00fcck von anderen Spielern geschenkt.<\/p>\n<p>Upgrade: empfehlenswert, braucht dann 91 St\u00e4rke. F\u00fcr nen Herold ben\u00f6tigte man 89 St\u00e4rke, die restlichen 2 St\u00e4rkepunkte kann man leicht von Zaubern (siehe unten) kriegen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/whitstansguard.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Whistans Wache \/ Whistan&#8217;s Guard<br \/>\nRundschild \/ Round Shield<\/span><br \/>\nVerteidigung: 154<br \/>\nHaltbarkeit: 64<br \/>\nBlocken: 97%<br \/>\nSchlagschaden: 7 &#8211; 14<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 53<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 29<br \/>\n<span class=\"blue\">+175% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n40% schnelleres Blocken<br \/>\n55% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<br \/>\nHalbierte Dauer der Erstarrung<br \/>\n5 zu Lichtradius<\/span><\/p>\n<p>Der Blockwert von Whistans ist \u00fcberragend, mit Lvl 16 Heiligem Schild braucht man auf Charakterlevel 85 nur 113 Geschicklichkeit f\u00fcr maximale Blockchance (75%). Zum Vergleich: Der Herold ben\u00f6tigt immerhin 125 Geschicklichkeit. Die anderen Eigenschaften sind dagegen nicht besonders stark, daf\u00fcr ist Whistans spottbillig zu bekommen.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Anfang aufgrund der Blockchance ein netter Schild (man kann erst Vitalit\u00e4t erh\u00f6hen und sp\u00e4ter Geschicklichkeit, im Endeffekt jedoch keine geeignete Alternative.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/bverritkeep.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Sigons W\u00e4chter \/ Sigons&#8217;s Guard<br \/>\nHoher Schild \/ Tower Shield<\/span><br \/>\nVerteidigung: 22 &#8211; 25<br \/>\nHaltbarkeit: 60<br \/>\nBlocken: 74%<br \/>\nSchlagschaden: 1 &#8211; 5<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 75<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 6<br \/>\n<span class=\"blue\">+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n20% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<\/span><\/p>\n<p>Dieser Schild bietet schon auf niedrigem Level +1 auf alle Skills, dazu eine hohe Blockrate. Die St\u00e4rkeanforderungen sind f\u00fcr Level 6 sehr happig, aber bis Level 18 und dem Freischalten des Gesegneten Hammers sollte man diese St\u00e4rke zusammenbekommen.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Anfang ein sehr guter Schild, der besonders durch seine +1 zu allen Skills zu \u00fcberzeugen vermag. Dazu f\u00fcr wenige Edelsteine oder niedrige Runen erwerbbar.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/targe.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeShael.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeEth.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Reim \/ Rhyme &#8211; Runenwort<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">beliebiger Schild mit 2 Sockeln<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">&#8218;ShaelEth&#8216;<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 29<br \/>\n<span class=\"blue\">+40% schnelleres Blocken<br \/>\n+20% erh\u00f6hte Chance beim Blocken<br \/>\nAlle Widerstandsarten +25%<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\n+50% Extragold von Monstern<br \/>\n+25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\n+15% Manaregeneration<\/span><\/p>\n<p>Reim ist ebenfalls eine g\u00fcnstige Alternative. Vor allen Dingen +25% zu allen Resistenzen k\u00f6nnen \u00fcberzeugen, dadurch sind auf einem Reimschild bis zu 70% Resis m\u00f6glich. Die erh\u00f6hte Blockrate spart wieder einige Geschicklichkeitspunkte und die Manaregeneration hilft, l\u00e4nger die H\u00e4mmer kreisen lassen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Sobald man eine &#8222;Shael&#8220; hat, sollte man nicht z\u00f6gern, Reim zu basteln.<\/p>\n<p>Grunditemempfehlung: 2-Sockel-Paladinschild mit hohen Resistenzen als Automod. Vorzugsweise in Normal ein Kronenschild, in Alptraum ein Vergoldeter Schild und in H\u00f6lle eine Heilige Targe.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/targe.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"blue\"><strong>Magische Schilde<\/strong><\/span>, <span class=\"yellow\">Rare Schilde<\/span><\/p>\n<p>Magische Schilde mit +2 auf alle Skills kann man sp\u00e4ter in jedem Akt mit ein wenig Geduld kaufen, insgesamt sind auf Schilden diese Eigenschaften m\u00f6glich <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_chances_magic.php?type=shie&amp;lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;item=Klingenbarriere&amp;ilvl=99&amp;qlvl=68&amp;mlvl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>, und auf Paladinschilden diese Eigenschaften: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_chances_magic.php?type=ashd&amp;lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;item=Heilige%20Targe&amp;ilvl=99&amp;qlvl=63&amp;mlvl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Gut w\u00e4ren als Prefix +2 auf alle Skills und als Suffix erh\u00f6hte Blockchance und Blockrate, bis zu 60 auf Leben, bis 17% schnellere Erholung nach Treffer, bis zu 9 auf St\u00e4rke, sowie reduzierter Schaden jeder Art.<\/p>\n<p>Bei rare Schilden sind sogar noch mehr Eigenschaften m\u00f6glich (<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=shie&amp;item=Klingenbarriere&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=68\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>) beziehungsweise (<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_chances_rare.php?type=ashd&amp;lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;item=Heilige%20Targe&amp;ilvl=99&amp;qlvl=63&amp;mlvl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>). Daf\u00fcr sind rare Schilde auch nicht ganz so leicht zu finden, eine Ausnahme bildet die Belohnung der dritten Quest des f\u00fcnften Aktes (Eisgef\u00e4ngnis). Hat man aber das Gl\u00fcck ein rare Paladinschild zu ergattern, welches +2 Paladinfertigkeiten, +20%Blockchance und &gt;30% Prisma besitzt, dann hat man ein Schild, dass durchaus in der Lage ist, es mit <i>Alma Negra<\/i> aufzunehmen. Die G\u00fcteklasse eines <i>Herold von Zakarum<\/i> erreicht es allerdings nicht.<\/p>\n<p>Upgrade: Nur bei rare Schilden verf\u00fcgbar, nur bei hinterher annehmbaren St\u00e4rkeanforderungen zu empfehlen.<\/p>\n<p>Einige m\u00f6gen sich nun fragen, wo in unserer Auflistung der Sturmschild ist. Nun, f\u00fcr einen Hammadin ist der Sturmschild keine Alternative. Ein Hammadin lebt von Skills, und da sieht es beim Sturmschild recht mager aus. Au\u00dferdem sind die St\u00e4rkeanforderungen eines Sturmschilds mit 156 einfach zu hoch. Die Resistenzen sind beim Herold auch besser, und einzig reduzierter Schaden rechtfertigen nicht die Einbu\u00dfen, die man gegen\u00fcber dem Herold hinnehmen m\u00fcsste.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"helme\"><\/a><\/p>\n<h3>Helme<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/harlequincrest.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Harlekinskrone \/ Harlequin Crest<br \/>\nTschako \/ Shako<\/span><br \/>\nVerteidigung: 98-141<br \/>\nHaltbarkeit: 12<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 50<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 62<br \/>\n<span class=\"blue\">+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+1,5 zu Leben pro Level<br \/>\n+1,5 zu Mana pro Level<br \/>\n50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\nSchaden reduziert um 10%<br \/>\n+2 zu St\u00e4rke<br \/>\n+2 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+2 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+2 zu Energie<\/span><\/p>\n<p>Die Harlekinskrone (auch Harle genannt) besticht durch +2 zu allen Fertigkeiten sowie einen sehr gro\u00dfen Mana- und Lebensbonus. Die Attribute und die h\u00f6here Chance auf magische Gegenst\u00e4nde runden die Harlekinskrone zu einem exzellenten Item ab.<\/p>\n<p>Der Allround-Helm, bietet sowohl Offensiv- als auch Defensivpotential und ist der Klassiker unter den Magier-Kopfbedeckungen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/diadem.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"yellow\">Rare Haarreif<\/span><\/p>\n<p>Auf rare Haareifen (Reife, Kr\u00f6nchen, Tiaras, Diademe) sind bis zu 6 verschiedene Eigenschaften m\u00f6glich. Sehr wichtig sind +2 auf alle Fertigkeiten des Paladins und 20% schnellere Zauberrate. Desweiteren sind noch Eigenschaften wie bis zu 90 auf Mana, bis zu 60 auf Leben, bis zu 20% auf alle Resistenzen, bis zu 30 auf St\u00e4rke, bis zu 20 auf Geschicklichkeit, bis zu 20 auf Energie, bis zu 30% schnelleres Rennen \/ Gehen und bis zu 2 Sockel w\u00fcnschenswert. Welche Eigenschaften im Einzelnen m\u00f6glich sind, k\u00f6nnt ihr euch hier anschauen: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=circ&amp;item=Diadem&amp;ilvl=all&amp;mlvl=18&amp;qlvl=85\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Falls ein solcher Haareif euch verhilft, die n\u00e4chste Framestufe beim Zaubern zu erreichen und sonst auch brauchbare Eigenschaften hat, ist er der Harlekinskrone \u00fcberlegen. Das Problem besteht nur darin, dass es eher unwahrscheinlich ist, einen solchen Haareif zu finden.<\/p>\n<p>Wenn die Eigenschaften stimmen, brillant, leider sehr schwierig aufzutreiben.<\/p>\n<p>Upgrade: bedingt empfehlenswert (erh\u00f6ht nur Verteidigungswert minimal, auch nur bei Kr\u00f6nchen und Tiaras m\u00f6glich)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/diadem.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Greifenauge \/ Griffon Eye<br \/>\nDiadem<\/span><br \/>\nVerteidigung: 161-261<br \/>\nHaltbarkeit: 20<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 76<br \/>\nNur Ladder<br \/>\n<span class=\"blue\">+100-200 Verteidigung<br \/>\n25% schnellere Zauberrate<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+10-15% zu Blitzschaden<br \/>\n-15-20% zu Blitz-Widerstand des Gegners<\/span><\/p>\n<p>Besonders die 25% schnellere Zauberrate wissen auf diesem Helm zu gefallen. Damit kann man unter Umst\u00e4nden die letzen Prozente FCR herausholen, um die n\u00e4chste Framestufe zu erreichen. Eine h\u00f6here FCR ist auf Helmen nicht m\u00f6glich (vom 1.08er Walk\u00fcrenfl\u00fcgel, den man heute wohl nicht mehr auftreiben kann, mal abgesehen). Leider hat Greifenauge nur +1 auf Fertigkeiten und ben\u00f6tigt ein Charakterlevel von mindestens 76, um getragen zu werden, was auch nur im Ladder-Modus m\u00f6glich ist. Der Verteidigungswert wei\u00df dagegen zu gefallen.<\/p>\n<p>Wenn die 25% FCR dabei helfen, die n\u00e4chste Framestufe zu erreichen, durchaus eine \u00dcberlegung Wert.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/nightwingsveil.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Nachtschwinges Schleier \/ Nightwing&#8217;s Veil<br \/>\nSpitzhelm \/ Spired Helm<\/span><br \/>\nVerteidigung 304-352<br \/>\nHaltbarkeit 40<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke 96<br \/>\nBen\u00f6tigter Level 67<br \/>\n<span class=\"blue\">+90-120% verbesserte Verteidigung<br \/>\n2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+10-20 zu Geschicklichkeit<br \/>\nAbsorbiert 5-9 K\u00e4lteschaden<br \/>\nHalbierte Dauer der Erstarrung<br \/>\n+8-15% zu K\u00e4lte-Schaden<br \/>\nAnforderungen -50%<\/span><\/p>\n<p>Dieser Helm bietet +2 auf alle Fertigkeiten, dazu einen guten Geschicklichkeitsbonus und nette Verteidigung. Au\u00dferdem hilft das K\u00e4lteabsorb, in Gegenden wie dem Chaos Sanktuarium die Elementarangriffe der Magier zu \u00fcberleben.<\/p>\n<p>Wenn man keine Harlekinskrone hat, diesen Helm jedoch besitzt, kann man ihn gut benutzen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/peasantcrown.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Bauernkrone \/ Peasant Crown<br \/>\nKriegshut \/ War Hat<\/span><br \/>\nVerteidigung: 108<br \/>\nHaltbarkeit: 12<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 20<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 28<br \/>\n<span class=\"blue\">+20 zu Energie<br \/>\n+20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+15% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +6-12<br \/>\n+100% Verbesserte Verteidigung<\/span><\/p>\n<p>Die &#8222;kleine Schwester&#8220; der Harlekinskrone. Auch dieser Helm besitzt +1 auf alle Fertigkeiten, dazu noch +20 Vitalit\u00e4t (entsprechen beim Paladin 60 Leben) und +20 Energie (entsprechen beim Paladin 30 Mana). Schneller Rennen \/ Gehen ist au\u00dferdem immer praktisch.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Anfang sehr gut geeignet, dazu relativ leicht zu finden und spottbillig zu ertraden. Ab Charakterlevel 28 sollte man darauf zur\u00fcckgreifen, sofern m\u00f6glich.<\/p>\n<p>Upgrade: empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/peasantcrown.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeOrt.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeSol.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">\u00dcberlieferung \/ Lore &#8211; Runenwort<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">beliebiger Helm mit 2 Sockeln<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">&#8218;OrtSol&#8216;<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 27<br \/>\n<span class=\"blue\">+10 zu Energie<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+2 zu Lichtradius<br \/>\n+2 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\nBlitz-Widerstand +30%<br \/>\nSchaden reduziert um 7<\/span><\/p>\n<p>Dieses Runenwort bietet ebenfalls +1 auf alle Fertigkeiten, dazu +2 Mana nach jedem Volltreffer. Durch diese Eigenschaft bekommt man f\u00fcr jedes get\u00f6tete Monster 2 Manapunkte gutgeschrieben. Steigert man diesen Wert, beispielsweise durch &#8222;Tir Runen&#8220;, so lassen sich etwaige Manaprobleme zum Start des Spiels beseitigen. Die Blitzresistenz auf \u00dcberlieferung nehmen wir in jedem Fall auch gerne mit. F\u00fcr dieses Runenwort wird eine beliebige Kopfbedeckung mit exakt 2 Sockeln ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p>Ein f\u00fcr den Anfang sehr netter Gegenstand, ungef\u00e4hr mit der Bauernkrone vergleichbar. Die Runen &#8222;Ort&#8220; und &#8222;Sol&#8220; sollten auch nicht schwierig aufzutreiben sein (Ort gibt&#8217;s als Belohnung f\u00fcr die Erf\u00fcllung der zweiten Quest des f\u00fcnften Aktes).<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/irathascoil.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Irathas Rolle  \/ Iratha&#8217;s Coil<br \/>\nKrone \/ Crown<\/span><br \/>\nVerteidigung: 25 &#8211; 45<br \/>\nHaltbarkeit: 50<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 55<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 15<br \/>\n<span class=\"blue\">Feuer-Widerstand +30%<br \/>\nBlitz-Widerstand +30%<br \/>\n+2 zu Verteidigung pro Level (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)<\/span><\/p>\n<p>Die Widerst\u00e4nde sind auf in den niedrigen Levels nicht zu verachten, der Verteidigungsbonus ist vernachl\u00e4ssigbar.<\/p>\n<p>Ganz am Anfang eine gute Alternative, um gegen Elementarangriffe gewappnet zu sein, aber richtig gut nur im ganzen Set.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"amulette\"><\/a><\/p>\n<h3>Amulette<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"orange\">Gecraftete Amulette<\/span><\/p>\n<p>Um ein Amulett nach dem Zauberer-Rezept zu craften, braucht man ein beliebiges magisches Amulett, ein beliebiges Juwel, einen perfekten Amethysten und eine Ral Rune. Das neue Amulett, das &#8222;Craft&#8220;, bekommt dann 3 feste Eigenschaften und dazu 1-4 variable Eigenschaften. Die festen Eigenschaften sind +4-10% Manaregeneration, +10-20 zu Mana und 5-10% schnellere Zauberrate, f\u00fcr den Hammadin also durchweg interessante Eigenschaften. Die variablen Eigenschaften k\u00f6nnt ihr hier einsehen: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_chances_crafted.php?type=amul&amp;lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;item=Amulett&amp;ilvl=99&amp;qlvl=1&amp;mlvl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Es k\u00f6nnen also so nette Eigenschaften wie +90 auf Mana, +20% zu allen Resistenzen, +2 auf alle Paladinskills, weitere 10% FCR, +20 auf Geschicklichkeit, +30 auf St\u00e4rke und +60 auf Leben dabei herauskommen. Leider (oder zum Gl\u00fcck) spielt der Zufall hier noch eine gro\u00dfe Rolle, sodass die richtig brillanten Amulette extrem unwahrscheinlich herzustellen sind. Die Kombination +2 auf alle Paladinskils, 15-20% FCR, +41-60 auf Leben und +61-90 auf Mana hat beispielsweise eine Wahrscheinlichkeit von 0,0000035%, also wird theoretisch jedes 28571429. gecraftete Amulett diese Eigenschaften aufweisen. Die gute Kombination von 2+ auf alle Paladinskills und 15-20% FCR dagegen ist &#8222;schon&#8220; auf jedem 3500. gecrafteten Amulett zu finden, mit ein bisschen Gl\u00fcck also machbar oder eventuell auch ertauschbar.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Maras Kaleidoskop \/ Mara&#8217;s Kaleidoscope<br \/>\nAmulett \/ Amulet<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 67<br \/>\n<span class=\"blue\">+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nAlle Widerstandsarten +20-30<br \/>\n+5 zu St\u00e4rke<br \/>\n+5 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+5 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+5 zu Energie<\/span><\/p>\n<p>Maras Amulett hat +2 zu allen Skills und bringt sehr brauchbare Resistenzen mit. Die 20 Attributpunkte sind eine nette Beigabe.<\/p>\n<p>Leider fehlt diesem Amulett im Vergleich zu gecrafteten Amuletten FCR, sodass es von diesen \u00fcbertroffen werden kann. Wer aus den Resistenzen allerdings Kapital schlagen kann und kein weiteres FC ben\u00f6tigt, f\u00fcr den gibt es kaum etwas Besseres.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"yellow\">Rare Amulette<\/span><\/p>\n<p>Mit den rare Amuletten sieht es \u00e4hnlich aus wie mit den gecrafteten, sie k\u00f6nnen sehr gut sein, sind mit exzellenten Eigenschaften aber extrem selten. Noch dazu muss man Rares ganz normal im Spiel finden, hat also keine Garantie, dass \u00fcberhaupt eines f\u00e4llt (Crafts kann man ja vergleichsweise einfach herstellen und hat eine Garantie, dass hinterher das Craft herauskommt). Die einzige M\u00f6glichkeit, gezielt nach rare Amuletten zu suchen, bietet das Gl\u00fcckspiel. Auf rare Amuletten sind maximal 6 verschiedene Eigenschaften m\u00f6glich, und zwar sind diese identisch mit den variablen Eigenschaften der Crafts. Der Nachteil bei Rares besteht darin, dass die maximal m\u00f6gliche FCR darauf 10% betr\u00e4gt. Im Gegensatz dazu bekommen Crafts ja immer 5-10%, dort sind also bis zu 20% FCR m\u00f6glich.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"orange\">Gecraftete Amulette<\/span><\/p>\n<p>Gecraftete Amulette sind in den meisten F\u00e4llen nicht besonders toll, aber oft immer noch brauchbar. Bekommt man zum Beispiel +1 auf alle Paladinskills, ein bisschen Leben, ein bisschen Geschicklichkeit oder vielleicht ein paar Resistenzen, hat man ein ganz brauchbares Amulett, das die meisten Unique- und Set-Amulette \u00fcbertrifft.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"yellow\">Rare Amulette<\/span><\/p>\n<p>Bei rare Amuletten sollten zumindest +2 auf alle Paladinskills drauf sein, ein bisschen Mana oder Leben und ein paar Resis, und man kann das Amulett gebrauchen. Was diesen Amuletten in den meisten F\u00e4llen fehlt, ist die FCR.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Seraphims Psalm \/ Seraph&#8217;s Hymn<br \/>\nAmulett \/ Amulet<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 65<br \/>\n<span class=\"blue\">+2 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n+1-2 zu Defensiven Auras<br \/>\n+25-50% Schaden an D\u00e4monen<br \/>\n+25-50% Schaden an Untoten<br \/>\n+150-250 zu Angriffswert gegen D\u00e4monen<br \/>\n+150-250 zum Angriffswert gegen Untote<br \/>\n2 zu Lichtradius<\/span><\/p>\n<p>Dieses seit dem Patch 1.10 neue Amulett hat immer +2 auf alle Fertigkeiten und dazu noch +1-2 auf die Defensiven Auren. Erstere Eigenschaft ist selbstverst\u00e4ndlich sehr erw\u00fcnscht, da sie die Effizienz aller Skills erh\u00f6ht. Der Bonus auf die Defensiven Auren dagegen hilft uns nur bedingt weiter. So wird Gedeihen als Synergie zum Gesegneten Hammer zwar erh\u00f6ht, allerdings wird der Synergieeffekt nicht ausgel\u00f6st (es z\u00e4hlen ja nur wirklich gesetzte Punkte, keine Punkte von Items). Und da alle Skills durch die diversen +Fertigkeiten auf den anderen Gegenst\u00e4nden schon erh\u00f6ht wurden, bringen die +1-2 auf die Defensiven Auren keinen zu gro\u00dfen Vorteil. Von allen anderen Skills profitieren wir als Hammadin nicht.<\/p>\n<p>Viel mehr als +2 auf alle Fertigkeiten hat Seraphims Psalm nicht zu bieten, die +1-2 auf die Defensiven Auren sind nicht mehr als eine ganz nette Zugabe. Wer also nichts anderes hat, kann es benutzen, allerdings gibt es bessere (und billigere) Alternativen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Das Auge von Ettlich \/ The Eye of Etlich<br \/>\nAmulett \/ Amulet<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 15<br \/>\n<span class=\"blue\">+10-40 zur Verteidigung gegen Geschosse<br \/>\n5 zu Lichtradius<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n3-7% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n2 minimaler K\u00e4lteschaden<br \/>\n5 maximaler K\u00e4lteschaden<br \/>\nL\u00e4sst Gegner f\u00fcr 2-10s erstarren<\/span><\/p>\n<p>Zum Ettlich gibt es nicht viel zu sagen: Die einzig nennenswerte Eigenschaft sind die +1 auf alle Skills, mit den weiteren Eigenschaften k\u00f6nnen wir entweder nichts anfangen, oder sie fallen wie im Falle der zus\u00e4tzlichen Verteidigung gegen Geschosse nicht ins Gewicht. Daf\u00fcr ist das Auge von Ettlich sehr leicht aufzutreiben und schon ab Level 15 tragbar.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Anfang dank des einen Skills ein sehr gutes Amulett, sollte dann bald von einem rare oder magischen Amulett ersetzt werden.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Irathas Kragen  \/ Iratha&#8217;s Collar<br \/>\nAmulett \/ Amulet<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 15<br \/>\n<span class=\"blue\">Gift-Widerstand +30%<br \/>\nGiftl\u00e4nge reduziert um 75%<br \/>\nAlle Widerstandsarten +15 (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)<\/span><\/p>\n<p>Die Giftresistenz und die verk\u00fcrzte Giftdauer (Dankesch\u00f6n an dieser Stelle an die kompetenten \u00dcbersetzer) k\u00f6nnen im Normalmodus das \u00dcberleben sichern. Die zus\u00e4tzlichen Resistenzen bei mehr als einem Item aus dem Set kommen uns aus dem selben Grund sehr gelegen.<\/p>\n<p>Nur im ganzen Set empfehlenswert, sonst gibt es auf dem Level schon bessere Alternativen. Immerhin bekommt man es oft f\u00fcr lau.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Civerbs Symbol \/ Civerbs Icon<br \/>\nAmulett \/ Amulet<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 9<br \/>\n<span class=\"blue\">Mana Regenerieren +40%<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +4<br \/>\nK\u00e4lte-Widerstand +25% (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)<br \/>\n+25 Verteidigung (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)<\/span><\/p>\n<p>Dieses Amulett erh\u00f6ht die Manaregeneration betr\u00e4chtlich. Das macht es uns ab Level 18, wenn Gesegneter Hammer zur Verf\u00fcgung steht, einfacher, mit dem Manahaushalt zurechtzukommen. Den K\u00e4ltewiderstand bekommt man erst bei einem weiteren Gegenstand aus dem Set. Da die anderen beiden Setteile jedoch nicht unbedingt f\u00fcr uns geeignet sind, m\u00fcssen wir wohl ohne die K\u00e4lteresistenz leben. Wer gar nicht darauf verzichten kann, sollte den Schild aus dem Set dazu anziehen<\/p>\n<p>Civerbs Symbol verringert die Manaprobleme drastisch, was besonders am Anfang (mangels Alternativen dieser Art) sehr n\u00fctzlich ist. Aus diesem Grund auch sehr zu empfehlen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"ringe\"><\/a><\/p>\n<h3>Ringe<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ring3.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Der Stein von Jordan \/ The Stone of Jordan<br \/>\nRing<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 29<br \/>\n<span class=\"blue\">+20 zu Mana<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 25%<br \/>\n1 minimaler Blitzschaden<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n12 maximaler Blitzschaden<\/span><\/p>\n<p>+1 zu allen Fertigkeiten auf einem Ring sind schon sehr selten, hat sonst nur noch Bul Kathos Hochzeitsband (siehe unten) und uralte Ringe aus Zeiten vor LoD ( nur jeweils f\u00fcr einen Charakter, au\u00dferdem heute nicht mehr zu bekommen). Daran sieht man, was f\u00fcr ein guter Ring der &#8222;Soj&#8220; (Englisch = Stone of Jordan) ist. +20 auf Mana und vor allen Dingen die Erh\u00f6hung des maximalen Manawertes um 25% sind brillante Eigenschaften. Dazu kommt, dass man davon sogar zwei tragen kann, sodass der Manawert um die H\u00e4lfte erh\u00f6ht wird.<\/p>\n<p>Der Soj ist im Spiel sehr schwierig zu bekommen und aufgrund der Eigenschaften sehr begehrt. Dementsprechend hoch ist auch der Preis (zumindest im Ladder-Modus). Wer sich Sojs leisten kann, sollte zuschlagen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ring3.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Bul Kathos&#8216; Hochzeitsring \/ Bul Kathos&#8216; Wedding Band<br \/>\nRing<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 58<br \/>\n<span class=\"blue\">+0.5 zu Leben pro Level<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer<br \/>\n+50 zu maximaler Ausdauer<\/span><\/p>\n<p>Dieser Ring bietet die zweite M\u00f6glichkeit, an +1 zu allen Skills auf einem Ring zu kommen. Eigentlich f\u00fcr Nahk\u00e4mpfer konzipiert, bietet &#8222;Buls&#8220; durch den Lebensbonus auch dem Hammadin etwas. Hammadine, die gerne Ansturm benutzen, profitieren auch von den 3-5% Leben absaugen. Leider ist Buls genauso selten wie der Soj und fast genauso stark begehrt.<\/p>\n<p>Wer kein zus\u00e4tzliches Mana ben\u00f6tigt und \/ oder gerne anst\u00fcrmt, kann sich prima einen oder auch zwei Buls anziehen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ring3.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"yellow\">Rare Ringe<\/span><\/p>\n<p>Auf Rare Ringen sind wiederum bis zu 6 Eigenschaften m\u00f6glich, die ihr euch hier ansehen k\u00f6nnt: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=ring&amp;item=Ring&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Dabei sind 10% FCR m\u00f6glich, dazu auch bis zu +90 auf Mana, bis zu +60 auf Leben und 11% auf alle Resistenzen. Ein solcher Ring kann sehr gut sein, ist aber leider auch nicht so leicht zu bekommen. Braucht man allerdings noch FC, um die n\u00e4chste Framestufe zu erreichen und hat keine gravierenden Manaprobleme, lohnt sich ein solcher Ring.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ring3.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Zwergenstern \/ Dwarf Star<br \/>\nRing<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 45<br \/>\n<span class=\"blue\">100% Extragold von Monstern<br \/>\n+40 zu maximaler Ausdauer<br \/>\nStaminaheilung +15%<br \/>\n+40 zu Leben<br \/>\nMagie-Schaden reduziert um 12-15<br \/>\nAbsorbiert 15% Feuerschaden<\/span><\/p>\n<p>Zwergenstern \u00fcberzeugt vor allen Dingen durch seine defensiven Eigenschaften. So bietet er einen Bonus von +40 zu Leben, und absorbiert dazu 15% des an uns angerichteten Feuerschadens. Das bedeutet, dass bei 100 Feuerschaden nach Einbeziehung von Resistenzen etc. 85 Schaden \u00fcberbleiben und wir 15 Leben gutgeschrieben bekommen, im Endeffekt bleiben also nur noch 70 Schaden \u00fcber. Eine weitere gute Eigenschaft vom Zwergenstern ist der reduzierte Magieschaden, der Magie- und Elementarsch\u00e4den deutlich verringert. Dieser Ring ist im \u00dcbrigen, verglichen mit dem Soj und Buls, recht billig und f\u00e4llt im Spiel auch h\u00e4ufiger.<\/p>\n<p>F\u00fcr (seit dem Patch 1.10 besonders) harte Gegenden sowie Spieler, die ungern sterben, eine echte Alternative, besonders wenn kein Soj zu Verf\u00fcgung steht und auch kein weiteres FC ben\u00f6tigt wird. Gerade im Hardcore-Modus sollte man \u00fcber Zwergenstern nachdenken.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ring3.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"blue\"><strong>Magische Ringe<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Magische Ringe sind den Rares meistens unterlegen, da nur zwei Eigenschaften m\u00f6glich sind. Welche das sind, k\u00f6nnt ihr hier einsehen: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_chances_magic.php?type=ring&amp;lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;item=Ring&amp;ilvl=99&amp;qlvl=1&amp;mlvl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Optimal w\u00e4re ein Ring mit 10% FCR und 120 zu Mana, doch auch weniger Mana hilft uns schon weiter. Der Vorteil von magischen Ringen ist, dass man sie recht h\u00e4ufig findet und dann nur noch etwas Gl\u00fcck bei den Eigenschaften braucht (durchschnittlich jeder 40. Ring hat 10% FCR).<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"handschuhe\"><\/a><\/p>\n<h3>Handschuhe<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/frostburn.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t <span class=\"gold\">Frostbrand \/ Frostburn<br \/>\nPanzerhandschuhe \/ Gautlets<\/span><br \/>\nVerteidigung: 47 &#8211; 49<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 60<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 29<br \/>\n<span class=\"blue\">+30 Verteidigung<br \/>\n+5% Erh\u00f6hter Schaden<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 40%<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-6 K\u00e4lteschaden<br \/>\n+10-20% Verbesserte Verteidigung<\/span><\/p>\n<p>Frostbrand, im Allgemeinen &#8222;Frosties&#8220; genannt, bestechen durch eine geniale Eigenschaft, und zwar 40% zum maximalen Mana. Damit bekommt man auf einen Schlag, nur durch die Handschuhe, 40% mehr Mana.<\/p>\n<p>Leicht zu finden, billig zu tauschen, bringen haufenweise Mana. Einfach gut.<\/p>\n<p>Upgrade: bedingt empfehlenswert (nur, wenn man problemlos 110 St\u00e4rke auftreiben kann)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/magefist.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Magierfaust \/ Magefist<br \/>\nLeichte Panzerhandschuhe \/ Light Gauntlets<\/span><br \/>\nVerteidigung: 24 &#8211; 25<br \/>\nHaltbarkeit: 18<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 45<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 23<br \/>\n<span class=\"blue\">20% schnellere Zauberrate<br \/>\nMana Regenerieren +25%<br \/>\n+1 zu Feuer-Fertigkeiten<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-6 Feuerschaden<br \/>\n+10 Verteidigung<br \/>\n+20-30% Verbesserte Verteidigung<\/span><\/p>\n<p>Die einzige echte Alternative zu Frosties sind Magierfaust. Diese Handw\u00e4rmer erh\u00f6hen die FCR noch mal um 20%, was bei einigen Itemkombinationen hilft, die n\u00e4chste Framestufe zu erreichen. +25% Manaregeneration machen zwar die +40% zu Mana der Frosties nicht wett, sorgen aber daf\u00fcr, dass man auch bedenkenlos zu Magierfaust greifen kann.<\/p>\n<p>20% FCR auf Handschuhen sind super, Manaregeneration hilft uns auch weiter, dazu sind auch diese Handschuhe recht leicht zu finden und relativ billig. Wer also noch FC braucht, sollte zugreifen.<\/p>\n<p>Upgrade: empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/trang-oulsclaws.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Trang-Ouls Krallen \/ Trang-Oul&#8217;s Claws<br \/>\nSchwere Armschienen \/ Heavy Bracers<\/span><br \/>\nVerteidigung: 75<br \/>\nHaltbarkeit: 16<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 58<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 45<br \/>\n<span class=\"blue\">+30 Verteidigung<br \/>\n20% schnellere Zauberrate<br \/>\nK\u00e4lte-Widerstand +30%<br \/>\n+2 zu &#8222;Fl\u00fcche&#8220;<br \/>\n+25% zu Gift-Schaden (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">Set-Bonus bei 2 Gegenst\u00e4nden<br \/>\nMana Regenerieren +15%<br \/>\n+18 zu Feuerball<\/span><\/p>\n<p>Genau wie Magierfaust bieten Trang-Ouls Krallen (auch aus dem Englischen &#8222;TO-Gloves&#8220;) 20% FCR. Leider fehlen hier im Verglich zu Frosties \/ Magierfaust jegliche Boni zu Mana. Lediglich wenn man den Gurt aus dem Set dazu tr\u00e4gt, erhalten die Handschuhe einen Bonus auf die Manaregeneration in H\u00f6he von 15%. Die +18 auf <a href=\"\/diablo-2\/skills\/zauberin\/skilltree3\/#s5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Feuerball<\/a>, die man dann ebenfalls erh\u00e4lt, sind nicht mehr als eine Spielerei.<\/p>\n<p>Wer auf den K\u00e4ltewiderstand und die schnellere Zauberrate angewiesen ist, liegt mit den TO-Gloves nicht falsch. Sonst sind die ersten Varianten sicherlich besser. Dazu kommt, dass die TO-Gloves ungleich schwieriger zu finden sind, wenn auch selbst f\u00fcr den Gelegenheitsspieler noch im Bereich des M\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/irathascuff.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Irathas \u00c4rmelaufschl\u00e4ge \/ Iratha&#8217;s Cuff<br \/>\nLeichte Panzerhandschuhe \/ Light Gauntlets<\/span><br \/>\nVerteidigung: 9 &#8211; 11<br \/>\nHaltbarkeit: 18<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 45<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 15<br \/>\n<span class=\"blue\">K\u00e4lte-Widerstand +30%<br \/>\nHalbierte Dauer der Erstarrung<br \/>\n20% Erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)<\/span><\/p>\n<p>30% K\u00e4ltewiderstand sind ganz nett, reichen aber nicht als Grund, diese Handschuhe anzuziehen.<\/p>\n<p>Nur im ganzen Set eine Alternative f\u00fcr den Anfang.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/leathergloves.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"orange\">Gecraftete Handschuhe<\/span><\/p>\n<p>Um Handschuhe zu craften, ben\u00f6tigt man magische Leder- \/ D\u00e4monenleder- oder Dornenhandschuhe, ein beliebiges Juwel, einen perfekten Amethysten sowie eine Ort Rune. Damit sind wie bei Amuletten 3 Eigenschaften garantiert, und 1-4 variable Eigenschaften kommen noch dazu. Die garantierten Eigenschaften sind +4-10% Manaregeneration, +10-20 zu Mana und 1-3 zu Mana nach jedem Volltreffer. Besonders letztere Eigenschaft hilft am Anfang, den Manaverbrauch zu verkraften, da jeder get\u00f6tete Gegner 1-3 Manapunkte (je nach Craftergebnis) zur\u00fcckgibt. Dazu kommen noch die variablen Eigenschaften, hier anzuschauen: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_chances_crafted.php?type=glov&amp;lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;item=Lederhandschuhe&amp;ilvl=99&amp;qlvl=3&amp;mlvl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Falls man weder Frosties, noch Magierfaust zur Verf\u00fcgung hat (zum Beispiel beim Start in eine Laddersaison), kann man solche Crafts benutzen, zumal die Zutaten recht billig sind. Ansonsten sind sie erstgenannten Handschuhen unterlegen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"schuhe\"><\/a><\/p>\n<h3>Stiefel<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heavyboots.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Wasserwanderung \/ Waterwalk<br \/>\nHaileder-Stiefel \/ Sharkskin Boots<\/span><br \/>\nVerteidigung: 112 &#8211; 124<br \/>\nHaltbarkeit: 14<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 47<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 32<br \/>\n<span class=\"blue\">+100 zur Verteidigung gegen Geschosse<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+15 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+180-210% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+45-65 zu Leben<br \/>\n+40 zu maximaler Ausdauer<br \/>\n+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand<br \/>\nStaminaheilung +50%<\/span><\/p>\n<p>Wasserwanderung (auch &#8222;WWs&#8220; vom Englischen &#8222;Waterwalk&#8220;) eignen sich sehr gut f\u00fcr einen Hammadin. Die 15 Punkte in Geschicklichkeit darauf muss man nicht mehr selbst in Geschicklichkeit investieren, um auf die maximale Blockchance zu kommen. So kann man 15 Punkte mehr in Vitalit\u00e4t stecken, das entspricht 45 mehr Leben. Der Lebensbonus auf &#8222;WWs&#8220; sorgt dann f\u00fcr ein noch gr\u00f6\u00dferes Lebenspolster, im Idealfall wird es durch die Schuhe um 110 erh\u00f6ht (passend zum Patch \ud83d\ude09 ). Dazu werden die maximalen Feuerresistenzen von WWs noch um 5% erh\u00f6ht, so kann man mit der R\u00fcstung Schutzengel zum Beispiel auf insgesamt 95% Feuerresistenz kommen, womit die Feuerattacken der Gegner deutlich entsch\u00e4rft werden. Aber auch 80% Feuerresistenz macht sich im Vergleich zu 75% Feuerresistenz positiv bemerkbar. 20% Schneller Rennen \/ Gehen sorgt daf\u00fcr, dass wir auch ohne Gedeihen von der Stelle kommen.<\/p>\n<p>Diese Stiefel sind aufgrund ihres gro\u00dfes Lebensbonuses wirklich tragenswert, Schneller Rennen \/ Gehen und eine erh\u00f6hte maximale Feuerresistenz runden das Paket ab.<\/p>\n<p>Upgrade: bedingt empfehlenswert (brauchen 91 St\u00e4rke, hat man diese, ist ein Upgrade sinnvoll)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/chainboots.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Seidenweberei \/ Silkweave<br \/>\nRingstiefel \/ Mesh Boots<\/span><br \/>\nVerteidigung: 112 &#8211; 130<br \/>\nHaltbarkeit: 16<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 65<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 36<br \/>\n<span class=\"blue\">+150-190% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+5 zu Mana nach jedem Volltreffer<br \/>\n+200 zur Verteidigung gegen Geschosse<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 10%<br \/>\n+30% Schneller Rennen\/Gehen<\/span><\/p>\n<p>Seidenweberei (auch &#8222;Silks&#8220; vom Englischen &#8222;Silkweave&#8220;) bieten vor allen Dingen eines: Mana. Der maximale Manawert wird nochmals um 10% erh\u00f6ht, und von jedem get\u00f6teten Monster bekommen wir 5 Manapunkte gutgeschrieben. 30% Schneller Rennen \/ Gehen machen auch &#8222;Silks&#8220; zu guten Fu\u00dfw\u00e4rmern f\u00fcr unseren Hammadin.<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich sollte der Manawert sp\u00e4ter hoch genug sein, und au\u00dferdem haben wir zur schnellen Manaregeneration die Fertigkeit R\u00fccknahme. Wer trotzdem noch Manaprobleme hat, sollte sich Silks anziehen.<\/p>\n<p>Upgrade: bedingt empfehlenswert (brauchen 118 St\u00e4rke, hat man diese, kann sich das Upgraden lohnen)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/leatherboots.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"orange\">Gecraftete Stiefel<\/span><\/p>\n<p>Gecraftete Stiefel (Rezept: magische Stiefel, D\u00e4monenleder- oder Wyrmlederstiefel + beliebiges Juwel + perfekter Amethyst + Thul Rune) k\u00f6nnen sehr nette Eigenschaften haben. Neben garantierten +4-10% Manaregeneration, +10-20 zu Mana und +2-5% zum maximalen Manawert kommen auch bei Stiefeln noch 1-4 Eigenschaften dieser Liste dazu: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_chances_crafted.php?type=boot&amp;lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;item=Stiefel&amp;ilvl=99&amp;qlvl=3&amp;mlvl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Mit guten Eigenschaften k\u00f6nnen solche Stiefel eine Alternative zu WWS und Silks sein, insbesondere auch, was Resistenzen anbelangt.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heavyboots.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Sandsturm-Treck \/ Sandstorm Trek<br \/>\nSkarab\u00e4usschalen-Stiefel \/ Scarabshell Boots<\/span><br \/>\nVerteidigung: 158 &#8211; 178<br \/>\nHaltbarkeit: 14<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 91<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 64<br \/>\n<span class=\"blue\">+140-170% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n20% schnellere Erholung nach Treffer<br \/>\n+1 Ausdauer pro Level<br \/>\n50% langsamerer Ausdauer-Verbrauch<br \/>\nGift-Widerstand +40-70%<br \/>\nRepariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 20 Sekunden<br \/>\n+10-15 zu St\u00e4rke<br \/>\n+10-15 zu Vitalit\u00e4t<\/span><\/p>\n<p>Diese Stiefel bestechen durch je +10-15 zu St\u00e4rke und Vitalit\u00e4t. Dadurch wird der Lebensvorrat um 30-45 erh\u00f6ht, und bei manchen Itemkombinationen ist auch der St\u00e4rkebonus n\u00fctzlich, sodass die Punkte ebenfalls in Vitalit\u00e4t investiert werden k\u00f6nnen. Dadurch erh\u00f6ht sich der maximal m\u00f6gliche Bonus aufs Leben durch Sandsturm-Treck auf 90. Der Giftwiderstand ist ebenfalls n\u00fctzlich, sofern man nicht sowieso schon alle Resistenzen auf einem Wert ab 75% im Schwierigkeitsmodus H\u00f6lle hat. 20% Schneller Rennen \/ Gehen und 20% schnellere Erholung nach Treffer sind auch n\u00fctzliche Eigenschaften, an denen man woanders dann sparen kann. Dazu kommt die Eigenschaft, alle 20 Sekunden einen Haltbarkeitspunkt zu regenerieren. Dadurch k\u00f6nnen Sandsturm-Treck auch in \u00e4therischer Form verwendet werden, wodurch der Verteidigungswert der Stiefel ansteigt.<\/p>\n<p>Insgesamt ganz interessante Schuhe, aber wer Leben will, ist mit WWS besser beraten, f\u00fcr Mana gibt es Silks. Giftresistenz, schnellere Erholung nach Treffer und Selbstreparatur t\u00e4uschen dar\u00fcber nicht hinweg.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/tearhaunch.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Tr\u00e4nenkeule \/ Tearhaunch<br \/>\nBeinschienen \/ Greaves<\/span><br \/>\nVerteidigung: 60 &#8211; 63<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 70<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 29<br \/>\n<span class=\"blue\">+35 Verteidigung<br \/>\n+5 zu St\u00e4rke<br \/>\n+5 zu Geschicklichkeit<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\nAlle Widerstandsarten +10<br \/>\n+60-80% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+2 zu Gedeihen (nur Paladin)<\/span><\/p>\n<p>Tr\u00e4nenkeule bringen +5 auf St\u00e4rke und Geschicklichkeit mit, die wiederum in Vitalit\u00e4t investiert werden k\u00f6nnen. 10% zu allen Resistenzen sind ebenfalls eine auf Stiefeln sehr gute Eigenschaft. Diese Stiefel w\u00e4ren wohl erste Wahl, w\u00fcrden sich die +2 auf Gedeihen auf den Schaden des Gesegneten Hammers auswirken. Dem ist jedoch nicht so, und so bleiben noch die 20% Schneller Rennen \/ Gehen erw\u00e4hnenswert.<\/p>\n<p>Sehr gute Schuhe f\u00fcr den Einsteiger und auch ohne Weiteres im H\u00f6lle-Modus tragbar. Au\u00dferdem sind sie recht leicht zu erstehen.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"gurte\"><\/a><\/p>\n<h3>G\u00fcrtel<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Optimal:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/arachnidmesh.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Spinnenmonster-Netz \/ Arachnid Mesh<br \/>\nSpinnennetz-Sch\u00e4rpe \/ Spiderweb Sash<\/span><br \/>\nVerteidigung: 119 &#8211; 138<br \/>\nHaltbarkeit: 12<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 50<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 80<br \/>\n<span class=\"blue\">+90-120% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n20% schnellere Zauberrate<br \/>\nLevel 3 Giftgeifer (11 Ladungen)<br \/>\n+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\nVerlangsamt Ziel um 10%<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 5%<\/span><\/p>\n<p>Spinnenmonster-Netz, im Folgenden der Einfachheit halber &#8222;Ara&#8220; (vom Englischen &#8222;Arachnid Mesh&#8220;) genannt, ist der einzige Gurt, der die Fertigkeiten erh\u00f6ht. Schon allein diese Eigenschaft macht Ara zu einem guten Gurt. Au\u00dferdem bietet Ara noch 20% FCR, die wir entweder an andere Stelle sparen oder benutzen k\u00f6nnen, um die n\u00e4chste Framestufe zu erreichen. Zu allem \u00dcberfluss wird der maximale Manawert noch um 5% erh\u00f6ht. Aufgrund dieser Eigenschaften ist es nicht verwunderlich, dass dieser Gurt begehrt ist. Verbunden mit der Tatsache, dass er recht selten im Spiel f\u00e4llt (Knochenhaut alias Pindleskin, eines der beliebtesten Monster f\u00fcr Runs nach besonderen Gegenst\u00e4nden, kann den zum Beispiel nicht fallenlassen), ergibt sich ein hoher Preis.<\/p>\n<p>Ara ist ein sehr guter Gurt mit exzellenten Offensiveigenschaften. In diesem Bereich findet man nichts Besseres, die Defensive geht dabei leider etwas unter. Trotzdem ist Ara uneingeschr\u00e4nkt empfehlenswert.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/girdle.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Donnergotts Gedeihen \/ Thundergod&#8217;s Vigor<br \/>\nKriegsg\u00fcrtel \/ War Belt<\/span><br \/>\nVerteidigung: 137 &#8211; 159<br \/>\nHaltbarkeit: 24<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 110<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 47<br \/>\n<span class=\"blue\">5% Chance ein Level 7 &#8222;Himmelsfaust&#8220; auszul\u00f6sen wenn getroffen<br \/>\nErh\u00f6ht um 1-50 Blitz-Schaden<br \/>\n+10% zu Maximaler Blitz-Widerstand<br \/>\nAbsorbiert 20 Blitzschaden<br \/>\n+160-200% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+20 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\n+20 zu St\u00e4rke<br \/>\n+3 zu Kettenblitzschlag (nur Amazone)<br \/>\n+3 zu Blitzendes Unheil (nur Amazone)<\/span><\/p>\n<p>Donnergotts Gedeihen ist das genaue Gegenteil von Ara, denn er vereint nur defensive Eigenschaften in sich. Da sind zum einen +20 auf St\u00e4rke und Vitalit\u00e4t. Der Vitalit\u00e4tsbonus bedeutet wiederum +60 Leben, bei manchen Itemkombination lassen sich auch die +20 St\u00e4rke verwenden, sodass man auch hier Statuspunkte spart. Auf diese Weise erh\u00f6hte der Gurt das Leben immerhin um 120 Punkte. Zum anderen erh\u00f6ht &#8222;TGs&#8220; (aus dem Englischen &#8222;Thundergod&#8217;s Vigor&#8220;) auch noch die maximale Blitzresistenz um 10%, sodass man damit 85% Blitzresistenz erreichen kann. Obendrein wird das letzte bisschen Blitzschaden, das noch durchkommt, absolut absorbiert. In der Praxis bedeutet das, dass der Hammadin von den meisten blitzverzauberten Monstern (&#8222;Blitzern&#8220;) nicht nur keinen Schaden nimmt, sondern sogar geheilt wird.<\/p>\n<p>Auch TGs eignet sich sehr gut f\u00fcr den Hammadin, da die Lebensdauer stark erh\u00f6ht wird (besonders im Hardcore-Modus eine \u00dcberlegung Wert). Man sollte darauf achten, die 85% Blitzresistenz auch zu erreichen, dann ist TGs eine mehr als brauchbare Alternative.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht empfehlenswert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/belt.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">D\u00fcsterfalle \/ Gloom&#8217;s Trap<br \/>\nKetteng\u00fcrtel \/ Mesh Belt<\/span><br \/>\nVerteidigung: 90 &#8211; 102<br \/>\nHaltbarkeit: 16<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 58<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 36<br \/>\n<span class=\"blue\">-3 zu Lichtradius<br \/>\nErh\u00f6ht maximales Mana 15%<br \/>\n5% abgesaugtes Mana pro Treffer<br \/>\n+120-150% Verbesserte Verteidigung<br \/>\n+15 zu Vitalit\u00e4t<br \/>\nMana Regenerieren +15%<\/span><\/p>\n<p>D\u00fcsterfalle sorgt daf\u00fcr, dass unser Manavorrat l\u00e4nger vorh\u00e4lt. So wird der maximale Manawert um 15% erh\u00f6ht und gleichzeitig die Manaregeneration um ebenfalls 15% erh\u00f6ht. Dazu kommen noch +15 auf Vitalit\u00e4t, was \u00e4quivalent zu einem Lebensbonus in H\u00f6he von 45 Punkten ist. Von der Manaabsaugung profitieren wir wiederum nur, wenn wir Ansturm benutzen.<\/p>\n<p>Hat man gr\u00f6\u00dfere Probleme mit dem Manaverbrauch, so empfiehlt sich als Gurt D\u00fcsterfalle. Der zus\u00e4tzliche Lebensbonus macht diesen Gurt zu einer wirklich guten Alternative.<\/p>\n<p>Upgrade: bedingt empfehlenswert (brauchen 106 St\u00e4rke, tr\u00e4gt man zum Beispiel den Herold, ist ein Upgrade durchaus sinnvoll)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/trang-oulsgirth.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Trang-Ouls Gurt \/ Trang-Oul&#8217;s Girth<br \/>\nTroll-G\u00fcrtel \/ Troll Belt<\/span><br \/>\nVerteidigung: 142 &#8211; 167<br \/>\nHaltbarkeit: 18<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 91<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 62<br \/>\n<span class=\"blue\">+75-100 Verteidigung<br \/>\n+30 zu maximaler Ausdauer<br \/>\nLeben wieder auff\u00fcllen +5<br \/>\n+66 zu Leben<br \/>\nEinfrieren nicht m\u00f6glich<br \/>\nAnforderungen -40%<br \/>\n+25-50 zu Mana<br \/>\nK\u00e4lte-Widerstand +40% (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">Set-Bonus bei 2 Gegenst\u00e4nden<br \/>\nMana Regenerieren +15%<br \/>\n+18 zu Feuerball<\/span><\/p>\n<p>Trang-Ouls Gurt (auch &#8222;TO-Gurt&#8220;) vereint im Wesentlichen zwei Eigenschaften in sich: Er erh\u00f6ht den Manawert um bis zu 50 Punkte und den Lebenswert um 66 Punkte. Somit ist er der D\u00fcsterfalle nicht un\u00e4hnlich. D\u00fcsterfalle bringt uns einen h\u00f6heren Bonus auf Mana, ein TO-Gurt mehr Leben. Eine weitere Eigenschaft des TO-Gurt ist Einfrieren nicht m\u00f6glich (auch &#8222;cbf&#8220; aus dem Englischen &#8222;cannot be frozen&#8220;). Cbf ist f\u00fcr uns zwar nicht zwingend notwendig, da man im gefrorenen Zustand nicht langsamer zaubert. Trotzdem ist es beim Laufen und bei Benutzung der Fertigkeiten Ansturm und Niederstrecken recht n\u00fctzlich. Deshalb sollte cbf kein Hauptargument f\u00fcr oder gegen einen bestimmten Gegenstand sein, aber wenn es auf einem ohnehin schon guten Gurt mit darauf ist, nehmen wir es mit Freuden mit. Die recht praktischen 40% K\u00e4lteresistenz als Setbonus k\u00f6nnen wir nicht ausnutzen, da wir allerh\u00f6chstens zwei Teile aus dem Set tragen (Gurt und Handschuhe). Daf\u00fcr bietet das Set bei der Benutzung zweier oder mehrerer Setgegenst\u00e4nde +15% Manaregeneration und +18 auf Feuerball. Besonders die Manaregeneration kommt uns sehr gelegen.<\/p>\n<p>Leider ist der TO-Gurt recht selten und teuer. Wer aber h\u00e4ufig Ansturm und Niederstrecken verwendet, f\u00fcr den ist dieser Gurt eine echte Alternative. Ebenso sollte er eine \u00dcberlegung Wert sein, wenn dazu die Handschuhe aus dem Set getragen werden.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/talrashasfine-spuncloth.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Tal Rashas feine Kleidung \/ Tal Rasha&#8217;s Fine-Spun Cloth<br \/>\nKetteng\u00fcrtel \/ Mesh Belt<\/span><br \/>\nVerteidigung: 35 &#8211; 40<br \/>\nHaltbarkeit: 16<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 47<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 53<br \/>\n<span class=\"blue\">Anforderungen -20%<br \/>\n+30 zu Mana<br \/>\n+20 zu Geschicklichkeit<br \/>\n37% Schaden auf Mana<br \/>\n10-15% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten<br \/>\n+60 Verteidigung (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)<br \/>\n10% schnellere Zauberrate (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)<\/span><\/p>\n<p>Tals Gurt \u00fcberzeugt durch einen Bonus von 30 Punkten auf Mana und dazu 37% Schaden geht auf Mana. Diese Eigenschaft (auch &#8222;dtm&#8220; oder &#8222;d2m&#8220; aus dem Englischen &#8222;Damage to Mana&#8220;) sorgt daf\u00fcr, dass 37% des von uns erlittenen Schadens dem Mana gutgeschrieben wird. Somit ist daf\u00fcr gesorgt, dass gerade bei schlechterer Ausr\u00fcstung oder in Ausnahmesituationen, wenn man h\u00e4ufig getroffen wird, das Mana nicht zur Neige geht. Da man noch 20 zus\u00e4tzliche Punkte auf Geschicklichkeit erh\u00e4lt, kann man seine Statuspunkte dort sparen, und diese wiederum in Vitalit\u00e4t investieren. +20 auf Geschicklichkeit entsprechen also wiederum +60 auf Leben. Die 10% FCR als Setbonus bei 3 oder mehr getragen Gegenst\u00e4nden aus dem Set Tal Rashas H\u00fcllen werden wir leider nicht bekommen, da die anderen Gegenst\u00e4nde f\u00fcr uns nicht zu gebrauchen sind.<\/p>\n<p>Tals Gurt hilft \u00e4hnlich der D\u00fcsterfalle, der Manakosten Herr zu werden. Er ist in besondere Weise zu gebrauchen, wenn die Restausr\u00fcstung noch nicht optimiert ist und gleichzeitig Manamangel besteht.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Gut:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/lightbelt.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"orange\">Gecrafteter G\u00fcrtel<\/span><\/p>\n<p>Um einen Craftgurt herzustellen, ben\u00f6tigt man Folgendes: einen magischen leichten- \/ Haileder- oder Vampirzahng\u00fcrtel, ein beliebiges Juwel, einen perfekten Amethysten und eine Ith Rune. Der besondere Vorteil an gecrafteten G\u00fcrteln liegt darin, dass sie immer 5-10% FCR als Eigenschaft haben. Dazu kommen standardm\u00e4\u00dfig noch +4-10% Manaregeneration und +10-20 zu Mana. Au\u00dferdem sind auch hier, wie bei allen Crafts, 1-4 zus\u00e4tzliche Eigenschaften m\u00f6glich, bei Gurten aus folgender Liste: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_chances_crafted.php?type=belt&amp;lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;item=leichter%20G\u00fcrtel&amp;ilvl=99&amp;qlvl=7&amp;mlvl=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Zu den Highlights z\u00e4hlen sicherlich noch einmal +10-20 zu Mana, +41-60 zu Leben, +21-30 auf St\u00e4rke, 24% schnellere Erholung nach Treffer sowie Einzelwiderst\u00e4nde bis zu jeweils 30%.<\/p>\n<p>Ein guter Craftgurt kann alle Uniques und Sets an Effektivit\u00e4t \u00fcbertreffen, insbesondere dann, wenn die FCR darauf die n\u00e4chste Framestufe erm\u00f6glicht. Auch die Zutaten sind relativ einfach zu beschaffen. Trotzdem gilt auch hier, dass die richtig guten Kombinationen von Eigenschaften sehr unwahrscheinlich sind.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/nightsmoke.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Nachtrauch \/ Nightsmoke<br \/>\nG\u00fcrtel \/ Belt<\/span><br \/>\nVerteidigung: 22 &#8211; 24<br \/>\nHaltbarkeit: 16<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 25<br \/>\nBen\u00f6tigtes Level: 20<br \/>\n<span class=\"blue\">Alle Widerstandsarten +10<br \/>\n50% Schaden auf Mana<br \/>\n+20 zu Mana<br \/>\nSchaden reduziert um 2<br \/>\n+15 Verteidigung<br \/>\n+30-50% Verbesserte Verteidigung<\/span><\/p>\n<p>Nachtrauch ist wirklich eine besonders gute Alternative f\u00fcr den kleinen Geldbeutel. Zum einen wird der Manawert um 20 Punkte erh\u00f6ht, zum anderen gehen sogar 50% des erlittenen Schadens auf Mana. Dadurch lassen sich Manaprobleme erheblich eind\u00e4mmen, vorausgesetzt, man wird ab und an mal getroffen. Nachtrauch bietet dar\u00fcber hinaus noch 10% zu allen Resistenzen, was uns ebenfalls gut ins Konzept passt.<\/p>\n<p>F\u00fcr den wirklich niedrigen Preis ein absoluter Hit, mit Nachtrauch kann man auch im H\u00f6lle-Modus bestehen. F\u00fcr jeden kleinen Hammadin zu empfehlen.<\/p>\n<p>Upgrade: empfehlenswert (durchaus auch zweimal (normal -&gt; exeptional und exeptional -&gt; Elite), die Eliteversion ben\u00f6tigt allerdings auch 106 St\u00e4rke.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">Low Cost:<\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/irathascord.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"green\">Irathas Band \/ Iratha&#8217;s Cord<br \/>\nSchwerer G\u00fcrtel \/ Heavy Belt<\/span><br \/>\nVerteidigung: 32<br \/>\nHaltbarkeit: 18<br \/>\nBen\u00f6tigte St\u00e4rke: 45<br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 15<br \/>\n<span class=\"blue\">+25 Verteidigung<br \/>\n+5 Minimalschaden<br \/>\n+10 zu Geschicklichkeit (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)<\/span><\/p>\n<p>Die Boni des Gurts allein bringen uns rein gar nichts, einzig +10 auf Geschicklichkeit sind am Anfang ganz ok. Diese gibt es nur mit einem weiteren Setteil, ohne den Rest des Sets ist dieser Gurt das Anlegen aber auch wirklich nicht wert.<\/p>\n<p>Den Gurt braucht man, um alle Boni des Sets Irathas Putzmacherei zu bekommen, alleine ist er f\u00fcr den Hammadin sinnlos.<\/p>\n<p>Upgrade: nicht verf\u00fcgbar<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"iratha\"><\/a><\/p>\n<h3>Irathas Set<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/irathascoil.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/irathascord.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/irathascuff.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  Jetzt haben wir mehrmals gesagt, dass Irathas Set als Ganzes f\u00fcr den Anfang recht praktisch ist, nun wollen wir dieses auch einmal belegen. Dazu erst einmal die Eigenschaften:<\/p>\n<p><span class=\"green\">Irathas Putzmacherei \/ Iratha&#8217;s Finery<\/span><br \/>\n<span class=\"blue\">+50 Verteidigung<br \/>\n+20% Schneller Rennen\/Gehen<br \/>\n+65% auf alle Resistenzen<br \/>\n+10% auf alle Maximalresistenzen<br \/>\n+25 zu Geschicklichkeit<br \/>\nGiftst\u00e4rke (Giftl\u00e4nge) reduziert um 75%<br \/>\nHalbierte Dauer der Erstarrung<br \/>\n20% erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<br \/>\n+2 Verteidigung pro Level<\/span><\/p>\n<p>Wie man sieht, legt Irathas Putzmacherei vor allen Dingen Wert auf Resistenzen. Mit dem Set sind gleich ab Level 15 85% bei allen Resistenzen m\u00f6glich, durch die 65% auf alle Resistenzen, die das Set mitbringt, ist es auch durchaus realistisch, diese zu erreichen. Dazu sorgen die +25 auf Geschicklichkeit daf\u00fcr, dass man schon zu Beginn ein h\u00f6heres Augenmerk auf Vitalit\u00e4t legen kann und somit nicht so leicht stirbt. Auch die auf ein Viertel reduzierte Giftdauer und die erh\u00f6hte Verteidigung sind n\u00fctzliche Eigenschaften.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Anfang ist Irathas Set durchaus eine \u00dcberlegung Wert, durch den Schwierigkeitsgrad Normal kommt man damit problemlos. Gegen Elementarangriffe ist man fast immun. Dar\u00fcber hinaus ist dieses Set recht einfach zu finden und auf dem Markt \u00fcberaus g\u00fcnstig zu haben.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"zauber\"><\/a><\/p>\n<h3>Zauber<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/largecharm01.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/largecharm02.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/largecharm03.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"blue\"><strong>Eingebrannter Riesen-Zauber  \/ Lion Branded Large Charm<br \/>\nRiesen-Zauber (1*3 Felder)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Dieser Zauber erh\u00f6ht alle Kampffertigkeiten um 1. Damit wird der Schaden vom Gesegneten Hammer, von Ansturm und von Niederstrecken erh\u00f6ht, zus\u00e4tzlich erh\u00f6ht sich durch den Heiligen Schild der Verteidigungswert und bei bestimmten Grenzen auch der Blockchancebonus. Will man den Schaden also noch weiter erh\u00f6hen, empfehlen sich diese Zauber. Obendrein k\u00f6nnen diese noch bis zu 45 Leben in Form eines Suffixes einbringen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/largecharm01.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/largecharm02.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/largecharm03.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"blue\"><strong>Wackerer Riesen-Zauber  \/ Captain&#8217;s Large Charm<br \/>\nRiesen-Zauber (1*3 Felder)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Dieser Zauber erh\u00f6ht die Offensiven Auren, also auch unsere Hauptaura Konzentration, dadurch steigt der Schaden ebenfalls. Gesegneter Zielsucher wird zwar ebenfalls erh\u00f6ht, dieser Bonus kommt dem Schaden des Gesegneten Hammers allerdings nicht zugute. Auch diese Zauber k\u00f6nnen noch bis zu +45 auf Leben mitbringen.<\/p>\n<p>Da Zauber mit +1 auf Kampffertigkeiten den Schaden st\u00e4rker erh\u00f6hen als Zauber mit +1 auf Offensive Auren, sollte man erstere vorziehen, zumal diese die Defensive auch noch st\u00e4rken. Welche Eigenschaften insgesamt m\u00f6glich sind, k\u00f6nnt ihr hier einsehen: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=lcha&amp;item=Riesen-Zauber&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. So k\u00f6nnen auch Zauber mit +53-59 auf Mana und +41-45 auf Leben, sogenannte &#8222;Dualcharms&#8220; (Charm = Englisch Zauber) sehr n\u00fctzlich sein. Die Eigenschaft &#8222;schimmernd&#8220; (+15% auf alle Resistenzen) ist ebenfalls willkommen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/mediumcharm01.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/mediumcharm02.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/mediumcharm03.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"blue\"><strong>Gro\u00dfe Zauber  \/ Medium Charms (1*2 Felder)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Auf gro\u00dfen Zaubern sind keine Boni auf Fertigkeiten m\u00f6glich und auch sonst entsprechen die m\u00f6glichen Eigenschaften nicht dem doppelten Wert, der auf kleinen Zaubern (halbe Gr\u00f6\u00dfe) m\u00f6glich ist. Aus diesem Grund sind kleine Zauber fast immer vorzuziehen, au\u00dferdem passen diese besser unter die &#8222;Skiller&#8220; (Riesenzauber mit +1 auf einen Fertigkeitenbaum) ;). Wer trotzdem die m\u00f6glichen Eigenschaften betrachten will, sollte hier schauen: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=mcha&amp;item=Gro%DFer+Zauber&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=14\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Ein guter gro\u00dfer Zauber w\u00e4re zum Beispiel einer mit +34 auf Mana und +35 auf Leben.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/smallcharm01.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/smallcharm02.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/smallcharm03.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"blue\"><strong>Kleine Zauber \/ Small Charms (1*1 Felder)<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00dcber die kleinen Zauber sollte man schlie\u00dflich (neben den Sockelungen, siehe unten) abdecken, was einem noch fehlt. So kann man den Mana- und Lebenswert steigern, die Resistenzen auf den Maximalwert bringen, den Wert von mindestens 27% FHR (schnellere Erholung nach Treffer) erreichen, St\u00e4rke- oder Geschicklichkeitsanforderungen erf\u00fcllen oder auch die Laufgeschwindigkeit verbessern. Ideal sind in dem Zusammenhang nat\u00fcrlich Kombinationen zweier n\u00fctzlicher Eigenschaften, wie zum Beispiel +17 auf Mana und +20 auf Leben oder +5% zu allen Resistenzen und 3% schnelleres Rennen \/ Gehen. Welche Eigenschaften m\u00f6glich sind, erfahrt ihr hier: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=scha&amp;item=Kleiner+Zauber&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=28\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>.<\/p>\n<p>Wenn man Skiller zu Verf\u00fcgung hat, sollte man sein Inventar damit ausf\u00fcllen und darunter jeweils kleine Zauber plazieren. Ansonsten f\u00fcllt man die freien Pl\u00e4tze mit dem, was man so hat. Ein Hammadin wird nicht umfallen, weil der Manawert um 30 zu niedrig ist. Insofern sind bei der Wahl der Zauber der Kreativit\u00e4t nicht viele Grenzen gesetzt.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/bluecharm.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  <span class=\"gold\">Vernichtikus \/ Annihilus<br \/>\nKleiner Zauber \/ Small Charm<\/span><br \/>\nBen\u00f6tigter Level: 70<br \/>\n<span class=\"blue\">+1 zu allen Fertigkeiten<br \/>\n10-20 zu allen Attributen<br \/>\nAlle Widerstandsarten +10-20<br \/>\n+5-10% zu gesammelter Erfahrung<\/span><\/p>\n<p>Was soll man hierzu noch sagen? Zum Gl\u00fcck kann man davon nur einen im Inventar tragen, denn die Eigenschaften sind wirklich \u00fcberragend. +1 zu allen Fertigkeiten auf einem Inventarfeld sind sonst unm\u00f6glich zu erreichen, +10-20 zu allen Attributen und +10-20% zu allen Resistenzen sprechen ebenfalls eine klare Sprache. Dazu wird das Leveln durch erh\u00f6hte Erfahrung noch erleichtert.<\/p>\n<p>Dieser Zauber f\u00e4llt nur, wenn man den Diablo Klon erlegt. Gelingt einem dies jedoch, gibt es absolut keinen Grund, den Zauber nicht zu benutzen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"sockel\"><\/a><\/p>\n<h3>Sockelungen<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeTir.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeTal.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeRal.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeOrt.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeThul.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/runeUm.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/jewel01.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/jewel02.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/jewel03.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/jewel04.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/jewel05.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/jewel06.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/perfectskull.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/perfectsaphire.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/perfectruby.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  Sockelungen sind daf\u00fcr da, eventuelle Schw\u00e4chen des Hammadins zu beseitigen. Da es eine schier unendliche Vielfalt an Itemkombinationen gibt, f\u00e4llt es schwer, direkte Sockelungsratschl\u00e4ge zu geben. Generell gibt es vier Pl\u00e4tze zum Sockeln (bei der Benutzung von Runenw\u00f6rtern nat\u00fcrlich entspreched weniger): Die R\u00fcstung, den Helm, den Schild und die Waffe.<\/p>\n<p>In die R\u00fcstung lassen sich recht gut Resistenzen sockeln, also entweder eine UM Rune (+15% auf alle Resistenzen) oder ein Juwel mit bis zu 15% auf alle Resistenzen. Wem es nur bei einer Resistenz mangelt, der kann auch auf die entsprechenden Runen zur\u00fcckgreifen: Tal (+30% Giftresistenz), Ral (+30% Feuerresistenz), Ort (+30% Blitzresistenz) und Thul (+30% K\u00e4lteresistenz), oder auch hier entsprechende Juwele. Eine weitere M\u00f6glichkeit sind perfekte Rubine, die den Lebenswert um 38 erh\u00f6hen. Bei extremen Manaproblemem lohnt sich auch ein perfekter Saphir (+38 auf Mana). Perfekte Sch\u00e4del erh\u00f6hen Mana- und Lebensregeneration, Tir Runen sorgen f\u00fcr +2 maek, sodass bei Manaproblemen auch diese Sockelungen in Betracht kommen. Bei einigen R\u00fcstungen (zum Beispiel Arkaines Heldenmut) macht auch eine Sockelung mit einem Juwel Sinn, das die St\u00e4rke- und Geschicklichkeitsanforderungen um 15% senkt. Gefallen einem diese M\u00f6glichkeiten nicht, kann man auch eine Shael Rune (+20% schnellere Erholung nach Treffer) sockeln, oder ein gutes rare Juwel, mit Eigenschaften wie +Geschicklichkeit, + Mana nach jedem Volltreffer, +schnellere Erholung nach Treffer, +Resistenzen usw. Welche Eigenschaften \u00fcberhaupt m\u00f6glich sind, k\u00f6nnt ihr euch hier ansehen: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=jewl&amp;item=Juwel&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Da man immer die M\u00f6glichkeit des Entsockelns besitzt, sollte man nicht z\u00f6gern, auch niederwertige Runen in eine seltene R\u00fcstung zu tun. Durchschnittlich passen hier die Um und der perfekte Rubin am besten hinein.<\/p>\n<p>F\u00fcr Helme gilt dasselbe wie f\u00fcr R\u00fcstungen, da auch alle Runen und Edelsteine dieselben Boni geben. Generelle Empfehlung sind auch hier die Um Rune und der perfekte Rubin.<\/p>\n<p>Bei Schilden ist die Auswahl etwas kleiner, das hat vor allen Dingen einen Grund: Der Schild bietet die einfachste M\u00f6glichkeit, durch eine Sockelung an gute Resistenzen zu kommen. Ein perfekter Diamant erh\u00f6ht selbige n\u00e4mlich um 19%, eine Um-Rune sogar um 22%. Wer nur eine Resistenz braucht, kann hier einen perfekten Smaragd \/ Saphir \/ Rubin \/ Topaz sockeln (je 40% auf eine Resistenz) oder ein nettes rare Juwel.<\/p>\n<p>Auch f\u00fcr die Waffe gibt es mehrere M\u00f6glichkeiten. Braucht man nach Sockelung der anderen Gegenst\u00e4nde immer noch Resistenzen, sockelt man am besten ein derartiges Juwel (Runen und Edelsteine bringen in Waffen Elementarschaden, f\u00fcr uns also unn\u00fctz). Dazu bieten sich Tir Runen (+2 maek), Io Runen (+10 auf Vitalit\u00e4t = +30 Leben) an, und nat\u00fcrlich auch hier h\u00fcbsche rare Juwele.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<p><a name=\"stuff\"><\/a><\/p>\n<h3>M\u00f6gliche Ausr\u00fcstung<\/h3>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th valign=\"top\" align=\"left\">\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/flail.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/lightplate.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ring3.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ring3.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/amu1.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/harlequincrest.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heraldofzakarum.gif\" alt=\"\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/magefist.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/heavyboots.gif\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/arachnidmesh.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">\n\t\t\t  Da wir nun doch sehr viele brauchbare Items aufgelistet haben, m\u00f6chten wir abschlie\u00dfend noch jeweils eine komplette Auflistung m\u00f6glicher Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde f\u00fcr die Framestufen 75% und 125% anbieten. Doch legen wir Wert darauf zu betonen, dass keines dieser Items wirklich ein Muss ist. Mit allen oben unter gut aufgelisteten Gegenst\u00e4nden kommt man im H\u00f6lle-Modus zurecht.<\/p>\n<p><strong>75% fc (10 fps -&gt; 2,5 Zauber pro Sekunde):<\/strong><br \/>\nWaffe: Herz der Eiche (+40% fc)<br \/>\nR\u00fcstung: R\u00e4tsel<br \/>\nHelm: Harlekinskrone<br \/>\nSchild: Herold<br \/>\nAmulett: Maras Kaleidoskop<br \/>\nRinge: 2-mal Stein von Jordan<br \/>\nHandschuhe: Magierfaust (+20% fc)<br \/>\nStiefel: Wasserwanderung<br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonster-Netz (+20% fc)<\/p>\n<p>Damit kommt man auf +14 auf alle Fertigkeiten und dazu +2 auf alle Kampffertigkeiten. Das ergibt einen Schaden pro Hammer von 10201 &#8211; 10299 und einen Schaden pro Sekunde von 25504 &#8211; 25749.<\/p>\n<p><strong>125% fc (9 fps -&gt; 2,7 Zauber pro Sekunde):<\/strong><br \/>\nWaffe: Herz der Eiche (+40% fc)<br \/>\nR\u00fcstung: Haut des Vipernmagiers (+30% fc)<br \/>\nHelm: Harlekinskrone<br \/>\nSchild: Herold von Zakarum<br \/>\nAmulett: Craft mit 2+ auf alle Fertigkeiten und 15-20% fc<br \/>\nRinge: 2-mal Stein von Jordan<br \/>\nHandschuhe: Magierfaust (+20% fc)<br \/>\nStiefel: Wasserwanderung<br \/>\nG\u00fcrtel: Spinnenmonster-Netz (+20% fc)<\/p>\n<p>Damit kommt man auf +13 auf alle Fertigkeiten und dazu +2 auf alle Kampffertigkeiten. Der resultierende Schaden betr\u00e4gt pro Hammer 9668 &#8211; 9768 und 26856 &#8211; 27133 pro Sekunde.<\/p>\n<p>Falls ihr nun einige Gegenst\u00e4nde upgraden wollt, findet ihr die Rezepte daf\u00fcr hier: <a href=\"\/diablo-2\/tips\/horadrimwuerfel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klick<\/a>. Ob es sinnvoll ist, einen Gegenstand upzugraden, h\u00e4ngt ganz wesentlich davon ab, ob die St\u00e4rkeanforderungen nach dem Upgrade noch erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen. Da der Haupteffekt die Erh\u00f6hung des Verteidigungswertes ist, h\u00e4ngt auch die Wahl des S\u00f6ldners mit der Fragestellung Upgrade ja \/ nein zusammen. So machen Upgrades mehr Sinn, wenn man einen Trotz-S\u00f6ldner besch\u00e4ftigt, da dieser den verbesserten Verteidigungswert weiter erh\u00f6ht. Wird man dagegen von einem Freeze-S\u00f6ldner begleitet, ist der Verteidigungswert von Handschuhen etc. nicht ganz so entscheidend.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div id=\"anker\"><a href=\"#navbar\">^^<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"soeldner\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">S\u00f6ldner<\/h2>\n<p class=\"start\">Neben den Mitspielern in einer Party ist der S\u00f6ldner unser wichtigster Begleiter, besonders wenn wir<br \/>\nallein auf die Monsterhatz gehen. Gut ausger\u00fcstet ist er f\u00fcr jedes Monster ein ernstzunehmender Gegner und f\u00fcr uns<br \/>\neine gro\u00dfe Hilfe im Kampf. Man sollte aber darauf achten, welchen S\u00f6ldner man sich zulegt, denn nicht jeder S\u00f6ldner<br \/>\npasst zum Hammadin.<\/p>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th rowspan=\"5\" valign=\"top\" align=\"left\"><strong>Die J\u00e4gerin<\/strong><\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/rogue.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">H\u00e4ndler:<\/td>\n<td valign=\"top\">Kashya<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Ausr\u00fcstung:<\/td>\n<td valign=\"top\">R\u00fcstung, Helm, Bogen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Skills:<\/td>\n<td valign=\"top\">Eispfeil \/ Innere Sicht oder Feuerpfeil \/ Innere Sicht<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Bewertung:<\/td>\n<td valign=\"top\">Die J\u00e4gerin ist unserer Meinung nach ein ziemlich untersch\u00e4tzter S\u00f6ldner f\u00fcr Nahkampfcharaktere.<br \/>\nSo ist ihr Feuerpfeil brandgef\u00e4hrlich und sorgt selbst in Hell f\u00fcr staunende Monsterhorden. Leider ist der Hammadin<br \/>\nkein Nahk\u00e4mpfer und als Blocker ist die J\u00e4gerin nunmal nicht geboren. Deshalb ist sie f\u00fcr den<br \/>\nHammadin nur  <strong>bedingt empfehlenswert<\/strong>.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th rowspan=\"5\" valign=\"top\" align=\"left\"><strong>Der W\u00fcstenkrieger<\/strong><\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/guard.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">H\u00e4ndler:<\/td>\n<td valign=\"top\">Greiz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Ausr\u00fcstung:<\/td>\n<td valign=\"top\">R\u00fcstung, Helm, Speere, Stangenwaffen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Skills:<\/td>\n<td valign=\"top\">Sto\u00df \/ Aura<\/p>\n<p>Die Aura des W\u00fcstenkriegers wird durch den Akt, in dem man ihn gekauft hat,<br \/>\nund seine Einstellung bestimmt.<\/p>\n<p>Normal &amp; H\u00f6lle:<br \/>\nKampf: Gebet<br \/>\nOffensiv: Gesegneter Zielsucher<br \/>\nDefensiv: Trotz<\/p>\n<p>Alptraum:<br \/>\nKampf: Dornen<br \/>\nOffensiv: Macht<br \/>\nDefensiv: Heiliger Frost<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Bewertung:<\/td>\n<td valign=\"top\">Der W\u00fcstenkrieger ist wohl der st\u00e4rkste S\u00f6ldner, den sich ein Hammadin zulegen kann, da man<br \/>\ngegenseitig von den Auren profitieren kann. Bleibt nur die Frage: Welche Aura nimmt man?<\/p>\n<p><strong>Gebet:<\/strong><br \/>\nAnfangs ist Gebet ziemlich stark, doch sp\u00e4testens in Akt 5 Normal merkt man, dass sie kaum noch etwas bringt, da die<br \/>\nRegenerationsrate einfach zu gering ist. Daher <strong>nicht empfehlenswert<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Gesegnetes Ziel:<\/strong><br \/>\nDer Hammadin hat hat keinen Angriff, welche eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit ben\u00f6tigt. Daher <strong>nicht empfehlenswert<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Trotz:<\/strong><br \/>\nAhhh, &#8218;Now we are getting somewhere&#8216;! Trotz ist eine sehr gut Aura. Kauft man sich den S\u00f6ldner auf Normal,<br \/>\nso kann seine Trotz Aura die Stufe 18 erreichen. Das entspricht +240% mehr Verteidigung, f\u00fcr den S\u00f6ldner und seinen<br \/>\nBesitzer :). Daher <strong>sehr empfehlenswert<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Dornen:<\/strong><br \/>\nWir suchen einen Blocker und keinen Masochisten. Daher <strong>nicht empfehlenswert<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Macht:<\/strong><br \/>\nWer aus seinem S\u00f6ldner einen wahren Kraftprotz machen will, der kann hier zugreifen. Wenn Macht und<br \/>\nKonzentration zusammenwirken, mutiert der W\u00fcstenkrieger zum T-2000 :). Daher <strong>empfehlenswert<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Heiliger Frost:<\/strong><br \/>\nBrrrrr uns ist kalt. Heiliger Frost umgibt den S\u00f6ldner mit einer gar eisigen Atmosph\u00e4re, der sich nur die<br \/>\nwenigsten Gegner entziehen k\u00f6nnen. Die Aura verlangsamt die Gegner, was den Vorteil hat, dass sie sich mit den<br \/>\nH\u00e4mmern leichter treffen lassen und dass man in Notsituationen besser entkommen kann. Daher <strong>sehr empfehlenswert<\/strong>.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th rowspan=\"5\" valign=\"top\" align=\"left\"><strong>Der Eisenwolf<\/strong><\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ironwolf.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">H\u00e4ndler:<\/td>\n<td valign=\"top\">Asheara<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Ausr\u00fcstung:<\/td>\n<td valign=\"top\">R\u00fcstung, Helm, Schwert, Schild<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Skills:<\/td>\n<td valign=\"top\">Eis:  Eisto\u00df \/ Gletschernadel \/ Frostr\u00fcstung<br \/>\nFeuer:  Inferno \/ Feuerball<br \/>\nBlitz:  Comboblitz \/ Blitzschlag<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Bewertung:<\/td>\n<td valign=\"top\">Schade eigentlich, dass der Eisenwolf nicht von Konzentration profitiert, denn dann w\u00e4re der<br \/>\nEiszauberer eine wirkliche Alternative zum Holy Freeze Merc in Akt 2. Deshalb gibt&#8217;s nur ein<br \/>\n<strong>bedingt empfehlenswert<\/strong>.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table cellspacing=\"2\" cellpadding=\"2\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<th rowspan=\"5\" valign=\"top\" align=\"left\"><strong>Der Barbar<\/strong><\/p>\n<div class=\"pic\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/barbhireable.gif\" alt=\"\"><\/div>\n<\/th>\n<td valign=\"top\">H\u00e4ndler:<\/td>\n<td valign=\"top\">Qual-Kehk<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Ausr\u00fcstung:<\/td>\n<td valign=\"top\">R\u00fcstung, Helm, Schwert<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Skills:<\/td>\n<td valign=\"top\">Hieb \/ L\u00e4hmen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\">Bewertung:<\/td>\n<td valign=\"top\">Der Barbar ist ein sehr starker Nahk\u00e4mpfer, der besonders mit einem guten Schwert<br \/>\nenorm von Konzentration profitiert. Bleibt nur die Frage, ob das reicht, um mit den W\u00fcstenkrieger mithalten zu k\u00f6nnen?<br \/>\nEin guter Blocker ist er allemal und deshalb gibt&#8217;s ein <strong>empfehlenswert<\/strong>.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p class=\"noindent\">F\u00fcr n\u00e4here Informationen zu den S\u00f6ldnern klickt hier zu <a href=\"http:\/\/www.mannm.org\/d2library\/fibel\/fibel01_intro.html\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Librarians Guide<\/a>.<\/p>\n<hr>\n<p class=\"start\">Auch ein S\u00f6ldner braucht die richtigen Gegenst\u00e4nde, damit er im Kampf \u00fcberleben kann und uns nicht st\u00e4ndig<br \/>\nverloren geht. Bei der Auswahl der Ausr\u00fcstung sollte man bei den S\u00f6ldnern aus Akt 2 und 5 darauf achten, dass der<br \/>\nS\u00f6ldner mit seinen Gegenst\u00e4nden genug Leben absaugt (&gt;15% sind gut), desweiteren sind gute Resistenzen wichtig, die<br \/>\nEigenschaft Einfrieren nicht m\u00f6glich schadet auch nicht und Schaden reduziert um xx% ist auch sehr nett. Manaleech<br \/>\nben\u00f6tigt ein S\u00f6ldner nicht.<\/p>\n<p>F\u00fcr die J\u00e4gerinnen aus Akt 1 sind Lebensabsaugung, eine hohe Angriffsgeschwindigkeit, Resistenzen sowie reduzierter<br \/>\nSchaden jeder Art wichtig. Auch Einfrieren nicht m\u00f6glich ist ein \u00fcberaus n\u00fctzliches Attribut.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Eisenw\u00f6lfe aus Akt 3 empfehlen sich vor allen Dingen diese Eigenschaften: Resistenzen, + zu allen<br \/>\nFertigkeiten sowie schnellere Zaubergeschwindigkeit.<\/p>\n<p>Folgend eine kurze Liste mit Gegenst\u00e4nden die den jeweiligen S\u00f6ldnertypen das \u00c3\u0153berleben sichern, wobei<br \/>\nandere Gegenst\u00e4nde nat\u00fcrlich auch m\u00f6glich sind. Da sich Gegenst\u00e4nde, die vom S\u00f6ldner getragen werden, nicht<br \/>\nabnutzen, kann man ihn ohne Bedenken mit \u00e4therischen Gegenst\u00e4nden, die einen 50-prozentigen Bonus auf den<br \/>\nGrundschaden beziehungsweise die Grundverteidigung gew\u00e4hren, ausstatten.<\/p>\n<hr>\n<h3>J\u00e4gerin<\/h3>\n<h4>Helme<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Krone der Diebe<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=krone+der+diebe&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Vampir-Blick<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Vampir-Blick&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Andariels Antlitz<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Andariels+Antlitz&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Raubsch\u00e4del<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Raubsch\u00e4del&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Tal Rashas Horadrim-Wappen<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Tal+Rashas+Horadrim&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>R\u00fcstungen<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Duriels Schale (aufgewertet)<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Duriels+Schale&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Zuckzappel<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Zuckzappel&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Kr\u00e4henkr\u00e4chzen<\/span> <a https:=\"\" diablo3.ingame.de=\"\" diablodb=\"\" uniquesearch=\"\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Griswolds Herz<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/\/?search=Griswolds+Herz&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Rauch &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=17\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">L\u00f6wenherz &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>B\u00f6gen<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Adlerhorn<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Adlerhorn&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Wilde Kette<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Wilde+Kette&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Himmelsschlag<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Himmelsschlag&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Klippent\u00f6ter<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Klippent%C3%B6ter&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"blue\">magischer<\/span>\/ <span class=\"smallyellow\">rare<\/span> elite Bogen mit mehr als 200% Schadenserh\u00f6hung (kein Amazonenbogen) <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=bow&amp;item=Hydrabogen&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=85\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<hr>\n<h3>W\u00fcstensohn<\/h3>\n<h4>Helme<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Krone der Diebe<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=krone+der+diebe&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Vampir-Blick<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Vampir-Blick&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Andariels Antlitz<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Andariels+Antlitz&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Raubsch\u00e4del<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Raubsch\u00e4del&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Tal Rashas Horadrim-Wappen<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Tal+Rashas+Horadrim&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Guillaumes Gesicht<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Guillaumes+Gesicht&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>R\u00fcstungen<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Der Fluch des Gladiators<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Der+Fluch+des+Gladiators\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Leviathan<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/\/?search=Leviathan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Shaftstopper (aufgewertet)<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Shaftstopper\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Duriels Schale (aufgewertet)<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Duriels+Schale\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Griswolds Herz<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Griswolds+Herz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Sazabis Geister-Befreier<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Sazabis+Geisterbefreier\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">L\u00f6wenherz &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Stein &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=33\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Rauch &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=15\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Speere &amp; Stangenwaffen<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Schnitters Tribut<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Schnitters+Tribut&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Ariocs Nadel<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Ariocs+Nadel&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Hone Sundan (aufgewertet)<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Hone+Sundan&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"blue\">magischer<\/span>\/ <span class=\"smallyellow\">rare<\/span> elite Speer oder Stangenwaffe mit mehr als 200% Schadenserh\u00f6hung <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=spea&amp;item=Kriegspike&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=85\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Ehre &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Mondsichel &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<hr>\n<h3>Eisenwolf<\/h3>\n<h4>Helme<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Bauernkrone<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Bauernkrone&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Nachtschwinges Schleier<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Nachtschwinges+Schleier&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Greifenauge<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Greifenauge&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Harlekinskrone <\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Harlekinskrone&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Sazabis Geistesh\u00fclle<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Sazabis+Geistesh\u00fclle&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">\u00dcberlieferung &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/id=9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>R\u00fcstungen<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Der Geisterschleier<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Der+Geisterschleier&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Que-Hegans Weisheit<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Hegans+Weisheit&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Haut des Vipernmagiers<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Haut+des+Vipermagiers&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Verstohlenheit &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Schwerter<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Culwens Spitze<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=culwens+spitze&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Stille &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=16\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Ehre &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Schilde<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Lidlose Wand<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Lidlose+Wand&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Wand der Augenlosen<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Wand+der+Augenlosen&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Reim &#8211; https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/<\/span> <a href=\"id=15\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<hr>\n<h3>Barbar<\/h3>\n<h4>Helme<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Krone der Diebe<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=krone+der+diebe&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Vampir-Blick<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Vampir-Blick&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Andariels Antlitz<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Andariels+Antlitz&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Raubsch\u00e4del<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Raubsch\u00e4del&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Tal Rashas Horadrim-Wappen<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Tal+Rashas+Horadrim&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">D\u00e4monenhorns Schneide<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=D\u00e4monenhorns+Schneide&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Sazabis Geistesh\u00fclle<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Sazabis+Geistesh\u00fclle&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>R\u00fcstungen<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Der Fluch des Gladiators<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Der+Fluch+des+Gladiators&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Leviathan<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Leviathan&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Shaftstopper (aufgewertet)<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Shaftstopper&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Duriels Schale (aufgewertet)<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Duriels+Schale&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Griswolds Herz<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Griswolds+Herz&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Sazabis Geister-Befreier<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Sazabis+Geisterbefreier&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">L\u00f6wenherz &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Stein &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=33\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Rauch &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=15\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Schwerter<\/h4>\n<ul class=\"liste\">\n<li><span class=\"smallgold\">Todbringer<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Todbringer&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgold\">Schwertwache (aufgewertet)<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/uniqueSearch\/?search=Schwertwache&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Sazabis Kobalt-Erl\u00f6ser <\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Sazabis+Kobalt&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgreen\">Bul-Kathos&#8216; heiliger Ansturm<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/setSearch\/?search=Heiliger+Ansturm&amp;Submit=Suchen\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"blue\">magisches<\/span>\/ <span class=\"smallyellow\">rare<\/span> elite Zweihand-Schwert mit mehr als 200% Schadenserh\u00f6hung <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/affix_display.php?lang=de&amp;version=lod&amp;patch=110&amp;type=swor&amp;item=Koloss-Schwert&amp;ilvl=all&amp;mlvl=0&amp;qlvl=80\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Ehre &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Mondsichel &#8211; Runenwort<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<li><span class=\"smallgrey\">Stille<\/span> <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablodb\/runewordIndex\/?id=16\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\u00bb<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"spielweise\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Spielweise<\/h2>\n<p class=\"start\">Endlich, es ist geschafft. Ihr habt nun soviel Wissen \u00fcber den Hammadin intus, dass es losgehen kann. Im folgenden erwarten euch Tipps &amp; Tricks, die euch dabei helfen, aus eurem Hammadin einen erfolgreichen Diablo 2 Charakter zu machen.<\/p>\n<hr>\n<h3>Walkthrough<\/h3>\n<p class=\"start\">Grunds\u00e4tzlich sind die Levelangaben nur grobe Ann\u00e4herungen. Es h\u00e4ngt nat\u00fcrlich auch von Ausr\u00fcstung, Party etc. ab, ob man schon mit vergleichsweise niedrigem Level zurechtkommt. Falls man jedoch im neuen Akt\/ Schwierigkeitsgrad st\u00e4ndig stirbt, sollte man vielleicht noch etwas vorher leveln. *g*<\/p>\n<hr>\n<h3>Normal:<\/h3>\n<h4>Level 1-15: Akt 1<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt1_firststep.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Da Gesegneter Hammer erst mit Level 18 verf\u00fcgbar wird, muss man hier zwangsl\u00e4ufig mit einer Waffe zuschlagen. Das ist jedoch nicht weiter dramatisch, da die Gegner noch nicht sehr herausfordernd sind. Mit einem magischen Zepter mit erh\u00f6htem Schaden oder mit Sockeln f\u00fcr l\u00e4dierte Edelsteine kommt man super zurecht. Auch ein Zepter mit +1-3 zu Eifer leistet am Anfang gute Dienste. Die Quests sollten keine gr\u00f6\u00dfere Schwierigkeit sein. Ab Level 12 kann man anfangen, Gedeihen zu skillen, das erleichtert sp\u00e4ter den Einstieg in die H\u00e4mmerphase.<\/p>\n<h4>Andariel:<\/h4>\n<p>Die Tochter der Qual stellt nur durch ihren Giftschaden eine Gefahr da. Diesem l\u00e4sst sich jedoch prima mit Gegengift entgegenwirken. Gegengift-Elixiere beseitigen seit dem Patch 1.10 nicht nur Vergiftungen, sondern erh\u00f6hen auch tempor\u00e4r die Giftresistenz um 50%. Mit ein paar dieser Elixiere im G\u00fcrtel sollte Andariel kein Problem darstellen.<\/p>\n<h4>Level 15-21: Akt 2<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt2_lvl18.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Jetzt fehlen nur noch drei Level, bis Gesegneter Hammer endlich freigeschaltet wird. Solange muss man sich weiter durchkn\u00fcppeln, entweder einfach losquesten oder in vollen Spielen die Kanalisation leeren. Auf diese Art und Weise dauert es nicht lange bis zum einschneidensten Level-Up im Leben eines Hammadins. =)<\/p>\n<p>Vorher kann man hier schon einmal einen Trotzs\u00f6ldner anheuern. Auch wenn man sp\u00e4ter lieber auf die Unterst\u00fctzung eines Freezers vertrauen m\u00f6chte, kann dieser Schritt sinnvoll sein, denn der Trotzer verrichtet auf Normal wertvolle Dienste.<\/p>\n<p>Nun steht man vor der Wahl: Man kann schon anfangen zu h\u00e4mmern, man kann aber auch weiterhin mit der Waffe die Gegner in die Knie zwingen. Dies h\u00e4ngt zum einen wieder von der Ausr\u00fcstung ab, aber auch von Lust und Laune. Zur Not muss man viele Manap\u00f6tte schlucken, aber da sich diese k\u00e4uflich erwerben lassen, stellt das kein Problem dar.<\/p>\n<p>Die Quests sind auch in Akt 2 noch nicht so schwierig, einzig in der Wurmgruft sollte man sich Unterst\u00fctzung durch die Party besorgen, dort funktioniert das H\u00e4mmern nicht sonderlich gut. Wer eine sehr gute Einhandwaffe besitzt, kann sich auch weiter auf diese Weise durchschlagen.<\/p>\n<p>Horazon f\u00e4llt sehr schnell um, man sollte nur nicht allzu lange in seiner Feuerwand stehenbleiben. Das gr\u00f6\u00dfte Hindernis des Aktes folgt am Ende. In Tal Rashas Grab muss man aufpassen, das man von den Geschossen der gro\u00dfen Mumien nicht zu oft getroffen wird.<\/p>\n<h4>Duriel:<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt2_duriel.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Der Herr der Schmerzen ist auf Normal wirklich gef\u00e4hrlich. Hier sollte man sich unbedingt eine Party suchen, dadurch wird er sehr entsch\u00e4rft. Wer h\u00e4mmern m\u00f6chte, sollte sich eine Menge Manatr\u00e4nke mitnehmen. In einer guten Party stellt Duriel kein gro\u00dfes Problem dar.<\/p>\n<h4>Level 22-25: Akt 3<\/h4>\n<p>In Akt 3 findet sich wieder mehr Platz zum h\u00e4mmern, und bis zum Hohen Rat tauchen kaum Schwierigkeiten auf. Einzig vor den untoten Puppen in der Kanalisation sollte man in Acht nehmen.<\/p>\n<p>In Akt 3 wird auch meistens Level 24 erreicht, dann kann man einen Punkt in Meditation geben. Von nun an sollte man unbedingt auf Gesegneter Hammer als Hauptwaffe umsteigen. Mit Hilfe der schon ein wenig gesteigerten Synergien Gedeihen und Gesegneter Zielsucher und der in Gesegneten Hammer selbst vergebenen Punkte ist ein f\u00fcr den Level betr\u00e4chtlicher Schaden entstanden und mittels Meditation sind auch Manaprobleme Geschichte. Man kann n\u00e4mlich Meditation einfach statt Konzentration anlassen, der Schaden reicht trotzdem locker.<\/p>\n<p>Beim Hohen Rat muss man etwas aufpassen, besonders die hervorgezauberten Hydren tun bei schlechter Feuerresistenz weh. Doch Ismail \u00c3\u0153belhand und Konsorten fallen recht schnell um, mit ein wenig Vorsicht hat man auch hier keine nennenswerten Probleme.<\/p>\n<h4>Mephisto:<\/h4>\n<p>Zum Herrn des Hasses gibt es nicht viel zu sagen. Man stellt sich neben ihn und h\u00e4mmert was das Zeug h\u00e4lt. Nach wenigen Sekunden sollte er besiegt sein, zur Not trinkt man einen oder zwei Heiltr\u00e4nke.<\/p>\n<h4>Level 25-27: Akt 4<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt4_river.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Der Schaden vom Gesegneten Hammer steigt immer weiter, und gro\u00dfe Probleme erwarten uns in Akt 4 nicht. Einzig auf seine Resistenzen sollte man achten, denn die Elementarangriffe besonders der Magier sind recht stark. Auch die blitzeverschie\u00dfenden Seelen verursachen ganz nett Schaden. Ein gr\u00f6\u00dferer Paladin mit der Aura Errettung kann hier Abhilfe schaffen.<\/p>\n<p>Der Fluch <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/516537-1-10-Skillbeschreibung-Flueche-Curses\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eiserne Jungfrau<\/a> im Chaos Sanktuarium, Diablos Heiligtum, st\u00f6rt uns nicht, da wir magischen Schaden verursachen. Einzig der S\u00f6ldner k\u00f6nnte in Mitleidenschaft gezogen werden. *g*<\/p>\n<p>F\u00fcr den Gang durchs Chaos Sanktuarium empfiehlt sich ein Einkauf von Manatr\u00e4nken bei Jamella in der Festung des Wahnsinns, denn im <i>CS<\/i> begegnen uns reihenweise manasaugende Geister.<\/p>\n<h4>Diablo:<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt4_diablo.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Der Herr des Schreckens ist nicht viel schwieriger zu besiegen als sein Bruder Mephisto. Man stellt sich unter ihn und h\u00e4mmert. Eine hohe Feuer- und Blitzresistenz hilft gegen seine Angriffe, ansonsten trinkt man auch hier ein paar Heiltr\u00e4nke. Diablo kippt recht schnell aus den Latschen.<\/p>\n<p>In Akt 4 kann man sich auch deutlich l\u00e4nger herumtreiben als bis Level 27, und bekommt gute Erfahrung. Wer also m\u00f6chte, kann hier noch einige Level-Ups erleben.<\/p>\n<h4>Level 27-45: Akt 5<\/h4>\n<p>Ein Gl\u00fcck tauchen die <i>Gastmonster<\/i> er ab Alptraum in Akt 5 auf und so k\u00f6nnen wir uns noch recht gefahrlos durch den Akt bewegen. Trotzdem sollte man nie Leichtsinnig werden.<\/p>\n<p>Besonders bei Knochenhaut (Pindleskin) und anderen <i>anst\u00fcrmenden<\/i> Gegnern hei\u00dft es &#8222;aufgepasst&#8220;, da ihr Schaden betr\u00e4chtlich ist. F\u00fcr Nihlathak sollte man bereits Level 30 sein, denn dann lassen sich ihm mittels R\u00fccknahme die Leichen klauen. R\u00fccknahme erleichtert auch Pindle stark.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Ahnen kann man sich eine Party nehmen, um nicht von allen Seiten gleichzeitig angegriffen zu werden, doch auch alleine sind sie gut schaffbar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt5_baal_party.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Der Weg zu Baal ist auf Normal noch recht einfach und in einer Party sowieso kein Problem. Welle 1 ist l\u00e4cherlich und f\u00e4llt sofort um, bei Welle 2 ist das \u00e4hnlich, eventuell muss man hinterher eine Vergiftung mit einem Gegengift-Elixier kurieren. F\u00fcr Welle 3 empfiehlt sich Errettung, damit sollten die Sch\u00e4den gering bleiben. Welle 4 teilt gut Feuerschaden aus, auch hier hilft Errettung , wenn es eng wird. Welle 5 wurde etwas entsch\u00e4rft, hier reicht es meistens zu casten, bis alle Gegner tot sind und ab und an einen Heiltrank zu schlucken.<\/p>\n<p>Tipp: Wenn man bei jeder Welle kurz vor dem Ableben des letzen Monsters kurz auf R\u00fccknahme schaltet, saugt man die Leichen aus, bevor Baal dies tut, und hat so nach jeder Welle wieder aufgef\u00fclltes Mana und Leben. Dieses ist besonders im Alptraum- und im H\u00f6llemodus sehr praktisch.<\/p>\n<h4>Baal:<\/h4>\n<p>Der Herr der Zerst\u00f6rung verbrennt einem st\u00e4ndig das Mana, das ist nat\u00fcrlich besonders nervenaufreibend. Mana- und Regenerationstr\u00e4nke helfen aber auch hier.<\/p>\n<p>Die Prozedur des Baalruns kann jetzt beliebig wiederholt werden, da man unheimlich an Erfahrung gewinnt. So ist es durchaus m\u00f6glich, bis Level 50 oder h\u00f6her Baalruns zu machen. Mit Level 45 kann man allerdings guten Gewissens langsam nach Alptraum wechseln.<\/p>\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich kommt es auch hier wieder auf den Itemstand an. Mit Level 28 kann man Bauernkrone tragen, ab Level 29 Haut des Vipernmagiers, den Stein von Jordan, Frostbrand und auch Magierfaust, dazu kommen sp\u00e4ter Wasserwanderung (Level 32), Selbstmordzeig (33), Seidenweberei und D\u00fcsterfalle (36), Herold von Zakarum (42) usw. Wer also diese Items zu seiner Verf\u00fcgung hat, sollte mit dem Wechsel nach Alptraum nicht unbedingt so lange warten, denn damit sollten sich keine Schwierigkeiten im zweiten Schwierigkeitsgrad ergeben.<\/p>\n<hr>\n<h3>Alptraum:<\/h3>\n<h4>Level 45-46: Akt 1<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt1_andariel.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>In Akt 1 gibt es keine Probleme, wir sind sehr stark, die Gegner sind recht schwach.<\/p>\n<h4>Andariel:<\/h4>\n<p>Wer schlechte Giftresistenz hat, nimmt sich auch in Alptraum Gegengift-Elixiere mit. Nach wenigen H\u00e4mmern ist Andariel besiegt.<\/p>\n<h4>Level 46-48: Akt 2<\/h4>\n<p>Im zweiten Akt k\u00f6nnen wir nun, sofern gew\u00fcnscht, den Eisschrank-S\u00f6ldner (Heiliger Frost) anheuern. Bald wartet abermals die Wurmgruft auf uns. Hier kann man den S\u00f6ldner machen lassen und ihn mit Niederstrecken oder Ansturm unterst\u00fctzen, oder man vertraut auf eine Party.<\/p>\n<p>Will man sie dennoch alleine mit dem Gesegneten Hammer schaffen, muss man alle Monster in die gro\u00dfen Knotenpunkte locken und da besiegen.<\/p>\n<p>Der Weg zu Duriel ist dank R\u00fccknahme, die alle Skelette ganz schnell verschwinden l\u00e4sst, kein Hindernis.<\/p>\n<h4>Duriel:<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt2_duriel2.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>In Alptraum ist sie einfacher zu besiegen, als in Normal. Unser Schaden ist schon sehr hoch, dem wird Duriel nicht lange standhalten. Wer es ganz sicher mag, der sucht sich eine Party.<\/p>\n<h4>Level 48-51: Akt 3<\/h4>\n<p>Auch Akt 3 bereitet uns keine gro\u00dfen Schwierigkeiten. Aufpassen m\u00fcssen wir auf untote Puppen und den Hohen Rat. Erstere verursachen einen sehr hohen Schaden, wenn sie explodieren, und Letztere k\u00f6nnen derzeit noch one-hit-kills austeilen. Hier ist die beste Methode, sie m\u00f6glichst einzeln aus ihrem Tempel zu locken und dann niederzuh\u00e4mmern. Die \u00c3\u0153berzeugungsaura von Bremm Funkenfaust l\u00e4sst sich notfalls mit Errettung neutralisieren.<\/p>\n<h4>Mephisto:<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt3_meph.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Von Mephisto geht keine gro\u00dfe Gefahr aus, man stellt sich vor ihn hin und h\u00e4mmert ihn um. Notfalls schluckt man auch hier einen Heiltrank.<\/p>\n<h4>Level 51-53: Akt 4<\/h4>\n<p>Akt 4 ist genau dasselbe wie in Normal. Die gr\u00f6\u00dfte Gefahr geht von Elementarangriffen von Magiern und auch vom Vergifter der Seelen und seinen Vertrauten aus. Auf die Seelen muss man ebenfalls aufpassen, je h\u00f6her hier die Blitzresistenz ist, um so besser.<\/p>\n<h4>Diablo:<\/h4>\n<p>Diablo selbst wird ebenfalls umgeh\u00e4mmert, es sollten keine nennenswerten Schwierigkeiten auftreten.<\/p>\n<h4>Level 53-75: Akt 5<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt5_ahnen.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>In Acht nehmen muss man sich vor den Attacken der Vipern (Ansturm und Knochenspeer) und im Weltsteinturm vor den Angriffen der Schwarzen Seelen und der Sukkubi. Auch die Knochen-Bogensch\u00fctzen zum Beispiel im Blutigen Vorgebirge teilen gut aus. Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnen diese Monster unserem Hammer nicht lange widerstehen, sodass wir auch diese Passagen meistern. Vorher muss man noch an Nihlathak an den Urahnen vorbei, diese sind jedoch auch schnell Geschichte. Eine Party kann bei den Ahnen helfen, falls man gro\u00dfe Probleme hat, allein geht\u00e2\u20ac\u02dcs aber auch. Nihlathak ist mit der Hilfe von R\u00fccknahme und einigerma\u00dfen vern\u00fcnftiger Spielf\u00fchrung (nicht blindlings losh\u00e4mmern) auch leicht zu besiegen. Ein rechtzeitig gesetztes Stadtportal kann hier eine Menge Lauferei ersparen ;).<\/p>\n<p>Die Wellen vor Baal zerfallen ebenso schnell in ihre Einzelteile, wie sie erscheinen. Beherzigt man den Tipp und benutzt fr\u00fchzeitig R\u00fccknahme, braucht man normalerweise auch keine Tr\u00e4nke &#8211; und falls doch, liegen im G\u00fcrtel sicher welche bereit. =)<\/p>\n<h4>Baal:<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt5_baal.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Baal stellt auch in Alptraum keine nennenswerte Gefahr f\u00fcr uns dar. Aufpassen m\u00fcssen wir lediglich, wenn er uns wieder einmal jegliches Mana klaut, aber dagegen gibt es zum Gl\u00fcck Tr\u00e4nke. Viel hat Baal uns sonst nicht entgegenzusetzen und f\u00e4llt dementsprechend bald um.<\/p>\n<p>Ab Level 60 kann man nach H\u00f6lle gehen, es ist allerdings ratsam, bis Level 75 in Alptraum zu bleiben. Wann ihr den Wechsel vollzieht bleibt aber euch \u00fcberlassen.<\/p>\n<hr>\n<h3>H\u00f6lle:<\/h3>\n<h4>Level 75-77: Akt1<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt1_party.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Die gr\u00f6\u00dften Probleme sollten wohl gr\u00f6\u00dfere Gruppen von Bogensch\u00fctzen machen, besonders mit gef\u00e4hrlichen Eigenschaften wie verzauberte Aura (vorzugsweise Fanatismus) und\/oder verst\u00e4rktem Schaden. Hier helfen manchmal nur Tr\u00e4nke und die Flucht nach hinten. Mittels Cast&amp;Run kommt man aber auch mit diesen Gegnern ganz gut zurecht.<\/p>\n<h4>Andariel:<\/h4>\n<p>Wenn man es bis zu Andariel geschafft hat, ist der Rest auch kein Problem. Mittlerweile sollte man sich an die harten Monster in H\u00f6lle gew\u00f6hnt haben, und Andariel ist nicht st\u00e4rker, als man dies erwarten w\u00fcrde. Nach einigen Hammertreffern ist sie Geschichte.<\/p>\n<h4>Level 77-80: Akt 2<\/h4>\n<p>Zum dritten Mal die Problemzone des Hammadins: Die Wurmgruft. Da die Insektenschw\u00e4rme dort nun immun gegen physische Angriffe sind, hilft nur eine Party.<\/p>\n<p>Sonst kommt man relativ entspannt durch den Akt, muss sich aber vor den Blitzk\u00e4fern, die an jeder Ecke lauern, in Acht nehmen. Hier empfiehlt sich besonders der Unique Gurt <i>Donnergotts Gedeihen<\/i>.<\/p>\n<h4>Duriel:<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt3_party.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Die dicke Made stellt ebenfalls kein gro\u00dfes Problem da und beugt sich unserem Hammer. Eine Party erleichtert den Kampf jedoch erheblich.<\/p>\n<h4>Level 80-82: Akt 3<\/h4>\n<p>Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen erschweren uns das Leben: untote Puppen und der Hohe Rat. Gegen Puppen hilft weiterhin nur eine vorsichtige Spielweise und auch f\u00fcr den Rat sollte man sich ein wenig Zeit nehmen. Da die Ausr\u00fcstung auf diesem Level hoffentlich schon recht gut ist und wir auch langsam ausgeskillt sind, kommt man ganz gut durch den Akt. W\u00e4hrend des Aktes dienen die Schinder \u00fcbrigens als gute Lebens- und Manaquelle. *g*<\/p>\n<h4>Mephisto:<\/h4>\n<p>Der Aktendboss, hat man ihn erst mal erreicht, ist er leicht zu besiegen. Man castet Hammer um Hammer und bald f\u00e4llt er um. Insgesamt ist Mephisto f\u00fcr uns nicht wirklich eine Herausforderung.<\/p>\n<h4>Level 82-85: Akt 4<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt4_diablo3.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Dieselben Gegner, die uns schon in Normal und Alptraum in Bedr\u00e4ngnis brachten, trachten nun wieder nach unserem Leben. Sp\u00e4testens hier sollte man sich von einer Party begleiten lassen, denn allein gegen die geballten Elementarangriffe der Magier und der Seelen anzuk\u00e4mpfen kann doch recht schnell zum Tod f\u00fchren. Hohe Resistenzen sind in diesem Abschnitt Pflicht. Achtet man jedoch darauf und hat dazu eine funktionierende Party, macht Akt 4 wirklich Spa\u00df (zumindest uns).<\/p>\n<h4>Diablo:<\/h4>\n<p>Wir k\u00f6nnen Diablo wie in Normal und Alptraum auch einfach umh\u00e4mmern. Allerdings besteht auch die M\u00f6glichkeit, ihn mit Lebensspender (siehe weiter unten) zu verfluchen. Denn dann kann man mit Niederstrecken sogar leechen. Damit l\u00e4sst sich Diablo wirklich recht gefahrlos beseitigen, doch es dauert auch l\u00e4nger als mit dem Hammer.<\/p>\n<h4>Level 85-99: Akt 5<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt5_baal_thresh.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>&#8222;Nichts Neues in Harrogath&#8220; k\u00f6nnte man sagen. Wieder sind es Elementarangriffe besonders in den Eish\u00f6hlen (Kristalldurchgang, Gletscherweg und Weg der Urahnen jeweils mit Dungeon), die uns gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnen, je nach Resistenzen mehr oder weniger. <i>Schutzengel<\/i> (Unique R\u00fcstung) erleichtert hier das Leben ungemein.<\/p>\n<p>F\u00fcr den gesamten Akt ist eine (f\u00e4hige) Party von gro\u00dfem Vorteil, schon allein deshalb, weil man der Flut der Angriffe nicht allein ausgesetzt ist. Auch zu den Urahnen sollte man sich eine Party mitnehmen, sonst k\u00f6nnen diese sehr ungem\u00fctlich werden. Mit ein wenig Geschick und einigen Tr\u00e4nken stellen diese kein Problem dar.<\/p>\n<p>Der Weg zu Baal ist steinig und wird von Seelen, Schindern, Vipern, Blutf\u00fcrsten und Sukkubi bewacht. Hier sind wiederum Resistenzen gefragt. Die Wellen sind vergleichsweise einfach und gehen im Hammerhagel unter. Sofern diese keine besonders unangenehmen Auren haben (Fanatismus, \u00c3\u0153berzeugung), lassen sie sich in einer Party leicht besiegen (und geben nebenbei unheimlich viel Erfahrung).<\/p>\n<h4>Baal:<\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt5_baal2.jpg\" alt=\"\" class=\"spielweise\" border=\"0\"><\/p>\n<p>Die letzte Herausforderung wird nun auch noch gemeistert. Egal ob allein oder in einer Party, Baal ist gut zu schaffen. Manatr\u00e4nke sind allerdings hilfreich, da er uns doch recht h\u00e4ufig jegliches Mana entzieht. Wer zwischendurch ein wenig Leben saugen m\u00f6chte, zaubert Lebensspender auf Baal und smitet zwischen den H\u00e4mmereinlagen immer mal wieder.<\/p>\n<p>Jetzt ist unser kleiner Hammadin ein gro\u00dfer Patriarch geworden und sollte \u00fcberall bestens zurechtkommen (mit Ausnahme der Wurmgruft. ;))<\/p>\n<hr class=\"clearright\">\n<h3>Partyplay<\/h3>\n<p class=\"start\">Der Hammadin ist und bleibt ein Paladin, diese sind seit jeher durch ihre Auren beliebte Party-Charaktere. <i>Konzentration<\/i> hat einen immens gro\u00dfen Radius und der Schadensbonus ist ganz betr\u00e4chtlich. Jeder Mitstreiter der dem Kampf mit physischen Waffen vertraut, wird <i>Konzentration<\/i> lieben.<\/p>\n<p>Zauberinnen, Totenbeschw\u00f6rern und Elementar-Druiden kann man zudem mit <i>Meditation<\/i> eine Freude machen. Ihr Manavorrat wird sich sehr schnell wieder auff\u00fcllen, zudem ist man mit <i>Reinigung<\/i> in der Lage die Party sehr schnell von Fl\u00fcchen und Vergiftungen zu befreien und mit <i>Gedeihen<\/i> kommen alle Partymitglieder viel schneller ans Ziel.<\/p>\n<p>Das beste sind unser Meinung nach allerdings die Paladin-Only Parties. Dort schnappt sich jeder Paladin eine Aura und dann geht\u00e2\u20ac\u02dcs los auf die Monsterhatz. Welcher Art die Paladine sind ist eigentlich egal, wichtig ist nur, dass man sich vorher mit den Auren abspricht und die Auren verteilt. Hat man zum Beispiel 3 Hammadine in einer Party, dann macht der mit der h\u00f6chsten Konzentrationsstufe <i>Konzentration<\/i>, der Zweite macht <i>Meditation<\/i> und der Dritte <i>Gedeihen<\/i> oder eine andere n\u00fctzliche Aura.<\/p>\n<p>Ein netter Bonus sind die S\u00f6ldner. Wenn sie ebenfalls \u00fcber unterschiedliche Auren verf\u00fcgen, steigert das abermals die Kampfst\u00e4rke der Gruppe.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_party.jpg\" alt=\"So k\u00f6nnte sie aussehen, die Paladin Party :)\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nSo k\u00f6nnte sie aussehen, die Paladin-Party \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Man sollte aber darauf achten, dass die Party nie zerrei\u00dft, auch wenn das bedeutet, dass man sich ein wenig z\u00fcgeln muss und nicht immer vorrennen darf. Die Auren wirken alle in einem bestimmten Radius, der je nach Aura und Aurenstufe mal mehr oder weniger weit reicht. Es macht also durchaus Sinn, wenn man zusammenbleibt. So bietet man dem Gegner zudem viel mehr Angriffsfl\u00e4che, als wenn einer allein allen Schaden nehmen m\u00fcsste. Hat man jedoch einen sehr starken Nahk\u00e4mpfer dabei, kann es durchaus Sinn machen, ihn immer vorauszuschicken. Besonders sch\u00f6n geht das wenn man einen Heiler in den Reihen hat. Dieser zaubert st\u00e4ndig <i>Heiliger Blitz<\/i> und heilt den tankenden Spieler.<\/p>\n<hr>\n<h3>Allgemeine Tipps<\/h3>\n<ul class=\"liste\">\n<li><strong>Leechen als Hammadin<\/strong><br \/>\nEine sehr beliebte Taktik unter den Hammadinen ist es, sich einen Totenbeschw\u00f6rer-Stab mit Ladungen des Lebensspender-Fluches in den zweiten Waffenslot zu legen. So kann der Hammadin mit einem physischen Angriff, wie z. B. <i>Niederstrecken<\/i> dem Gegner Leben absaugen, ohne das man gezwungen ist, Gegenst\u00e4nde mit Lebensabzug zu benutzen. Besonders beliebt ist diese Taktik bei starken Endgegnern, wie z. B. Diablo. Wer mehr zu Fl\u00fcchen wissen will <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/516537-1-10-Skillbeschreibung-Flueche-Curses\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klickt hier<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/pala_smited2.jpg\" alt=\"Diablo ist mit Lebensspender verflucht.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDiablo ist mit Lebensspender verflucht.<\/li>\n<li><strong>Wie h\u00e4mmere ich richtig<\/strong><br \/>\nManchmal kommen Hammadine und beschweren sich dar\u00fcber, dass sie Ihre Gegner nicht treffen. Einzelne Gegner sind in der Tat nicht leicht zu treffen und es braucht ein wenig \u00c3\u0153bung, bis man den Dreh raus hat. Am besten klappt es, wenn man sich unterhalb des Gegners positioniert.<br \/>\nGro\u00dfe Monstergruppen lassen sich meist sehr einfach per Cast&amp;Run erledigen. Dazu dr\u00fcckt man w\u00e4hrend die Monsterhorde auf einen zugestampft kommt die Shift-Taste und f\u00e4ngt an, einige H\u00e4mmer zu zaubern. Kommen die Monster n\u00e4her, l\u00e4sst man die Shift-Taste los und entfernt sich von seinen H\u00e4mmern und den Monstern. Ein paar Meter weiter bleibt man stehen und beginnt damit, bei gedr\u00fcckter Shift-Taste die n\u00e4chste Hammerwolke zu zaubern. Die ersten Monster sterben mittlerweile im Hammerhagel der ersten Wolke. Das ganze wiederholt man bis die Monsterhorde soweit dezimiert ist, dass man sie gefahrlos angreifen kann.<br \/>\nEin S\u00f6ldner kann mit den richtigen Gegenst\u00e4nden eine gro\u00dfe St\u00fctze sein, da er dann als <i>Schutzschild<\/i> fungiert und die Gegner f\u00fcr einen blockt. Man kann sich gem\u00fctlich hinter ihm positionieren und die Gegner mit H\u00e4mmern eindecken.<br \/>\nMan sollte aber immer nur per Shift-Taste H\u00e4mmer casten und nie, indem man auf den Gegner selbst klickt, das ist meist zu ungenau. Probiert ein wenig damit herum, ihr werdet schnell den Dreh rauskriegen.<\/li>\n<li><strong>Der schlimmste Alptraum eines Hammadins<\/strong><br \/>\nIst ohne Zweifel die Wurmgruft in Akt 2. Die G\u00e4nge dort sind so eng, dass man M\u00fche hat, sich hindurchzuzw\u00e4ngen. Dort auch noch Hammerwolken zu zaubern ist fast unm\u00f6glich. Richtig schlimm wird es in H\u00f6lle, denn dort gibt es physisch-immune Monster, denen mit unserer Sekund\u00e4rattacke (z. B. Niederstrecken) nicht beizukommen ist. Dort hilft entweder nur solange rumzuprobieren, bis mal ein Hammer trifft oder sich ein Amulett oder einen anderen Gegenstand mit Teleport-Ladungen zu besorgen. So kann man sich einfach \u00fcber Monstergruppen hinwegteleportieren und sich so den Weg durch die engen G\u00e4nge der Gruft bahnen. Nicht sch\u00f6n, aber effektiv.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/wurmgruft.jpg\" alt=\"\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nNo comment \ud83d\ude09<\/li>\n<li><strong>Was tun bei magisch-Immunen<\/strong><br \/>\nDie Antwort ist eigentlich ganz einfach. H\u00e4mmert sie tot! <i>Gesegneter Hammer<\/i> hat eine undokumentierte Eigenschaft, die es ihm erlaubt s\u00e4mtliche Resistenzen oder Immunit\u00e4ten von D\u00e4monen oder Untoten zu ignorieren. Damit ist man in der Lage, jede Monsterart in Diablo 2 mit dem Hammer zu t\u00f6ten, alle bis auf eine ;).<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/walking_beast.jpg\" alt=\"\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDiese magieimmunen Pelztiere (Heulbestien) k\u00f6nnen durch den magischen Hammer nicht verletzt werden. Hier muss man sich des Sekund\u00e4rangriffs und eines S\u00f6ldners behelfen. Zum Gl\u00fcck kommen diese unbehaglichen Pelztiere nur in Kurast, der gro\u00dfen Stadt im dritten Akt vor. Sollte ein Boss dieser Monsterart zus\u00e4tzlich physische Immunit\u00e4t besitzen, hilft nur noch beten oder ein S\u00f6ldner mit der Waffe Schnitters Tribut. Der Fluch Altern auf der Waffe senkt die physische Resistenz von physisch-immunen Gegnern um 10%. Das reicht eventuell, um die physische Immunit\u00e4t aufheben.<\/li>\n<li><strong>Vor welchem Monster hat der Hammadin Angst<\/strong><br \/>\nGenerell braucht ein Hammadin vor keinem Monster auf der Welt Angst zu haben, er sollte nur gewisse Situationen vermeiden, da diese unweigerlich zum Tod f\u00fchren.<br \/>\n1. Haltet Abstand von untoten Fetischen (Puppen). Wenn diese sterben kann das unglaublich weh tun.<br \/>\n2. Wer in Akt 5 auf Baalruns gehen m\u00f6chte der sollte eventuell mit der R\u00fcstung <i>Schutzengel<\/i> und\/oder dem G\u00fcrtel <i>Donnergotts Gedeihen<\/i> spielen, da es sonst passieren k\u00f6nnte, dass man von den Seelen getoasted wird.<br \/>\n3. Sollte man die Sirenen im Frostfluss des f\u00fcnften Aktes auf keinen Fall untersch\u00e4tzen. Sie treten in wahren Horden auf, haben eine gro\u00dfe Reichweite und feuern sehr schnell rote Energieb\u00e4lle in eure Richtung. Passt blo\u00df auf, diese B\u00e4lle machen in H\u00f6lle einen unmenschlichen Schaden. Versucht sie auseinanderzurei\u00dfen, indem ihr einige weglockt, und erledigt sie einzeln. Selbiges gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die H\u00f6llenhexen im Weltsteinturm.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/sirenen.jpg\" alt=\"\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/li>\n<li><strong>Was ist mit Widerstandsschwund<\/strong><br \/>\nIn 1.09 war es noch gebr\u00e4uchlich, einen Stab mit Lower Resist-Ladungen (= Engl. Widerstandsschwund) im zweiten Waffenslot zu tragen. Dieser Fluch verringerte n\u00e4mlich die Magieresistenz der Monster und erh\u00f6hte somit den Schaden des Hammadins. Seit dem Patch wird die Magieresistenz durch Widerstandsschwund nicht mehr gesenkt, und somit macht ein solcher Stab keinen Sinn mehr f\u00fcr uns. Wer mehr zu Fl\u00fcchen wissen will <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/516537-1-10-Skillbeschreibung-Flueche-Curses\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">klickt hier<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"galerie\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Galerie<\/h2>\n<p class=\"start\">Der Weg eines Diablo 2-Charakters ist lang und beschwerlich, im folgenden gibt&#8217;s die sch\u00f6nsten Bilder unserer beider Hammadine auf der Suche nach gro\u00dfen Abenteuern, sowie Ruhm und Reichtum.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/patch_download.jpg\" alt=\"Der Patch ist da!\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDer Patch ist da!<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt1_charakter_erstellt.jpg\" alt=\"Der Hammadin erblickt das Licht der Welt.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDer Hammadin erblickt das Licht der Welt.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt2_stab.jpg\" alt=\"inDiablo.de Foren J\u00fcnger auf der Jagd nach dem Stab, tief unten in der Wurmgruft.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\n<span style=\"color:#ff5500\">in<\/span><span style=\"color:#ffffff\">Diablo.de<\/span>-Forenj\u00fcnger auf der Jagd nach dem Stab, tief unten in der Wurmgruft.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt2_amulett.jpg\" alt=\"inDiablo.de Foren J\u00fcnger auf der Jagd nach dem Amulett der Vipern.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nAuf der Jagd nach dem Amulett der Vipern.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt2_summoner.jpg\" alt=\"Die Suche nach dem Summoner gestaltet sich langwierig, Murphy sei dank.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDie Suche nach dem Summoner gestaltet sich langwierig, Murphy sei dank.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt2_duriel.jpg\" alt=\"Bevor es zu Duriel geht nochmal ein bissel posen, gleich wirds happig.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nBevor es zu Duriel geht, noch mal ein bisschen Mut tanken, gleich wirds happig.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt3_gidbinn.jpg\" alt=\"Puh, mal eine Stelle ohne Schinder, kleine Mistviecher :)\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nPuh, mal eine Stelle ohne Schinder, kleine Mistviecher \ud83d\ude42<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt3_buch.jpg\" alt=\"B\u00fcchlein B\u00fcchlein auf dem St\u00e4nder kommst du wohl in meine H\u00e4nde?!\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nB\u00fcchlein, B\u00fcchlein auf dem St\u00e4nder, kommst du wohl in meine H\u00e4nde?!<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt4_sauger.jpg\" alt=\"Na da war aber einer fleissig ;)\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nNa da war aber einer fleissig \ud83d\ude09<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt4_izual.jpg\" alt=\"Netter Empfang am Tor zu Izuals Ebene.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nNetter Empfang am Tor zu Izuals Ebene. Ja, das sind 2 Bosse \ud83d\ude42<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt4_schmied.jpg\" alt=\"Der Schmied hat seinen letzten Atem ausgehaucht.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDer Schmied hat seinen letzten Atem ausgehaucht.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt4_cs.jpg\" alt=\"Der Gro\u00dfwesir hat keine Chance.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDer Gro\u00dfwesir hat keine Chance.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt4_diablo2.jpg\" alt=\"Diablo fiel schneller als einige gedacht hatten.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDiablo fiel schneller als einige gedacht hatten.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt5_baal_party.jpg\" alt=\"Zorks Hammadin in einem Baalrun Spiel.\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nZorks Hammadin in einem Baalrun Spiel.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt5_baal_party2.jpg\" alt=\"Hmmm, der Hahn im brennenden Korb?!\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nHmmm, der Hahn im brennenden Korb?!<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/akt5_baal.jpg\" alt=\"Baal hat sich beschwert, er meint wir w\u00fcrden ihm zu oft weh tun. Soso...\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nBaal hat sich beschwert, er meint, wir w\u00fcrden ihm zu oft weh tun. Soso&#8230;<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/zork_in_ladder.jpg\" alt=\"Das Ziel ist erreicht, Zorks Hammadin erreicht die Ladder *freu*\" class=\"teaser\" border=\"0\"><br \/>\nDas Ziel ist erreicht, Zorks Hammadin erreicht die Ladder *freu*<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"calculator\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Calculator<\/h2>\n<form name=\"hauptform\">\n<h3>Eingabe:<\/h3>\n<p class=\"noindent\"><strong>*<\/strong> Da es sich bei Gesegneter Zielsucher &amp; Gedeihen um Synergien handelt z\u00e4hlen nur Punkte, welche man in diese Fertigkeit verteilt hat. Gegenst\u00e4nde welche die Fertigkeiten erh\u00f6hen wirken nicht! Darum kann man dort maximal 20 eintragen.<\/p>\n<ul class=\"calc\">\n<li>\n<div class=\"text\">Gesegneter Hammer:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"bhinput\" value=\"1\" size=\"5\" class=\"eingabe\" maxlength=\"2\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Gesegneter Zielsucher:<strong>*<\/strong><\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"baiminput\" value=\"0\" size=\"5\" class=\"eingabe\" maxlength=\"2\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Gedeihen:<strong>*<\/strong><\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"vigorinput\" value=\"0\" size=\"5\" class=\"eingabe\" maxlength=\"2\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Konzentration:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"concinput\" value=\"0\" size=\"5\" class=\"eingabe\" maxlength=\"2\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Schnellere Zauberrate:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"castinput\" value=\"0\" size=\"5\" class=\"eingabe\" maxlength=\"3\"> <span class=\"text\"><strong>%<\/strong><\/span><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Mana:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"manainput\" value=\"0\" size=\"5\" class=\"eingabe\" maxlength=\"4\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Manaregeneration:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"regeninput\" value=\"0\" size=\"5\" class=\"eingabe\" maxlength=\"3\"> <span class=\"text\"><strong>%<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><input type=\"button\" value=\"Start der Berechnung\" onclick=\"rechnung(hauptform)\" class=\"knopf\"><\/p>\n<hr>\n<h3>Ausgabe:<\/h3>\n<p><a name=\"ausgabe\"><\/a><\/p>\n<ul class=\"calc\">\n<li>\n<div class=\"text\">Schaden von Gesegneter Hammer ohne Konzentration:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"bhmindam\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Manaverbrauch pro gezaubertem Hammer:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"bhmana\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Schaden von Gesegneter Hammer mit Zielsucher ohne Konzentration:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"baimdam\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Schaden von Gesegneter Hammer mit Gedeihen ohne Konzentration:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"vigordam\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Schaden von Gesegneter Hammer mit Zielsucher &amp; Gedeihen ohne Konzentration:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"baimvigordam\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Effektiver Prozentwert um den Konzentration den Schaden des Hammers erh\u00f6ht:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"concbh\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Gesamtschaden pro Hammer (einschl. Zielsucher, Gedeihen und Konzentration):<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"bcmindam\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Erreichte Framestufe:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"fpswertausgabe\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Hervorgezauberte H\u00e4mmer pro Sekunde:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"bhprosec\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Gesamtschaden pro Sekunde:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"gesamtminprosec\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Manaverbrauch pro Sekunde:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"manaprosecausgabe\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Manaregeneration pro Sekunde:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"manaregenausgabe\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<li>\n<div class=\"text\">Zeit die vergeht bis die Mana bei stetigen zaubern den Nullpunkt erreicht:<\/div>\n<p><input type=\"text\" name=\"manaalle\" value=\"-\" size=\"19\" class=\"ausgabe\" readonly=\"\"><\/li>\n<\/ul>\n<\/form>\n<p class=\"noindent\"><strong>Manaregeneration, wie wird sie errechnet?<\/strong><br \/>\nF\u00fcr die Berechnung der Manageneration wird folgende Formel herangezogen:<br \/>\nManaregeneration = 25 * [[256 * A \/ (25 * 120)] * (100 + B) \/ 100] \/ 256<br \/>\nA = Die Mana des Hammadins<br \/>\nB = Sie Summe der prozentualen Manageneration durch Gegenst\u00e4nde die man selber tr\u00e4gt und\/oder Meditation.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"glossar\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Glossar<\/h2>\n<p class=\"start\">In diesem Teil wollen wir die zwangsl\u00e4ufig vorkommenden Abk\u00fcrzungen erl\u00e4utern.    Nicht jede dieser Abk\u00fcrzungen haben wir im Guide auch verwendet, aber da sie in Foren und auch im Battle.net benutzt werden, nehmen wir sie mit rein.<\/p>\n<hr>\n<ul class=\"liste\">\n<li>Alp\/ NM =Nightmare = Alptraum (zweiter Schwierigkeitsgrad)<\/li>\n<li>BA = Blessed Aim = Gesegneter Zielsucher<\/li>\n<li>BH = Blessed Hammer = Gesegneter Hammer<\/li>\n<li>CB = Crushing Blow = Vernichtender Schlag<\/li>\n<li>CBF = cannot be frozen = Einfrieren nicht m\u00f6glich<\/li>\n<li>Casten = Zaubern<\/li>\n<li>Charge = Ansturm<\/li>\n<li>Charm = kleiner\/ gro\u00dfer\/ Riesen-Zauber<\/li>\n<li>Cleansing = Reinigung<\/li>\n<li>Conc\/ Konz(e) = Konzentration<\/li>\n<li>D2m\/ Dtm = Damage to Mana = Schaden geht auf Mana<\/li>\n<li>Def = Defense = Verteidigung(swert)<\/li>\n<li>Dex = Dexterity = Geschicklichkeit<\/li>\n<li>Ene\/ NRG = Energie<\/li>\n<li>Exp = Experience(points) = Erfahrung(spunkte)<\/li>\n<li>FBR = Faster Block Rate = Schnelleres Blocken<\/li>\n<li>FC\/ FCR = Faster Cast (Rate) = Schnelleres Zaubern<\/li>\n<li>FHR = Faster Hit Recovery = Schnellere Erholung nach Treffer<\/li>\n<li>FPS = Frames per Strike = Frames pro Schlag (oder auch Frames pro Zauber)<\/li>\n<li>FR\/ W = Faster Run\/ Walk = Schnelleres Rennen\/ Gehen<\/li>\n<li>Hell = H\u00f6lle (dritter Schwierigkeitsgrad)<\/li>\n<li>HS = Holy Shield = Heiliger Schild<\/li>\n<li>Hoto = Heart of the Oak = Herz der Eiche (Waffenrunenwort)<\/li>\n<li>IAS = increased attack speed = erh\u00f6hte Angriffsgeschwindigkeit<\/li>\n<li>IM = Iron Maiden = Eiserne Jungfrau<\/li>\n<li>Items = Gegenst\u00e4nde<\/li>\n<li>Laek = life after each kill = Leben nach jedem Volltreffer<\/li>\n<li>LL = Lifeleech = Leben absaugen<\/li>\n<li>Lvl = Level = Stufe<\/li>\n<li>LT = Life Tap = Lebensspender<\/li>\n<li>Maek = mana after each kill = Mana nach jedem Volltreffer<\/li>\n<li>ML = Manaleech = Mana absaugen<\/li>\n<li>Maxblock = Maximale Blockchance (75%)<\/li>\n<li>Oak = siehe Hoto<\/li>\n<li>Redemption = R\u00fccknahme<\/li>\n<li>Resi = Resistenz<\/li>\n<li>Salvation = Errettung<\/li>\n<li>Skill = Fertigkeit<\/li>\n<li>Smite = Niederstrecken (auch Schildschlag)<\/li>\n<li>Soj = Stone of Jordan = Stein von Jordan (unique Ring)<\/li>\n<li>Stats = Statuspunkte<\/li>\n<li>Str = Strength = St\u00e4rke<\/li>\n<li>Vigor = Gedeihen<\/li>\n<li>Vit(a) = Vitalit\u00e4t<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"kommentar\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Abschlieender Kommentar<\/h2>\n<p class=\"start\">Uns hat das Schreiben dieses Guides neben einigem Stress auch viel Spa\u00df bereitet. Uns wurde einmal mehr vor<br \/>\nAugen gef\u00fchrt, dass der Hammadin ein sehr variabler Charakter ist. Da wir alles so gut und pr\u00e4zise wie m\u00f6glich beschreiben wollten,<br \/>\nfielen einige Passagen mitunter l\u00e4nger aus, als wir dies erwartet hatten.<\/p>\n<p>Nichtsdestotrotz waren wir immer mit Spa\u00df und Elan bei der Sache und konnten viele Ideen, die in den letzten Jahren<br \/>\nentstanden sind, verarbeiten.<\/p>\n<p>Wir hoffen, dass dieser Guide nicht nur alte Hasen anspricht, sondern auch unerfahrene Spieler dazu animiert, sich einen<br \/>\nHammadin zu basteln, um den enormen Spielspa\u00df zu erleben. \ud83d\ude42<\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ende_1.jpg\" alt=\"Wir hoffen, dass euch der Guide gefallen hat, alle Fragen gek\u00e4lrt\n      sind und w\u00fcnschen euch nun viel Spa\u00df beim Nachspielen...\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<p class=\"noindent\">Schaut doch mal vorbei, die<br \/>\n<a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/forum\/threads\/630876-Zork-s-Taverne-quot-Zum-fliegenden-Hammer-quot-Vol-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Taverne<\/a> erwartet euch!<\/p>\n<p class=\"noindent\">\n      <img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ende_2.jpg\" alt=\"*prost*\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<h4>Psyduck:<\/h4>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/psyduck.jpg\" alt=\"Psyducks Hammadin\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<h4>Zork:<\/h4>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/zork.jpg\" alt=\"Zorks Hammadin\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr>\n<p><a name=\"danksagung\"><\/a><\/p>\n<div id=\"navi-border\">\n<div id=\"navi\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Navigation<\/h2>\n<ol>\n<li><a href=\"#index\" onfocus=\"this.blur();\">Inhaltsverzeichnis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#einleitung\" onfocus=\"this.blur();\">Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#derhammadin\" onfocus=\"this.blur();\">Der Hammadin<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#block\" onfocus=\"this.blur();\">Block &amp; FHR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#attribute\" onfocus=\"this.blur();\">Attribute<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#fertigkeiten\" onfocus=\"this.blur();\">Fertigkeiten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#varianten\" onfocus=\"this.blur();\">Spielvarianten<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#resistenzen\" onfocus=\"this.blur();\">Resistenzen &amp; FCR<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#gegenstaende\" onfocus=\"this.blur();\">Gegenst\u00e4nde<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#soeldner\" onfocus=\"this.blur();\">S\u00f6ldner<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#spielweise\" onfocus=\"this.blur();\">Spielweise<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#galerie\" onfocus=\"this.blur();\">Galerie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#calculator\" onfocus=\"this.blur();\">Calculator<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#glossar\" onfocus=\"this.blur();\">Glossar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#kommentar\" onfocus=\"this.blur();\">Abschlie\u00dfender Kommentar<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#danksagung\" onfocus=\"this.blur();\">Danksagung<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/div>\n<\/div>\n<div id=\"content-border\">\n<div id=\"content\">\n<h2 style=\"font:normal 1.5em times, serif; margin:0 0 .8em 0; padding:0 .2em 0 .2em; border-bottom:1px double #CBC1AB; letter-spacing:0em; font-variant:small-caps; color:#CBC1AB;\">Danksagung<\/h2>\n<p class=\"start\">Bedanken m\u00f6chten wir uns zuerst einmal bei Blizzard, die eines der besten Spiele aller Zeiten produziert haben, das auch nach Jahren noch nichts von seiner Faszination verloren hat (f\u00fcr uns zumindest) und die uns eine kostenlose Spieleplattform zur Verf\u00fcgung stellen, die es erm\u00f6glicht, dass wir gemeinsam auf die Monsterhatz gehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dann m\u00f6chten wir uns bei allen Besuchern der Hammadin-Taverne bedanken, man findet dort immer jemanden zum Plaudern und Fachsimpeln. Die gemeinsamen Hammadin-Abende sind ebenfalls unvergessen :).<\/p>\n<p>Last but not least m\u00f6chten wir unseren 5 Betatestern danken. Bockel, bernie4711, EDANTS, <nobr>[OG]Morpheus<\/nobr> und Sulimo haben dem Guide den letzten Schliff verpasst.<\/p>\n<p class=\"noindent\"><span class=\"gold\">Du Psy?<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">Ja Zork?<\/span><br \/>\n<span class=\"gold\">Ich glaube wir sind fertig!?<\/span><br \/>\n<span class=\"grey\">Meinst du echt? Na dann, der Letzte macht das Licht aus! \ud83d\ude42<\/span><\/p>\n<p class=\"noindent\"><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ende_3.jpg\" alt=\"\" class=\"teaser\" border=\"0\"><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Das Original dieses Guides von Zork und psyduck ist leider nicht mehr ohne Weiteres im Netz verf\u00fcgbar. Es gibt aber noch einen meist funktionierenden <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20130711205645\/http:\/\/hammadin110.darkmasters.de\/index.php\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Web-Archiv-Link<\/a>, den wir Euch hiermit pr\u00e4sentieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Psyducks &amp; Zorks Hammadin Guide f\u00fcr Diablo 2 LoD Patch 1.10 &#8211; Ver. 1.00 Navigation Inhaltsverzeichnis Einleitung Der Hammadin Block &amp; FHR Attribute Fertigkeiten Spielvarianten Resistenzen &amp; FCR Gegenst\u00e4nde S\u00f6ldner Spielweise Galerie Calculator Glossar Abschlie\u00dfender Kommentar Danksagung Inhaltsverzeichnis I. Inhaltsverzeichnis Seiten\u00fcbersicht des Guides. II. Einleitung Kurze Erkl\u00e4rung worum es in diesem Guide geht. \u00bb Einleitung&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2\/guides\/psyduck_zork_hammerdin\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 2 &#8211; Hammerdin Guide von Zork-tdmog und psyduck &#8211; Patch 1.10<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":748,"featured_media":0,"parent":562964,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-565553","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/565553","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/748"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=565553"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/565553\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":582915,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/565553\/revisions\/582915"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/562964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=565553"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}