{"id":573124,"date":"2015-08-27T10:06:24","date_gmt":"2015-08-27T08:06:24","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=573124"},"modified":"2015-08-27T10:06:24","modified_gmt":"2015-08-27T08:06:24","slug":"diablo-3-schwierigkeitsgrade","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3\/diablo-3-schwierigkeitsgrade\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Schwierigkeitsgrade"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/08\/d3-difficulties.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/08\/d3-difficulties.jpg\" alt=\"D3 Schwierigkeitsgrade\" width=\"667\" height=\"235\" class=\"aligncenter size-full wp-image-573125\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Diablo 3 Schwierigkeitsgrade<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"#werte\">Werteliste<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#grafik\">Werte in der Grafik<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#sweet\">Der eigene Sweet Spot<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#change\">Ver\u00e4ndern des Schwierigkeitsgrads<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Mit Patch 2.3 verf\u00fcgt Diablo 3 \u00fcber insgesamt 14 Schwierigkeitsgrade die es sowohl Einsteigern als auch Intensivspielern erm\u00f6glichen sollen, Spass am Spiel zu haben. Die Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich erheblich in Bezug auf Monsterleben, Monsterschaden, Goldbonus und gesammelte Erfahrung. Hier die offizielle Liste der Werte f\u00fcr die Diablo 3 Schwierigkeitsgrade:<\/p>\n<ul id=\"werte\">\n<li>Normal: 100 % Leben, 100 % Schaden, 0 % mehr Gold, 0 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Schwer: 200 % Leben, 130 % Schaden, 75 % mehr Gold, 75 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Profi: 320 % Leben, 189 % Schaden, 100 % mehr Gold, 100 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Meister: 512 % Leben, 273 % Schaden, 200 % mehr Gold, 200 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual I: 819 % Leben, 396 % Schaden, 300 % mehr Gold, 300 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual II: 1311 % Leben, 575 % Schaden, 400 % mehr Gold, 400 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual III: 2097 % Leben, 833 % Schaden, 550 % mehr Gold, 550 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual IV: 3355 % Leben, 1208 % Schaden, 800 % mehr Gold, 800 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual V: 5369 % Leben, 1752 % Schaden, 1150 % mehr Gold, 1150 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual VI: 8590 % Leben, 2540 % Schaden, 1600 % mehr Gold, 1600 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual VII: 18985 % Leben, 3604 % Schaden, 1700 % mehr Gold, 1900 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual VIII: 41625 % Leben, 5097 % Schaden, 1800 % mehr Gold, 2300 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual IX: 91260 % Leben, 7208 % Schaden, 1900 % mehr Gold, 2750 % mehr Erfahrung<\/li>\n<li>Qual X: 200082 % Leben, 10194 % Schaden, 2000 % mehr Gold, 3300 % mehr Erfahrung<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bilder sagen mehr als Worte, deshalb folgende zwei Grafiken. Die erste enth\u00e4lt die ansteigende Monstergesundheit (Trefferpunkte) pro Schwierigkeitsgrad in Prozent, die weitere der Anstieg von Monsterschaden, Goldbonus und Erfahrung in Prozent:<\/p>\n<h3 id=\"grafik\">D3 Monstergesundheit<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/08\/d3-difficulty-health-patch-2-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/08\/d3-difficulty-health-patch-2-3.jpg\" alt=\"D3 Schwierigkeitsgrad Monstergesundheit\" width=\"637\" height=\"409\" class=\"aligncenter size-full wp-image-573126\" \/><\/a><\/p>\n<h3>D3 Monsterschaden, Goldbonus und Erfahrung<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/08\/d3-difficulty-patch-2-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2015\/08\/d3-difficulty-patch-2-3.jpg\" alt=\"Diablo3 Schwierigkeitsdgrade Schaden Gold Erfahrung\" width=\"574\" height=\"399\" class=\"aligncenter size-full wp-image-573127\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wie man sieht, verlaufen die Wertediagramme bis etwa Q6\/Q7 ganz \u00e4hnlich, danach steigen Monstergesundheit und Monsterschaden steil an.  H\u00f6here Stufen als Q7 sollten also nur jene betreten die weit fortgeschritten sind.<\/p>\n<h3 id=\"sweet\">Diablo 3 Schwierigkeit und der eigene Wohlf\u00fchlpunkt<\/h3>\n<p>Nun muss jeder Spieler und jede Spielerin den eigenen Wohlf\u00fchlpunkt f\u00fcr sich herausfinden. Der eigene Wohlf\u00fchlpunkt liegt dort, wo man mit seinen momentanen F\u00e4higkeiten und der Ausr\u00fcstung ein gutes Spielerlebnis hat und der eigene Zeitaufwand in einem guten Verh\u00e4ltnis zur gesammelten Erfahrung, Gold, Ausr\u00fcstung und Materialien steht. F\u00fcr Einsteiger d\u00fcrfte der jeweilige Sweet Spot zwischen &#8222;Normal&#8220; und &#8222;Q6&#8220; liegen, f\u00fcr Spieler mit vollst\u00e4ndigen Sets bietet sich Q7 an, ab da gibt es viele Handwerksmaterialien in ausreichender Anzahl und man kommt schnell voran.<\/p>\n<h3 id=\"change\">Ver\u00e4nderung des Schwierigkeitsgrads in Diablo 3<\/h3>\n<p>F\u00fcr den Neueinsteiger stehen erstmal nur die Schwierigkeitsgrade &#8222;Normal, Schwer und Profi&#8220; zur Verf\u00fcgung. Wenn Eucher Charakter das Spiel abgeschlossen hat, wird die Stufe &#8222;Meister&#8220; freigeschaltet, alternativ werden alle Stufen freigeschaltet wenn Ihr mit wenigstens einem Charakter im Account Level 60 erreicht habt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Spiels k\u00f6nnt ihr den Schwierigkeitsgrad von Diablo III durch das Dr\u00fccken der START-Taste (auf Konsolen) oder das Aufrufen des Spielmen\u00fcs (Standardtaste \u201eEsc\u201c auf dem PC) \u00e4ndern. W\u00e4hlt danach die Option \u201eSchwierigkeit reduzieren\u201c oder \u201eSchwierigkeit erh\u00f6hen\u201c. Die M\u00f6glichkeit, den Schwierigkeitsgrad von Diablo III ohne das Starten eines neuen Spiels anzuheben oder zu verringern, ist nur in begrenztem Umfang m\u00f6glich, tats\u00e4chlich l\u00e4sst sich in einem laufenden Spiel der Schwierigkeitsgrad nur verringern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 Schwierigkeitsgrade Werteliste Werte in der Grafik Der eigene Sweet Spot Ver\u00e4ndern des Schwierigkeitsgrads Mit Patch 2.3 verf\u00fcgt Diablo 3 \u00fcber insgesamt 14 Schwierigkeitsgrade die es sowohl Einsteigern als auch Intensivspielern erm\u00f6glichen sollen, Spass am Spiel zu haben. Die Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich erheblich in Bezug auf Monsterleben, Monsterschaden, Goldbonus und gesammelte Erfahrung. 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