{"id":579537,"date":"2018-09-20T13:52:56","date_gmt":"2018-09-20T11:52:56","guid":{"rendered":"https:\/\/diablo3.ingame.de\/?page_id=579537"},"modified":"2018-09-20T13:52:56","modified_gmt":"2018-09-20T11:52:56","slug":"bounty-guide","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3\/guides\/bounty-guide\/","title":{"rendered":"In-Depth Bounty-Guide"},"content":{"rendered":"<p>Tipps und Code of Conduct f\u00fcr Public Bounties<\/p>\n<h2>Inhaltsverzeichnis<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"#1\">1. Einleitung<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#2\">2. Allgemeines<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#3\">3. Tipps und Tricks zu Bounties<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#4\">4. Aktspezifische Tipps<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#5\">5. Erw\u00e4hnenswerte Items und Skills<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#6\">6. Top-Builds<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#7\">7. Schlusswort<\/a><\/li>\n<li><a href=\"#8\">8. Quellen<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><a name=\"1\"><\/a><\/p>\n<h2>1 Einleitung<\/h2>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Auch wenn sich die &#8222;Themes&#8220; der Seasons in Zukunft \u00e4ndern, bleibt eines doch immer gleich: Sp\u00e4testens ab dem dritten Tag ben\u00f6tigt man Bounty-Materialien, um Items f\u00fcr sein Endgame-Gear zu reforgen. Da Bo<\/span>unties bekanntlich in der Gruppe schneller absolviert sind als alleine, ist es der \u00fcbliche Weg, dass man das Spiel auf &#8222;Public&#8220; stellt und sich \u00fcber zus\u00e4tzliche (wenn auch zuf\u00e4llige) Mitstreiter freut &#8211; oder eben \u00e4rgert. Oft steht ein Spieler AFK in der Stadt rum, braucht f\u00fcr eine Bounty so lange wie andere f\u00fcr einen gesamten Akt, oder portet sich von Spieler zu Spieler, nur weil dieser gerade einen Boss oder Goblin angreift.<br \/>\nDas hat Mojito und Bukama auf die Idee gebracht, mal einen etwas anderen Bounty-Guide zu schreiben. Einen Guide, der dazu anregen soll, sein eigenes Verhalten und seine eigene Spielweise in \u00f6ffentlichen Bounty-Games zum Wohle der Gruppe zu \u00fcberdenken und zu optimieren (Stichwort Effizienz).<br \/>\nDer Guide wird zun\u00e4chst einige allgemeine Aspekte betrachten, wie man sich in Bounty-Games verhalten sollte. Die folgenden Abschnitt behandeln allgemeine Tipps und Tricks sowie Strategien zu einzelnen Bounties, w\u00e4hrend in den letzten Kapiteln sinnvolle Skills, Items und verschiedene empfohlene Bounty-Builds thematisiert werden.<br \/>\nBetrachtet werden im Allgemeinen T13-Games, da in diesen (zum jetzigen Zeitpunkt, Patch 2.6.1) die meisten Bounty-Materialien in den Horadric Caches enthalten sind. Die H\u00f6he des Levels ist jedoch genau genommen irrelevant, da die Gr\u00f6\u00dfe der Karten und die Bounties selbst vom Schwierigkeitsgrad unabh\u00e4ngig sind: Ein Charakter bewegt sich auf Normal genauso schnell fort wie auf T13.<br \/>\nAber lest selbst&#8230;<br \/>\n<a name=\"2\"><\/a><\/p>\n<h2>2 Allgemeines<\/h2>\n<h4>2.1 Anforderungen f\u00fcr \u00f6ffentliche Bounty-Games<\/h4>\n<p>Seit Patch 2.5.0 muss man f\u00fcr das Betreten von \u00f6ffentlichen Spielen ein bestimmtes Greater Rift (GR) solo erfolgreich abgeschlossen haben, f\u00fcr T13 ist dies beispielsweise GR 60. Mit dieser \u00c4nderung wollte Blizzard verhindern, dass Spieler, deren Gear noch nicht f\u00fcr die h\u00f6heren Schwierigkeitsgrade ausreicht, in \u00f6ffentlichen Spielen leechen. Grunds\u00e4tzlich ist dieser Ansatz zu begr\u00fc\u00dfen, jedoch hat Blizzard dabei nicht bedacht, dass sich ein Solo-GR essentiell von einem \u00f6ffentlichen Bounty-Spiel mit vier Spielern unterscheidet:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Hitpoints der Monster sind in einem Spiel mit vier Spielern deutlich h\u00f6her<\/li>\n<li>Die Dichte von Elite-Monstern ist in Bounties niedriger als in GRs<\/li>\n<li>Das Verh\u00e4ltnis zwischen K\u00e4mpfen und Bewegen ist in einem GR ein anderes &#8211; in Bounties ist man viel mehr in Bewegung<\/li>\n<li>Bei Bounties droppen Items und Gold<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das f\u00fchrt dazu, dass ein Spieler, der ein GR 60 solo erfolgreich abgeschlossen hat, noch lange nicht fl\u00fcssig ein T13-Spiel mit vier Spielern spielen (bewegen, \u00fcberleben, Monster nebenbei t\u00f6ten) kann.<br \/>\nDa es in Bounties prim\u00e4r auf eine dauerhaft schnelle Fortbewegung und das T\u00f6ten von Monstern &#8222;im Vorbeigehen&#8220; ankommt, sollte die Voraussetzung f\u00fcr \u00f6ffentliche Bounty-Spiele der Stufe X unserer Auffassung nach auf &#8222;Schlie\u00dfe einen Nephalem-Rift der Stufe X in vier Minuten ab&#8220; ge\u00e4ndert werden, um eben jenen Movement- und Kill-Speed zu gew\u00e4hrleisten. Leider wird eine solche \u00c4nderung seitens Blizzard vermutlich niemals stattfinden. Aber genau das k\u00f6nnte dieser Guide doch &#8211; in einer perfekten Welt &#8211; bewirken: Dass jeder erst dann in Public Bounties joint, wenn er den entsprechenden Build daf\u00fcr hat.<\/p>\n<h4>2.2 Empfohlenes Verhalten in Bounties<\/h4>\n<p>Dieser Abschnitt soll das empfohlene Verhalten (&#8222;Code of Conduct&#8220;) einiger typischer Situationen von Bounty-Games aufzeigen.<\/p>\n<h5>2.2.1 Speed-Builds<\/h5>\n<p>Die allerwichtigste Regel f\u00fcr das Abschlie\u00dfen von Bounties ergibt sich unmittelbar aus dem vorherigen Kapitel: Spiele einen Speed-Build und keinen GR-Build! Wenn man keinen solchen Build hat, sollte man keine Public Bounties machen. Punkt.<br \/>\nEinen T13-f\u00e4higen Speed-Build auszur\u00fcsten ist wirklich einfach. Vielleicht klingt es erstmal komisch, dass man einen zweiten Build ausr\u00fcsten, rerollen und optimieren soll, nur um in Bounties Materialien f\u00fcr den &#8222;ersten Build&#8220; zu sammeln. Aber angesichts der m\u00f6glichen Zeitersparnis lohnt sich dieser minimale Aufwand bereits nach wenigen Bounty-Runden.<br \/>\nIm \u00dcbrigen eignen sich die meisten Bounty-Builds auch hervorragend, um mit ihnen Solo-GRs bis ca. Stufe 70 zu spielen, die man f\u00fcr Augment-Gems fr\u00fcher oder sp\u00e4ter sowieso angehen muss. F\u00fcr die &#8222;Zweitverwertung&#8220; ist also automatisch gesorgt.<br \/>\nIn den Kapitel 5 und 6 stellen wir diverse Builds f\u00fcr alle Chars vor und zeigen Vor- und Nachteile bestimmter Items auf.<\/p>\n<h5>2.2.2 Nicht AFK sein<\/h5>\n<p>Die zweitwichtigste Verhaltensregel in Bounty-Games ist eigentlich offensichtlich: Durchgehend anwesend sein und aktiv spielen.<br \/>\nPlanbare Dinge wie Toilette, Essen oder Trinken macht man, bevor man einem Spiel beitritt. Sollte es zu unplanbaren Unterbrechungen (Telefonanruf, Klingeln der Haust\u00fcre etc.) kommen, so sollte man seine Mitspieler kurz dar\u00fcber informieren (z.B. <i>&#8222;AFK phone, 2min, brb&#8220;<\/i>). Denn dann wissen die Mitspieler, dass sie vorerst keine Boss-Bounty starten sollten, um nicht eine Minute lang &#8222;vor der T\u00fcr zu stehen&#8220;. Nach der Unterbrechung meldet man sich zur\u00fcck (<i>&#8222;re&#8220;<\/i>) und macht weiter Bounties.<br \/>\nBeherzigt man das nicht, riskiert man, zeitnah &#8211; und berechtigt &#8211; gekickt zu werden.<\/p>\n<h5>2.2.3 Split-Bounties<\/h5>\n<p>Bounties werden nicht gemeinsam als Gruppe abgearbeitet, sondern alle Spieler machen parallel unterschiedliche Gebiete, um die ben\u00f6tigte Zeit zu verk\u00fcrzen. Hierbei macht normalerweise jeder Spieler einen Akt (warum das sinnvoll ist, folgt im Kapitel &#8222;Tipps und Tricks&#8220;), w\u00e4hrend die Bounties im verbleibenden Akt angegangen werden, sobald man &#8222;seinen&#8220; Akt fertig hat. Welchen Akt man w\u00e4hlt ist tendenziell egal und kann nach den pers\u00f6nlichen Vorlieben entschieden werden, wenn der eigene Charakter alle Arten von Bounties z\u00fcgig erledigen kann.<br \/>\nIst der Charakter nur in bestimmten Bounties (z.B. Boss-Kills) stark, so sollte man prim\u00e4r diese &#8211; unabh\u00e4ngig vom Akt &#8211; angehen und am besten seine Mitspieler dar\u00fcber kurz informieren (z.B. <i>&#8222;Shadow DH here, doing bosses&#8220;<\/i>).<\/p>\n<h5>2.2.4 Goblins, Rares, Champions<\/h5>\n<p>Ob man Goblins, Rares und Champions w\u00e4hrend der Bounties t\u00f6tet, ist prim\u00e4r vom eigenen Killspeed abh\u00e4ngig. Wenn man sie im Vorbeigehen t\u00f6ten kann, ist es vollkommen legitim und sinnvoll, die Death Breath und Legendaries mitzunehmen. Wenn man f\u00fcr jeden von Ihnen aber mehr als f\u00fcnf Sekunden ben\u00f6tigt, dann sollte man sie links liegen lassen und sich auf die Bounty konzentrieren.<br \/>\nAuf keinen Fall teleportiert man sich aus einer Bounty heraus zu einem anderen Spieler, nur weil der einen Goblin gefunden hat &#8211; auch dann nicht, wenn es ein blauer Goblin ist! Das kann man vielleicht noch am ersten Abend der Season machen, danach ist jeglicher Goblin das Problem \/ Gl\u00fcck des Spielers, der ihn findet.<br \/>\nHintergrund dieser Empfehlung ist Folgender: Zum einen kosten die Teleportationen zum Mitspieler hin und ins eigene Bounty-Gebiet zur\u00fcck Unmengen an Zeit. Zum anderen muss die Strecke innerhalb des Gebietes erneut zur\u00fcckgelegt werden, was insbesondere in Gegenden wie Westmarch oder Level 2 eines Dungeons die ben\u00f6tigte Zeit zum Abschlie\u00dfen der Aufgabe exorbitant in die H\u00f6he treibt.<\/p>\n<h5>2.2.5 Vaults und Rainbow-Portals<\/h5>\n<p>Manche Goblins \u00f6ffnen bekanntlich (leider) diese (bl\u00f6den) Portale. Diese werden auf keinem Fall unmittelbar nach \u00d6ffnung betreten, sondern nach Abschluss aller Bounties im Spiel gemeinsam von interessierten Spielern gemacht. Neben dem immensen Zeitverlust, sie w\u00e4hrend der Bounties zu machen (vgl. oben), droppen in diesen Portalen in der Regel viele Items, die Platz im Inventar belegen und somit wom\u00f6glich daf\u00fcr sorgen, dass jemand eine Bounty-Bag verliert.<\/p>\n<h5>2.2.6 Bandit-Shrines (Goblin-Shrines)<\/h5>\n<p>Im Gegensatz zu den Portalen haben Bandit-Shrines den immensen Vorteil, dass man sie manuell aktivieren muss. Findet man w\u00e4hrend einer Bounty einen solchen Schrein, so sollte man sich das Gebiet merken und am Ende, nach dem Einsammeln aller Bounty-Bags, seine Mitspieler dar\u00fcber informieren und diesen gemeinsam aktivieren. So haben alle<br \/>\nSpieler etwas von diesem sehr seltenen Schrein und k\u00f6nnen vorher in Ruhe ihr Inventar leer machen.<br \/>\nGleiches kann man auch mit blauen Goblins machen, wenn man sie nicht beim normalen Spielen aus Versehen angreift. Allerdings ist ein einzelner Goblin dies in der Regel nicht wert (evtl. zu Beginn einer Season).<\/p>\n<h5>2.2.7 Sammeln von Items<\/h5>\n<p>W\u00e4hrend der Bounties sollte darauf geachtet werden, immer gen\u00fcgend Platz f\u00fcr die f\u00fcnf Bounty-Bags im Inventar zu behalten. Zwar werden verantwortungsbewusste Bounty-Spieler niemals einen abgeschlossenen Akt bei Tyrael abgeben, w\u00e4hrend die anderen Spieler noch unterwegs sind &#8211; damit niemand Gefahr l\u00e4uft seine Bounty-Bags zu verlieren. Aus Erfahrung m\u00fcssen wir leider sagen: So verantwortungsbewusst sind die meisten Spieler nicht. Sie geben einen Akt ab, sobald er abgeschlossen wurde. Das ist leider so und das wird dieser Guide auch nicht \u00e4ndern. Daher passiert es leicht, dass ein Spieler eine Bounty-Bag verliert, weil er mit vollem Inventar unterwegs ist, w\u00e4hrend jemand in der Stadt mit Tyrael spricht. Eine &#8222;verlorene&#8220; Bounty-Bag irgendwo au\u00dferhalb einer Stadt wiederzufinden ist quasi ein Ding der Unm\u00f6glichkeit. Deshalb bedenkt bitte zur Sicherheit eurer eigenen Bags:<br \/>\nEs sollten w\u00e4hrend der Bounties nur Legendaries sowie bei Bedarf Crafting-Materialien (inkl. Gems) aufgehoben werden. Sammelt man auch alle sonstigen Items ein, muss man st\u00e4ndig in die Stadt zur\u00fcckkehren und das Inventar leeren, was viel Zeit kostet und eben die Gefahr birgt, Bounty-Mats zu verlieren. Wer wirklich dringend Materialien ben\u00f6tigt, kann wei\u00dfe oder blaue Items mitnehmen, auf keinen Fall sollten jedoch gelbe Items eingesammelt werden, da aus jedem nur ein einziger &#8222;Veiled Crystal&#8220; gewonnen wird. Wei\u00dfe und blaue Items geben mehr Materialien, die bei Bedarf mittels Kanais Cube in andersfarbige umgewandelt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h5>2.2.8 Einsammeln von Bounty-Bags \/ Inventar leeren<\/h5>\n<p>Bounty-Bags sollten wie erw\u00e4hnt erst am Ende, also nach Abschluss aller Bounties im Spiel, wenn alle Spieler in der Stadt sind, eingesammelt werden. Somit wird der Verlust von Bags vermieden.<br \/>\nM\u00f6chte man mehrere Bounty-Runden nacheinander spielen, so sollte das Inventar am Ende eines Spieles aufger\u00e4umt werden, so dass man in einem neuen direkt mit einer Bounty beginnen kann. So vermeidet man es, als potentieller AFKler identifiziert zu werden.<br \/>\nEs bietet sich auch an, die Bounty-Bags unge\u00f6ffnet in die Kiste zu werfen und sp\u00e4ter in einer ruhigen Minute zu \u00f6ffnen. So kann man in Ruhe die Items in den Bags zerst\u00f6ren und die Blood Shards ausgeben.<\/p>\n<h5>2.2.9 Kicken von Spielern<\/h5>\n<p>Es klingt vielleicht etwas arrogant, aber wenn sich ein Mitspieler gar nicht an die oben genannten Regeln halten mag, dann ist es absolut naheliegend, ihn zu kicken. Wir ermutigen alle passionierten Bounty-Runner, notfalls davon Gebrauch zu machen, aber es bitte nicht zu \u00fcbertreiben!<br \/>\nLegitime Gr\u00fcnde, einen Vote-Kick zu starten, sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Spieler, die unangek\u00fcndigt AFK sind. Immer \u00f6fter sieht man Spieler, die sich hierf\u00fcr in einem Gebiet &#8222;verstecken&#8220; &#8211; um dann einfach nur minutenlang lang faul am Wegpunkt zu stehen<\/li>\n<li>Spieler, die auch nach mehrfacher Aufforderung zum Aufteilen nicht eigenst\u00e4ndig Bounties machen, sondern sich st\u00e4ndig zu anderen Spielern porten (und hinter diesen herlaufen) oder sich zwischen Gebieten hin und her teleportieren. Das schlie\u00dft auch Spieler ein, die etwas anderes als Bounties machen (nur Keywardens, Rifts, etc.)<\/li>\n<li>Spieler, die offensichtlich nicht f\u00fcr den Schwierigkeitsgrad geeignet sind und st\u00e4ndig sterben, ohne Fortschritte zu erzielen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Folgende Umst\u00e4nde sind dagegen <i>keine<\/i> Gr\u00fcnde, einen Spieler zu kicken:<\/p>\n<ul>\n<li>Eigene Auffassung, dass ein Spieler die falsche Klasse spielt oder zu wenig Paragon \/ zu schlechte Items hat, um fl\u00fcssig Bounties zu spielen.<\/li>\n<li>Ein Spieler ist deutlich langsamer als andere, macht aber kontinuierlich Bounties.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Beides hat mit den im vorherigen Kapitel beschriebenen technischen Anforderungen zum Betreten von \u00f6ffentlichen Spielen des entsprechenden Schweregrades zu tun. Nat\u00fcrlich w\u00e4re es optimal, wenn in jeder am Ende 6,25 Bounties gemacht h\u00e4tte, aber es wird immer Spieler geben, die schneller sind als andere. Das ergibt sich allein schon aus den zuf\u00e4llig generierten Bounties und Karten (bzw. Standorten von Zielen auf diesen).<br \/>\nAn dieser Stelle sollte vielleicht auch mal erw\u00e4hnt werden, dass die &#8222;Vote Kick&#8220; Funktion (Rechtsklick auf den Avatar des betreffenden Spielers, zweiter Punkt von unten) extrem eigenwillig ist. In vielen F\u00e4llen funktioniert sie schlichtweg nicht (<i>&#8222;Cannot kick this player right now&#8220;<\/i>) oder ein Spieler kann zwar einen Vote starten, die anderen Spieler erhalten jedoch die Anfrage nicht. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr hat bis heute wohl niemand so richtig verstanden. Wenn ihr wirklich einen In-Town-Leecher im Spiel hab, probiert es in unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden weiter. Irgendwann geht der Vote schon durch.<br \/>\n<a name=\"3\"><\/a><\/p>\n<h2>3 Tipps und Tricks zu Bounties<\/h2>\n<h4>3.1 Arten von Bounties<\/h4>\n<p>Alle Bounties lassen sich in verschiedene Gruppen einteilen, die im nachfolgenden aufgef\u00fchrt sind:<\/p>\n<h5>3.1.1 T\u00f6te einen Unique-Boss und X Monster (&#8222;Kill X&#8220;)<\/h5>\n<p>Diese Bounties fordern den Spieler auf, einen einzigartigen Gegner (Schriftfarbe lila) sowie eine bestimmte Anzahl an Monstern (abh\u00e4ngig von der Gebietsgr\u00f6\u00dfe) zu t\u00f6ten. In den meisten F\u00e4llen ist die Position des Uniques g\u00e4nzlich zuf\u00e4llig, so dass man keine extra Tipps hierf\u00fcr geben kann. Falls die Position eingegrenzt werden kann, ist dies in den Tipps zu den jeweiligen Akten aufgef\u00fchrt.<\/p>\n<h5>3.1.2 T\u00f6te ein Boss<\/h5>\n<p>Hier muss der Spieler lediglich einen Akt- oder Zwischenboss t\u00f6ten, d.h. die Hauptaufgabe besteht darin, den Boss (schnell) zu erreichen.<br \/>\nIn jedem Akt gibt es immer genau eine solche Bounty. Ausnahme ist jedoch Akt 4 &#8211; dort z\u00e4hlen die beiden Mallet Lords &#8222;Sledge&#8220; und &#8222;Hammersmith&#8220; im Gebiet &#8222;Hell Rift&#8220; ebenfalls als Bosse. Gibt es die Bounty, einen von beiden zu t\u00f6ten, so ersetzt diese die klassische Boss-Bounty und beschleunigt das Spiel ungemein, da kein Bosskampf gestartet werden muss.<br \/>\nNaturgem\u00e4\u00df eigenen sich einige Builds besser zum T\u00f6ten von Bossen als andere &#8211; dies gilt insbesondere f\u00fcr die &#8222;schwierigeren&#8220; K\u00e4mpfe gegen Belial, Diablo, Urzael und Malthael. In Kapitel 6 gehen wir unter anderem auf diese &#8222;gut geeigneten&#8220; Builds ein.<\/p>\n<h5>3.1.3 Events &amp; Cursed Chests<\/h5>\n<p>Diese Bounties fordern den Spieler auf, ein bestimmtes Event in einem Gebiet abzuschlie\u00dfen oder eine Cursed Chests zu \u00f6ffnen. Bei diesen Bounties ist eine gute Kenntnis der Gebietskarten f\u00f6rderlich, da viele Events nur an ein oder zwei Positionen erscheinen k\u00f6nnen. Dies trifft auf viele die Karten der Akte 1-4 zu, deren grunds\u00e4tzlicher Aufbau oft identisch ist, w\u00e4hrend die Ziele zuf\u00e4llig verteilt werden.<br \/>\nAusf\u00fchrlichere Tipps zu dieser Art von Bounties folgen in den aktspezifischen Tipps.<\/p>\n<h5>3.1.4 T\u00f6te alle Monster in einem Dungeon<\/h5>\n<p>In derartigen Bounties geht es darum, in einem bestimmten Dungeon, meist auf Level 2 (sofern der Dungeon zwei Level haben kann), alle Monster zu t\u00f6ten. Auch hier gilt: Der Weg dauert deutlich l\u00e4nger als das eigentliche T\u00f6ten der Monster, weshalb Chars mit m\u00f6glichst hoher Bewegungsgeschwindigkeit gefragt sind und sich Kenntnis \u00fcber m\u00f6gliche Spawnpunkte der Dungeons auszahlt.<\/p>\n<h5>3.1.5 Erkundung<\/h5>\n<p>Bei diesen Bounties muss der Spieler innerhalb eines Gebiets verschiedene Orte erreichen und dort mit insgesamt drei bis sechs Objekten in Interaktion treten (z.B. Person befreien, Katapulte aktivieren, etc.).<\/p>\n<h5>3.1.6 Rote Portale (Bounty Grounds)<\/h5>\n<p>Der Spieler muss in einem Gebiet ein rotes Portal finden, welches ihn ein kleines Gebiet teleportiert. Dort muss er eine von vier Aufgaben erf\u00fcllen (erkennbar am Namen der Bounty):<\/p>\n<ul>\n<li><b>The Cursed Shrines:<\/b> Sechs Schreine aktivieren und die dabei erscheinenden Monster t\u00f6ten<\/li>\n<li><b>The Bound Shaman:<\/b> Sechs Schamanen und im Anschluss die \u00fcbriggebliebenen Fallens t\u00f6ten<\/li>\n<li><b>A Plague of Burrowers:<\/b> Sechs Monster (die vom Spieler weglaufen) und anschlie\u00dfend den erscheinenden Unique t\u00f6ten<\/li>\n<li><b>The Black King\u2019s Legacy:<\/b> Drei Champion-Packs t\u00f6ten, die nacheinander in kurzen Zeitabst\u00e4nden spawnen &#8211; unabh\u00e4ngig davon, ob die vorherige Welle get\u00f6tet wurde!<\/li>\n<\/ul>\n<h4>3.2 Cursed Chests (und warum es sinnvoll ist, dass jeder einen Akt macht)<\/h4>\n<p>In allen Akten gibt es verschiedene Bounties zu Cursed Chests (Nicht zu verwechseln mit der Bounty &#8222;Cursed Shrines&#8220;, siehe oben). Bei diesen muss eine Kiste gefunden und aktiviert werden, wodurch Monster spawnen. Hierbei gibt es zwei Varianten: Kisten mit f\u00fcnf Wellen von Monstern (wir nennen eine solche Kiste &#8222;Wave-Chest&#8220;), sowie Kisten bei denen immer weiter Monster spawnen bis der Timer abgelaufen ist (&#8222;100er-Chest&#8220;).<br \/>\nUm eine &#8222;Wave-Chest&#8220;-Bounty abzuschlie\u00dfen m\u00fcssen alle f\u00fcnf Wellen hintereinander eliminiert werden. Der Zeitbalken ist hierbei allein f\u00fcr den Bonus-Loot relevant. D.h. die Bounty ist abgeschlossen, wenn alle Wellen eliminiert sind. Somit ist die ben\u00f6tigte Zeit vom Killspeed abh\u00e4ngig.<br \/>\nAnders ist es jedoch bei den &#8222;100er-Chests&#8220;. Hier ist die Bounty erst zu Ende, wenn die 45 Sekunden abgelaufen sind. Um die Bounty erfolgreich abzuschlie\u00dfen ist es dabei v\u00f6llig egal, ob auch nur ein einziges Monster aus der Kiste get\u00f6tet wird oder nicht. Somit l\u00e4sst sich bei solchen Bounties jede Menge Zeit sparen, indem man die Kiste aktiviert und dann, w\u00e4hrend der Timer l\u00e4uft, bereits eine andere Bounty erledigt. Da bekanntlich &#8222;Reisezeit&#8220; teure Zeit ist, m\u00f6chte man nat\u00fcrlich nicht den ganzen Weg vom Wegpunkt zur Kiste erneut zur\u00fccklegen.<br \/>\nDaher aktiviert man eine solche Kiste, teleportiert sich anschlie\u00dfend mittels Townportal (Default &#8222;T&#8220;) in die Stadt und dann \u00fcber die Karte (Default &#8222;M&#8220;) zu einer anderen Bounty. Bei der Benutzung des Townportals ist es sehr hilfreich, wenn man \u00fcber einen Skill verf\u00fcgt, der f\u00fcr Crowd-Control-Immunit\u00e4t sorgt (z.B. <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/active\/vengeance\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Vengeance<\/a>), damit die Animation nicht unterbrochen werden kann.<br \/>\nHat man die &#8222;zwischenzeitliche&#8220; Bounty abgeschlossen, portet man sich wieder <i>mittels Karte (!)<\/i> in die Stadt und geht dort durch sein Portal zur\u00fcck zur Kiste. Der Timer ist in der Zwischenzeit abgelaufen und man kann die \u00fcbrigen Gegner t\u00f6ten, die Kiste \u00f6ffnen und die Bounty abschlie\u00dfen. Durch diesen Trick lassen sich bei einer solchen Bounty knapp 40 Sekunden Zeit sparen.<br \/>\nEs gibt auch einige Bounties, die einen \u00e4hnlichen Mechanismus wie eine &#8222;100er-Chest&#8220; verwenden. Diese werden in den Kapiteln des jeweiligen Akts erw\u00e4hnt.<br \/>\nEs ist leicht ersichtlich, warum dies auch der Grund ist, dass jeder Spieler einen separaten Akt erledigen sollte: Macht ein Spieler eine &#8222;100er-Chests&#8220; auf die oben beschriebene Art und Weise und befindet sich gerade bei einer zweiten Bounty w\u00e4hrend der Timer abl\u00e4uft, dann k\u00f6nnte es sonst leicht passieren, dass ein anderer Spieler ebenfalls zur Kiste l\u00e4uft (ohne zu wissen, dass sie bereits &#8222;aktiviert&#8220; wurde), wodurch die ganze Gruppe Zeit verliert.<\/p>\n<h5>3.2.1 100er-Chests<\/h5>\n<p>Die nachfolgende Tabelle listet (hoffentlich) alle &#8222;100er-Chests&#8220; auf, bei denen mit dem oben beschriebenen Vorgehen massiv Zeit gewonnen werden kann.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<table class=\"stg_table tborder\">\n<tbody>\n<tr class=\"alt2\">\n<td><b><span style=\"color: #ffffff;\"><span style=\"font-size: medium;\">Akt<\/span><\/span><\/b><\/td>\n<td><b><span style=\"color: #ffffff;\"><span style=\"font-size: medium;\">Wegpunkt \/ Zone<\/span><\/span><\/b><\/td>\n<td><b><span style=\"color: #ffffff;\"><span style=\"font-size: medium;\">Cursed Chest \/ Bounty<\/span><\/span><\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>1<\/div>\n<\/td>\n<td>Caverns of Araneae<\/td>\n<td>Cursed Hatchery<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>1<\/div>\n<\/td>\n<td>Cathedral Level 2<\/td>\n<td>Cursed Court<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>1<\/div>\n<\/td>\n<td>Fields of Misery<\/td>\n<td>Cursed Grove<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>1<\/div>\n<\/td>\n<td>Halls of Agony Level 3<\/td>\n<td>Cursed Bellows<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>1<\/div>\n<\/td>\n<td>Old Ruins<\/td>\n<td>Cursed Cellar<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Archives of Zoltun Kulle, Storm Halls<\/td>\n<td>Cursed Pit<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Archives of Zoltun Kulle, Unknown Depths<\/td>\n<td>Cursed Spire<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Howling Plateau<\/td>\n<td>Cursed Outpost<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Shrouded Moors<\/td>\n<td>Cursed Lake<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Shrouded Moors<\/td>\n<td>Cursed Moors<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Temple of the Firstborn Level 1<\/td>\n<td>Cursed Temple<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>3<\/div>\n<\/td>\n<td>Ruins of Sescheron<\/td>\n<td>Cursed Stronghold<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>3<\/div>\n<\/td>\n<td>Ruins of Sescheron, Elder Sanctum<\/td>\n<td>Cursed Bailey<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>3<\/div>\n<\/td>\n<td>Ruins of Sescheron, Eternal Woods<\/td>\n<td>Cursed Eternal Woods<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>3<\/div>\n<\/td>\n<td>The Battlefields<\/td>\n<td>Cursed Garrison<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>4<\/div>\n<\/td>\n<td>Gardens of Hope 3rd Tier, Radiant Chapel<\/td>\n<td>Cursed Pulpit<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>4<\/div>\n<\/td>\n<td>Realm of [&#8230;] Fate (diverse)<\/td>\n<td>Cursed Realm<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>4<\/div>\n<\/td>\n<td>Silver Spire Level 2<\/td>\n<td>Cursed Chapel<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>5<\/div>\n<\/td>\n<td>Greyhollow Island<\/td>\n<td>Cursed Wood<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>5<\/div>\n<\/td>\n<td>Pandemonium Fortress Level 1<\/td>\n<td>Cursed War Room<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>5<\/div>\n<\/td>\n<td>Paths of the Drowned<\/td>\n<td>Cursed Peat<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>5<\/div>\n<\/td>\n<td>Westmarch Commons<\/td>\n<td>Cursed Forum<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>5<\/div>\n<\/td>\n<td>Westmarch Heights, Repository of Bones Level 2<\/td>\n<td>Cursed Bone Pit<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h5>3.2.2 Wave Chests<\/h5>\n<p>Der Vollst\u00e4ndigkeit halber sind nachfolgend noch alle Wave-Chests aufgef\u00fchrt, auch wenn der oben beschriebene Trick hier <i>nicht<\/i> funktioniert.<\/p>\n<table class=\"stg_table tborder\">\n<tbody>\n<tr class=\"alt2\">\n<td><b><span style=\"color: #ffffff;\"><span style=\"font-size: medium;\">Akt<\/span><\/span><\/b><\/td>\n<td><b><span style=\"color: #ffffff;\"><span style=\"font-size: medium;\">Wegpunkt \/ Zone<\/span><\/span><\/b><\/td>\n<td><b><span style=\"color: #ffffff;\"><span style=\"font-size: medium;\">Cursed Chest \/ Bounty<\/span><\/span><\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>1<\/div>\n<\/td>\n<td>Cathedral Level 1<\/td>\n<td>Cursed Chamber of Bone<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>1<\/div>\n<\/td>\n<td>Fields of Misery<\/td>\n<td>Cursed Mill<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>1<\/div>\n<\/td>\n<td>Southern Highland<\/td>\n<td>Cursed Camp<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Dahlgur Oasis, Flooded Cave Level 1<\/td>\n<td>Cursed Shallows<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Desolate Sands, Vault of the Assassin<\/td>\n<td>Cursed Archive<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>2<\/div>\n<\/td>\n<td>Howling Plateau<\/td>\n<td>Cursed Battlement<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>3<\/div>\n<\/td>\n<td>Arreat Crater Level 2<\/td>\n<td>Cursed Caldera<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>3<\/div>\n<\/td>\n<td>Keep Depths Level 2<\/td>\n<td>Cursed Depths<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>3<\/div>\n<\/td>\n<td>Ruins of Sescheron, Eternal Woods<\/td>\n<td>Cursed Eternal Chest<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>3<\/div>\n<\/td>\n<td>The Battlefields, Icefall Caves Level 1<\/td>\n<td>Cursed Glacier<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>4<\/div>\n<\/td>\n<td>Gardens of Hope 1st Tier<\/td>\n<td>Cursed Dias<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>5<\/div>\n<\/td>\n<td>Battlefields of Eternity<\/td>\n<td>Cursed Realm<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt1\">\n<td>\n<div>5<\/div>\n<\/td>\n<td>Greyhollow Island<\/td>\n<td>Cursed Pond<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"alt2\">\n<td>\n<div>5<\/div>\n<\/td>\n<td>Passage of Corvus<\/td>\n<td>Cursed City<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h4>3.3 Wartezeiten vor Aktbossen vermeiden<\/h4>\n<p>Es kann immer nur ein Kampf gegen einen Akt- bzw. Zwischenboss gleichzeitig im Spiel stattfinden. Vor jedem Kampf gegen einen solchen Boss erfolgt ein \u201cInvite\u201d, bei dem die Spieler entscheiden k\u00f6nnen, ob sie am Kampf teilnehmen m\u00f6chten oder nicht. An dieser Stelle sei nochmals erw\u00e4hnt, dass auch Bosse alleine erledigt werden. Das hei\u00dft, jeder dieser Invites wird grunds\u00e4tzlich abgelehnt (<i>&#8222;Cancel&#8220;<\/i>)!<br \/>\nWenn beim Erreichen eines Bosses gerade ein anderer, l\u00e4ngerer Bosskampf wie z.B. Belial l\u00e4uft (insbesondere dann, wenn der Spieler, der diese Bounty macht, nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig stark ist) oder ein Spieler sich f\u00fcr ein paar Minuten AFK gemeldet hat (d.h. er kann den Invite nicht ablehnen und man muss l\u00e4ngere Zeit auf die automatische Ablehnung warten), kann es hin und wieder sinnvoll sein, analog zu einer 100er-Chest mittels Townportal in die Stadt zu gehen, eine neue Bounty zu beginnen und den Bosskampf sp\u00e4ter zu starten. Es empfiehlt sich in diesen F\u00e4llen seine Mitspieler kurz dar\u00fcber zu informieren, dass man bereits ein Portal beim Boss hat (z.B. <i>&#8222;Got TP @ Adria&#8220;<\/i>), damit niemand den (meist langen) Weg erneut zur\u00fccklegt.<br \/>\nDa viele Spieler leider zu Beginn des Spiels eine Weile brauchen, bevor sie aktiv spielen (Viele leeren ihr Inventar, sind AFK, etc.) sollte man nicht mit einer &#8222;Kill Boss&#8220;-Bounty beginnen. So verhindert man zum einen Wartezeiten w\u00e4hrend der Invites und motiviert zum anderen Mitspieler, nicht dem ersten Kampf beizutreten sondern eigene Bounties zu starten.<br \/>\n<a name=\"4\"><\/a><\/p>\n<h2>4. Aktspezifische Tipps<\/h2>\n<h4>4.1 Akt 1<\/h4>\n<h5>4.1.1 Caverns of Araneae: Queen Araneae<\/h5>\n<p>Man sieht bei der Bounty den Pfeil zur Queen, sobald das Gebiet betritt. Ausgehend von dessen Position wei\u00df man sofort, in welche Richtung man gehen muss (1): Ist das Ziel sehr weit oberhalb des Wegpunkts, orientiert man sich zuerst nach rechts oben, ist es etwa auf gleicher H\u00f6he, nach links unten.<br \/>\nNachdem man die erste Br\u00fccke \u00fcberquert hat (2), gilt: Ist das Ziel oberhalb der aktuellen Position, geht man nach links oben, ist das Ziel eher rechts, dann nach rechts unten. Nach der zweiten (gebogenen) Br\u00fccke (3) liegt der Ausgang immer rechts oben. Der nachfolgende Screenshot zeigt einen Beispiel-Weg.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a1_caverngwey4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579539\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a1_caverngwey4-680x617.jpg\" alt=\"Bounty Guide\" width=\"680\" height=\"617\" \/><\/a><\/p>\n<h5>4.1.2 Cemetery of the Forsaken: Jar of Souls<\/h5>\n<p>Die Bounty funktioniert \u00e4hnlich wie eine 100er-Cursed-Chest. Nachdem man das Event gestartet hat, kann man sich in die Stadt teleportieren und zun\u00e4chst eine andere Bounty absolvieren. Allerdings darf man dann nicht vergessen, dass zus\u00e4tzlich zum eigentlichen Event auch 50 Gegner get\u00f6tet werden m\u00fcssen &#8211; ein Detail, das gerne mal \u00fcbersehen wird.<\/p>\n<h5>4.1.3 Cemetery of the Forsaken: The Matriarch\u2019s Bones<\/h5>\n<p>Bei dieser Bounty k\u00f6nnen alle drei Urnen zerst\u00f6rt werden, um den Geist des Ehemanns zu beschw\u00f6ren, ohne die einzelnen Skelette aus den einzelnen Urnen zu t\u00f6ten. So spart man ein paar Sekunden Zeit. Um die Bounty abzuschlie\u00dfen, muss der Geist get\u00f6tet und anschlie\u00dfend der Sarkophag angeklickt werden.<\/p>\n<h5>4.1.4 Fields of Misery: The Cursed Mill<\/h5>\n<p>Diese Cursed Chest ist entweder neben der namensgebenden Windm\u00fchle am \u00dcbergang zum &#8222;Drowned Temple&#8220; oder im linken Bereich der &#8222;Fields of Misery&#8220; vor einer Baumgruppe.<br \/>\nBenutzt man den Wegpunkt &#8222;Drowned Temple&#8220;, sieht man das Event im ersten Fall (Position an der M\u00fchle) sofort auf der Karte. Im zweiten Fall &#8211; also wenn man das Event <i>nicht<\/i> auf der Karte hat &#8211; kann man entweder dem Weg nach links unten folgen, oder zum Wegpunkt &#8222;Fields of Misery&#8220; teleportieren und von dort aus suchen. Siehe Screenshot: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a1_miserycycvh.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579540\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a1_miserycycvh-680x491.jpg\" alt=\"Bounty Guide\" width=\"680\" height=\"491\" \/><\/a><\/p>\n<h5>4.1.5 Northern Highlands: Apothecary\u2019s Brother \/ Kill Theodyn Deathsinger<\/h5>\n<p>Die &#8222;Highland Cave&#8220; und der Gegner &#8222;Theodyn Deathsinger&#8220; sind immer im (n\u00f6rdlichen) Gebiet &#8222;Leoric\u2019s Hunting Grounds&#8220;.<\/p>\n<h5>4.1.6 Northern Highlands: Kill Jezeb the Conjuror<\/h5>\n<p>Diese Bounty betritt man am besten nicht \u00fcber das Gebiet &#8222;Northern Highlands&#8220; sondern \u00fcber den Wegpunkt &#8222;Leoric\u2019s Manor Courtyard&#8220;, da &#8222;Jezeb the Conjuror&#8220; sich immer im Geb\u00e4ude von Leoric\u2019s Manor befindet. Nachdem man ihn get\u00f6tet hat, verl\u00e4sst man das Geb\u00e4ude und beginnt damit, die ausstehenden Monster im &#8222;Leoric\u2019s Manor Courtyard&#8220; bzw. in &#8222;Leoric\u2019s Hunting Grounds&#8220; zu t\u00f6ten. Die Skelette in den &#8222;Royal Quarters&#8220; z\u00e4hlen nicht f\u00fcr diese Bounty!<\/p>\n<h5>4.1.7 Southern Highlands: Crumbling Tower \/ The Cursed Camp \/ The Revenge of Gharbad \/ Kill Cadhul the Deathcaller<\/h5>\n<p>Diese Events bzw. das Monster &#8222;Cadhul the Deathcaller&#8220; sind immer in der Mitte der Karte. F\u00fcr &#8222;Cadhul the Deathcaller&#8220; gibt es keinen Pfeil auf der Karte, da dieser zun\u00e4chst nicht als aktives Monster im Spiel ist. Um ihn zu beschw\u00f6ren \/ befreien m\u00fcssen zun\u00e4chst die Diener um ihn herum get\u00f6tet werden, siehe Screenshot:<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a1_southern0dim5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579541\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a1_southern0dim5-680x551.jpg\" alt=\"Bounty Guide\" width=\"680\" height=\"551\" \/><\/a><\/p>\n<h5>4.1.8 Southern Highlands: Scavenged Scabbard<\/h5>\n<p>Der Eingang zu diesem Dungeon ist immer am linken, oberen Rand der Karte (In gerade Fluchtrichtung, wenn man \u00fcber die Br\u00fccke am Wegpunkt das Gebiet betritt).<\/p>\n<h4>4.2 Akt 2<\/h4>\n<h5>4.2.1 Howling Plateau: Kill Razormouth<\/h5>\n<p>Razormouth ist immer im Bereich der &#8222;Black Canyon Mines&#8220;, die 150 zu t\u00f6tenden Gegner k\u00f6nnen in beiden Gebieten get\u00f6tet werden.<\/p>\n<h5>4.2.2 Stinging Winds: Kill X \/ The Guardian Spirits \/ Restless Sands \/ Rygnar Idol \/ Clear the Ruins \/ Prisoners of the Cult<\/h5>\n<p>Die Bounty &#8222;Prisoners of the Cult&#8220; ist immer im rechten Teil von Stinging Winds. Alle anderen Bounties \/ einzigartigen Monster k\u00f6nnen in beiden Teilen des Gebiets sein. Es ist daher in jedem Fall sinnvoller, vom Wegpunkt &#8222;Road to Alcarnus&#8220; aus nach oben zu gehen und das Gebiet von unten zu betreten, als den eigentlich vorgesehenen Wegpunkt &#8222;Stinging Winds&#8220; zu nutzen. Selbst wenn eine Aufgabe im rechten Teil nicht vollst\u00e4ndig abgeschlossen werden kann, spart man sich ein zeitaufwendiges Teleportieren zum anderen Wegpunkt. Im folgenden Screenshot ist ein Beispiel abgebildet. Findet sich das Ziel <i>nicht<\/i> auf dieser Seite, geht man nach oben weiter und folgt dem Weg..<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a2_stinging1pfso.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-579543\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a2_stinging1pfso.jpg\" alt=\"Bounty Guide\" width=\"598\" height=\"643\" \/><\/a><\/p>\n<h5>4.2.3 Temple of the Firstborn Level 1: Kill Vidian<\/h5>\n<p>Der Eingang zum &#8222;Sanctum of Blood&#8220; liegt auf Level 2. Anders als in anderen Gebieten, erh\u00e4lt man aber auf Level 1 keinen Pfeil zum \u00dcbergang, da dieser nicht aktiv ist. Man muss erst das Event &#8222;The Hematic Key&#8220; absolvieren. Dieses ist ein Raum voller Kultisten, die get\u00f6tet werden m\u00fcssen um die benachbarte T\u00fcr zu \u00f6ffnen, siehe Screenshot:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a2_firstbornj1dp0.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579542\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a2_firstbornj1dp0-680x363.jpg\" alt=\"Bounty Guide\" width=\"680\" height=\"363\" \/><\/a><b><\/b><\/p>\n<h4>4.3 Akt 3<\/h4>\n<h5>4.3.1 Rakkis Crossing: Blaze of Glory<\/h5>\n<p>Dieses Event verh\u00e4lt sich wie eine 100er-Chest, d.h. man kann es starten (mit Captain Haile sprechen) und w\u00e4hrend der Timer abl\u00e4uft eine andere Bounty absolvieren.<\/p>\n<h5>4.3.2 Rakkis Crossing: Crazy Climber<\/h5>\n<p>W\u00e4hrend man den Turm erklimmt erscheinen einige Monster, die get\u00f6tet werden m\u00fcssen, um die Bounty erfolgreich abschlie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Die Spawn-Animation der &#8222;Winged Moloks&#8220; ist dabei relativ lang, sodass man sich etwas Zeit lassen sollte, um nicht an ihnen vorbei zu laufen.<\/p>\n<h5>4.3.3 The Bridge of Korsikk: Kill Emberwing \/ Kill Ghallem the Cruel \/ Kill Shertik the Brute<\/h5>\n<p>Der Gegner &#8222;Ghallem the Cruel&#8220; erscheint immer links vom Wegpunkt.<br \/>\nF\u00fcr alle genannten Bosskill-Bounties gilt: Um die jeweils ben\u00f6tigten 150 Monster zu t\u00f6ten, sollten die Ballisten angegriffen werden, da dadurch eine gro\u00dfe Anzahl an Gegnern erscheint.<\/p>\n<h5>4.3.4 The Keep Depths Level 1: Forged in Battle<\/h5>\n<p>Diese Bounty sollte immer vom Wegpunkt &#8222;The Keep Depths Level 2&#8220; gemacht werden, da von diesem die Strecke bis zum Event in 99% aller F\u00e4lle extrem kurz ist. Nur in sehr sehr seltenen F\u00e4llen erscheint das Event nicht kurz vor dem \u00dcbergang zu Level 2 und man muss die ansonsten extrem gro\u00dfe Karte von Level 1 ablaufen.<br \/>\nDes weiteren verh\u00e4lt sich auch dieses Event wie eine 100er-Chest.<br \/>\nDie Strecke vom Wegpunkt auf Level 2 ist sogar <i>so<\/i> kurz, dass es schneller geht, vom Schmied zum Wegpunkt (und sp\u00e4ter wieder zur\u00fcck) zu laufen, als sich in die Stadt zu teleportieren und das Townportal zu benutzen. Der Screenshot zeigt in rot den Weg vom Level-2-\u00dcbergang aus und zum Vergleich den &#8222;regul\u00e4ren&#8220; Weg ab dem Level-1-Wegpunkt in blau.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a3_keepc5f3m.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579544\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a3_keepc5f3m-680x467.jpg\" alt=\"Bounty Guide\" width=\"680\" height=\"467\" \/><\/a><b><\/b><\/p>\n<h4>4.4 Akt 4<\/h4>\n<h5>4.4.1 Gardens of Hope 3rd Tier: Hellbreeder Nest \/ Watch your Step \/ The Cursed Pulpit \/ Wormsign<\/h5>\n<p>Es ist immer zuf\u00e4llig; in welchem der f\u00fcnf &#8222;Arme&#8220; der Dungeon f\u00fcr das jeweilige Event (z.B. &#8222;Radiant Chapel&#8220;) erscheint, so dass man kurz in jeden Arm laufen sollte, um zu sehen, ob ein Pfeil erscheint. Einige der Arme sind so lang, dass es nicht ausreicht am oberen Ende &#8222;vorbei zu laufen&#8220;. Mit dem im Screenshot gezeigten Laufweg kann man den Eingang nicht verpassen.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a4_gardensbydv8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-579545\" src=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/files\/2018\/09\/a4_gardensbydv8-680x413.jpg\" alt=\"Bounty Guide\" width=\"680\" height=\"413\" \/><\/a><b><\/b><\/p>\n<h4>4.5 Akt 5<\/h4>\n<h5>4.5.1 Pandemonium Fortress Level 1: Kill Lograth \/ Kill Scythys \/ Kill Valtesk the Cruel<\/h5>\n<p>Um gen\u00fcgend Monster zu t\u00f6ten ist man auf &#8222;Winged Assassins&#8220; angewiesen. Diese erscheinen jedoch erst nach und nach, wenn man die einzelnen Wege in diesem Gebiet abl\u00e4uft, wodurch die Bounties relativ lange dauern. Auch das Aktivieren von Cursed Chests und das \u00d6ffnen von Kisten lassen zus\u00e4tzliche Gegner erscheinen.<\/p>\n<h5>4.5.2 Pandemonium Fortress Level 2: Kill Malthael<\/h5>\n<p>Um zum Boss zu gelangen, muss man vom Wegpunkt aus immer nach links gehen. Alle anderen Bounties in diesem Gebiet sind auf der rechten Seite. Ansonsten gilt das gleiche zum Spawnen von Monstern wie in Level 1 (siehe oben).<\/p>\n<h5>4.5.3 Paths of the Drowned: Kill Fangbite \/ Kill Morghum the Beast<\/h5>\n<p>Diese beiden Bounties m\u00fcssen im Gebiet &#8222;Blood Marsh&#8220; absolviert werden. Get\u00f6tete Monster im Gebiet &#8222;Path of the Drowned&#8220;, in dem sich der Wegpunkt befindet, z\u00e4hlen nicht, k\u00f6nnen aber theoretisch in das andere Gebiet r\u00fcbergezogen werden. Die Anzahl an Gegnern im &#8222;Blood Marsh&#8220; ist auf den ersten Blick relativ gering. Es empfiehlt sich in diesem Gebiet immer am Rand entlang zu laufen, da so kleine &#8222;Boggits&#8220; aus ihren Unterschl\u00fcpfen erscheinen.<\/p>\n<h5>4.5.4 Paths of the Drowned: The Cursed Peat \/ Conquest &#8222;Curses!&#8220;<\/h5>\n<p>Die Cursed Chest &#8222;The Cursed Peat&#8220; ist die beste Kiste, um die Conquests &#8222;Curses!&#8220; (T\u00f6te mindestens 350 Monster bei einer Cursed Chest) abzuschlie\u00dfen, da hier extrem viele, leichte Gegner mit einer hohen Spawnrate erscheinen.<br \/>\n<a name=\"5\"><\/a><\/p>\n<h2>5 Erw\u00e4hnenswerte Items und Skills<\/h2>\n<h4>5.1 Movement-Skills<\/h4>\n<p>Das Offensichtlichste vorweg: Jeder Bounty-Build braucht eine Art der schnellen Fortbewegung, also mindestens einen Movement-Skill. Und es gen\u00fcgt nicht, diesen Skill wie in GRs alle paar Sekunden einzusetzen, wenn der Cooldown gerade abgelaufen ist oder gen\u00fcgend Ressourcen daf\u00fcr bereitstehen! Denn damit erreicht man bei weitem nicht die Geschwindigkeit, die f\u00fcr Bounty-Runden im 10-Minuten-Bereich n\u00f6tig ist.<br \/>\nStattdessen muss der komplette Build darauf ausgelegt sein, den Movement-Skill m\u00f6glichst permanent nutzen zu k\u00f6nnen. Das ist die wichtigste Anforderung an einen guten Bounty-Char, noch vor Dr\u00f6lfmillionen Damage bzw. Toughness!<br \/>\nNat\u00fcrlich k\u00f6nnen die meisten Movement-Skills in ihrer Grundform nicht &#8222;gespammt&#8220; werden, weil sie entweder einen zu langen Cooldown (z.B. <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/wizard\/active\/teleport\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Teleport<\/a>) oder einen zu hohen Ressourcenverbrauch (z.B. <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/active\/vault\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Vault<\/a>) haben. Um das zu \u00e4ndern, wird auf bestimmte Items zur\u00fcckgegriffen, die in den n\u00e4chsten Abschnitten betrachtet werden.<\/p>\n<h4>5.2 In-Geom<\/h4>\n<p>Das allseits beliebte <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/ingeom-Unique_Sword_1H_113_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">In-Geom<\/a>, das aus fast jedem Build einen Speed-Build machen kann, steht nat\u00fcrlich ganz oben auf dieser Liste: Theoretisch kann durch den Effekt jeder Cooldown-basierte Movement-Skill im Spiel permanent eingesetzt werden, was insbesondere im Zusammenspiel mit <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/wizard\/active\/teleport\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Teleport<\/a> oder <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/monk\/active\/dashing-strike\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Dashing Strike<\/a> enorme Geschwindigkeit bedeutet.<br \/>\nAuf der anderen Seite zeigt sich hier aber auch der fundamentale Unterschied zwischen Rifts und Bounties: In den allermeisten Rifts t\u00f6tet man gen\u00fcgend Elite-Packs, um den Effekt beinahe dauerhaft aufrecht zu halten, in Bounties dagegen ist das meistens nicht der Fall! Wer also seinen Build so aufbaut, dass schnelle Fortbewegung einzig und allein von In-Geom, und damit von zuf\u00e4lligen Elite-Spawns abh\u00e4ngig ist, der muss neben den extrem schnellen Phasen auch einige qu\u00e4lend langsame in Kauf nehmen.<br \/>\nDas sollte man auch bei der Wahl der einzelnen Bounties ber\u00fccksichtigen: Bei &#8222;Kill X&#8220;-Bounties in Gebieten mit tendenziell hoher Elite-Dichte hat ein In-Geom-Build seine helle Freude. Lange, d\u00fcnn besiedelte Wege (z.B. Westmarch und diverse &#8222;Clear Level 2&#8220; Bounties) sind dagegen nicht gerade seine Paradedisziplin.<br \/>\nAber nochmal: In-Geom ist gut und bei vielen Chars auch die einzig vern\u00fcnftige Grundlage f\u00fcr Speed-Builds.<\/p>\n<h4>5.3 &#8222;Perma-Movement&#8220; Items<\/h4>\n<p>Neben In-Geom existieren noch einige, meist klassenspezifische Items, die den permanenten Einsatz von Movement-Skills, oder generell eine extrem hohe Bewegungsgeschwindigkeit erm\u00f6glichen. Prominente Beispiele sind <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/aether-walker-P1_Wand_norm_unique_01\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Aether Walker<\/a> (Wizard), <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/chain-of-shadows-P4_Unique_Belt_01\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Chain of Shadows<\/a> (Demon Hunter) oder <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/steuarts-greaves-P6_Necro_Unique_Boots_21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Steuart\u2019s Greaves<\/a> (Necromancer). Da solche Items nicht vom Zufall abh\u00e4ngig sind, sondern lediglich einen auf ihre Nutzung ausgelegten Build erfordern, f\u00fchrt ihre Verwendung auch nicht zu &#8222;Downtimes&#8220;.<br \/>\nDas alleine bedeutet zwar noch nicht, dass derartige Builds automatisch schneller w\u00e4ren als solche mit In-Geom. Allerdings sind sie &#8211; zumindest tendenziell &#8211; die besseren Allrounder, die mit allen Arten von Bounties &#8222;\u00e4hnlich gut&#8220; klarkommen.<\/p>\n<h4>5.4 Nemesis Bracers<\/h4>\n<p>Die allgemein bekannten &#8222;<a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/nemesis-bracers-Unique_Bracer_106_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Schrein-Armschienen<\/a>&#8220; sind in Bounties ein zweischneidiges Schwert: Wer In-Geom nutzt, der wird auch diese nutzen wollen, um h\u00e4ufiger in den Genuss der cooldown-freien Phasen zu kommen. Spielt man aber ohne In-Geom, dann sind die Armschienen eher kontraproduktiv, weil zus\u00e4tzliche Elite-Packs immer etwas Zeit kosten, sofern sie f\u00fcr den Bounty-Fortschritt nicht relevant sind. Ein paar Death Breath extra sollten hier \u00fcbrigens auch kein Argument sein, denn f\u00fcr selbige spielt man Rifts, keine Bounties.<br \/>\nWer also ohne In-Geom spielt, der sollte statt Nemesis Bracers lieber andere Armschienen tragen. Ist man f\u00fcr seinen Build auch sonst nicht auf irgendwelche bestimmten Armschienen angewiesen, bieten sich z.B. <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/warzechian-armguards-Unique_Bracer_101_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Warzechian Armguards<\/a> f\u00fcr mehr Movement-Speed an.<\/p>\n<h4>5.5 Gloves of Worship<\/h4>\n<p>Ein oftmals untersch\u00e4tztes Item sind die <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/gloves-of-worship-Unique_Gloves_103_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Handschuhe aus der Akt-2-Bounty-Bag<\/a>. Zur Erinnerung: Anders als in Rifts gibt es in Bounties keine Pylons sondern nur &#8222;normale&#8220; Schreine und bei diesen wirken die Handschuhe. Die Effekte haben es dabei in sich:<br \/>\n25% Movement-Speed (Fleeting Shrine), 25% Attack-Speed (Frenzied Shrine), halbierte Cooldowns sowie verdoppelte Ressourcen-Generation (Empowered Shrine), und das &#8211; dank der Handschuhe &#8211; f\u00fcr die komplette Bounty-Runde! Wer die Gloves of Worship also in seinen Build integrieren kann, ohne an anderer Stelle auf zu viel Speed oder Damage zu verzichten, der sollte ernsthaft dar\u00fcber nachdenken.<\/p>\n<h4>5.6 Gold-Builds<\/h4>\n<p>In T13-Rifts ist es inzwischen beinahe selbstverst\u00e4ndlich die Items <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/goldwrap-Unique_Belt_010_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Goldwrap<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/avarice-band-Unique_Ring_108_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Avarice Band<\/a>, und <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/boon-of-the-hoarder-Unique_Gem_014_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Boon of the Hoarder<\/a> zu kombinieren, um quasi permanent unverwundbar zu sein und gleichzeitig 50 bis 100 Millionen Gold pro Rift im Vorbeigehen einzusammeln.<br \/>\nImmer h\u00e4ufiger sieht man aber auch Spieler, die den gleichen Gold-Build in Bounties spielen. Dies ist eine ziemlich dumme Idee: Wer n\u00e4mlich einen derartigen Build spielt, der macht im Normalfall sein \u00dcberleben komplett vom Gold-Sammeln abh\u00e4ngig, was im Umkehrschluss bedeutet: Rei\u00dft die Goldstreak ab, dann stirbt er an einem jedem noch so kleinen Treffer. Anders als in Rifts rei\u00dft in Bounties die Goldstreak eigentlich st\u00e4ndig ab: Bei jedem Gebietswechsel via Teleport, nach jeder l\u00e4ngeren Laufstrecke ohne Gegnerkontakt, und insbesondere am Start jedes Bosskampfes. Rakanoth beispielsweise beginnt den Kampf fast immer mit seinem ber\u00fcchtigten Teleport-Charge. Tut er das gegen einen Gold-Build ohne Gold, dann hei\u00dft das: Spieler tot, Kampf gescheitert, Zeit verschwendet. Und beim zweiten Versuch ist immer noch kein Gold da&#8230;<br \/>\nDeshalb gilt: Wer es mit seinem restlichen Equipment vereinbaren kann, der darf gerne Avarice Band und Boon of the Hoarder tragen &#8211; immerhin gibt es durch den Gem nicht nur massig Gold, sondern auch 25% Movement-Speed, die in Bounties immer willkommen sind. Aber auf keinen Fall sollte man seine Toughness von Goldwrap abh\u00e4ngig machen, sondern zusehen, dass man auch ohne Gold stabil steht!<\/p>\n<h4>5.7 Passiv-Skills und &#8222;Second Life&#8220;<\/h4>\n<p>F\u00fcr die Passiv-Skills gilt das gleiche wie f\u00fcr Aktiv-Skills und Items: Speed ist wichtiger als exorbitanter Schaden. Dementsprechend ist es in den meisten Bounty-Builds sinnvoller, Passives zu verwenden, die Movement-Speed (z.B. <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/passive\/tactical-advantage\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Tactical Advantage<\/a>) oder Cooldown Reduction (z.B. <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/monk\/passive\/beacon-of-ytar\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Beacon of Ytar<\/a>) bringen, anstatt weitere 20% Damage rauszuholen, die eigentlich gar nicht n\u00f6tig w\u00e4ren (z.B. <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/passive\/cull-the-weak\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Cull the Weak<\/a> plus <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/passive\/thrill-of-the-hunt\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Thrill of the Hunt<\/a>).<br \/>\nEin Sonderfall ist der &#8222;Second Life&#8220; oder auch &#8222;Cheat Death&#8220; Skill, den jeder Char zur Verf\u00fcgung hat (<a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/passive\/awareness\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Awareness<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/wizard\/passive\/unstable-anomaly\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Unstable Anomaly<\/a> etc.). Auf der einen Seite ist es &#8211; in Softcore versteht sich &#8211; nicht tragisch, wenn man in Bounty-Spielen hin und wieder stirbt. Wenn es aber zu h\u00e4ufig vorkommt, und insbesondere wenn es bei Bossen wie Belial, Diablo oder Malthael passiert, dann kostet es in Summe doch eine Menge Zeit. Aus diesem Grunde empfehlen wir, gerade am Anfang der Season ein &#8222;Second Life&#8220; zu verwenden. Wenn das Equipment im Laufe der Zeit besser wird, und man irgendwann merkt, dass der Skill so gut wie nicht mehr ausgel\u00f6st wird, kann man ihn immer noch gegen &#8222;irgendwas mit Damage&#8220; austauschen.<\/p>\n<div class=\"postrow\">\n<div class=\"content\">\n<div id=\"post_message_27428629\">\n&nbsp;<br \/>\n\t<a name=\"6\"><\/a><\/p>\n<h2>6 Top-Builds<\/h2>\n<p>In der vorher schon erw\u00e4hnten, perfekten Welt werden Bounties ausschlie\u00dflich von DHs und M\u00f6nchen (den schnellsten Bounty-Klassen im Spiel, Stand Patch 2.6.1) gespielt. Ist das realistisch? Nat\u00fcrlich nicht.<br \/>\nJeder Spieler, der eine der \u00fcbrigen f\u00fcnf Klassen als &#8222;Main&#8220; spielt, muss selbst entscheiden, ob er wirklich noch einen zweiten Charakter ausr\u00fcsten will, nur um (\u00f6ffentliche) Bounties zu spielen. Und wir k\u00f6nnen niemandem b\u00f6se sein, der sich dagegen entscheidet.<br \/>\nNichtsdestotrotz gibt es f\u00fcr jeden Char ein bis zwei &#8222;richtige&#8220; (schnelle) Bounty-Builds, und daneben quasi beliebig viele &#8222;falsche&#8220;. Im Sinne des Allgemeinwohls: Spielt bitte die richtigen Builds!<br \/>\nNachfolgend sind diverse &#8222;public bounty approved&#8220; Builds (ohne Garantie auf Vollst\u00e4ndigkeit) aufgelistet. An dieser Stelle die Bitte, Fragen zu den einzelnen Builds im jeweiligen Charakterforum zu posten, da dieser Guide inhaltlich die jeweiligen Builds zwar grob anschneidet, aber nicht im Detail behandelt. Insbesondere sind die verlinkten Builds nur als Beispiele zu verstehen, und wir geben auch keine &#8222;Stat Priorities&#8220; an &#8211; die darf gerne jeder selbst herausfinden oder eben in den entsprechenden Foren erfragen.<\/p>\n<h4>6.1 Demon Hunter<\/h4>\n<h5>6.1.1 Shadow Impale (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/99942-shadow-impale-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Der Shadow DH geh\u00f6rt nach wie vor zu den schnellsten Bounty-Chars \u00fcberhaupt und tr\u00e4gt zudem die Krone als &#8222;bester Bosskiller&#8220;. Die <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/chain-of-shadows-P4_Unique_Belt_01\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Chain of Shadows<\/a> erm\u00f6glicht es ihm sich dauerhaft mittels <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/active\/vault\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Vault<\/a> zu bewegen und so auch gr\u00f6\u00dfere Entfernungen sehr schnell zur\u00fcckzulegen. <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/active\/impale\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Impale<\/a> zusammen mit dem <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/the-shadows-bane-Unique_Chest_Set_14_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">6er-Bonus<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/karleis-point-P61_Unique_Dagger_101_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Karlei\u2019s Point<\/a> und <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/holy-point-shot-P5_Unique_Quiver_004_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Holy Point Shot<\/a> bietet einen derart hohen Single-Target-Damage, dass man beispielsweise den Butcher in einem vollen T13-Spiel one-shotten kann &#8211; w\u00e4hrend sich <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/convention-of-elements-P2_Unique_Ring_04\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">CoE<\/a> <i>in der falschen Phase<\/i> befindet! Einzig in &#8222;Kill X&#8220;-Bounties f\u00e4llt der schwache Fl\u00e4chenschaden negativ auf, sodass man sich mit diesem Builds eher auf Bosse und lange Wege fokussieren sollte.<\/p>\n<h5>6.1.2 UE Multishot (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/99943-ue-multishot-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Seit den massiven Buffs f\u00fcr <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/cage-of-the-hellborn-Unique_Chest_Set_03_p2\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">UE Set<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/yangs-recurve-P61_Unique_Bow_104_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Yang\u2019s Recurve<\/a> und <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/dead-mans-legacy-P61_Unique_Quiver_007\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Dead Man\u2019s Legacy<\/a> ist der <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/active\/multishot\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Multishot<\/a>-DH vielleicht der schnellste Rift-Build \u00fcberhaupt. Mit ein paar \u00c4nderungen ist er auch in Bounties dem Shadow mindestens ebenb\u00fcrtig. Er ist zwar etwas langsamer unterwegs und killt Bosse bei weitem nicht so z\u00fcgig, daf\u00fcr ist er durch seinen brachialen Fl\u00e4chenschaden deutlich vielseitiger: Egal ob &#8222;Kill X&#8220; in offenen Ebenen, lange G\u00e4nge, Cursed Chests oder auch Aktbosse &#8211; dieser Build kann buchst\u00e4blich alles.<br \/>\nF\u00fcr den n\u00f6tigen Movement-Speed sorgt <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/active\/vault\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Vault<\/a> in Verbindung mit hoher Kostenreduktion durch den Bogen und schneller Ressourcen-Regeneration durch <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/demon-hunter\/passive\/blood-vengeance\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Blood Vengeance<\/a>.<\/p>\n<h4>6.2 Monk<\/h4>\n<h5>6.2.1 Sunwuko Lashing Tail Kick (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/99945-sunwuko-ltk-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Das <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/sunwukos-soul-Unique_Chest_Set_11_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Monkey King Set<\/a> a.k.a. Sunwuko ist das einzig relevante Set, das der M\u00f6nch momentan hat &#8211; das wei\u00df auch die \u00fcberw\u00e4ltigende Mehrheit aller M\u00f6nche in Public Bounties. Was hingegen die wenigsten wissen: Anders als in Rifts ist die Variante mit <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/monk\/active\/lashing-tail-kick\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Lashing Tail Kick<\/a> (LTK) schneller als der Gl\u00f6ckner (siehe unten)! Das liegt an der Art der Fortbewegung: LTK ist ein Nahkampfangriff und teleportiert deshalb bei aktiver <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/monk\/active\/epiphany\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Epiphany<\/a> zum Gegner, was f\u00fcr passable Geschwindigkeit sorgt, wenn In-Geom f\u00fcr permanenten <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/monk\/active\/dashing-strike\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Dashing Strike<\/a> gerade <i>nicht<\/i> aktiv ist. Spielerisch eignet sich der LTK-Build hervorragend f\u00fcr &#8222;Kill X&#8220;-Bounties in offenen Gebieten und f\u00fcr lange Wege, sofern dort hin und wieder Elite-Packs zu erwarten sind, um In-Geom zu aktivieren. Schwach ist er dagegen bei Bossen. Diese darf man also getrost anderen Charakteren \u00fcberlassen.<\/p>\n<h5>6.2.2 Sunwuko Gl\u00f6ckner (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/99946-sunwuko-wol-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Der oben bereits erw\u00e4hnte <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/monk\/active\/wave-of-light\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Gl\u00f6ckner<\/a> mag zwar insgesamt etwas langsamer als der LTK sein, geeignet ist er f\u00fcr Bounties aber auf jeden Fall. Den Gl\u00f6ckner gibt es in verschiedenen Variationen f\u00fcr Bounties, T13-Rifts und High-GRs, weshalb die Mehrheit eben diesen spielt. Er unterscheidet sich spielerisch nicht wesentlich vom LTK: Dem besserer Fl\u00e4chenschaden steht eine langsamere Fortbewegung gegen\u00fcber. St\u00e4rken und Schw\u00e4chen bei den verschiedenen Bounties sind mit dem LTK identisch.<\/p>\n<h4>6.3 Barb<\/h4>\n<h5>6.3.1 IK\/Raekor Charger (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/100042-ik-raekor-charger-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Der Barbar hat mit dem Charger (gespielt mit 6er-Setbonus <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/immortal-kings-eternal-reign-Unique_Chest_013_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Immortal King<\/a> und 4er <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/raekors-heart-Unique_Chest_Set_05_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Raekor<\/a>) einen Allrounder f\u00fcr Bounties, der sich dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/sprint\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Sprint<\/a> durch hohen Movement-Speed auszeichnet. Gegner, insbesondere Gegnermassen, werden mit <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/furious-charge\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Furious Charge<\/a> \u00fcberrannt und sp\u00e4testens mit <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/seismic-slam\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Seismic Slam<\/a> regelrecht zerschmettert. Auch Bosse halten dem Charger dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/wrath-of-the-berserker\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Wrath of the Berserker<\/a> in Verbindung mit dem IK-Setbonus und <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/bracers-of-destruction-P61_Unique_Bracer_100\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Bracers of Destruction<\/a> nicht lange stand.<br \/>\nToughness erh\u00e4lt der Charger durch <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/call-of-the-ancients\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Ancients<\/a> (Together as One), f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Speed sorgt <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/passive\/pound-of-flesh\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Pound of Flesh<\/a>. Sollte es in Bossk\u00e4mpfen mal eng werden, ist mit <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/passive\/nerves-of-steel\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Nerves of Steel<\/a> immer noch ein Second Life zur Absicherung vorhanden.<\/p>\n<h5>6.3.2 Wastes Whirlwind (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/100046-whirlwind-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/whirlwind\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Whirlwind<\/a>-Barbar ist der st\u00e4rkste Bounty-Char des Barbaren, f\u00fcr alle Bounties einsetzbar und dennoch f\u00fcr viele nur zweite Wahl. Grund hierf\u00fcr ist, dass er ein vierstelliges Paragonlevel und Ancient-Waffen ben\u00f6tigt, um beim Wirbeln so viel Schaden zu machen, dass er damit auch wirklich etwas t\u00f6tet. Wer also kein derart hohes Paragonlevel hat, sollte den IK-Charger w\u00e4hlen.<br \/>\nDer Build selber zeichnet sich durch sehr hohen Movement-Speed (dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/whirlwind\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Bul-Kathos Set<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/ignore-pain\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Ignore Pain (Bravado)<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/sprint\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Sprint<\/a> und nat\u00fcrlich Whirlwind selbst) bei einer hohen Toughness (<a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/cuirass-of-the-wastes-Unique_Chest_Set_01_p2\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Wastes Set<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/ignore-pain\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Ignore Pain<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/barbarian\/active\/war-cry\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">War Cry<\/a>), aus. Die Gegner sterben im Vorbeigehen durch Whirlwind.<\/p>\n<h4>6.4 Crusader<\/h4>\n<h5>6.4.1 Akkhan Condemn (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/100045-akkhan-condemn-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Dieser Crusader-Build hat dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/swiftmount-Unique_Flail_1H_103_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Swiftmount<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/crusader\/active\/steed-charge\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Steed Charge (Endurance)<\/a> und gen\u00fcgend CDR die M\u00f6glichkeit permanent zu reiten und so einen hohen Movement-Speed zu erreichen. Er kann diesen zus\u00e4tzlich durch die Aktivierung des <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/crusader\/active\/laws-of-hope\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Laws of Hope (Wings of Angels)<\/a> steigern.<br \/>\nAls klassischer Schildtr\u00e4ger in Verbindung mit <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/crusader\/active\/akarats-champion\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Akarat\u2019s Champion<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/esoteric-alteration-Unique_Gem_016_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Esoteric Alteration<\/a> sowie <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/crusader\/passive\/indestructible\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Indestructible<\/a> macht er auch in Sachen Toughness eine sehr gute Figur. Seine Gegner l\u00e4sst er dank einer hochfrequentem <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/crusader\/active\/condemn\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Condemn<\/a> im wahrsten Sinne des Wortes explodieren.<br \/>\nSpielerisch erg\u00e4nzen sich das permanente Steed Charge und Condem f\u00fcr Bounties optimal: Man l\u00e4uft zum Gegner \/ in eine Gegnergruppe, z\u00fcndet Condem und reitet sofort wieder weiter. Somit ist er vor allem f\u00fcr &#8222;Kill X&#8220;- und Event-Bounties pr\u00e4destiniert. Bosse liegen ihm dagegen weniger.<br \/>\nEin weiterer Vorteil des Builds sind die <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/gloves-of-worship-Unique_Gloves_103_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Gloves of Worship<\/a>, mit denen Shrine-Effekte tendenziell das gesamte Spiel halten.<\/p>\n<h4>6.5 Wizard<\/h4>\n<h5>6.5.1 Vyr Archon (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/100014-vyr-wizard-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Der &#8222;klassische&#8220; <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/wizard\/active\/archon\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Archon<\/a>-Build zieht seine St\u00e4rke aus dem <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/vyrs-astonishing-aura-Unique_Chest_Set_13_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Vyr Set<\/a>, f\u00fcr den Hauptschaden ist allerdings der <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/manald-heal-P43_Unique_Ring_021_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Manald Heal<\/a> verantwortlich. Der Effekt des Rings l\u00f6st zwar mit steigendem Attack-Speed (durch 4er Vyr-Bonus) h\u00e4ufiger aus, trotzdem bleiben die Schadensspitzen immer bis zu einem gewissen Grade vom Zufall abh\u00e4ngig. So ist der durchschnittlich ausgeteilte Schaden zwar hoch, aber nicht allzu konsistent, weshalb der Build in Boss-Bounties Schwierigkeiten bekommen kann.<br \/>\nF\u00fcr schnelle Fortbewegung in allen anderen Arten von Bounties ist dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/aether-walker-P1_Wand_norm_unique_01\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Aether Walker<\/a> gesorgt, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/ingeom-Unique_Sword_1H_113_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">In-Geom<\/a> ist hier haupts\u00e4chlich f\u00fcr die permanente Verf\u00fcgbarkeit des Archons zust\u00e4ndig. Die n\u00f6tige Toughness kommt von <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/halo-of-karini-P61_Unique_Ring_03\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Halo of Karini<\/a> und notfalls steht auch <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/wizard\/passive\/unstable-anomaly\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Unstable Anomaly<\/a> zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<h5>6.5.2 VyrRasha Archon (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/100013-vyrrasha-wizard-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Sehr \u00e4hnlich wie der Vyr Archon spielt sich die Variante mit 4er Vyr und 6er <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/tal-rashas-relentless-pursuit-Unique_Chest_014_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Tal Rasha Set<\/a>. Auch dieser t\u00f6tet Gegner durch den Effekt des Manald Heal, allerdings muss er sich zwischen den Archon-Phasen auf komplizierterem Wege die \u201celementaren\u201d Damage-Buffs holen, die daf\u00fcr aber auch etwas st\u00e4rker ausfallen als beim reinen Vyr.<br \/>\nDie Einsatzgebiete sind bei diesem Build identisch zum vorigen, auch f\u00fcr Speed (Aether Walker) ist auf die gleiche Art und Weise gesorgt. Die Toughness f\u00e4llt insgesamt etwas niedriger aus, da der Build auf Halo of Karini verzichten muss, daf\u00fcr aber zumindest noch erh\u00f6hte Widerst\u00e4nde durch den 4er Tal Rasha Bonus bekommt.<\/p>\n<h5>6.5.3 Tal Rasha Meteor (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/100016-tal-rasha-wizard-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/wizard\/active\/meteor\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Meteor<\/a>-Build mit Tal Rasha Set bietet eine solide Mischung aus Movement (Aether Walker) und Kill-Speed. Die verschiedenen Skills werden wie bei jedem Tal Rasha Build prim\u00e4r daf\u00fcr genutzt, an die Damage-Stacks durch den Setbonus zu gelangen, um dann mit Disintegrate und <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/etched-sigil-P61_Unique_Orb_002\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Etched Sigil<\/a> Meteore auf sie herabfallen zu lassen. Die Meteore machen kurzen Prozess mit Gegnergruppen bei \u201cKill X\u201d-Bounties und zerschmettern auch jeden Boss in k\u00fcrzester Zeit.<br \/>\nToughness zieht der Tal Rasha aus den <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/mantle-of-channeling-P4_Unique_Shoulder_103\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Mantle of Channeling<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/halo-of-karini-P61_Unique_Ring_03\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Halo of Karini<\/a> sowie der Kombination aus <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/wizard\/passive\/galvanizing-ward\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Galvanizing Ward<\/a> und <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/ashnagarrs-blood-bracer-P4_Unique_Bracer_004\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Ashnagarr\u2019s Blood Bracer<\/a>. Falls das nicht reicht steht mit <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/wizard\/passive\/unstable-anomaly\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Unstable Anomaly<\/a> immer noch ein Second Life als Absicherung bereit.<\/p>\n<h4>6.6 Witch Doctor<\/h4>\n<h5>6.6.1 Helltooth Chicken (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/100000-wd-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Der Chicken-WD ist dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/witch-doctor\/active\/hex\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Hex<\/a> (Angry Chicken) in Verbingung mit dem <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/manajumas-carving-knife-Unique_CeremonialDagger_009_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Manajuma Set<\/a> der Charakter mit dem wohl schnellsten Movement-Speed im Spiel und somit pr\u00e4destiniert f\u00fcr Bounties, insbesondere solche mit langen Wegen wie z.B. Siegebreaker oder Queen Araneae. Dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/goldwrap-Unique_Belt_010_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Goldwrap<\/a>, <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/witch-doctor\/active\/soul-harvest\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Soul Harvest<\/a> und <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/witch-doctor\/active\/spirit-walk\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Spirit Walk<\/a> (Severance) ist dieser Witch Doctor in quasi jeder Situation unbesiegbar. Mit <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/witch-doctor\/active\/piranhas\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Piranhas<\/a> werden Gruppen von Monstern zusammengezogen und durch die mittels <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/witch-doctor\/active\/wall-of-death\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Wall of Death<\/a> und <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/helltooth-tunic-Unique_Chest_Set_16_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Helltooth Set<\/a> gest\u00e4rkten <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/witch-doctor\/active\/gargantuan\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Gargantuans<\/a> in Sekundenbruchteilen zerlegt. Auch Bosse k\u00f6nnen der geballten Kraft der Gargs nicht lange etwas entgegensetzen, sodass mit diesem Build problemlos alle Arten von Bounties erledigt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h4>6.7 Necromancer<\/h4>\n<h5>6.7.1 Bloodmage (<a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\/100001-necro-speed-bounty\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Link<\/a>)<\/h5>\n<p>Der <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/tragouls-scales-P6_Necro_Set_2_Chest\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Trag-Oul<\/a>-Bloodmage zeichnet sich dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/steuarts-greaves-P6_Necro_Unique_Boots_21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Steuart\u2019s Greaves<\/a> durch schnellen Movement-Speed aus und ist somit f\u00fcr Event- und Boss-Bounties sehr gut geeignet aus. Er hat leichte Schw\u00e4chen, wenn sehr viele Gegner in Reichweite sind, da man die <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/necromancer\/active\/skeletal-mage\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Skelettmagier<\/a> nicht kontrollieren kann. Auf T13 stirbt aber alles in wenigen Augenblicken.<br \/>\nS\u00e4mtlicher Schaden erfolgt durch die Magier. Alle anderen Skills, insbesondere die <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/necromancer\/active\/command-skeletons\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Skelette<\/a> zusammen mit dem <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/jesseth-skullscythe-P6_Unique_Scythe1H_04\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Jesseth<\/a>-Set, sind lediglich daf\u00fcr da diese zu Buffen bzw. den Schaden durch die Crowd-Control-Effekte zu steigern. Dank <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/item\/goldwrap-Unique_Belt_010_x1\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Goldwrap<\/a> nimmt der Necromancer meistens keinen nennenswerten Schaden. Bei Bossen bietet <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/class\/necromancer\/passive\/final-service\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Final Service<\/a> zus\u00e4tzliche Sicherheit, wobei hier auch mit gutem Movement gearbeitet werden kann. Auch wenn der Bloodmage (um ohne gro\u00dfes Nachdenken Bounties zu spielen) auf Goldwrap angewiesen ist, machen die Magier genug Schaden, um w\u00e4hrend der Fortbewegung stetig Gegner zu t\u00f6ten. Dadurch ist immer Gold vorhanden, sodass die Toughness aufrecht erhalten bleibt.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n\t<a name=\"7\"><\/a><\/p>\n<h2>7 Schlusswort<\/h2>\n<p>Wir hoffen, dass ihr hier ein paar Dinge erfahren habt, die er zum Thema Bounties bisher noch nicht wusstet. Uns ist klar, dass dieser Guide sehr idealistisch ist, denn damit er wirklich etwas bewirkt, m\u00fcsste jeder einzelne Diablo 3 Spieler ihn lesen, verstehen und beherzigen. Unwahrscheinlich\u2026<br \/>\nMit unseren Tipps kann aber zumindest jeder seinen Teil zu einem Bounty-Game beitragen, in dem nach neun bis zw\u00f6lf, statt nach 15 bis 20 Minuten alle Akte abgeschlossen und alle Bags sicher eingesammelt sind.<br \/>\nAnregungen und Fragen zum Guide sind in diesem Thread nat\u00fcrlich gerne gesehen und von Mojito und Bukama erw\u00fcnscht:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/threads\/1792654-In-Depth-Bounty-Guide-Tipps-und-Code-of-Conduct-f%C3%BCr-Public-Bounties\">In-Depth Bounty-Guide<\/a><br \/>\n<a name=\"8\"><\/a><\/p>\n<h2>8 Quellen<\/h2>\n<ul>\n<li>Achievement-Guide: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-3\/erfolge-komplettlosung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo-3\/e&#8230;omplettlosung\/<\/a><\/li>\n<li>Diablofans Builds: <a href=\"https:\/\/www.diablofans.com\/builds\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">https:\/\/www.diablofans.com\/builds<\/a><\/li>\n<li>Diablo 3 Difficulty Overview: <a href=\"http:\/\/d3resource.com\/difficulties\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">http:\/\/d3resource.com\/difficulties\/<\/a><\/li>\n<li>Patchnotes Patch 2.5.0: <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/game\/patch-notes\/2-5-0\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/game\/patch-notes\/2-5-0<\/a><\/li>\n<li>Bounty-Liste: <a href=\"http:\/\/nephalemnotes.blogspot.com\/2015\/06\/list-of-bounties.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">http:\/\/nephalemnotes.blogspot.com\/20&#8230;-bounties.html<\/a><\/li>\n<li>Diablo Wiki Artikel &#8222;Bounties&#8220;: <a href=\"http:\/\/diablo.wikia.com\/wiki\/Bounties\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">http:\/\/diablo.wikia.com\/wiki\/Bounties<\/a><\/li>\n<li>Diablo Wiki Artikel &#8222;Cursed Events&#8220;: <a href=\"https:\/\/www.diablowiki.net\/Cursed_Event\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">https:\/\/www.diablowiki.net\/Cursed_Event<\/a><\/li>\n<li>Offizielle Blizzard-Seiten zu Diablo 3: <a href=\"https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/game\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">https:\/\/eu.diablo3.com\/en\/game\/<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<hr \/>\n<div id=\"post_message_27428629\">\nAutoren des Guides: <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/members\/249089-Mojito\">Mojito<\/a> und <a href=\"https:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/members\/105676-Bukama\">Bukama<\/a>, Stand 09\/2018\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tipps und Code of Conduct f\u00fcr Public Bounties Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung 2. Allgemeines 3. Tipps und Tricks zu Bounties 4. Aktspezifische Tipps 5. Erw\u00e4hnenswerte Items und Skills 6. Top-Builds 7. Schlusswort 8. Quellen 1 Einleitung Auch wenn sich die &#8222;Themes&#8220; der Seasons in Zukunft \u00e4ndern, bleibt eines doch immer gleich: Sp\u00e4testens ab dem dritten Tag&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3\/guides\/bounty-guide\/\"><span class=\"screen-reader-text\">In-Depth Bounty-Guide<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":847,"featured_media":0,"parent":519808,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-579537","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/579537","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/847"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=579537"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/579537\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/519808"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=579537"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}