{"id":587898,"date":"2023-05-15T22:48:34","date_gmt":"2023-05-15T20:48:34","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?page_id=587898"},"modified":"2025-07-22T20:25:14","modified_gmt":"2025-07-22T18:25:14","slug":"diablo-4-begriffe-erklaerungen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-2\/diablo-4-begriffe-erklaerungen\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Begriffe &#038; Erkl\u00e4rungen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"topofarticle\">In Diablo 4 werden einige Begriffe aus fr\u00fcheren Titeln der Diablo Reihe f\u00fcr z.B. Skilltags verwendet, aber auch einige neue Begriffe eingef\u00fchrt. Zeit, Euch diese Begriffe einmal zusammenzustellen und -wo es n\u00f6tig ist- tiefergehend zu erkl\u00e4ren. <br>In alphabetischer Reihenfolge:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#barr\">Barrieren<\/a><br><a href=\"#berserk\">Berserkermodus<\/a><br><a href=\"#benomm\">Benommen<\/a><br><a href=\"#blutk\">Blutkugeln<\/a><br><a href=\"#direkt\">Direkter Schaden<\/a><br><a href=\"#eingef\">Eingefroren<\/a><br><a href=\"#elixirs\">Elixiere und R\u00e4ucherwerke<\/a><br><a href=\"#gegenstand\">Gegenstandsmacht<\/a><br><a href=\"#gesund\">Gesund<\/a><br><a href=\"#lucky\">Gl\u00fcckstreffer<\/a><br><a href=\"#haerten\">H\u00e4rten<\/a><br><a href=\"#execute\">Hinrichten<\/a><br><a href=\"#immun\">Immun<\/a><br><a href=\"#knister\">Knisternde Energie<\/a><br><a href=\"#kodex\">Kodex der Macht<\/a><br><a href=\"#legend\">Legend\u00e4re Aspekte<\/a><br><a href=\"#lebensk\">Lebenskugel<\/a><br><a href=\"#paragon\">Paragonsystem und Glyphen<\/a><br><a href=\"#armor\">R\u00fcstung<\/a><br><a href=\"#runen\">Runen<\/a><br><a href=\"#redukt\">Schadensreduktion<\/a><br><a href=\"#steel\">St\u00e4hlung<\/a><br><a href=\"#overpower\">\u00dcberw\u00e4ltigen<\/a><br><a href=\"#unaufh\">Unaufhaltsam<\/a><br><a href=\"#unterk\">Unterk\u00fchlen<\/a><br><a href=\"#verletzt\">Verletzt<\/a><br><a href=\"#vergiftet\">Vergiftet<\/a><br><a href=\"#verwundbar\">Verwundbar<\/a><br><a href=\"#verstohlen\">Verstohlen<\/a><br><a href=\"#widerst\">Widerst\u00e4nde<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"barr\">Barrieren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Barrieren absorbieren eine bestimmte (anzeigbare) Menge eingehenden Schadens, machen allerdings nicht gegen alle Sch\u00e4den immun. Die drei Klassen der Barbaren, der Druiden und der Zauberer k\u00f6nnen Barrieren mit Hilfe ihrer Skills erzeugen. Zus\u00e4tzlich gibt es Items mit entsprechenden, meist limitierten Affixen, die auch von den anderen Klassen genutzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Items mit Barriereeigenschaften<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diamanten ergeben, wenn in eine R\u00fcstung gesockelt, eine prozentuale Chance auf Barriereerzeugung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Andere Items:<br>+X% verst\u00e4rkte Barriere<br>+X% Chance auf X Leben als Barriere wenn getroffen.<br>Heiltr\u00e4nke gew\u00e4hren X% der maximalen Lebenspunkte als Barriere.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ausserdem gibt es <a href=\"#legend\">Legend\u00e4re Aspekte<\/a>, welche Barriereeigenschaften modifizieren oder von ihnen abh\u00e4ngen &#8211; drei St\u00fcck sind allen Klassen zug\u00e4nglich, die weiteren nur den Druiden und den Zauberern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Barrieren sind eine <strong>der vier Modifikatoren<\/strong> im Spiel welche durch die <strong>Lebenskugel <\/strong>bei den Spielenden angezeigt werden, aber auch NPCs k\u00f6nnen Barrieren haben, dort sind diese am Lebensbalken erkennbar. Im Einzelnen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei den Spielern zeigt sich eine Barriere durch eine Umh\u00fcllung der Lebenskugel in bl\u00e4ulicher Farbe. Ist die Barriere vollst\u00e4ndig vorhanden, ist die Umh\u00fcllung vollst\u00e4ndig. Wenn die Barriere nicht mehr vollst\u00e4ndig ist, ist die Umh\u00fcllung zwar noch da, aber die bl\u00e4uliche \u00dcberlagerung geht &#8211; wie die Lebenspunkteanzeige auch &#8211; nach unten. F\u00e4hrt man mit dem Cursor \u00fcber die Kugel sieht man zus\u00e4tzlich den aktuell verbleibenden Wert der Barriere.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"420\" height=\"312\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/lebenskugel-barriere1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587918\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei den NPCs ist es sehr \u00e4hnlich. Dort sieht man den Status der Barriere an der bl\u00e4ulichen Umh\u00fcllung des Lebensbalkens &#8211; welche \u00e4hnlich der Lebenskugelanzeige abnimmt wenn die Barriere geringer wird.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"361\" height=\"165\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/barriere_monster.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587925\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"benomm\">Benommenheit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Benommene Gegner oder Charaktere k\u00f6nnen keine Angriffe oder sonstige Fertigkeiten ausf\u00fchren. Sie k\u00f6nnen sich aber noch bewegen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"berserk\">Berserkermodus<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Berserkermodus verursacht der Charakter 25% mehr Schaden und hat eine um 15% gesteigerte Bewegungsgeschwindigkeit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"blutk\">Blutkugeln<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blutkugeln sind Gegenst\u00e4nde die von verletzten oder gestorbenen Monstern gedroppt werden. Sie heilen Euch um 15% Eures maximalen Lebens wenn ihr sie aufhebt. Blutkugeln stehen derzeit nur Totenbeschw\u00f6rern nativ zur Verf\u00fcgung. Mehrere Skills des Totenbeschw\u00f6rers erlauben das Droppen von Blutkugeln. Zwei legend\u00e4re Aspekte des Totenbeschw\u00f6rers gew\u00e4hren Boni in Zusammenhang mit der Aufnahme oder Generation von Blutkugeln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"direkt\">Direkter Schaden<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Direkter Schaden ist nicht besonders genau formuliert. Es bedeutet aber jeglichen Schaden (physisch oder elementar) der nicht \u00fcber <a href=\"#dot\">Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekte<\/a> verursacht wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"eingef\">Eingefroren<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"unaufh\">Eingefrorene Charaktere oder NPCs sind f\u00fcr eine bestimmte Zeit unf\u00e4hig sich zu bewegen oder Aktionen auszuf\u00fchren. Eine Ausnahme gibt es bei Skills welche die Eigenschaft &#8222;Unaufhaltsam&#8220; vermitteln. Diese k\u00f6nnen den Status &#8222;Eingefroren&#8220; aufheben.<br>Dieser Status ist leicht erkennbar: Der Charakter sieht aus wie ein \u00fcberdimensionaler Eiszapfen im Wind.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"elixirs\">Elixiere und R\u00e4ucherwerke<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Alchemisten kann man nicht nur seine Heiltr\u00e4nke verbessern lassen sondern man kann dort auch spezielle Elixiere kaufen und R\u00e4ucherwerke. Diese Hilfsmittel dienen nat\u00fcrlich dazu dem Spieler eine tempor\u00e4re St\u00e4rkung in der einen oder anderen Form an die Hand zu geben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die M\u00f6glichkeit des Einsetzens dieser Hilfsmittel und ihre Qualit\u00e4t steigt mit zunehmenden Levelaufstieg des Charakters.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder Charakter kann maximal ein Elixier gleichzeitig ausger\u00fcstet haben ( = getrunken haben, Rechtsklick) sowie drei R\u00e4ucherwerke angez\u00fcndet haben (Rechtsklick) sofern sie aus den drei verschiedenen Bereichen der R\u00e4ucherwerke kommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elixiere wie R\u00e4ucherwerke laufen 30 Minuten lang. M\u00f6gliche Stats sind z.B. &#8222;Mehr Mainstat&#8220;, &#8222;mehr R\u00fcstung&#8220;, &#8222;mehr Widerst\u00e4nde&#8220;, &#8222;mehr Leben&#8220; etc. etc.  Diese Hilfsmittel eigenen sich sehr gut daf\u00fcr, tempor\u00e4re oder nicht stopfbare L\u00fccken der eigenen Items ganz oder teilweise zu kompensieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gegenstand\">Gegenstandsmacht (Item Power)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Items in Diablo 4 haben eine Eigenschaft die sich Gegenstandsmacht nennt. Letztlich wird damit der Umfang beschrieben in welcher dieses Item mit welchen Stats rollen kann. Items mit niedriger Gegenstandsmacht k\u00f6nnen z.B. nur mit einem St\u00e4rke-Wert von 10-15 droppen, Items mit h\u00f6herer Gegenstandsmacht dann mit einer Range von z.B. 20-25 und steigend.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die H\u00f6he der Gegenstandsmacht eines Items h\u00e4ngt vom aktuell bek\u00e4mpften Monster ab:  Ein Boss droppt Items mit h\u00f6herer Item Power als ein gleichleveliger Diener oder ein normales Monster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Item Power kann sehr n\u00fctzlich sein &#8211; vor allem am Anfang- um schnell den Wert eines Items einzusch\u00e4tzen. Je h\u00f6her man kommt umso wichtiger werden freilich auch andere Eigenschaften wie z.B. Resistenzen oder Skillboni.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gesund\">Gesund<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gesunde Spielfiguren verf\u00fcgen \u00fcber mehr als 80% ihrer Lebenspunkte.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diablo 4 kn\u00fcpft f\u00fcr Modifikatoren bei manchen Skills oder Eigenschaften an den Status von Spielern oder NPCs an, die dann in den Termini &#8222;Gesund&#8220; (\u00fcber 80% Lebenspunkte) und &#8222;Verletzt&#8220; (unter 35% Lebenspunkte) ausgedr\u00fcckt werden. So gibt es eine Reihe von Skills aller Klassen, welche Extra-Schadensboni f\u00fcr Sch\u00e4den gegen &#8222;gesunde&#8220; oder &#8222;verletzte&#8220; Gegner gew\u00e4hren. <br><br>Spieler welche gerne &#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen&#8220; und &#8222;Gest\u00e4hlt&#8220; pushen um m\u00f6glichst Extraschaden zu generieren (= hohe Anzahl von HP) sollten jedenfalls schauen wo sie sonst noch Schutz herbekommen, denn auch ihre Gegner k\u00f6nnten den Gesundheitsstatus ihres Feindes ausnutzen wollen &#8211; etwa mit einer besonders kr\u00e4ftigen Attacke- oder indem sie auf geschw\u00e4chte Gegner besonders gerne einhauen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Folgende Item-Affixe sind Schadensmodifikatoren f\u00fcr den Gesund-Status:<br>+X% Schaden gegen gesunde Gegner<br>+X% Schaden wenn man selbst gesund ist<br><br>Daneben gibt es noch zwei legend\u00e4re Aspekte welche Modifikatoren aufgrund des Gesund- oder Verletzt-Status anbieten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lucky\">Gl\u00fcckstreffer<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Gl\u00fcckstreffer wird in Diablo 4 die Chance bezeichet mit einer gewissen prozentualen H\u00f6he einen <strong>zus\u00e4tzlichen <\/strong>On-Hit-Effekt auszul\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies geschieht nicht wenn der Spieler keine Items tr\u00e4gt oder Skills nutzt welche keinen On-Hit-Effekt gew\u00e4hren. Der Effekt wird ausgel\u00f6st wenn er beim betroffenen Gegner und der Spielsituation zul\u00e4ssig ist. Die Gl\u00fcckstrefferchance ist freilich nicht mit der absoluten Ausl\u00f6sechance gleichzusetzen. Selbst wenn ein Gl\u00fcckstreffer vorliegt, wird erst von da aus der On-Hit-Effekt mit der gegebenen Wahrscheinlichkeit berechnet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder Skill hat eine vorgegebene Gl\u00fcckstrefferchance die von wenigen Prozent bis \u00fcber 100% reicht. Angenommen, der Spieler hat einen Skill mit 100% Gl\u00fcckstrefferchance, dann tritt der Effekt nicht etwa zu 100% ein, sondern der Faktor f\u00fcr den Gl\u00fcckstreffer wird auf &#8222;1&#8220; gesetzt und mit der durch Skills oder Items vermittelten prozentualen Chance auf das Eintreten des On-Hit-Effekts multipliziert.<br>Das h\u00f6rt sich nicht nach viel an, andererseits kann ein Spieler mehrere Items tragen die eine On-Hit-Chance gew\u00e4hren, so dass das Ausl\u00f6sen eines On-Hit-Effekts wahrscheinlicher wird. Zus\u00e4tzlich haben viele Skills eine Lucky-Hit Chance von 20-50%.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"haerten\">H\u00e4rten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle seltenen oder legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen beim Schmied <em>geh\u00e4rtet <\/em>werden.<br>Durch das H\u00e4rten lassen sich Items in gewissen Grenzen wunschgem\u00e4\u00df ver\u00e4ndern, werden dadurch aber auch accountgebunden und sind nicht mehr handelbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seltene Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen maximal einen H\u00e4rtungsstat erhalten, legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde zwei. Einzigartige oder mythische Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen <em>nicht <\/em>geh\u00e4rtet werden.<br><br>Dsa H\u00e4rten (engl. : tempern) muss der Charaker erst lernen. Folgerichtig fallen beim Leveln so genannte H\u00e4rtungsrezepte in aufsteigender Qualit\u00e4t, von magisch \u00fcber selten bis legend\u00e4r.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese H\u00e4rtungsrezepte &#8222;lernt&#8220; der Charakter sodann \u00fcber Rechtsklick auf das Rezept. Das Spiel erinnert sich immer (nur) an die beste eingelesene Variante.<br><br>Das heisst freilich nicht, dass die bestm\u00f6gliche Variante auf jedem Item verf\u00fcgbar w\u00e4re: Je besser die Gegenstandsmacht des Items ist, um so mehr H\u00e4rtungsvarianten sind m\u00f6glich, ebenso kann die verf\u00fcgbare H\u00e4rtungsqualit\u00e4t (z.B. h\u00f6here zus\u00e4tzliche Stats oder Modifier) ansteigen oder anders gesagt: Gegenst\u00e4nde mit niedriger Gegenstandsmacht lassen sich weniger gut und umfangreich h\u00e4rten als Gegenst\u00e4nde mit h\u00f6herer Gegenstandsmacht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die H\u00e4rtungsrezepte werden vom Spiel in sechs unterschiedliche Kategorien eingeteilt  wovon immer nur zwei Oberkategorien f\u00fcr ein jeweiliges Item zur Verf\u00fcgung stehen, sprich, nicht jedes H\u00e4rtungsrezept ist auf jeden Gegenstand anwendbar. Welche Rezeptkategorien anwendbar sind, zeigen die erleuchteten Symbole auf dem H\u00e4rtungsbildschirm.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"889\" height=\"912\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/tempern.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-589452\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/tempern.webp 889w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/tempern-395x405.webp 395w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/tempern-768x788.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 889px) 100vw, 889px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das H\u00e4rten kostet Materialien. Ausserdem ist die Anzahl der H\u00e4rtungsversuche &#8211; wieder abh\u00e4ngig von der Itemqualit\u00e4t &#8211; begrenzt. Normale legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde lassen sechs H\u00e4rtungsversuche zu. Legend\u00e4re Gegenst\u00e4nde mit Gro\u00dfen Affixen (vermachte Gegenst\u00e4nde), erkennbar an Sternchen im Itembild, erh\u00f6hen die Anzahl der H\u00e4rtungsversuche um die Anzahl der Sternchen, \u00e4hm, grossen Affixe \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obwohl damit eine gewisse zielgerichtete Verbesserung eines Gegenstands m\u00f6glich ist, liegt die Chance auf eine Verbesserung nicht bei 100%. Zum einen wird bei Aktivierung der H\u00e4rtung mittels eines ausgew\u00e4hlten Rezepts aus der Menge zwischen drei und f\u00fcnf Affixen angeblich zuf\u00e4llig eines der Affixe ausgew\u00fcrfelt, zum anderen unterliegt auch die Qualit\u00e4t des Affixes einer gewissen vorher angezeigten Bandbreite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sollte der Charakter gro\u00dfes Pech haben und der gew\u00fcnschte Stat kam innerhalb der Anzahl der zul\u00e4ssigen Versuche nicht, kann der Charakter durch Bestehen einer Runde bei den H\u00f6llenhorden ( sechs bis 10 Wellen von Monstern) und Auswahl der Itemtruhe eine so genannte &#8222;Wiederherstellungsrolle&#8220; ergattern und auf das Item einsetzen.<br>Damit werden wieder sechs neue Rollversuche freigeschaltet. Das ist aber nur einmal m\u00f6glich, danach kann das Item nicht mehr weiter geh\u00e4rtet werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Allgemeinen ist es keine gute Idee, einen bereits erfolgreich erhaltenen Wunsch-Stat, der nicht in Bestqualit\u00e4t ausgefallen ist, neu zu rollen: Es k\u00f6nnte ja etwas anders dabei herauskommen  und eine &#8222;Behalte das bisherige Ergebnis&#8220; &#8211; Option gibt das Spiel nicht &#8211; anders als beim Austausch eines Stats beim Okkultisten &#8211; und die Anzahl der H\u00e4rtungsverusche ist begrenzt.<br><br>Sollte letzere sich dem Ende zuneigen ist es im \u00dcbrigens auch \u00fcberlegenswert, einen anderen Stat als den Wunschstat einfach drauf zu lassen, sofern er dem Charakter ebenfalls irgendwelche Vorteile bietet, statt in Kauf zu nehmen dass ein Neurollen einen f\u00fcr den Build komplett nutzlosen Stat erzeugt.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"execute\">Hinrichten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Hinrichten wird die Chance bezeichnet einen <a href=\"#verletzt\">verletzten <\/a>Nicht-Elitegegner mit einem erfolgreichen Angriff zu t\u00f6ten, unabh\u00e4ngig von der konkreten H\u00f6he des ausgeteilten Schadens.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"immun\">Immun<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Immune Charaktere erleiden keinerlei Schaden und sind von Kontrolleffekten nicht betroffen. Diese Effekte werden auch aufgehoben wenn der Charakter den Immunstatus erlangt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"knister\">Knisternde Energie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald ein Charakter knisternde Energie aufnimmt, wird f\u00fcr eine bestimmte Zeit Schaden an die in der N\u00e4he befindlichen Gegner ausgeteilt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lebensk\">Heiltr\u00e4nke<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit Heiltr\u00e4nken kann ein Charakter seinen eigenen Lebens- und Heiltrankvorrat auff\u00fcllen. Diese sind beim <a href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-2\/diablo-4-npcs\/der-alchemist\/\">Alchemisten <\/a>kaufbar &#8211; und durch dessen wundersame Magie im Lauf des Spiels alle 10 Charakterlevel auch aufwertbar ( gew\u00e4hren mehr Lebenspunkte).  Im Spiel selbst werden diese Tr\u00e4nke von Monstern fallen gelassen. Gerade Bosse lassen vorhersehbar solche Tr\u00e4nke fallen &#8211; stets erkennbar an deren Lebensz\u00e4hler (Stagger Meter). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"569\" height=\"86\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-stagger-meter.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587967\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn jeweils ein Dreieck erreicht ist, droppen die meisten Bosse Heiltr\u00e4nke was das \u00dcberleben erleichtern kann.  Durche einfaches Dar\u00fcberlaufen \u00fcber diese Tr\u00e4nke kann der eigene Pool an Heiltr\u00e4nken bis zur maximal m\u00f6glichen Grenze aufgef\u00fcllt werden. Ist der Heiltr\u00e4nkepool bereits voll, hat das Dar\u00fcberlaufen keinen Effekt.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"kodex\">Kodex der Macht<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier werden die durch erfolgreiches Absolvieren von Dungeons und Zerlegen von Items erhaltenen <a href=\"#legend\">Legend\u00e4ren Aspekte<\/a> (s.u.) gespeichert. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"549\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/kodex-der-macht1-1024x549.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587917\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/kodex-der-macht1-1024x549.webp 1024w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/kodex-der-macht1-720x386.webp 720w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/kodex-der-macht1-768x411.webp 768w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/kodex-der-macht1.webp 1499w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lebensk\">Lebenskugel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Lebenskugel zeigt &#8211; neben den teils bereit erw\u00e4hnten weiteren Eigenschaften &#8211; haupts\u00e4chlich die aktuellen Lebenspunkte des Charakters an.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"293\" height=\"206\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/lebenskugel-normal-ohne-rand.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587922\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ist die Kugel \u00fcber 80% gef\u00fcllt, sieht man das an einem d\u00fcnnen roten Ring um die Kugel, um anzuzeigen, dass man &#8222;gesund&#8220; ist:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"308\" height=\"211\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/lebenskugel-normal-mit-rand.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587921\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ist die Lebenskugel deutlich geleert, empfiehlt sich das Trinken eines <a href=\"#lebensk\">Heiltranks<\/a>.<br>Das Auff\u00fcllen des eigenen Lebensvorrats bis hin zu 100% geschieht durch Dr\u00fccken der Taste &#8222;Q&#8220; (Pc-Version). Wie stark der eigene Lebensvorrat tats\u00e4chlich aufgef\u00fcllt wird, h\u00e4ngt von der Potenz der Lebenstr\u00e4nke ab (s.u. Aufwertung der Tr\u00e4nke).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleichzeitig sinkt der vorhandene Vorrat an Heiltr\u00e4nken um eins, also von 5\/5 auf 4\/5 zum Beispiel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"legend\">Legend\u00e4re Aspekte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Legend\u00e4re Aspekte in Diablo 4 sind der neue Weg erw\u00fcnschte Eigenschaften auf Items zu bringen. Sie erlauben es, seltene Items (gelb) mit einer legend\u00e4ren Eigenschaft zu versehen bzw. einem legend\u00e4ren Gegenstand einen Legend\u00e4ren Aspekt im Tausch zu dessen legend\u00e4rer Eigenschaft einzupr\u00e4gen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt vier verschiedene Typen von Legend\u00e4ren Aspekten:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"61\" height=\"91\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-leg-aspekt-offensiv-kl.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587972\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#ecb381\"><strong>Offensive Aspekte<\/strong><br><br>Diese k\u00f6nnen auf Handschuhen, 1H und 2H-Waffen (100% Effektivit\u00e4tsbonus) eingepr\u00e4gt werden, ebenso auf Ringen und Amuletten mit einem 50% Bonus.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"61\" height=\"91\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-leg-aspekt-defensiv-kl.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587978\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#ecb381\"><strong>Defensive Aspekte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#ecb381\">Diese k\u00f6nnen auf Kopfbedeckungen, R\u00fcstungen, Schilden, Hosen und Amuletten ( hier mit 50% Effektivit\u00e4tsbonus)) eingepr\u00e4gt werden.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"61\" height=\"91\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-leg-aspekt-nuetzlichkeit-kl.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587974\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#ecb381\"><strong>N\u00fctzlichkeitsaspekte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#ecb381\">Diese k\u00f6nnen auf Kopfbedeckungen, Schuhen, Ringen und Amuletten (50% Effektivit\u00e4tsbonus)  eingepr\u00e4gt werden.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"61\" height=\"91\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-leg-aspekt-resource-kl.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587970\" style=\"width:61px;height:91px\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#ecb381\"><strong>Resourcen Aspekte<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color wp-block-paragraph\" style=\"color:#ecb381\">Diese k\u00f6nnen auf Schuhen und Amuletten (50% Effektivit\u00e4tsbonus) eingepr\u00e4gt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die jeweiligen Aspekte gew\u00e4hren nat\u00fcrlich Boni in den genannten Bereichen und sind im sp\u00e4teren Spiel wichtig um den Charakter kampf- und \u00fcberlebensf\u00e4hig zu halten.<br><br>Aspekte k\u00f6nnen beim Schmied aus legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden gewonnen werden.<br>Sie werden mit den Werten des zerlegten legend\u00e4ren Aspekts im Kodex der Macht gespeichert. Findet der Charakter den gleichen Aspekt in besserer Ausf\u00fchrung noch einmal, wird das im Inventarfenster durch ein silbernes Symbol \u00fcber dem Item angezeigt und steigert im Fall der Verwertung die neuen und besseren Werte im Kodex der Macht.<br><br>Alternativ k\u00f6nnen diese Aspekte auch durch das erfolgreiche Bezwingen von Dungeons erworben werden. In diesem Fall werden sie ebenfalls im &#8222;Kodex der Macht&#8220; gespeichert, aber nur mit den minimal m\u00f6glichen Rolls.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beim Okkultisten k\u00f6nnen im Kodex der Macht gespeicherte legend\u00e4re Aspekte  seltenen oder legend\u00e4ren Gegenst\u00e4nden eingepr\u00e4gt werden. Im Falle von Items die bereits eine &#8222;legend\u00e4re&#8220; Eigenschaft hatten, wird die alte Eigenschaft mit dem ausgew\u00e4hlten Aspekt \u00fcberschrieben.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"paragon\">Paragonsystem und Glyphen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hat der Charakter Level 60 erreicht, hat er ausgelevelt und kann- ausser als einmalige Belohnungen durch spezielle Aktionen im Spiel &#8211; keine weiteren Fertigkeitspunkte mehr erwerben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Charakter kann seine F\u00e4higkeiten aber noch weiter durch das Paragonsystem ausbauen und zwar zu einer sehr betr\u00e4chtlichen Teil. Insgesamt kann ein Charakter 327 Paragonpunkte erwerben, 300 durch das Leveln des Paragonlevels auf 300, 27 weitere durch einmalige Belohnungen bei der Erkundung von Sanktuario. Diese kann er\/sie auf f\u00fcnf von sechs verschiedenen Tafeln verteilen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf seiner weiteren Reise wird der Charakter sodann die so genannten Glyphen finden, z.B. in Dungeons, welche f\u00fcr das Paragonboard verwendet werden. Glyphenknoten beinflussen die sie umgebenden Knoten auf verschiedene Weise: Zun\u00e4chst in Form von Boni f\u00fcr bestimmte Knotenarten in der Umgebung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des weiteren ein zus\u00e4tzlicher Bonus wenn bestimmte Bedingungen erf\u00fcllt sind, z.B. Gesckicklichkeitspunkte in der Umgebung aktiviert wurden und zuletzt ein legend\u00e4rer Bonus wenn die Glyphe auf Stufe 46 gelevelt ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Tafeln enthalten viele normale, weniger magische,  noch weniger seltene sowie jeweils einen Glyphenknoten und einen legend\u00e4ren Knoten ( Ausnahme Start-Tafel, hier gibt es keinen legend\u00e4ren Knoten). Dazu sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder Charakter beginnt auf der Startstafel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Knoten werden durch Anklicken verf\u00fcgbarer Knoten freigeschaltet wobei nur rechtwinklige Pfade (oben\/unten sowie rechts\/links) erlaubt sind. Ausgehend vom Beginn der Starttafel m\u00fcssen alle Knoten durchgehend miteinander verbunden sein und bilden so eine Art Adernsystem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie man sich vorstellen kann, sind legend\u00e4re Knoten diejenigen mit den m\u00e4chtigsten Attributen.  Mal in der Ausf\u00fchrung &#8222;Mehr Schaden oder Defense und zwar massig als separater Multiplikator [x] &#8220; oder als buildvertiefende Unterst\u00fctzung unter bestimmten Bedingungen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"682\" height=\"433\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/legnode1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-589465\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/legnode1.webp 682w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/legnode1-638x405.webp 638w\" sizes=\"auto, (max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> und\/ oder durch seltene bis normale Knoten welche in absteigender Reihenfolge weniger m\u00e4chtige Boni bieten. Normale Knoten z.B. bieten im Allgemeinen nur kleinere Boni auf Mainstats oder Widerst\u00e4nde oder eine kleine Menge auf mehr Leben etc. Aber am Ende macht die schiere Menge durchaus etwas aus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Glyphenknoten sind ein kleiner Sonderfall da f\u00fcr sie zwar ein Platz in den jeweiligen Tafeln vorgesehen ist, dieser aber durch die Auswahl von rund 20 verschiedenen Glyphentypen an die eigenen Bed\u00fcrfnisse weiter angepasst werden kann. (w.i.p.)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"armor\">R\u00fcstung <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der R\u00fcstungswert eines Items in Diablo 4 ist wichtig um daraus die Reduktion des eingehenden <strong>physischen <\/strong>Schadens abzuleiten. Letztlich h\u00e4ngt der R\u00fcstungswert von der Gegenstandsmacht eines Items  und\/ oder  von seinen, sofern vorhanden, R\u00fcstungsstats ab. R\u00fcstung ist auf jedem R\u00fcstungsitem (Helm, Brust, Hose, Handschuhe, Schuhe und Schild) vorhanden, kann allerdings auch als Stat auf diesen oder anderen Items gefunden werden, oder soweit m\u00f6glich, als zus\u00e4tzlicher Stat via <a href=\"#haerten\">H\u00e4rten <\/a>auf das Item eingepr\u00e4gt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit Patch 2.0.2 ist die physische Schadensreduktion durch R\u00fcstung auf 85% begrenzt (cap).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hierzu muss der Charakter 1000 (tausend) R\u00fcstungspunkte in der jeweiligen Schwierigkeitsstufe ausger\u00fcstet haben. Das ist leicht im Charakterfenster zu sehen.<br>Allerdings ist es ganz so einfach nicht. Ab Qual 1 werden f\u00fcr diese und  jede weitere Schwierigkeitsstufe 250 R\u00fcstung abgezogen, so dass ein Charakter, der auf Qual 4 ebenfalls noch 1000 R\u00fcstungspunkte haben will, 2.000 R\u00fcstungspunkte ausr\u00fcsten muss!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ferner ist der Schutz durch R\u00fcstung nicht linear: Hat der Charakter bei 1.000 R\u00fcstungspunkten 85% physische Schadensreduktion sind es bei 500 R\u00fcstungspunkten nicht etwa die H\u00e4lfte, wie man vermuten k\u00f6nnte, sondern deutlich weniger, n\u00e4mlich etwa nur ein Viertel davon.<br>Gerade in h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen sollte ein Charakter also m\u00f6glichst hohe R\u00fcstungswerte anstreben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"runen\">Runen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Magische) Runen sind kleine Scherben mit Symbolen welche im Lauf des Spiels gefunden werden k\u00f6nnen. Sie m\u00fcssen vom Charakter willentlich aufgenommen werden. Auch diese gibt es von magischer \u00fcber seltener bis legend\u00e4rer Qualit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einzelne Runen bewirken nichts. Erst eine Kombination von zwei Runen, ein so genanntes Runenwort, eingesetzt in ein Item mit zwei Sockeln, kann etwas bewirken, wobei die Runen unterschiedlichen Klassen angeh\u00f6ren m\u00fcssen.<br><br>Charaktere k\u00f6nnen nicht mehr als zwei Runenw\u00f6rter gleichzeitig verwenden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Runen werden in zwei Klassen eingeteilt : <br><br><strong>Ritualrunen<\/strong>: Sie gew\u00e4hren so genannte Opfergaben wenn die auf Ihnen genannte Bedingung eintritt, zum Beispiel: &#8222;Lauft f\u00fcnf Meter und erhaltet daf\u00fcr 25 Opfergabe&#8220;.<br><br><strong>Runen der Anrufung<\/strong>: &#8230; verlangen Opfergaben. Damit diese Runen &#8222;angerufen&#8220; , also ausgel\u00f6st werden k\u00f6nnen m\u00fcssen die Opfergaben zuvor in ausreichender Zahl gesammelt werden. Ben\u00f6tigt eine solche Rune z.B. 100 Opfergaben heisst das in unserem obigen Beispiel, dass der Charakter 4 x 5 Meter laufen muss um 100 Opfergaben anzusammeln um sodann die Rune der Anrufung ausl\u00f6sen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Runen der Anrufungen gew\u00e4hren sodann die auf ihnen genannte Eigenschaft, z.B.: <br>&#8222;Erhaltet 10 Sekunden lang +1 auf alle Fertigkeiten&#8220; oder &#8222;Ruft die &#8222;Fertigkeit Blitzschlag des Druiden an um Gegner in der N\u00e4he zu treffen&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Theoretisch k\u00f6nnen alle Ritualrunen mit allen Anrufungsrunen kombiniert werden. Sinnvoll ist die Verwendung von Runenw\u00f6rtern aber eigentlich nur dann, wenn die daf\u00fcr eintreten m\u00fcssenden Ereignisse m\u00f6glichst oft bzw. regelm\u00e4ssig erfolgen, damit das Runenwort ebenfalls m\u00f6glichst oft bzw. regelm\u00e4ssig aktiv sein kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"redukt\">Schadensreduktion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8230; ist ein wichtiges defensives Konzept, siehe <a href=\"#ruestung\">R\u00fcstung <\/a>oder <a href=\"#widerst\">Widerst\u00e4nde<\/a>.<br>Als Stat auf Items wird Schadensreduktion gew\u00f6hnlich in Prozentwerten angegeben ( z.B. 10% Schadensreduktion) und beschreibt den Umstand, dass eingehender physischer und\/oder Elementarschaden vor Berechnung weiterer Werte um die angegebene Prozentzahl gesenkt wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schadensreduktion kann gestapelt werden, aber nur multiplikativ (Diminishing Return = sinkender Ertrag), was letztlich bedeutet, dass 100% niemals erreicht werden k\u00f6nnen. Da die Anzahl verf\u00fcgbarer Gegenstandsslots f\u00fcr Stats sowieso begrenzt ist, ist es sinnvoll, lieber weniger gr\u00f6ssere Positionen zu nehmen als mehrere kleinere, sofern Schadensreduktion als Stat \u00fcberhaupt mehrfach in Betracht kommt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Einige wenige Skills wie z.B. &#8222;Dunkler Schleier&#8220; der J\u00e4gerIn, stapelt pro vorhandenem Schatten additiv, aber dieser Skill geht eben auch nicht bis 100% sondern endet weit darunter:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"426\" height=\"702\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/dunkler-schleier1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587950\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schadensreduktion<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schaden \u00fcber Zeit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8230; bedeutet, dass ein vorherbestimmter Schaden \u00fcber eine vorbestimmte Zeit an Gegner vermittelt wird. Bekanntes Beispiel: Giftschaden, z.B. : &#8222;200 Giftschaden \u00fcber 5 Sekunden&#8220;. Schaden-\u00fcber-Zeit Effekte k\u00f6nnen nicht kritisch treffen und haben keine zuf\u00e4llige Schadensspanne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"steel\">St\u00e4hlung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gest\u00e4hlte Charaktere erleiden 10% weniger Schaden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">St\u00e4hlung wird vorwiegend von Barbaren, Druiden und zu geringeren Teilen auch von Totenbeschw\u00f6rern benutzt. Die Lebenskugel ist r\u00f6ter als sonst und hat einen zus\u00e4tzlichen, sehr hellen roten Kreis welcher die Menge an aktuell vorhandener St\u00e4hlung anzeigt.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"347\" height=\"169\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/lebenskugel-gestaehlt.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587931\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn die &#8222;St\u00e4hlung&#8220; Anzeige gr\u00f6sser ist als die normale Gesundheit, greift eine 10%ige Schadensreduktion aus allen Quellen. Wenn St\u00e4hlung unter die normale Gesundheitsanzeige f\u00e4llt, wird sowohl &#8222;St\u00e4hlung&#8220; abgebaut als auch die normalen Lebenspunkte &#8211; in einer normalen Geschwindigkeit, also ohne Malus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sollte &#8222;St\u00e4hlung&#8220; aktiv sein, seht Ihr drei Dinge:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcber Eurem Avatar ist eine gro\u00dfe Anzeige mit &#8222;St\u00e4hlung&#8220; zu lesen. Falls Ihr das nicht wahrnehmt der besagte dicke eiserne Ring mit den Spitzen um die rote Kugel und der helle rote Kreis, der in diesem Fall die Menge an St\u00e4hlung anzeigt und \u00fcber die Lebenskugelanzeige hinausreichen sollte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sollte &#8222;St\u00e4hlung&#8220; unter eure aktuellen Lebenspunkte fallen, verschwindet der eiserne Ring langsam und die gewohnte Anzeige der Lebenskugel erscheint wieder. Wenn Ihr mit der Maus oder dem Cursor \u00fcber die Kugel fahrt, seht ihr die Differenz zwischen der St\u00e4hlungs-Menge und der Menge an Lebenspunkten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">St\u00e4hlung kann \u00fcbrigens \u00fcber Skill-Modifikatoren f\u00fcr die besagten drei Klassen (Der Einsatz der Skills erh\u00f6ht den &#8222;St\u00e4hlungs&#8220;-Wert) und teils auch \u00fcber Gear gewonnen werden. St\u00e4hlung spielt eine erhebliche Rolle beim &#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen&#8220;-Schaden. Wo wir das erw\u00e4hnen, machen wir unten weiter bei &#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen&#8220; wenn ihr gleich mehr dar\u00fcber wissen wollt.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"overpower\">\u00dcberw\u00e4ltigen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcberw\u00e4ltigen gibt einen Schadensbonus der sich aus <strong>dem aktuellen Leben des Charakters und seinem gest\u00e4hlten Leben<\/strong> zusammensetzt. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcberw\u00e4ltigen ist einer der Schadensmodifikatoren die ihr zwar nicht direkt in der Kugel seht, aber im Spiel. &#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen&#8220; ist zun\u00e4chst nur die Chance auf einen Schadensbonus. Dieser errechnet sich aus der zusammengesetzten Menge Eurer Lebenspunkte sowie der &#8222;Gest\u00e4hlt-&#8220; Lebenspunkte bzw. -Werte. Je h\u00f6her beide Werte umso h\u00f6her also Euer zus\u00e4tzlicher Schaden! Wer &#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen&#8220; ausbaut sollte also auch &#8222;Gest\u00e4hlt&#8220; mit ausbauen um diese Mechanik bestm\u00f6glich zu nutzen &#8211; sofern dem nichts anderes entgegen steht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen&#8220; Schaden- M\u00f6glichkeiten der Steigerung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Chance auf den \u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden ist leider nur gering &#8211; er liegt bei 3% &#8211; und kann nur von den Klassen der Barbaren, Totenschw\u00f6rer und Druiden \u00fcber Skills zuverl\u00e4ssig gesteigert werden. Das ergibt Sinn, denn das sind gleichzeitig auch die einzigen Klassen die &#8222;Gest\u00e4hlt&#8220;-Skills bzw. Modifikatoren haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ansonsten gibt es nur wenig M\u00f6glichkeiten die Chance oder den Schaden zu steigern &#8211; \u00fcber Gear ist es m\u00f6glich und vor allem \u00fcber Statuspunkte in Willenskraft &#8211; wobei 1 Punkt in Willenskraft den Schaden von \u00dcberwaltigen f\u00fcr alle Klassen um 0.25% erh\u00f6ht.<br>Dagegen ist die Chance auf einen \u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden bei allen Skills aller Klassen gegeben &#8211; seien es Nahkampf- oder Fernkampfskills oder der Einsatz von Zaubern, magischer Fertigkeiten und Geschosse. \u00dcberw\u00e4ltigen skaliert mit dem Skill der den Schaden macht. F\u00fcr PvP ist wichtig, dass der \u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden bei 150% des Skillschadens gecappt ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Barbaren und Druiden haben jeweils vier Skills welche entweder direkt den &#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden&#8220; steigern oder anderen Schaden wenn &#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen&#8220; nach bestimmten Muster eingesetzt wurde, die Totenbeschw\u00f6rer sogar f\u00fcnf Skills. <br><br>Auf Items finden sich folgende Modifikatoren:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">+X% zu \u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden<br>+X% zu \u00dcberw\u00e4ltigen-Chance<br>+X% zu \u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden mit der Waffe<br>+X% zu \u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden f\u00fcr eine Kategorie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daneben gibt es \u00dcberw\u00e4ltigen-Boni noch auf (wenigen) legend\u00e4ren Aspekten (aber derzeit nicht f\u00fcr den Totenbeschw\u00f6rer) und wenn Rubine in Waffen gesockelt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden ist wie gesagt nicht in der Lebenskugel direkt sichtbar, aber man erkennt ihn in der Spielanzeige an den Schadensanzeigen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-text-color wp-block-paragraph\">&#8211;<strong>WEISS <\/strong>ist der normale ausgeteilte Schaden<br>&#8211;<strong>BLAUGR\u00dcN <\/strong>ist der \u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden<br>&#8211;<strong>ORANGE <\/strong>ist der \u00dcberw\u00e4ltigen-Schaden mit kritischem Trefferschaden<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unaufh\">Unaufhaltsam <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" id=\"eingef\">Unaufhaltsam  ist die Eigenschaft, in welcher der Charakter eigenen Bewegung nicht aufgehalten werden kann (unstoppable). Jede Klasse hat zumindest einen Skill welcher diese Eigenschaft vermittelt, sei es f\u00fcr den Charakter selbst oder f\u00fcr dessen Minions. Das Nutzen von Skills mit dieser Eigenschaft kann auch den Status &#8222;Eingefroren&#8220; aufheben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"unterk\">Unterk\u00fchlen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unterk\u00fchlte Charaktere oder NPCs bewegen sich langsamer. Bei mehrfacher Unterk\u00fchlung f\u00fchrt das zum Eingefroren sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"vergiftet\">Vergiftet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vergiftete Charaktere erleiden Schaden \u00fcber Zeit &#8211; abh\u00e4ngig von der Quelle mal k\u00fcrzer oder l\u00e4nger, schw\u00e4cher oder st\u00e4rker. In der Lebenskugel sieht das dann so aus, wobei hier die Vergiftung nicht besonders gross ist:<br><br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"280\" height=\"224\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/lebenskugel-gift.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587920\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verletzt\">Verletzt<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verletzte Charaktere oder NPCs haben weniger als 35% ihrer maximalen Lebenspunkte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der &#8222;Verletzt&#8220; Status kann bisher durch folgende Affixe ausgenutzt werden:<br>+X% Schaden gegen verletzte Gegner<br>+X% Schadensreduktion wenn selbst verletzt<br>Gl\u00fcckstreffer: +X% Chance nichtverletzte Gegner hinzurichten<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daneben gibt es noch zwei legend\u00e4re Aspekte welche Modifikatoren aufgrund des Gesund- oder Verletzt-Status anbieten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verwundbar\">Verwundbar<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle Charaktere oder NPCs &#8211; damit sind auch Monster gemeint &#8211; <strong>nehmen 20% mehr Schaden solange sie verwundbar sind<\/strong>. Dies gilt f\u00fcr Spieler oder NPCs auch wenn sie eine Barriere haben oder Gest\u00e4hlt sind. Beide dieser Verteidigungsmechanismen nehmen ebenfalls dieses erh\u00f6hten Schaden mit, aber sch\u00fctzen grunds\u00e4tzlich immer noch besser als wenn sie nicht vorhanden bzw. aktiv w\u00e4ren. Wie diese Mechanismen genau funktionieren und wann sie wie sch\u00fctzen, k\u00f6nnt ihr unter den jeweils Begriffen nachlesen. Der Status Verwundbar dauert im Allgemeinen nur wenige Sekunden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wie Verwundbar aussieht<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zun\u00e4chst einmal erscheint bei NPCs oder Charakteren in dicken Buchstaben das Wort &#8222;Verwundbar&#8220; neben der Spielfigur. Charaktere k\u00f6nnen diesen Status auch leicht an ihrer Lebenskugel erkennen: Sie macht einen zerbrochenen Eindruck. <em>Vulnerable <\/em>ist hier IMMER sichtbar solange der Status anh\u00e4lt.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"310\" height=\"228\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/lebenskugel-verwundbar.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587919\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Verwundbar ausnutzen oder hervorrufen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Diablo 4 k\u00f6nnen alle Charaktere mit Hilfe einige ihrer Skills Feinde verwundbar machen oder diesen Status z.B. f\u00fcr erh\u00f6hten Schaden gegen diese Feinde ausnutzen.<br>Daneben gibt es Affixe auf Items welche Chancen auf Verwundbar geben oder den Modifikator anderweitig ausnutzen, als da w\u00e4ren:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">+X% erh\u00f6hter Schaden gegen verwundbare Gegner<br>Gl\u00fcckstreffer: Bis zu X% Chance den Gegner f\u00fcr X Sekunden verwundbar zu machen.<br>+X% Chance auf kritischen Treffer bei verwundbaren Feinden<br>+X% erh\u00f6hten kritischen Trefferschaden an verwundbaren Feinden<br>+X% Chance bei kritischenm Treffer Feinde verwundbar zu machen.<br>+X% erh\u00f6hten Schaden gegen verwundbare Feinde durch imbued Skills (Rogues)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verstohlen\">Verstohlenheit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verstohlene Charaktere k\u00f6nnen nicht direkt angegriffen werden und erm\u00f6glichen so ein recht ungef\u00e4hrdetes Herankommen an Gegner. Mit Ausf\u00fchren eines Angriffs oder wenn der Charakter durch andere Effekte Schaden erleidet wird die Verstohlenheit aufgehoben und der Charakter damit sofort angreifbar.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"32\" height=\"48\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/d4-arrow-cursor.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-587988\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"#topofarticle\">nach oben<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"widerst\">Widerst\u00e4nde<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Widerst\u00e4nde sind ein Weg um einkommenden elementaren Schaden (K\u00e4lte, Feuer Blitz, Schatten, Gift) zu reduzieren. Die Widerst\u00e4nde addieren sich innerhalb des gleichen Elementartyps einfach ( 20% + 20% = 40%), haben aber eine generelle Begrenzung bei 70%, welche durch gewisse Effekte oder Items (Elixiere oder R\u00e4ucherwerke) auf 85% angehoben werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf den Schwierigkeitsstufen Qual 3 und Qual 4 werden jeweils 25% Widerst\u00e4nde abgezogen, so dass der Charakter -wie bei den R\u00fcstungswerten auch- \u00fcberstaten muss um m\u00f6glichst nah am Optimum zu sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Diablo 4 werden einige Begriffe aus fr\u00fcheren Titeln der Diablo Reihe f\u00fcr z.B. Skilltags verwendet, aber auch einige neue Begriffe eingef\u00fchrt. Zeit, Euch diese Begriffe einmal zusammenzustellen und -wo es n\u00f6tig ist- tiefergehend zu erkl\u00e4ren. In alphabetischer Reihenfolge: BarrierenBerserkermodusBenommenBlutkugelnDirekter SchadenEingefrorenElixiere und R\u00e4ucherwerkeGegenstandsmachtGesundGl\u00fcckstrefferH\u00e4rtenHinrichtenImmunKnisternde EnergieKodex der MachtLegend\u00e4re AspekteLebenskugelParagonsystem und GlyphenR\u00fcstungRunenSchadensreduktionSt\u00e4hlung\u00dcberw\u00e4ltigenUnaufhaltsamUnterk\u00fchlenVerletztVergiftetVerwundbarVerstohlenWiderst\u00e4nde Barrieren Barrieren absorbieren eine bestimmte (anzeigbare)&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-2\/diablo-4-begriffe-erklaerungen\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 4 Begriffe &#038; Erkl\u00e4rungen<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":587946,"parent":580439,"menu_order":3,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-587898","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/587898","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=587898"}],"version-history":[{"count":67,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/587898\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":589469,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/587898\/revisions\/589469"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/580439"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/587946"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=587898"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}