{"id":588474,"date":"2023-08-14T10:43:40","date_gmt":"2023-08-14T08:43:40","guid":{"rendered":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/?page_id=588474"},"modified":"2023-09-08T21:08:32","modified_gmt":"2023-09-08T19:08:32","slug":"diablo-4-schaden-erklaert","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-schaden-erklaert\/","title":{"rendered":"Diablo 4 Schaden erkl\u00e4rt"},"content":{"rendered":"\n<p>Bei einem ARPG wie Diablo 4 ist Schaden zu machen so ziemlich das Wichtigste &#8211; nach &#8222;Nicht Sterben&#8220;. Denn ohne Monstertode gibt es keinen Fortschritt. Schlie\u00dflich wollen wir was bewegen in der Welt. Das volle Schadenspotential eines Chars ausznutzen ist unser Ziel. Hierzu m\u00fcssen wir verstehen wie die Schadensberechnung in Diablo 4 funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"#schaden\">Schadensquellen<\/a><br><a href=\"#mods\">Modifikatoren<\/a><br><a href=\"#db\">Schadenst\u00f6pfe &#8211; Damage Buckets<\/a><br><a href=\"#dblist\">Damage Bucket Liste<\/a><br><a href=\"#example\">Beispielsrechnung<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schadensquellen<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"schaden\"><strong>Waffe(n) = Grundschaden (Base Damage)<\/strong><br>Jede Waffe hat einen Wert f\u00fcr Gegenstandsmacht. Je h\u00f6her dieser Wert ist, umso h\u00f6her ist auch der Schaden der Waffe, angezeigt wenn ihr Euch die Waffen im Waffenslot anschaut. Dieser Grundschaden ist der Ausgangspunkt unseres Schadens.<\/p>\n\n\n\n<p>Daneben enthalten alle Items ab Rare auch variable Stats ( z.B. + zu Schaden bestimmter Art) welche ebenfalls mit der Gegenstandsmacht (Itempower) ansteigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Manche Charklassen (Barbaren, J\u00e4ger) nehmen je nach Fertigkeit verschiedene Waffen f\u00fcr verschiedene Fertigkeiten, andere, wie z.B. die Zauberer mit Haupt- und Nebenhand, rechnen ihre Werte zusammen und mitteln dann (z.B. APS \/ Schadensrange).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Skills \u2013 Fertigkeiten<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Grundschaden wird sodann durch den Fertigkeitsschaden modifiziert, das seht ihr wenn ihr \u00fcber den jeweiligen Skill hovert (x %). Im Allgemeinen steigt der Fertigkeitsschaden wenn der Skill weiter ausgebaut wird. Manche Skills oder Aspekte bieten aber auch nur \u201efesten\u201c Schaden an ( flat damage) der mit steigendem Charlevel zunimmt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sonstige Quellen<\/strong><br>Aspekte sind weitere Schadensquellen. Daneben k\u00f6nnen auch passive Skills oder Paragonglyphen gute Schadensquellen darstellen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir kennen jetzt also mehrere Schadensquellen:<br><strong>Waffe \u2013 Fertigkeiten (passiv oder aktiv) \u2013 Aspekte \u2013 Glyphen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mods\">Modifikatoren<\/h2>\n\n\n\n<p>Damit nicht genug, bietet das Spiel eine Reihe von <strong>Modifikatoren<\/strong>. Modifikatoren dienen dazu, bestimmte Spielsituationen abzubilden: Schaden aufgrund besonders guter (kritischer) Treffer, Schaden mit bestimmten Schadenstypen oder gegen Monster in bestimmten Zust\u00e4nden (eingefroren, bet\u00e4ubt, verwundbar usw.) <br><br>Diese unterteilen sich in additive sowie multiplikative Schadensfaktoren. Multiplikative Faktoren k\u00f6nnen den Schaden deutlich st\u00e4rker erh\u00f6hen als rein additive Faktoren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"db\">Schadenst\u00f6pfe &#8211; Damage Buckets<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein sch\u00f6nes Bild ist jenes der Schadenst\u00f6pfe (Damage Buckets). Das bedeutet, dass der Schadenswert jedes Topfs mit den Werten der anderen T\u00f6pfe multipliziert wird, die Inhalte der einzelnen T\u00f6pfe aber nur zusammengerechnet (addiert) werden<\/p>\n\n\n\n<p>Folgende T\u00f6pfe kennt Diablo 4:<\/p>\n\n\n\n<p>1. Base Damage (Waffengrundschaden)<br>2. Mainstat &#8211; 0.1% Schadenserh\u00f6hung pro Punkt Mainstat<br>3. Schaden gegen verwundbare Gegner (%)<br>4. Kritischer Trefferschaden % ( Krit. Trefferchance x krit. Trefferschaden)<br>5.Globale Multiplikatoren (Aspekte, meist bedingungsabh\u00e4ngig sowie legend\u00e4re Glyphen)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"508\" height=\"835\" data-id=\"588505\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/d4-aspekt1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588505\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/d4-aspekt1.webp 508w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/d4-aspekt1-246x405.webp 246w\" sizes=\"auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-id=\"588506\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/d4-leg-glyph.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588506\" style=\"object-fit:contain;width:450px;height:300px\" width=\"450\" height=\"300\"\/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><br>6. Additive Faktoren (Schaden mit&#8230;\/durch&#8230;\/gegen &#8230; Schaden aktiver Skills, normale Glyphen etc.)<\/p>\n\n\n\n<p><br>7. Anderer Schaden, der im Spiel mit [x] angezeigt wird &#8211; Unterschadensgruppe<br>Diese werden gesondert multipliziert, ggf. mit der passenden und anzuwendenden Untergruppe wie &#8222;Schaden gg. verwundbare Gegner&#8220;. Beispiel: rechts bei &#8222;B\u00f6gen&#8220;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"564\" height=\"830\" data-id=\"588494\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/klingensturm.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588494\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/klingensturm.webp 564w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/klingensturm-275x405.webp 275w\" sizes=\"auto, (max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"551\" height=\"737\" data-id=\"588490\" src=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/d4-skillpassivschaden.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-588490\" srcset=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/d4-skillpassivschaden.webp 551w, https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/d4-skillpassivschaden-303x405.webp 303w\" sizes=\"auto, (max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-purple-color has-text-color\">Schadenswerte aktiver Skills fallen im Allgemeinen unter die additiven [+] Werte (links), Schadenswerte passiver Skills k\u00f6nnen, wie hier rechts zu sehen, auch multiplikativ [x] ausgestaltet sein.<\/p>\n\n\n\n<p>8. \u00dcberw\u00e4ltigen (Overpower)<br>9. Waffen- bzw. Angriffsgeschwindigkeit (Bonus)<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcberw\u00e4ltigen spielt eine Sonderrolle. Es ist zwar ein einzelner Schadenstopf, wird aber nicht mit den anderen multipliziert, sondern als Bonus aufaddiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Nochmals gesondert die Angriffsgeschwindigkeit. Der Schaden kann dadurch erh\u00f6ht werden \u2013 das Potential ist da \u2013 aber bei Diablo 4 mit seinen Abklingzeiten kommt es in vielen F\u00e4llen eher auf Ressourcengeneration oder darauf an, als Ausl\u00f6ser anderer Boni zu dienen ( jeder dritte Treffer erh\u00f6ht den Schaden der Kernfertigkeit um x %, jeder Treffer erh\u00f6ht die R\u00fcstung um x % bis maximal x % etc.)<\/p>\n\n\n\n<p>Eine sch\u00f6ne Liste \u00fcber die Schadenst\u00f6pfe oder Damage Buckets findet sich in <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1Om18GXa0BU7_hjLEKPt2915eWencDtR-SNS9WnVTEcs\/htmlview#gid=0\">SnowRavens Spreadsheet<\/a> (englisch). <\/p>\n\n\n<p id=\"dblist\">Wir haben das f\u00fcr Euch \u00fcbersetzt :<\/p>\n<details>\n<table style=\"display: flex;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"left\">Barbaren<\/td>\n<td align=\"left\">Druiden<\/td>\n<td align=\"left\">Totenbeschw\u00f6rer<\/td>\n<td align=\"left\">J\u00e4ger<\/td>\n<td align=\"left\">Zauberer<\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"middle\" style=\"font-weight: 700; font-size: 1.3em;\" >\n<td colspan= \"5\">Schadenstopf 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"color: #ddf;\">\n<td align=\"left\">[X] % Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">[X] % Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">[X] % Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">[X] % Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">[X] % Schaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"middle\" style=\"font-weight: 700; font-size: 1.3em;\">\n<td  colspan= \"5\">Schadenstopf 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"left\">St\u00e4rke<\/td>\n<td align=\"left\">Willenskraft<\/td>\n<td align=\"left\">Intelligenz<\/td>\n<td align=\"left\">Geschicklichkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Intelligenz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bonus Angriffs-Geschwindigkeit*<\/td>\n<td align=\"left\">Bonus Angriffs-Geschwindigkeit*<\/td>\n<td align=\"left\">Bonus Angriffs-Geschwindigkeit*<\/td>\n<td align=\"left\">Bonus Angriffs-Geschwindigkeit*<\/td>\n<td align=\"left\">Bonus Angriffs-Geschwindigkeit*<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kritische Trefferchance<\/td>\n<td align=\"left\">Kritische Trefferchance<\/td>\n<td align=\"left\">Kritische Trefferchance<\/td>\n<td align=\"left\">Kritische Trefferchance<\/td>\n<td align=\"left\">Kritische Trefferchance<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Kritische Trefferchance gg. verletzte Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kritischer Trefferschaden<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kritischer Trefferschaden gg. CC<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden gg. CC<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden gg. CC<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden gg. CC<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden gg. CC<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden gg. Verwundbare<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Blut-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit K\u00e4lte-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit K\u00e4lte-Fertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>[+] % Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Erd-fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. Blutende<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Blitzfertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Infusions-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Feuer-Fertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. CC<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Gift-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Schatten-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Gift-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Blitz-Fertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. nahe Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Werwolf<\/td>\n<td align=\"left\">[+] % Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">Kritischer Trefferschaden mit Schatten-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">[+] % Schaden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. entfernte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">[+] % Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. CC<\/td>\n<td align=\"left\">[+] % Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. brennende Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. Elite<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. CC<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. Unterk\u00fchlte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. CC<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. CC<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. gesunde Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. nahe Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. nahe Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. unterk\u00fchlte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. unterk\u00fchlte Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. verletzte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. entfernte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. entfernte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. nahe Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. nahe Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. niedergschlagene Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. Elites<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. eingefrorene Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. benommene Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. entfernte Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. verlangsamte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. gesunde Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. gesunde Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. entfernte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. Elite<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. Bet\u00e4ubte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. unbewegliche Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verletzte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. Elite<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. eingefrorene Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden w\u00e4hrend Berserkermodus<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verletzte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verlangsamte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. eingefrorene Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. gesunde Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden w\u00e4hrend Gest\u00e4hlt<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. Vergiftete Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. bet\u00e4ubte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. gesunde Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. unbewegliche Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden w\u00e4hrend Gesund<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verlangsamte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. gesunde Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verletzte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verletzte Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Axt<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. bet\u00e4ubte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden w\u00e4hrend Gest\u00e4hlt<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. niedergeschlagene Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verlangsamte Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Basis-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden w\u00e4hrend Gest\u00e4hlt<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Basis-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. Vergiftete Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. bet\u00e4ubte Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Blutungsschaden<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. gesunde Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Blut-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verlangsamte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. gesunde Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Kn\u00fcppeln<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden in menschlicher Form<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Knochenfertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. bet\u00e4ubte Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Basis-Fertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit PvP<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden w\u00e4hrend Wandelform<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. Gegner in Falle<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Verbrennunfsfertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden w\u00e4hrend Werb\u00e4rform<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Dunkelheit<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden w\u00e4hrend Gesund<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Beschw\u00f6rungsfertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit F\u00fchren zweier Waffen<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden w\u00e4hrend Werwolfform<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Minions<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Basis-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit K\u00e4lte-Fertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Kn\u00fcppeln (Mace)<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Basis-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Physical<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit K\u00e4lte-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit physischen Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Begleitern<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Schatten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Knisternder Energie<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Stangenwaffen<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Kernfertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Schatten DoT<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Kehlenschlitzer-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Feuerfertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Slashing<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Erdfertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Golem<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit F\u00fchren zweier Waffen<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Frostfertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden wenn Waffen gewechselt werden<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Blitz-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden von Blood Orb<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Infusionsfertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Blitz-Fertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Schwertern<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit physischen Schaden<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden von Magiern<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden durch Infusionsfertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Pyromaniefertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden mit Waffenbeherrschung<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Gift-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden von Kriegern<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Scharfsch\u00fctzen-Fertigkeit<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Schockfertigkeiten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Schaden gg. verwundbare Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Sturmfertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verwundbare Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Gift-Fertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verwundbare Gegner<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"left\" height=\"30\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Werb\u00e4r<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Fernangriffen<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"left\" height=\"30\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Werwolf<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Schattenfertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"left\" height=\"30\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verwundbare Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden mit Fallenfertigkeiten<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"left\" height=\"30\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden durch Ausweichen<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"left\" height=\"30\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<td align=\"left\">Schaden gg. verwundbare Gegner<\/td>\n<td align=\"left\">\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/details>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"example\">Beispielsrechnung:<\/h2>\n\n\n\n<p>Wir haben einen Char mit folgenden <em>anzuwendenden Werten<\/em> w\u00e4hrend eines ausgeteilten Treffers:<\/p>\n\n\n\n<p>200 Waffenschaden, <br>Akt. Skillschaden 100% (keine \u00c4nderung, daher hier nicht weiter beachtet)<br>300 Mainstat ( = 30% mehr Schaden)<br>120% Schaden gegen verwundbare Gegner<br>120% kritischer Trefferschaden (Kritische Trefferchance als Vorbedingung)<br>Globaler Multiplikator: 30% mehr Schaden (Aspekte), <br>20% mehr Schaden (legend\u00e4re Glyphen \/ Nodes)<br>Additive Faktoren: Schaden gegen nahe Gegner 50%, Schattenschaden 50%, Schaden gegen gestunnte Gegner: 50%<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; kein \u00dcberw\u00e4ltigen<\/p>\n\n\n\n<p>ergibt als Berechnung:<\/p>\n\n\n\n<p>200 Waffenschaden * (1 + 0.3 Main Stat Bonus) * (1 + 1.2 Bonus gg. Verwundbare) * (1 + 0.3 globaler Multiplikator Aspekte) * (1 + 0.2 globaler Multiplikator Glyphen) * ( 1 + 0.5 + 0.5 + 0.5 additive Faktoren) * ( 1 + 1.2 kritischer Schaden) = Endschaden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><thead><tr><th>Waffenschaden \/Modifikator<\/th><th>Berechnung einzeln<\/th><th>Gesamt<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Waffenschaden<\/td><td>200<\/td><td>200<\/td><\/tr><tr><td>300 Mainstatbonus = 30% <\/td><td>60<\/td><td>260<\/td><\/tr><tr><td>Bonus gg. Verwundbare 120%<\/td><td>312<\/td><td>572<\/td><\/tr><tr><td>Glob. Multipl. Aspekte 30%<\/td><td>171,6<\/td><td>743,6<\/td><\/tr><tr><td>Glob. Multipl.  leg. Glyphen 20%<\/td><td>148,72<\/td><td>892,32<\/td><\/tr><tr><td>Additive Faktoren 150%<\/td><td>1338,48<\/td><td>2230,80<\/td><\/tr><tr><td>Kritischer Trefferschaden Bonus 120%<\/td><td>2.676,96<\/td><td><strong>4907,76<\/strong><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Beachte: Weil wir hier multiplikative Schadenst\u00f6pfe haben, wird immer der jeweilige Wert von &#8222;Gesamt&#8220; zur Berechnung des Werts in der nachfolgenden Zeile herangezogen!<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein ganz sch\u00f6n weiter Weg von 200 bis zu fast 5000 Schaden! In der Form nur m\u00f6glich weil es multiplikative Faktoren gibt zu deren Berechnung der jeweils aktuelle Wert herangezogen werden muss und nicht nur der Waffengrundschaden (Base Damage) wie es bei rein additiven Faktoren der Fall w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr eine Optimierung des eigenen Schadens ist es daher sinnvoll, die einzelnen Schadenst\u00f6pfe so auszuw\u00e4hlen bzw. so zu gewichten, dass sie im Fall von Treffern m\u00f6glichst oft miteinander multipliziert werden m\u00fcssen. <\/p>\n\n\n\n<p>Das wiederum kann sehr von der eigenen bevorzugten Spielweise sowie von der Skillung abh\u00e4ngen. Es ist daher KEINE gute Idee, stumpf irgendwelche Builds von irgendwelchen Seiten zu kopieren, denn die setzen vielleicht ( ohne es zu sagen) eine Spielweise voraus welche von Eurer abweicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Es kommt immer auf den einzelnen Char an: Ein Barbar f\u00e4ngt deutlich mehr mit &#8222;\u00dcberw\u00e4ltigen&#8220; Schaden an als ein J\u00e4ger. Wer viel mit Schaden-\u00fcber-Zeit-Effekten arbeitet (Gift z.B.) welche nicht kritisch treffen k\u00f6nnen mag dem Kritischen Trefferschaden nicht die Bedeutung zumessen wie andere Chars usw. <\/p>\n\n\n\n<p>Unter Umst\u00e4nden kann es sinnvoll sein, so genannte Skill- oder Hit-Rotationen einzu\u00fcben, welche daf\u00fcr sorgen dass die multiplikativen Faktoren m\u00f6glichst oft und sicher eingesetzt werden &#8211; in einer idealen Welt. In der Welt von Diablo 4 wird man freilich auch mal situativ reagieren m\u00fcssen wenn man wieder jemand oder etwas von offscreen schiesst, einfriert oder oder &#8230;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei einem ARPG wie Diablo 4 ist Schaden zu machen so ziemlich das Wichtigste &#8211; nach &#8222;Nicht Sterben&#8220;. Denn ohne Monstertode gibt es keinen Fortschritt. Schlie\u00dflich wollen wir was bewegen in der Welt. Das volle Schadenspotential eines Chars ausznutzen ist unser Ziel. Hierzu m\u00fcssen wir verstehen wie die Schadensberechnung in Diablo 4 funktioniert. SchadensquellenModifikatorenSchadenst\u00f6pfe &#8211;&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-4-schaden-erklaert\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 4 Schaden erkl\u00e4rt<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":762,"featured_media":588482,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-588474","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/588474","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/762"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=588474"}],"version-history":[{"count":28,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/588474\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":588550,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/588474\/revisions\/588550"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/588482"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=588474"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}