{"id":478793,"date":"2002-03-06T02:39:00","date_gmt":"2002-03-06T02:39:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=478793"},"modified":"2002-03-06T02:39:00","modified_gmt":"2002-03-06T02:39:00","slug":"werden-die-spielekonsolen-den-pc-ueberrollen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/werden-die-spielekonsolen-den-pc-ueberrollen\/478793\/","title":{"rendered":"Werden die Spielekonsolen den PC \u00fcberrollen?"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Eine gute Frage, mit der sich die Computerspezialisten der Redaktion des wohl allseits bekannten <a target=\"heise\" href=\"http:\/\/www.heise.de\/ct\/\" rel=\"noopener\">c\u00b4t-Magazins<\/a> besch\u00e4ftigen. In ihrer aktuellen <b><i>Ausgabe 5\/2002<\/i><\/b> ist ein durchaus interessanter Artikel \u00fcber das Thema <b><i>Spielekonsolen<\/b><\/i> verfasst worden, welcher auch <a target=\"heise\" href=\"http:\/\/www.heise.de\/ct\/02\/05\/106\/\" rel=\"noopener\">online<\/a> abrufbar ist. Haupts\u00e4chlich befasst sich der Artikel mit <b><i>Microsoft\u00b4s Xbox<\/i><\/b>, aber auch <b><i>Nintendo\u00b4s GameCube<\/i><\/b> wurde nicht au\u00dfer Acht gelassen. Es geht im Gro\u00dfen und Ganzen um die Tatsache, dass es in Zukunft f\u00fcr Spielehersteller wohl interessanter und einfacher w\u00e4re sich auf den Bereich der Spielekonsolen zu konzentrieren, da sich dadurch diverse Vorteile ergeben w\u00fcrden.<\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"justify\"><i>[&#8230;]Damit besteht die Gefahr, dass der bei Entwicklern ungeliebte Spiele-PC in absehbarer Zeit in die zweite Liga der Spieleplattformen absteigt. Dies h\u00e4tte nat\u00fcrlich Auswirkungen auf die gesamte PC-Industrie. Spiele sind heute der treibende Faktor beim Aufr\u00fcsten von PCs, denn f\u00fcr die t\u00e4gliche B\u00fcroarbeit reicht auch ein zwei Jahre alter Rechner. W\u00fcrden sich PC-Spieler daher k\u00fcnftig lieber eine Xbox (oder andere Konsole) statt einer neuen Grafik- und Soundkarte zulegen, k\u00f6nnte so mancher Hersteller bald dicht machen. Nvidia s\u00e4gt mit ihrem Grafikchip f\u00fcr die Xbox also in gewisser Weise am eigenen Ast.[&#8230;]<\/i><\/p>\n<p><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p align=\"justify\">Zu den oben erw\u00e4hnten Vorteilen geh\u00f6ren unter Anderem die kommenden Features der <b><i>Xbox<\/i><\/b>, wie zum Beispiel die M\u00f6glichkeit des <b><i>Online-Gamings<\/i><\/b> durch die eingebaute Ethernet-Schnittstelle, was bisher nur mit dem PC m\u00f6glich war, sowie durch die Tatsache, dass nun auch eine Festplatte in der Konsole integriert ist. Des Weiteren m\u00fcssen sich die Spielehersteller nicht mehr auf die verschiedensten Hardware-Konfigurationen konzentrieren da es sich um einheitliche Plattformen handelt, was ihnen die M\u00f6glichkeit bietet sich rein auf die Spieleprogrammierung zu konzentrieren. Au\u00dferdem ist es f\u00fcr Raubkopierer im Moment noch nicht m\u00f6glich die eigens f\u00fcr die Konsolen entwickelten Spiele-DVDs zu kopieren. Allerdings gibt es aber im Moment auch noch genug Vorteile des PCs, wie das <a target=\"heise\" href=\"http:\/\/www.heise.de\/ct\/\" rel=\"noopener\">Magazin<\/a> weiter berichtet:<\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"justify\"><i>[&#8230;]Noch allerdings hat der PC nicht ausgespielt: Er ist zum Beispiel erste Wahl, wann immer es um hochaufl\u00f6sende Grafik geht, deren Wiedergabe simple Fernsehger\u00e4te \u00fcberfordert. Auch in puncto Online-Gaming m\u00fcssen die Konsolenfans noch neidisch zuschauen. Hier dominiert der PC, weswegen wir uns ab Seite 128 selbst in die virtuellen Welten begeben, um herauszufinden, warum Spieler zum Beispiel durchschnittlich 20 Stunden pro Woche beim Rollenspiel \u0091Everquest\u0092 online sind..[&#8230;]<\/i><\/p>\n<p><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p align=\"justify\">Wie sich nun der Spielemarkt weiter entwickelt bleibt abzuwarten und man sollte hoffen, dass der PC weiterhin die <b><i>Spieleplattform Nummer 1<\/i><\/b> bleiben wird, auch wenn die neuen <b><i>Spielekonsolen<\/i><\/b> immer mehr Features enthalten werden. Des Weiteren kommt es eben auch darauf an, was die User kaufen werden, und ob sich die Gamer tats\u00e4chlich nur noch den Konsolen zuwenden werden. Es kommt also auch auf <b><i>uns alle<\/i><\/b> an!<\/p>\n<p> &#8211; zur <a target=\"heise\" href=\"http:\/\/www.heise.de\/ct\/\" rel=\"noopener\">Homepage des c\u00b4t-Magazins<\/a><br \/>\n &#8211; zum <a target=\"heise\" href=\"http:\/\/www.heise.de\/ct\/02\/05\/106\/\" rel=\"noopener\">Artikel der c\u00b4t<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine gute Frage, mit der sich die Computerspezialisten der Redaktion des wohl allseits bekannten c\u00b4t-Magazins besch\u00e4ftigen. In ihrer aktuellen Ausgabe 5\/2002 ist ein durchaus interessanter Artikel \u00fcber das Thema Spielekonsolen verfasst worden, welcher auch online abrufbar ist. Haupts\u00e4chlich befasst sich der Artikel mit Microsoft\u00b4s Xbox, aber auch Nintendo\u00b4s GameCube wurde nicht au\u00dfer Acht gelassen. 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