{"id":478973,"date":"2002-04-15T00:50:26","date_gmt":"2002-04-15T00:50:26","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=478973"},"modified":"2002-04-15T00:50:26","modified_gmt":"2002-04-15T00:50:26","slug":"computer-spieler-werden-immer-aelter-frauenquote-steigt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/computer-spieler-werden-immer-aelter-frauenquote-steigt\/478973\/","title":{"rendered":"Computer-Spieler werden immer \u00e4lter &#8211; Frauenquote steigt"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Ein junger Spund vor seiner Ger\u00e4tschaft kauernd, aschfahl im Gesicht, sich von Pizza ern\u00e4hrend. Das ist das klischeehafte Bild des &#8222;typischen&#8220; Computer-Spielers in der \u00d6ffentlichkeit. Doch &#8211; sollte es jemals den tats\u00e4chlichen Gegebenheiten entsprochen haben &#8211; ist dieses Klischee mittlerweile offenbar weit \u00fcberholt, wie vergangene Woche auf <a target=\"press\" href=\"http:\/\/www.pressetext.de\/pte.mc?pte=020409035\" rel=\"noopener\">Pressetext.de<\/a> zu lesen war. Anfang der Woche pr\u00e4sentierte <a target=\"elspa\" href=\"http:\/\/www.elspa.com\/\" rel=\"noopener\">ELSPA<\/a> einen Marktreport mit v\u00f6llig anderen Variablen. Zum einen seien die meisten Computer-Spieler zwischen 25 und 34 Jahre alt. Zum anderen seien zwar noch immer 90% der Gamer m\u00e4nnlich, aber dennoch begeistern PC- und Konsolenspiele nicht nur immer mehr \u00e4ltere Spieler, sondern zunehmend auch Frauen.<\/p>\n<p>Laut einer Umfrage des britischen <a target=\"pczon\" href=\"http:\/\/www.pczone.co.uk\/\" rel=\"noopener\">PC Magazins<\/a> ist der typische Gamer nun ein gutverdienender 27 J\u00e4hriger:<\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"justify\"><i>Die Studie folgert, da\u00df sich nur jene mit einem entsprechenden Gehalt auf Dauer die relativ hohen Kosten leisten, um am neuesten Stand des Spielemarktes zu bleiben. Der Durchbruch der Computerspiele bei \u00e4lteren Bev\u00f6lkerungsgruppen wird auch von den Produzenten registriert. Laut <a target=\"elspa\" href=\"http:\/\/www.elspa.com\/\" rel=\"noopener\">ELSPA<\/a> gibt es eine steigende Zahl von Games, die f\u00fcr eine \u00e4ltere bis alte Zielgruppe auf den Markt gebracht werden.<br \/>\nDie Folge dieser Entwicklung ist aber nicht ausschlie\u00dflich der Anstieg der &#8222;Nicht unter 18&#8220;-Spiele (obwohl auch dieser bemerkbar ist), sondern auch die Zunahme von &#8222;ruhigeren&#8220; Spielen wie Simulationen oder historischen Strategiespielen. Als popul\u00e4rstes Beispiel f\u00fchrt die <a target=\"elspa\" href=\"http:\/\/www.elspa.com\/\" rel=\"noopener\">ELSPA<\/a> die erfolgreiche Sims-Serie von Electronic Arts an, die alleine in Nord-Amerika 2,6 Mio. verkaufte Kopien aufweisen kann.<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p align=\"justify\">Der Gro\u00dfteil der traditionellen Spiele sei &#8222;von M\u00e4nnern f\u00fcr M\u00e4nner entwickelt worden und spiegle Testosteron-bestimmte Kampf-, Fu\u00dfball- und Motorsport-Fantasien wider&#8220;, so die <a target=\"elspa\" href=\"http:\/\/www.elspa.com\/\" rel=\"noopener\">ELSPA<\/a>-Studie. Zurzeit finde hier aber eine Ver\u00e4nderung statt. F\u00fcr Kinder und Jugendliche sieht der Jahresreport vor allem den Trend zu Kino- oder Star-Games, wie etwa Harry Potter und Co.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein junger Spund vor seiner Ger\u00e4tschaft kauernd, aschfahl im Gesicht, sich von Pizza ern\u00e4hrend. 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