{"id":480549,"date":"2003-10-17T17:56:00","date_gmt":"2003-10-17T17:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=480549"},"modified":"2003-10-17T17:56:00","modified_gmt":"2003-10-17T17:56:00","slug":"duriel-killen-ohne-blessuren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/duriel-killen-ohne-blessuren\/480549\/","title":{"rendered":"Duriel killen ohne Blessuren?"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">Angeregt durch einen Screenshot und ein paar versteckte Andeutungen in der Rubrik &#8222;Screenshot That&#8220;s Somewhat Interesting&#8220;, welche am 2. Oktober 2003 auf der &#8222;Lurker Lounge&#8220; gepostet wurden, hat sich einer unserer treuen User und gleicherma\u00dfen aktivsten &#8222;Newsmelder&#8220; auf den Weg gemacht ein weiteres Geheimnis zu l\u00fcften, gesponnen um den sagenumwobenen Akt2 Boss Duriel, der leider oft viel zu kurz kommt in seiner einsamen H\u00f6hle.<\/p>\n<p>Der Screenshot zeigte eine Sorceress, die Duriel in seiner Kammer mit Hydras killte, w\u00e4hrend sie selbst samt S\u00f6ldner bereits sicher hinter verschlossener T\u00fcr auf derjenigen Seite des Raumes stand, in dem sich der gefangene Erzengel Tyrael befindet. Wie war das m\u00f6glich?<\/p>\n<p>Erfahrene Sorceress-Spieler, die bereits mit &#8222;versteckten&#8220; Skill-Kniffen, welche sich zum eigenen Vorteil nutzen lassen, vertraut sind, ahnen es eventuell. Der Schl\u00fcssel liegt in zwei Ungereimtheiten oder Bugs des Spiels, die die Skills &#8222;Teleport&#8220; und &#8222;Hydra&#8220; betreffen.<\/p>\n<p><a href=\"#\" onclick=\"swap_content(\"4663\"); return false;\"><b>\u00bb mehr Details und eine genaue Beschreibung der Methode von Nobbie findet Ihr hier !<\/b><\/a><span id=\"4663\" style=\"display: none\"><br \/>1.) &#8222;Teleport&#8220; passt das anvisierte Sprungziel an, wenn das Ziel selbst nicht ganz korrekt, der Teleport jedoch zul\u00e4ssig ist. Das trifft z.B. in diesem Fall auf den Bereich in Duriels Kammer zu, wo die beiden Schiebet\u00fcren zu Tyrael (im hinteren Teil der Kammer) auf die angrenzenden Seitenw\u00e4nde und den Boden treffen. Teleportieren duch W\u00e4nde ist an sich nichts besonderes, in diesem Fall jedoch (in Duriels Kammer) ist das Teleportieren, solange er noch lebt, auf &#8222;Line-of-Sight&#8220; (Sichtlinie) begrenzt. Man kann also normalerweise nicht mal eben flugs in Tyraels Kammer teleportieren, wenn man gef\u00e4hrlich bedr\u00e4ngt wird.<\/p>\n<p>2.) &#8222;Hydra&#8220; (oder zumindest ein Teil der Hydra-K\u00f6pfe) l\u00e4sst sich auf der anderen Seite einer verschlossenen T\u00fcr oder Wand plazieren, wenn der Teil anvisiert wird, wo die geschlossene T\u00fcr bzw. die Wand den Boden ber\u00fchren. Dieses Problem bzw. Bug ist schon lange bekannt und wurde bereits in &#8222;VenomousVixen&#8220;s Complete Sorceress Guide&#8220; ausf\u00fchrlich dokumentiert.<\/p>\n<p>Mit diesem Wissen machte ich mich also mit meiner Europe Realm &#8222;Magic Find&#8220; Sorceress (Level 91) und einem Bekannten mit &#8222;Duriel T\u00fcr\u00f6ffner&#8220; auf, Duriel im Schwierigkeitsgrad &#8222;H\u00f6lle&#8220; mit maximal m\u00f6glichem &#8222;Magic Find&#8220; *solo* mal so richtig einzuheizen :). Da Duriel im Schwierigkeitsgrad &#8222;H\u00f6lle&#8220; eine immense Schlagkraft und Robustheit (K\u00e4lte-Immun!) besitzt, ist maximales &#8222;Magic Find&#8220; f\u00fcr eine Sorceress (insbesondere im Hardcore Modus) so ziemlich unm\u00f6glich, da physischen Schaden reduzierendes Equipment unumg\u00e4nglich ist. Der S\u00f6ldner ist bei Duriel in &#8222;H\u00f6lle&#8220; kein echter Schutz, da er sp\u00e4testens nach 2 bis 3 ordentlichen Treffern am Boden liegt. Das Grab und der Eingang zu Duriels Kammer waren dank &#8222;T\u00fcr\u00f6ffner&#8220; mit aktivem Grabsymbol und Teleport schnell gefunden, so dass es zur Sache gehen konnte. Also rein in die Kammer, den ersten Ansturm kriegte der S\u00f6ldner ab, dann schnell in den hinteren Teil des Raumes gelaufen und den Mauscursor mit aktivem Teleport auf die Stelle gesetzt, wo die rechte Scheibet\u00fcr die angrenzende Wand und den Boden ber\u00fchrt. Ein kurzer Mausklick und &#8211; schwupps! &#8211; korrigierte das Game mein Teleport-Ziel und bef\u00f6rderte mich mitsamt meines mittlerweile recht ramponierten S\u00f6ldners auf die andere Seite der Schiebet\u00fcr in den sicheren Teil der Kammer. Jetzt brauchte ich die Sorceress nur noch in T\u00fcrn\u00e4he stellen (damit Duriel angelockt bleibt) und meine Hydras wiederum an die Stelle zu plazieren, an der ich bereits den Teleport-Klick gesetzt hatte (der untere Schiebet\u00fcr- Winkel). Aufgrund des Hydra-Bugs landeten die Hydras dann in Duriels Raum (oder zumindest ein Teil der Hydra-K\u00f6pfe) und heizten ihm ordentlich ein, w\u00e4hrend er verzweifelt die Schiebet\u00fcr angriff :). Wenn Duriel schliesslich stirbt, \u00f6ffnet sich die Schiebet\u00fcr automatisch und man kann die Sch\u00e4tze<br \/>\neinsammeln.<\/p>\n<p>Hardcore-Spieler, die an solo Duriel &#8222;Magic Find&#8220;-Runs in H\u00f6lle interessiert sind, sei an dieser Stelle geraten, den ersten Teil der Aktion &#8211; also von der Stadt bis zum erfolgreichen Teleport in den sicheren Teil der Kammer &#8211; zun\u00e4chst mit dem besten Defensiv-Equipment durchzuf\u00fchren, dann von der sicheren Kammer ein Stadtportal zu machen und sich dann erst in der Stadt mit dem bestem &#8222;Magic Find&#8220;-Equipment f\u00fcr das Killen von Duriel auszur\u00fcsten. Ich habe diese Aktion mittlerweile viele Male gemacht und es kommt h\u00e4ufig vor, dass der erste Mausklick f\u00fcr den sicheren Teleport nicht sofort sitzt, so dass man erstmal die richtige Stelle f\u00fcr den &#8222;Switch&#8220; durch weiteres Klicken suchen muss. Ist der S\u00f6ldner w\u00e4hrend dieser Zeit bereits tot, ist es gut m\u00f6glich, das man ihm in die ewigen Jagdgr\u00fcnde folgt, sofern man nicht vorgesorgt hat bzw. unvorsichtig handelt. Generell gilt: Ist der S\u00f6ldner tot, kurz per Stadtportal aus Duriels Kammer zur\u00fcck in die Stadt und ihn f\u00fcr die n\u00e4chste Runde mit Duriel wiederbeleben. Weiterhin ist wichtig, dass die Schiebet\u00fcr zu Tyrael offenbar nur dann geschlossen ist, wenn der Duriel Quest im Game noch offen ist. Ist der Quest bereits einmal gel\u00f6st worden, ist meines Wissens die Schiebt\u00fcr auf und Duriel kann einem bis Tyrael folgen.<\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Angeregt durch einen Screenshot und ein paar versteckte Andeutungen in der Rubrik &#8222;Screenshot That&#8220;s Somewhat Interesting&#8220;, welche am 2. 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