{"id":480977,"date":"2004-03-08T09:10:01","date_gmt":"2004-03-08T09:10:01","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=480977"},"modified":"2004-03-08T09:10:01","modified_gmt":"2004-03-08T09:10:01","slug":"bill-roper-spricht-auf-dem-d-i-c-e-summit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bill-roper-spricht-auf-dem-d-i-c-e-summit\/480977\/","title":{"rendered":"Bill Roper spricht auf dem D.I.C.E. Summit"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">Bill Roper, ehemaliger Blizzard Nord Vizepr\u00e4sident und Mitbegr\u00fcnder der Spielefirma Flagship Studios, sprach auf dem diesj\u00e4hrigen D.I.C.E. (Design, Innocate, Communicate, Entertain) Gipfel in Las Vegas \u00fcber die sinnvolle Balance zwischen Belohnung und Bestrafung in Spielen. Herzst\u00fcck seiner Pr\u00e4sentation war &#8222;The carrot vs. the stick&#8220;, also &#8222;das Zuckerbrot kontra die Peitsche&#8220;.<\/p>\n<p>\nRoper begann mit einem Vergleich zu den Spieleautomaten in Las Vegas:<\/p>\n<blockquote><p><i>Slots are easy to use, and when you lose, it&#8220;s no big deal &#8212; you lose a few nickels or quarters. No one comes back from Vegas complaining about how much they lost at the slots. But when you win &#8230; whoa. Bells ring, change comes tumbling down \u0085 and that&#8220;s just if you make a few bucks back.<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>Spielautomaten sind einfach zu bedienen, und wenn man verliert, ist es nicht die Welt, aber wenn man gewinnt, dann ist das ein riesiges Spektakel.<\/p>\n<blockquote><p><i>It&#8220;s a ton of positive reinforcement and virtually no negative, leaving gamers with an overwhelming pleasing experience, even when they&#8220;re not doing well.<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>Es ist eine Art der postitiven Best\u00e4rkung, Spieler mit einem \u00fcberw\u00e4ltigenden Gef\u00fchl des Erfolgs zur\u00fcckzulassen, selbst wenn sie sich nicht so \u00fcberm\u00e4\u00dfig hervortun.<\/p>\n<blockquote><p><i>The Diablo games were used in a similar analogy, and what Roper referred to as the &#8222;monster pi\u00f1ata.&#8220; Even when beating up on smaller monsters, you&#8220;re constantly being rewarded with loot flying out everywhere. And since it&#8220;s not real money you&#8220;re winning, it&#8220;s important that the booty continually has value; in the case of Diablo II, that meant lots of randomized magic items that provide value even in the first few hours of the game.<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>Einem \u00e4hnlichem Prinzip folgen die Diablo-Spiele: Selbst wenn man auf leichtere Monster einpr\u00fcgelt, lassen diese einen Haufen Items fallen, und man hat nie das Gef\u00fchl, mit leeren H\u00e4nden da zu stehen.<\/p>\n<p>\nRoper schliesst seine Rede mit dem Motto: &#8222;incentivize, not penalize&#8220; (schaffe Anreiz anstatt zu bestrafen) ab.<br \/>\nDen gesamten Artikel k\u00f6nnt ihr <a target=\"games\" href=\"http:\/\/www.gamespy.com\/articles\/march04\/dice\/roper\/\" rel=\"noopener\">hier<\/a> nachlesen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bill Roper, ehemaliger Blizzard Nord Vizepr\u00e4sident und Mitbegr\u00fcnder der Spielefirma Flagship Studios, sprach auf dem diesj\u00e4hrigen D.I.C.E. 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