{"id":481253,"date":"2004-06-30T18:19:00","date_gmt":"2004-06-30T18:19:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=481253"},"modified":"2004-06-30T18:19:00","modified_gmt":"2004-06-30T18:19:00","slug":"frauen-erobern-welt-des-onlinegamings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/frauen-erobern-welt-des-onlinegamings\/481253\/","title":{"rendered":"Frauen erobern Welt des Onlinegamings"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\"><i>Frauen sind zickig, k\u00f6nnen nicht Auto fahren und von Computern haben sie auch keine Ahnung, ganz zu schweigen von Onlinegaming.<\/i><\/p>\n<p>Nun, zu den ersten Punkten sollte sich vielleicht doch lieber jeder sein eigenes Urteil bilden, bevor sich der arme Newsposter (der diesen Satz nur unter Zwang geschrieben hat) hier noch in Gefahr begibt \ud83d\ude09 Aber f\u00fcr den Punkt <b>&#8222;Onlinegaming&#8220;<\/b> trifft dies definitiv nicht mehr zu, wie eine Studie von <a target=\"scree\" href=\"http:\/\/www.screendigest.com\/\" rel=\"noopener\">Screen Digest<\/a> und <a target=\"goldm\" href=\"http:\/\/www.goldmedia.de\/\" rel=\"noopener\">Goldmedia<\/a> unter dem Titel <i>&#8222;Online Gaming Markets to 2007 \u0096 The New Growth Opportunities&#8220;<\/i> zeigt. Aber um den M\u00e4nnern hier nicht ganz die Illusion Ihrer absoluten Internetdominanz zu nehmen, dies gilt nicht f\u00fcr die <b>&#8222;Hardcore Gamer&#8220;<\/b>, sondern ist nur f\u00fcr den Bereich der Gelegenheitszocker, dem sogenannten <b>&#8222;Casual Gaming&#8220;<\/b>, g\u00fcltig.<\/p>\n<p><a href=\"#\" onclick=\"swap_content(\"4a5b\"); return false;\"><b>\u00bb mehr zum Thema &#8222;Harcore Online Gaming&#8220;<\/b><\/a><span id=\"4a5b\" style=\"display: none\"><\/p>\n<blockquote><p>Der gr\u00f6\u00dfte &#8222;Hardcore Online Gaming&#8220;-Markt ist der f\u00fcr sogenannte &#8222;Massive Multi-Player Online Games&#8220; (MMOGs). Diese Spiele werden online von Tausenden Spielern gleichzeitig in virtuellen Spiel-Welten gespielt. Die wohl beliebtesten Spiele in diesem Bereich sind &#8222;Everquest&#8220; und &#8222;Star Wars Galaxies&#8220;, bei denen mehrere Hunderttausend Mitspieler bis zu 15 US-Dollar monatlich bezahlen. <\/p>\n<p>Die Studie sch\u00e4tzt den Anteil der M\u00e4nner bei diesen Spielern auf 86 Prozent und deren durchschnittliche Spieldauer auf 18 bis 26 Stunden pro Woche. F\u00fcr die meisten &#8222;Hardcore&#8220;-Online-Spieler sind Computerspiele nicht nur ein einfacher Zeitvertreib, sondern ein Hobby, das einen wesentlichen Teil der Freizeit beansprucht.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/span><br \/>\n<a href=\"#\" onclick=\"swap_content(\"4a5c\"); return false;\"><b>\u00bb mehr zum Thema &#8222;Casual Online Gaming&#8220;<\/b><\/a><span id=\"4a5c\" style=\"display: none\"><\/p>\n<blockquote><p>Im Bereich &#8222;Casual Online Gaming&#8220;, den &#8222;Quartalsspielern&#8220;, haben sich in den letzten zwei Jahren vor allem die wettkampforientierten Internetspiele zu einem erfolgreichen Wachstumsmarkt entwickelt. Die vornehmlich weiblichen Nutzer zahlen, um an Wettkampfspielen teilzunehmen und k\u00f6nnen dabei Geld und andere Preise gewinnen. Beliebte Wettkampfspiele sind Kartenspiele, Lernspiele und einfache Puzzlespiele. Bei einigen Spielen sind Preise im dreistelligen Bereich ausgeschrieben. Wie in allen anderen Sparten des &#8222;Casual Online Gaming&#8220; dominieren die Frauen dabei auch den Bereich der Wettkampfspiele. Den Angaben einiger Anbieter zufolge ist das Verh\u00e4ltnis von Frauen zu M\u00e4nnern hier stolze 70:30.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/span><\/p>\n<blockquote><p><i>&#8222;Der Markt des &#8222;Casual Online Gaming&#8220; ist seit dem Ende des Dotcom-Booms schnell gewachsen. W\u00e4hrend einer dreij\u00e4hrigen Pause sind neue Erl\u00f6s-Modelle entstanden und haben diesem Bereich ein schnelles Wachstum zur\u00fcckgebracht. \u00dcbereinstimmend berichten alle gro\u00dfen Anbieter f\u00fcr &#8222;Casual Online Games&#8220;, dass das Wachstum vor allem durch weibliche Spieler mittleren Alters generiert wird.&#8220;<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>so Internet- und Games-Spezialist <b>Nick Gibson<\/b>, Autor der Onlinespiel-Studie, in der er nachweist, dass gerade Hausfrauen Spa\u00df daran haben, ihre Zeit ungeachtet der bereits mit dem Computer mitgelieferten Spiele mit Kartenspielen, Solitaire, Puzzles und Casino-Spielen via Internet zu verbringen. Desweiteren prognostiziert er, dass der gesamte Online Spiele Markt in Westeuropa und Nordamerika 1,8 Milliarden Euro generieren wird und dabei das <b>&#8222;Casual Gaming&#8220;<\/b> das <b>&#8222;Hardcore Gaming&#8220;<\/b> um das F\u00fcnffache \u00fcbertreffen wird. Harte Zeiten f\u00fcr die zockende M\u00e4nnerwelt ;).<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Frauen sind zickig, k\u00f6nnen nicht Auto fahren und von Computern haben sie auch keine Ahnung, ganz zu schweigen von Onlinegaming. 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