{"id":481881,"date":"2005-03-02T17:02:00","date_gmt":"2005-03-02T17:02:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=481881"},"modified":"2005-03-02T17:02:00","modified_gmt":"2005-03-02T17:02:00","slug":"interview-mit-bill-roper-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/interview-mit-bill-roper-10\/481881\/","title":{"rendered":"Interview mit Bill Roper"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/stuff4news\/230373\/billroper.jpg\" align=left hspace=10 vspace=10>Die d\u00e4nische Spieleseite <a target=\"games\" href=\"http:\/\/www.gamescodes.dk\/vis_nyhed.asp?id=3437\" rel=\"noopener\">www.gamescodes.dk<\/a>  hatte Gelegenheit, mit Bill Roper, ehemaligem Chef von Blizzard North und Hauptverantwortlicher bei der Entwicklung von Diablo2, ein Interview zu f\u00fchren. Nach dem Weggang von <a target=\"blizz\" href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> gr\u00fcndete er zusammen mit einigen anderen Ex-Blizzard-Mitarbeitern eine neue Spiele-Schmiede, die <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/\" rel=\"noopener\">Flagship-Studios<\/a>, von denen wir in naher Zukunft sicher noch eine Menge h\u00f6ren werden. In dem Interview \u00e4u\u00dferte Roper unter anderem einige  Gedanken zu den Ger\u00fcchten um einen eventuellen Diablo-Nachfolger:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Blizzard ist selbstverst\u00e4ndlich  zur\u00fcckhaltend gegen\u00fcber den Ger\u00fcchten um Diablo3, solange das Spiel noch nicht angek\u00fcndigt worden ist. Wir alle (<a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/\" rel=\"noopener\">Flagship-Studios<\/a>) lieben nat\u00fcrlich das Universum, das wir geschaffen haben und hoffen, das es weiterentwickelt wird. Wir erwarten noch gro\u00dfe Dinge von <a target=\"blizz\" href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> und freuen uns darauf zu sehen, an was sie jetzt arbeiten. Obwohl wir keinen Einfluss auf die Game-Entwicklung haben,  ist es manchmal recht merkw\u00fcrdig, das wir kaum Zeit gehabt haben, an <a target=\"blizz\" href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> zu denken, da wir in den <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/\" rel=\"noopener\">Flagship-Studios<\/a> so stark mit der Entwicklung unseres eigenen Projektes eingespannt sind.<\/p>\n<p>In den letzten Monaten haben wir stark an der Technologie, den Charakteren, dem Monsterdesign und Generierung, Ton und Spiel-Atmosph\u00e4re gearbeitet und wie man dem Ganzen in unserem neuen Projekt Leben einhaucht. Wir glauben, dass wir sehr bald \u00f6ffentlich \u00fcber das Projekt sprechen k\u00f6nnen und selbstverst\u00e4ndlich werden  wir dann alles tun, unsere Vision  mit Anderen zu teilen. <\/p>\n<p>Ich denke,  wenn das Spiel ver\u00f6ffentlicht wird, es die lange Wartezeit wert war.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>Der Originaltext ist auf der Seite <a target=\"games\" href=\"http:\/\/www.gamescodes.dk\/vis_nyhed.asp?id=3437\" rel=\"noopener\">www.gamescodes.dk<\/a> zu finden.<\/p>\n<p>Falls also doch keine Fortsetzung der Diablo-Reihe kommen sollte, d\u00fcrfen wir uns zumindest auf das Spiel freuen, das Bill Roper und sein Team, die <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/\" rel=\"noopener\">Flagship-Studios<\/a>, bald ver\u00f6ffentlichen werden. Wahrscheinlicher ist jedoch, dass wir sowohl von <a target=\"blizz\" href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> als auch von den <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/\" rel=\"noopener\">Flagship-Studios<\/a> mit neuen Top-Rollenspiel-Titeln rechnen d\u00fcrfen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die d\u00e4nische Spieleseite www.gamescodes.dk hatte Gelegenheit, mit Bill Roper, ehemaligem Chef von Blizzard North und Hauptverantwortlicher bei der Entwicklung von Diablo2, ein Interview zu f\u00fchren. Nach dem Weggang von Blizzard gr\u00fcndete er zusammen mit einigen anderen Ex-Blizzard-Mitarbeitern eine neue Spiele-Schmiede, die Flagship-Studios, von denen wir in naher Zukunft sicher noch eine Menge h\u00f6ren werden. 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