{"id":481915,"date":"2005-03-10T17:06:00","date_gmt":"2005-03-10T17:06:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=481915"},"modified":"2005-03-10T17:06:00","modified_gmt":"2005-03-10T17:06:00","slug":"bill-roper-gibt-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bill-roper-gibt-interview\/481915\/","title":{"rendered":"Bill Roper gibt Interview"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">Auf der amerikanischen Spieleseite <a target=\"cgonl\" href=\"http:\/\/www.cgonline.com\/content\/view\/434\/2\/\" rel=\"noopener\">cgonline.com<\/a> ist k\u00fcrzlich ein Interview  mit Bill Roper erschienen. Zusammen mit einigen anderen f\u00fchrenden Blizzard-Mitarbeitern gr\u00fcndete der ehemalige Blizzard-Chef  eine neue Firma, die <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/\" rel=\"noopener\">Flagship Studios<\/a>. Seitdem sind die Gamer voller Erwartung auf einen neuen Spielehit aus den H\u00e4nden derer, die f\u00fcr die Entwicklung von  Spieleserien wie Diablo, Starcraft und Warcraft verantwortlich waren und damit in der Branche Geschichte schrieben. Eines ist bekannt: Es wird ein RPG werden. Doch au\u00dfer einigen <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/concept.htm\" rel=\"noopener\">Concept Arts<\/a> halten sich die Flagship Studios mit neuen Infos zu ihrem Projekt sehr bedeckt. Und um es gleich vorweg zu nehmen, viel Neues erfahren wir duch das <a target=\"cgonl\" href=\"http:\/\/www.cgonline.com\/content\/view\/434\/2\/\" rel=\"noopener\">Interview<\/a> leider auch nicht, genaugenommen nur Dinge, die schon in fr\u00fcheren Interviews  oder Vortr\u00e4gen Erw\u00e4hnung fanden. <\/p>\n<p>So \u00e4u\u00dfert er sich Bill Roper lobend \u00fcber das gute, famili\u00e4re Betriebsklima in seiner neuen Firma und vergleicht es mit den Anfangstagen bei <a target=\"blizz\" href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a>. Die <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/\" rel=\"noopener\">Flagship Studios<\/a> h\u00e4tten nun 22 Mitarbeiter und streben keine weitere Expansion an, man m\u00f6chte eine kleinere Firma bleiben und sich immer nur auf ein Produkt in einem bestimmten Zeitraum konzentrieren. Das Gesch\u00e4ftsverh\u00e4ltnis zu den Publishern <a target=\"namco\" href=\"http:\/\/www.namco.com\/\" rel=\"noopener\">Namco<\/a> und <a target=\"hanbi\" href=\"http:\/\/www.hanbitsoft.co.kr\/eng\/company\/company.asp\" rel=\"noopener\"> HanbitSoft<\/a> sei au\u00dferordentlich gut und man hofft, in den n\u00e4chsten Monaten mehr \u00fcber das aktuelle Projekt bekannt geben zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Nun, das <a target=\"cgonl\" href=\"http:\/\/www.cgonline.com\/content\/view\/434\/2\/\" rel=\"noopener\">Interview<\/a> ist wohl unter der Rubrik \u0084von Flagship nichts Neues\u0093 zu verbuchen. Wer sich trotzdem einmal den englischen Orginaltext durchlesen will, hat dazu bei <a target=\"cgonl\" href=\"http:\/\/www.cgonline.com\/content\/view\/434\/2\/\" rel=\"noopener\">cgonline.com<\/a> Gelegenheit. <br \/>\nEigentlich hatten wir jetzt im Fr\u00fchjahr mit n\u00e4heren Infos zum kommenden Spiel gerechnet, tats\u00e4chlich werden wir wohl doch noch etwas l\u00e4nger warten d\u00fcrfen. Nach einem Jahr Entwicklungszeit gerade mal ein neues <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/images\/negotiator-thumb.jpg\" rel=\"noopener\">Concept Artwork<\/a> auf der Mainpage der <a target=\"flags\" href=\"http:\/\/www.flagshipstudios.com\/\" rel=\"noopener\">Flagship Studios<\/a> sind doch ziemlich sp\u00e4rliche Infos, n\u00fcchtern betrachtet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf der amerikanischen Spieleseite cgonline.com ist k\u00fcrzlich ein Interview mit Bill Roper erschienen. 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