{"id":482613,"date":"2006-02-22T14:05:00","date_gmt":"2006-02-22T14:05:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=482613"},"modified":"2006-02-22T14:05:00","modified_gmt":"2006-02-22T14:05:00","slug":"so-war-das-damals-bei-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/so-war-das-damals-bei-blizzard\/482613\/","title":{"rendered":"So war das damals bei Blizzard&#8230;"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">Und wieder meldet sich ein ehemaliger Mitarbeiter von Blizzard-North zu Wort: Mike Huang, technischer Leiter im Diablo2 Team, hat auf <a target=\"loii.\" href=\"http:\/\/diabloii.net\" rel=\"noopener\">Diabloii.net<\/a> in Erinnerungen geschwelgt und l\u00e4sst uns alle daran teilhaben. Wie er im August 1997 bei der Spieleschmiede Blizzard North anfing, welche Arbeitsbedingungen er vorfand und wie alles seinen Lauf genommen hatte. Wer denkt bei Blizzard w\u00fcrden die sowieso nichts machen und von ihnen komme immer nur &#8222;it&#8220;s done when it is done&#8220;, der wird eines Besseren belehrt.<\/p>\n<blockquote><p>Mit einer internen Ver\u00f6ffentlichungsdeadline Dezember 99 und wahrscheinlich einer Beta-Deadline November 99 mu\u00dfte fast das ganze Blizzard North Diablo II Team doppelte Arbeitszeit leisten, am Wochenende arbeiten und gelegentlich unter dem Schreibtisch schlafen, um das Spiel rechtzeitig fertig zu kriegen. Die Nachtschicht bekam Schlafs\u00e4cke.<br \/> Irgendwann in diesem Malocherjahr engagierten wir Peter Hu, ein Diablo-Fan mit massenweise Ideen und Verbesserungsvorschl\u00e4gen, und er entwickelte einige Dinge, die die Spieler langfristig motivieren sollten, eingeschlossen die meisten Patches (bis er sich im Herbst 2003 den Flagship Studios anschloss). Synergien? Peter. Runenw\u00f6rter? Peter. Perfektes Juwel aktiviert? Peter. \u00c4therische Items? Peter. Patch 1.10? Kommt alles von Peter.<\/p><\/blockquote>\n<p>Das Geheimnis um das Chatjuwel k\u00f6nnte demnach Peter Hu l\u00fcften. Wer Kontakt zu ihm hat, m\u00f6ge sich direkt an ihn wenden \ud83d\ude09<br \/>Auf die Meinungen und Anregungen der Diablo Community hatten die Blizzard North Mitarbeiter viel Wert gelegt, denn sie nahmen aktiv am Forenleben der Fansites, etc. teil, um das Spiel auf die W\u00fcnsche der Fans abzustimmen.<br \/>Obwohl die meisten der Blizzard North Mitarbeiter nun ihre eigenen Wege gehen, ist Mike Huang zuversichtlich, was die Zukunft der Diablo Community angeht.<\/p>\n<p>Die <a target=\"diabl\" href=\"http:\/\/www.diabloii.net\/columnists\/a-memories-blizzard.shtml\" rel=\"noopener\">Original Kolumne<\/a> von Mike Huang k\u00f6nnt ihr auf Diabloii.net finden. <a target=\"m2.in\" href=\"http:\/\/forum2.ingame.de\/diablo2\/member.php?s=&#038;action=getinfo&#038;userid=11717\" rel=\"noopener\">Agasinika<\/a> war so nett und hat sie f\u00fcr euch <a target=\"m2.in\" href=\"http:\/\/forum2.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&#038;threadid=1066300\" rel=\"noopener\">hier<\/a> ins Deutsche \u00fcbersetzt.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Und wieder meldet sich ein ehemaliger Mitarbeiter von Blizzard-North zu Wort: Mike Huang, technischer Leiter im Diablo2 Team, hat auf Diabloii.net in Erinnerungen geschwelgt und l\u00e4sst uns alle daran teilhaben. 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