{"id":482747,"date":"2006-06-08T20:06:39","date_gmt":"2006-06-08T20:06:39","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=482747"},"modified":"2006-06-08T20:06:39","modified_gmt":"2006-06-08T20:06:39","slug":"the-rise-of-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/the-rise-of-blizzard\/482747\/","title":{"rendered":"The rise of Blizzard"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">Wir d\u00fcrfen mal wieder einen Blick weit zur\u00fcck in die Vergangenheit von <a target=\"blizz\" href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" rel=\"noopener\">Blizzard Entertainment<\/a> werfen, denn Russ Pitts vom Online Magazin <a target=\"escap\" href=\"http:\/\/www.escapistmagazine.com\/page\/about\" rel=\"noopener\">The Escapist<\/a> hat eine umfangreiche Historie \u00fcber die Spieleschmiede erstellt, die weit \u00fcber eine n\u00fcchterne Firmenchronologie hinausgeht. Durch Stellungnahmen von ehemaligen Blizzard Mitarbeitern wie Dave Brevik, Stieg Heglund oder Greg Costikyan, die an der Entstehung von Diablo mitgewirkt haben, wirkt der Artikel lebendig und man muss wissen, wie damals alles anfing&#8230;.<br \/>Damals im Jahre 1991 als Blizzard (damals noch Silicon &#038; Synapses) mit Konsolenspielen an den Start ging, da war die Idee zu Diablo 1 vom sp\u00e4teren Mitarbeiter Dave Brevik schon w\u00e4hrend der Highschool Zeit geboren. Diablo 1 machte die ersten Gehversuche als DOS Game im Singleplayer und kam nach mehreren \u00dcberarbeitungsphasen 1996 f\u00fcr Windows 95 and Mac OS 9 auf den Markt.<br \/>Sechs Monate nach Ver\u00f6ffentlichung waren bereits \u00fcber eine halbe Million Exemplare verkauft worden und bis zum heutigen Tage hat sich Diablo 1 \u00fcber 2,5 Millionen mal verkauft.<\/p>\n<p>Spiele im Internet konnte man bereits seit 1991 spielen, aber die Handhabung war sehr kompliziert und au\u00dferdem eine sehr teure Angelegenheit. Blizzard war jedoch von der Idee fasziniert, \u00e4hnlich wie bei LAN Spielen weltweit das online Spielen der Spieler Gemeinde zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<blockquote><p><b>Dave Brevik<\/b>: Battle.net was an idea that was proposed about 6 months before the end of [Diablo]. It spawned from the basic idea of taking the open LAN games for Warcraft 2 and giving [the players] a place where everyone could hook up and play together. This idea was so cool we went back and remade [Diablo] to be multi-player, though it was never coded to be. There were a few companies at the time &#8230; where they would do the same thing as Battle.net, but would charge people $10 a month. We decided to make the same service but for free!<\/p><\/blockquote>\n<p>Wie war es m\u00f6glich, einer so gro\u00dfen Spielgemeinde kostenlos ein <a target=\"battl\" href=\"http:\/\/www.battle.net\" rel=\"noopener\">Battle.net<\/a> zur Verf\u00fcgung zu stellen? Der Online Multiplayer-Modus, der bereits vor einigen Jahren von anderen Spieleherstellern angeboten, aber wegen der hohen Teilnahmegeb\u00fchren eingestellt wurde.<\/p>\n<blockquote><p><b>Greg Costikyan<\/b>: Ironically, Blizzard&#8220;s free service would succeed where every other online gaming service had failed. As of 1999, Battle.net was &#8222;the only profitable online gaming service in existence. How? Advertising. 30+ million ad impressions in one month alone.<\/p><\/blockquote>\n<p> Wir w\u00fcnschen euch gute und spannende Unterhaltung beim Lesen des kompletten Artikel &#8222;<a target=\"escap\" href=\"http:\/\/www.escapistmagazine.com\/issue\/48\/3\" rel=\"noopener\">The Rise of Blizzard<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir d\u00fcrfen mal wieder einen Blick weit zur\u00fcck in die Vergangenheit von Blizzard Entertainment werfen, denn Russ Pitts vom Online Magazin The Escapist hat eine umfangreiche Historie \u00fcber die Spieleschmiede erstellt, die weit \u00fcber eine n\u00fcchterne Firmenchronologie hinausgeht. 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