{"id":484083,"date":"2007-08-27T18:30:00","date_gmt":"2007-08-27T18:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484083"},"modified":"2007-08-27T18:30:00","modified_gmt":"2007-08-27T18:30:00","slug":"loading-schlechte-ideen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/loading-schlechte-ideen\/484083\/","title":{"rendered":"LOADING: Schlechte Ideen"},"content":{"rendered":"\n<p>Der ganze normale Wahnsinn &ndash; Leipzig, Games Convention 2007. Das Who is Who der Videospielbranche gibt sich in Deutschlands Osten die Ehre, Journalisten aus aller Herren L&auml;nder sind mit dabei. Von Mittwoch bis Sonntag, Knocharbeit. 15 bis 20 Stunden Schichten, kaum Schlaf und jede Menge Stress. Und dazu kommen noch eine Menge schlechter Ideen.<!--more--> <\/p>\n<p>Manchmal m&ouml;chte man sich als unbedarfter Journalist richtig vor den Kopf schlagen. Wer trifft eigentlich hier Entscheidungen? Beispiele gef&auml;llig? Gerne. Warum veranstaltet ein namhafter Hersteller seinen Presserundgang im Stehen und Laufen? &bdquo;Wir wollen mit unseren Spielen die Leute in Bewegung bringen&ldquo;, erl&auml;utert der Vorsitzende &ndash; ich nenne ihn einmal Bernie. Etwa 100 Presseleute sind akkreditiert und d&uuml;rfen zwei Stunden &uuml;ber den Messestand laufen. Ich bin zum Gl&uuml;ck noch jung und gehe regelm&auml;&szlig;ig Joggen, Kollegen zwischen 50 (Jahren) und 150 (Kilo) beginnen bereits nach Minuten zu st&ouml;hnen. Eben besagte Firma hat sich den Fitness Gedanken zu Nutze gemacht. Anstatt H&auml;ppchen gibt es Studentenfutter und Traubenzucker, als Getr&auml;nke werden p&uuml;rierte Frucht-Smoothies gereicht. Nette Idee, aber irgendwie nicht wirklich lecker.<\/p>\n<p>Noch ein Beispiel? Es mag ja Konkurrenzkampf geben in der Videospielindustrie. Doch auf der GC herrscht offener Krieg. Da h&auml;lt ein Software Konzern am Stand eine Pressekonferenz ab &ndash; schon startet eine andere Firma in derselben Halle ihr Karaokespiel. Die Uhr zeigt gerade 9 und das h&uuml;bsch anzusehende Messebabe, das gerade Dancing Queen schmettert, mag zwar gro&szlig;e knackige Br&uuml;ste haben &ndash; gute Stimmb&auml;nder sind jedoch nicht die ihren. &bdquo;Soundcheck&ldquo;, murmelt der Techniker und feixt. <\/p>\n<p>Aber auch die Journalisten sind nicht ganz ohne Fehler. Pressetermin bei einem Entwickler, der aus dem Konsolen-Gesch&auml;ft ausgestiegen ist und sich jetzt nur noch auf Spiele mit Ultraschall-Igeln konzentriert. Merkw&uuml;rdige Menschen, die mit mir diesen Termin wahrnehmen, denke ich. Denn mein Sitznachbar ist ungef&auml;hr 15, tr&auml;gt ein Billy-Talent T-Shirt, eine rote Plastikkirsche um den Hals und eine Krawatte. Naja egal, es kommt ja aufs Spiel an. Der PR-Mensch legt los, schon braucht Emo-Junge Aufmerksamkeit. &bdquo;Isch hab ja als Kind die ganzen S&ouml;nic-Cart&uuml;&uuml;ns gek&uuml;ckt&ldquo;, s&auml;chselt er. Stille. Wie bei einem schlechten Witz. &bdquo;Da gabs ja so viele. Sonic X, bla bla bla&ldquo; &ndash; der PR-Manager muss selbst lachen. &bdquo;Mensch du kennst dich ja super aus.&ldquo;<\/p>\n<p>Selber Termin, andere Problemkinder. Mit Tellern voller Schnittchen und einem randvollen Glas platzen die beiden Nachwuchsredakteure mitten in die Pr&auml;sentation und werden fast vom WiiMote schwingenden PR-Typen erschlagen. &bdquo;Ach ihr kommt auch noch?&ldquo; Wenn Marco Materazzi PR machen w&uuml;rde, h&auml;tte er diesen Satz zu Zinedine Zidane gesagt. Aber dieselben Jungs haben noch weniger ein Problem damit, eine laufende Pr&auml;sentation zu verlassen. &bdquo;Du, wir m&uuml;ssen jetzt los. Nintendo, die sind wichtig&ldquo; &ndash; Autsch, das sa&szlig;.<\/p>\n<p>Am ersten Besuchertag mache ich den Fehler und gehe in die Messehallen &ndash; ich wollte eigentlich nur einen kleinen Rundgang machen. Kaum bin ich aus der Sicherheit des Business Centers, schon kommen die ersten Verr&uuml;ckten angerast. &bdquo;Ey Alter, geil StarCraft II, geil man boarh&ldquo;. Zwei Kids mit falschen Brillis im Ohr und kunterbunter Haarfarbe rennen mich fast &uuml;ber den Haufen. Und damit nicht genug. Die omnipr&auml;sente Beschallung von allen St&auml;nden in der Lautst&auml;rke von startenden Jumbojets ist den Beiden nicht genug. Sie brauchen die neusten Beats von Bushido und Aggro Berlin &ndash; jederzeit. Nat&uuml;rlich sind Kopfh&ouml;rer unpraktisch, wozu hat ein Handy&nbsp; Lautsprecher. Die Kr&ouml;nung dieser Spezies sehe ich bei der Abfahrt am Bahnhof. Der junge Mann hat einen iPod mit sich, samt Skateboard-gro&szlig;en Lautsprechern.<\/p>\n<p>Apropos Skateboard: Wer kam eigentlich auf die glorreiche Idee, vor den Pr&auml;sentationsschirmen eines altbew&auml;hrten Skateboard-Titels eben solche auf den Boden zu nageln? In ungef&auml;hr 20 Zentimeter Abstand zum Bildschirm &ndash; immerhin 32 Zoll gro&szlig;. &bdquo;Eine &Uuml;bersicht vom Spiel verschaffen&ldquo;, wird ganz sch&ouml;n schwierig. <\/p>\n<p>Termin beim selben Publisher, Interview mit dem Entwickler. Mitten in das nette Gespr&auml;ch platzt ein spanischer TV-Sender. &bdquo;Could you say: Hi, I&acute;m Chad Findlay for GamingTV with Finny&ldquo; &ndash; &bdquo;Oh I&acute;m sorry, I&acute;m having an interview right now&ldquo; &ndash; wir haben uns schon angefreundet. &bdquo;It&acute;s ok, they&acute;re from the TV&ldquo;, springt der PR-Mensch ein.&nbsp; Soviel zum Thema: Online First.&nbsp; <\/p>\n<p>Mittlerweile f&auml;llt mir derselbe Journalist am dritten Tag auf, stets mit demselben Hemd. Die Haare liegen gut am Kopf &ndash; einziges Problem: Der junge Herr benutzt kein Haargel. Aber Seife ist ihm anscheinend ebenso fremd. Meine Nase brennt ein wenig. <\/p>\n<p>Hektik am Freitag: Ein Hersteller hat uns gro&szlig;z&uuml;gig sechs Stunden Pr&auml;sentationen einger&auml;umt. Einziges Problem: F&uuml;r jedes Spiel ist genau eine halbe Stunde vorgesehen &ndash; R&auml;ume m&uuml;ssen jedoch auch gewechselt werden. Um 12 Uhr f&auml;llt der Controller in Raum 1 mit Tom Clancy&rsquo;s Endwar, um 12 Uhr schlie&szlig;t sich neben an die T&uuml;r f&uuml;r meine Assassins Creed Pr&auml;sentation. Resultat des engen Zeitplans: alle halbe Stunde st&uuml;rzen etwa 10 Journalisten von Raum zu Raum, quetschen sich auf Sitzpl&auml;tze und japsen erstmal f&uuml;nf Minuten der Pr&auml;sentation.<\/p>\n<p>Jammern hilft nichts &ndash; immerhin geht es uns besser als den Entwicklern. Kaum verlasse ich eine Pr&auml;sentation, h&ouml;re ich den armen Bulgaren bitten. &bdquo;Could I have a five Minute break? I&acute;ve been talking about the game for six hours straight.&ldquo; &bdquo;No, we have a tight schedule&ldquo; &ndash; seufzen, Stille.<\/p>\n<p>Achja &#8211; Loading gibt&#8217;s jetzt w&ouml;chentlich. Jeden Montag 18:30 &#8211; tight schedule eben.<\/p>\n<p>Alle Loading-Folgen auf einen Klick:&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/content.php?c=68116&amp;s=9\">Die L&uuml;ge <\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/content.php?c=67909&amp;s=11\">Blizzard&#8217;s next Toptitel <\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/content.php?c=67524&amp;s=11\">Die Deutschen <\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/content.php?c=25135&amp;s=9\">Der Fehler <\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/content.php?c=7592&amp;s=11\">Der Gameboy<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/content.php?c=7433&amp;s=9\">Bernie und die Tasche <\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/content.php?c=327&amp;s=9\">Tr&auml;ume&sup3;2007 <\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/content.php?c=294&amp;s=9\">Ein ganz normaler Konsolenlaunch <\/a><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"footer\">&nbsp;<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der ganze normale Wahnsinn &ndash; Leipzig, Games Convention 2007. 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