{"id":484255,"date":"2007-12-25T12:01:00","date_gmt":"2007-12-25T12:01:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484255"},"modified":"2007-12-25T12:01:00","modified_gmt":"2007-12-25T12:01:00","slug":"diablo-2-evolution-blizzards-unvollendeten-werke","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-2-evolution-blizzards-unvollendeten-werke\/484255\/","title":{"rendered":"Diablo 2 Evolution \u2013 Blizzards unvollendeten Werke"},"content":{"rendered":"<p>Angestiftet, inspiriert und aufbauend auf Destrutions <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1240139\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzards Geheimnisse<\/a> haben <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/member.php?s=&amp;action=getinfo&amp;userid=294900\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Trimayne<\/a> und seine Restauratoren Diablo 2 Evolution erstellt, ein Projekt, das es als Diablo Evolution schon f&uuml;r Diablo 1 gibt. <\/p>\n<p>Was k&ouml;nnten wir heute f&uuml;r Features nutzen, wenn <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> die Dinge ins Spiel gebracht h&auml;tte, wie sie in der Beta noch existierten. So waren zum Beispiel im Level-Design <a href=\"http:\/\/www.diablo2-evolution.com\/housse1_guild5b_1b.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gilden-Unterk&uuml;nfte<\/a> oder <a href=\"http:\/\/www.diablo2-evolution.com\/arena_tombs_dm3b.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Arenen<\/a> geplant.<\/p>\n<p>Eigentlich existierten f&uuml;r Diablo 2 bereits die Charaktere Druide und Assassine mit einem umfangreichen Repertoire an Fertigkeiten. Anstatt Raben, W&ouml;lfe und Grizzly sollte der Druide Riesenwespen, Flederm&auml;use und Falken beschw&ouml;ren k&ouml;nnen &ndash;und (!) sich selbst in einen Adler verwandeln als dritte Wandlungsform. Die Assassine sollte ebenfalls eine Kreatur <a href=\"http:\/\/www.diablo2-evolution.com\/act5_038.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spike Generator<\/a> beschw&ouml;ren k&ouml;nnen, die in alle Richtungen brennende Dornen speit. Apropos &#8218;Dornen&#8217;&hellip; anstatt des Knochengef&auml;ngnisses sollte der Totenbeschw&ouml;rer &ndash; &auml;hnlich wie der Death Mauler aus Akt 5 &ndash; Dornen aus dem Boden wachsen lassen, nur mit einem gr&ouml;&szlig;eren Radius.<\/p>\n<p>Alle Charaktere waren in Erprobungsphase &uuml;brigens mit Alchimisten-F&auml;higkeiten ausgestattet, konnten Tr&auml;nke selber brauen mit Kr&auml;utern, die sie fanden. Die Idee wurde verworfen und durch den Horadrimw&uuml;rfel ersetzt. Und alle Charaktere waren mehr oder weniger Martial Arts K&uuml;nstler, zumindest sollten sie Gegner mit einem Kick zur&uuml;cksto&szlig;en k&ouml;nnen.<br \/>&Uuml;brigens war f&uuml;r die D2 Beta Level 50 als H&ouml;chstlevel angesetzt gewesen. Daf&uuml;r waren allerdings die Werte zum n&auml;chsten Level-Aufstieg h&ouml;her gesetzt als es heute der Fall ist.<\/p>\n<p>Der sagenumwobene Schl&uuml;ssel zum Schwarzen Turm &ndash; ist bereits einige Male in unseren Foren Gespr&auml;chsthema gewesen. Statt Khalims Wille war tats&auml;chlich so ein Schl&uuml;ssel vorgesehen, um Zugang zu Mephistos Kerker zu erlangen. Ebenso hat damals ein Skelett-Schl&uuml;ssel existiert. Welche Bedeutung der hatte, ist jedoch (noch) ungekl&auml;rt.<\/p>\n<p>Schaut am besten selber vorbei auf <a href=\"http:\/\/www.diablo2-evolution.com\/index_ff.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 2 Evolution<\/a> und teilt uns eure Meinung mit im <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1348691\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">D2 Evolution-Thread<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Angestiftet, inspiriert und aufbauend auf Destrutions Blizzards Geheimnisse haben Trimayne und seine Restauratoren Diablo 2 Evolution erstellt, ein Projekt, das es als Diablo Evolution schon f&uuml;r Diablo 1 gibt. Was k&ouml;nnten wir heute f&uuml;r Features nutzen, wenn Blizzard die Dinge ins Spiel gebracht h&auml;tte, wie sie in der Beta noch existierten. 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