{"id":484329,"date":"2008-02-29T13:27:00","date_gmt":"2008-02-29T13:27:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484329"},"modified":"2008-02-29T13:27:00","modified_gmt":"2008-02-29T13:27:00","slug":"eine-neue-folge-vom-blizzcast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/eine-neue-folge-vom-blizzcast\/484329\/","title":{"rendered":"Eine neue Folge vom BlizzCast"},"content":{"rendered":"<p>Die zweite Folge der neuen Reihe BlizzCast hat stattgefunden. Beim BlizzCast hat Karune, RTS Community Manager einige <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> VIPs im Interview zu Gast, um das Neuste und sonstige H&ouml;hepunkte sowie Details zu den drei Toptiteln der Spieleschmiede zu erfahren.<\/p>\n<p>In der BlizzCast Episode 2 standen Chris Metzen, Vizepr&auml;sident von Blizzard und Geoff Goodman, World of Warcraft-Designer gute f&uuml;nfzig Minuten Antwort und Rede. Wir h&ouml;ren interessiert zu, spitzen aber ganz besonders die Ohren, wenn es um Diablo geht.<\/p>\n<p>Chris Metzen geh&ouml;rt zum kreativen Entwicklerteam und ist Sch&ouml;pfer der Originalgeschichten von <a href=\"http:\/\/warcraft.ingame.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Warcraft<\/a>, <a href=\"http:\/\/broodwar.ingame.de\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">StarCraft<\/a> und Diablo. Ist es m&ouml;glich, so gro&szlig;e Titel wie Starcraft, Warcraft und Diablo, die vor zehn Jahren angefangen haben, fortzusetzen?<\/p>\n<blockquote><p><em>Seit dem urspr&uuml;nglichen StarCraft haben wir gro&szlig;e Fortschritte gemacht. Wir sind als Autoren reifer geworden; wir sind als Team reifer geworden. Unser Gesp&uuml;r, durch das sich definiert, was uns gef&auml;llt und was nicht, ist in diesem Abschnitt unseres Lebens sehr fiel feiner. Damals waren wir Mitte Zwanzig; jetzt sind wir Mitte Drei&szlig;ig und diese gesammelte Lebenserfahrung flie&szlig;t nat&uuml;rlich in die Themen ein, die wir in StarCraft verarbeiten und die Art, wie wir mit ihnen umgehen. Es macht wirklich Spa&szlig;. Es war eine sehr lohnende Erfahrung. Was die Handhabung der Kontinuit&auml;t betrifft und die Story von Diablo im weitesten Sinne, sch&auml;tze ich, dass wir sehen m&uuml;ssen, wie es sich entwickelt.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Ein weiteres Mal kommt Diablo ins Gespr&auml;ch als es um die frisch ver&ouml;ffentlichte Diablo Trilogie &quot;Der S&uuml;ndenkrieg&quot; von Richard A. Knaak geht. Die Handlung eignet sich nun weniger f&uuml;r eine Fortsetzung des PC Spiels, da sie weit in der Vergangenheit vor Diablo 1 beginnt. F&uuml;r Warcraft gibt es ebenfalls eine Trilogie (Krieg der Ahnen), ebenso f&uuml;r Starcraft (Der Dunkle Templer). Beide Trilogien spielen weit vor den Ereignissen in der Spielwelt. Mit diesen Reisen in die Vergangenheit soll den Spielern eine Idee des Ursprungs und der Mythologie der Universen vermittelt werden, die noch heute zu sp&uuml;ren sind.<\/p>\n<blockquote><p><em>Mit dem S&uuml;ndenkrieg war es genauso, wobei wir keine &quot;Zeitreise&quot; oder &quot; gedankliche R&uuml;ckblende einer Figur&quot; benutzen wollten. Es ist eher ein direkter Blick auf antike Geschehnisse. Daf&uuml;r komme ich wahrscheinlich in die H&ouml;lle &#8211; es geschah tausend Jahre vor Diablo I und der S&uuml;ndenkrieg war in der Tat daf&uuml;r vorgesehen, eine Aufnahme der Diablo-Welt zu machen und wirklich die Ereignisse und Charaktere zu zeigen, die alles in Bewegung setzten, was heute seinen Lauf nimmt.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Den gesamten Podcast k&ouml;nnt ihr euch in Englisch unter <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/blizzcast\/archive\/episode2.xml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlizzCast Episode 2<\/a> herunterladen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die zweite Folge der neuen Reihe BlizzCast hat stattgefunden. Beim BlizzCast hat Karune, RTS Community Manager einige Blizzard VIPs im Interview zu Gast, um das Neuste und sonstige H&ouml;hepunkte sowie Details zu den drei Toptiteln der Spieleschmiede zu erfahren. 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