{"id":484559,"date":"2008-06-29T17:50:00","date_gmt":"2008-06-29T17:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484559"},"modified":"2008-06-29T17:50:00","modified_gmt":"2008-06-29T17:50:00","slug":"joystiq-sprach-mit-chef-designer-jay-wilson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/joystiq-sprach-mit-chef-designer-jay-wilson\/484559\/","title":{"rendered":"Joystiq sprach mit Chef-Designer Jay Wilson"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/\" target=\"_blank\" title=\"joystiq\" rel=\"noopener\">Joystiq<\/a> f&uuml;hrte im Chat ein Interview zu <strong>Diablo 3<\/strong> mit dem Chef-Designer Jay Wilson. Dabei kamen einige spannende Aspekte heraus, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Daher bieten wir euch hier eine &Uuml;bersetzung der interessantesten Stellen aus dem Interview.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Joystiq: Gab es einen besonderen Grund, weshalb die Entscheidung zur Battle.net-Variante fiel, anstelle einer MMO-Variante?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson:<\/strong> Es braucht seine Zeit, wie wir Entscheidungen bei Blizzard treffen &#8212; als Spieler und als Fans, denn auch wir selbst m&ouml;gen unsere Spiele&nbsp;sehr. Was wir wirklich m&ouml;chten ist &#8230; ein Spiel wie Diablo2, nur besser. Wir&nbsp;lieben dieses Genre &#8230; einige Genres weisen gro&szlig;e Fortschritte auf. Es gibt eine ganze Menge Spiele&nbsp;im&nbsp;RPG- und FPS-Sektor! Aber in diesem Genre finden sich deutlich weniger Spiele wieder. Wir glauben, dass hier noch viel erreicht werden kann.<br \/>&#8230;<br \/>Also dachten wir, es sei wirklich wichtig, einen echten Nachfolger zur Diablo-Reihe zu entwickeln. Wie dachten&nbsp;wie&nbsp;Spieler und das ist einfach das, was wir spielen wollen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Joystiq: Kannst du uns sagen, wie weit die Entwicklung des Projekts fortgeschritten ist oder wann wir etwas mehr vom Spiel sehen werden?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson:<\/strong> In anderen Firmen k&ouml;nnte man solch eine Frage sicherlich beantworten, aber bez&uuml;glich eines Blizzard-Spiels ist das eher sehr schwer, denn wir haben keinen linearen Zeitplan. Wir k&ouml;nnten einen Blick darauf werfen und sagen, wir haben das Projekt zu einem gewissen Prozentsatz fertig gestellt, aber&nbsp;die Fertigstellung des&nbsp;restlichen Teils, wieviel Prozent auch immer das sein m&ouml;gen, kann zehnmal l&auml;nger dauern, als der vorherige, abh&auml;ngig davon, wieviele Wiederholungen eines Teilschrittes n&ouml;tig sind. Ich kann nur sagen, wir haben ein Spiel, das wir lieben zu spielen. Das ist immer der erste Erfolg. Wir sind sehr gl&uuml;cklich mit den Grafiken. Und eine Menge von dem, was wir augenblicklich tun ist zu versuchen, alle Inhalte zu erstellen und zu entscheiden, welche Unmengen inhaltlicher Systeme wirklich ben&ouml;tigt werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Joystiq: Bez&uuml;glich der Spiele-Engine und den augenblicklichen Entwicklungsstatus, wo siehst du die maximale Anzahl an Spielern f&uuml;r das Party Play?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson:<\/strong> Derzeit unterst&uuml;tzen wir dieselbe Anzahl wie auch in Diablo 2, also 8. Wir k&ouml;nnten die Zahl eigentlich erh&ouml;hen, wenn wir wollten &#8212; das ist kein technisches Problem, eher eine Frage des Game Plays. Wir haben festgestellt, dass es sich mit einer geringeren Zahl von Spielern besser spielen l&auml;sst, sogar&nbsp;mit weniger als 8. Wenn wir spielen, haben wir den meisten Spa&szlig; mit 4 Spielern &#8212; das h&auml;ngt mit der Kameraperspektive und der Natur des Spiels zusammen. Dementsprechend richten wir das Spiel aus und versuchen, diesen Aspekt st&auml;rker zu unterst&uuml;tzen. Aber ob wir das Unterst&uuml;tzen oder nicht (limitierte Spieleranzahl)&nbsp;&#8230; wir k&ouml;nnen es zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Joystiq: Wird es dieselbe Anzahl an Monstern mit 8 Spielern geben, wie mit 4 Spielern?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson:<\/strong> Wir ver&auml;ndern nicht die Anzahl der erscheinenden Monster. Das k&ouml;nnen wir mit Sicherheit sagen, selbst wenn du alleine&nbsp;spielst,&nbsp;triffst du auf ungeheuer gro&szlig;e Monsterhorden, die du bek&auml;mpfen musst. Den Schwierigkeitsgrad ver&auml;ndern wir auf andere Weise.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Joystiq: Du wurdest heute sicherlich schon hundertmal danach gefragt: gibt es wieder einen Cow Level?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson:<\/strong> Einen geheimen Cow Level? Das ist geheim! Wir finden die Idee, geheime Dinge ins Spiel einzubauen, wirklich cool. Das bedeutet jetzt aber nicht zwingend, dass es so etwas im Spiel geben wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Joystiq: Mit Blick auf fr&uuml;here Diablo-Titel &#8230; hast du jemals gedupt, um Items zu bekommen?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson:<\/strong> Das habe ich nie getan. Ich kenne Leute, die das getan haben. Zu Diablo 3: unser neues Battle.net ist deutlich sicherer. Wir haben seit Diablo 2 eine Menge dazu gelernt. Mit unseren&nbsp;Erfahrungen aus Diablo 2 und WoW glauben wir in der Lage zu sein, es sehr sicher zu machen.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Offen bleibt nun, mit wie vielen Spielern wir tats&auml;chlich gleichzeitig in einem Spiel in die Schlacht ziehen d&uuml;rfen. Werden es weiterhin 8 oder tats&auml;chlich nur noch 4 sein oder als Kompromissl&ouml;sung m&ouml;glicherweise 6?<br \/>Auch wenn Wilson sich &uuml;ber eingebaute Geheimnisse wie einem <em>Cow Level<\/em> beharrlich ausschweigt, wir sind &uuml;berzeugt, den Cow Level werden wir in Diablo 3 nicht vermissen. Es wird gen&uuml;gend Geheimnisse geben, die es zu l&uuml;ften gilt.<br \/>Was den Aspekt des Dupen angeht, an dem Diablo 2 schon seit langem krankt, so klingt die Aussage Jay Wilsons im Bezug auf die neue Entwicklung des neuen <em>Battle.net<\/em> doch sehr beruhigend. Das gibt uns neue Zuversicht in einen unged&auml;mpften Spielspa&szlig; in Diablo 3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Joystiq f&uuml;hrte im Chat ein Interview zu Diablo 3 mit dem Chef-Designer Jay Wilson. Dabei kamen einige spannende Aspekte heraus, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Daher bieten wir euch hier eine &Uuml;bersetzung der interessantesten Stellen aus dem Interview. Joystiq: Gab es einen besonderen Grund, weshalb die Entscheidung zur Battle.net-Variante fiel, anstelle einer MMO-Variante? 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