{"id":484579,"date":"2008-07-04T13:00:00","date_gmt":"2008-07-04T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484579"},"modified":"2008-07-04T13:00:00","modified_gmt":"2008-07-04T13:00:00","slug":"rob-pardo-ueber-diablo-3-altes-und-neues-im-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/rob-pardo-ueber-diablo-3-altes-und-neues-im-design\/484579\/","title":{"rendered":"Rob Pardo \u00fcber Diablo 3: Altes und Neues im Design"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: left;\" title=\"Diablo 3\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/43454_530_366.jpg\" alt=\"Diablo 3\" width=\"130\" height=\"90\" \/>Wie <a href=\"http:\/\/blizzplanet.com\/news\/2501\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzplanet berichtet<\/a>, hatte Gamespot auf der Worldwide Invitational die seltene Gelegenheit, ein Interview mit Rob Pardo zu f&uuml;hren, seines Zeichens Vizepr&auml;sident von Blizzard und executive producer von Diablo 3! Unter anderem erl&auml;uterte er, weshalb die WWI als Zeitpunkt f&uuml;r die Ank&uuml;ndigung von Diablo 3 gew&auml;hlt wurde, wie weit die Entwicklung des Spiels bereits fortgeschritten ist und welche Designphilosophie das Team verfolgt hat. Wir haben f&uuml;r euch die Quintessenz aus dem Interview herausgearbeitet und zusammengefasst, damit ihr die neuen Informationen in unserem <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo3-Forum<\/a> diskutieren k&ouml;nnt. <!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: right;\" title=\"Diablo 3 - Dark Cultist\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/43703_530_530.jpg\" alt=\"Diablo 3 - Monster\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Die Frage, weshalb Blizzard sich dazu entschieden habe, Diablo 3 auf der WWI anzuk&uuml;ndigen, beantwortete Pardo einfach: Weil es schon jetzt Spa&szlig; macht, Diablo 3 zu spielen! Barbar und Hexendoktor seien bereits sehr gut spielbar, ebenso wie die meisten anderen Charakterklassen &#8211; zu denen er allerdings jetzt noch keinen Kommentar abgeben wollte. Ebenso ist so etwas wie der erste Akt bereits spielbar. Generell ist in Sachen Skills und Charaktere sehr viel fertiggestellt, schlie&szlig;lich arbeitet Blizzard schon seit 4 Jahren an Diablo 3. Aber es sei immernoch eine riesige Menge an Arbeit zu tun, haupts&auml;chlich ginge es jetzt noch darum, das Spiel mit &#8222;Content&#8220; zu f&uuml;llen. Fertiggestellt sei jedoch bereits die Multiplayer-Funktionalit&auml;t. Dabei st&uuml;tze sich Diablo 3 nicht wie World of Warcraft auf ein Realm-basiertes System, sondern w&uuml;rde &#8211; battle.net-typisch &#8211; alle Spieler eines Kontinents in einer gro&szlig;en Welt vereinen.<\/p>\n<p>Man habe sich bei Blizzard dazu entschieden, den Barbaren zu pr&auml;sentieren, weil er etwas war, was die Fans der Reihe bereits kannten. Sogar einige der Skills kannten sie schon, aber die neuen Versionen der alten Skills seien viel cooler und beeindruckender. So w&uuml;rden die Fans von Diablo 2 sehen, dass Diablo 3 eine Weiterentwicklung sei. Generell wolle man eine viel tiefere visuelle Darbietung in Diablo 3 anstreben, nicht nur die Skills, sondern auch die Todesanimationen der Monster seien bedeutend verbessert worden. Bereits auf dem Panel <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=80346\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Denizens of Diablo 3&#8220;<\/a> wurde viel &uuml;ber die neuen Todesanimationen gesprochen, Blizzard scheint mit diesen sehr zufrieden zu sein.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: right;\" title=\"Diablo 3 - sollte es so aussehen?\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/44109_530_795.jpg\" alt=\"Diablo 3 - Orginal und Bearbeitung\" width=\"200\" height=\"300\" \/>Eine der am meisten in der Community zur Zeit diskutierten Entscheidungen, ist wohl das neue Design von Diablo 3 im Gegensatz zu seinen Vorg&auml;ngern. Das gro&szlig;e Interesse daran kann man dem Thread &uuml;ber den <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1401026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grafikstil<\/a> und dem Thread zu einer entsprechenden <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1402155\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Petition<\/a> im <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo3-Forum<\/a> entnehmen. Auch &uuml;ber diesen Aspekt des Entwicklungsprozesses verlor Pardo einige Worte: Er erkenne an, dass Diablo 1 und Diablo 2 einen Stil haben, der sehr d&uuml;ster und &#8222;gothic&#8220; sei, aber f&uuml;r Diablo 3 habe man ein wesentlich farbigeres Spiel gew&uuml;nscht, ohne dabei den Geist der Vorg&auml;nger zu verlieren. Aber wie sollte dies gehen? Dies sei eine gro&szlig;e Herausforderung gewesen, aber man habe sich schlie&szlig;lich dazu entschlossen &#8222;d&uuml;ster&#8220; nicht als Farbe, sondern als Gef&uuml;hl aufzufassen. Das Team sei dabei durch insgesamt drei gro&szlig;e Ver&auml;nderungen im Grafikstil gegangen und es sei wirklich schwer gewesen, dabei etwas zu finden, was den Anspr&uuml;chen gen&uuml;gt hat. Aber man sei bei Blizzard sehr gl&uuml;cklich mit dem, was man erreicht habe.<\/p>\n<p>Bei den vielen Neuerungen wolle man aber nicht das vermissen lassen, was die Fans der Reihe an Diablo 2 so gesch&auml;tzt haben, denn Diablo 3 solle ein wahrer und w&uuml;rdiger Nachfolger werden: Das vielseitige Loot-System, das schnelle, action-basierte Gameplay, die coolen Monster und die allgemeine Atmosph&auml;re sollen beibehalten werden! Aber Pardo nannte auch einige &Auml;nderungen, die das Entwickler-Team als sinnvolle Erg&auml;nzungen zur Diablo-Reihe gesehen hat: Der Spieler solle generell tiefer in das Spiel eintauchen k&ouml;nnen, insbesondere durch eine tiefergehende und fesselndere Hintergrundgeschichte. Dabei sei es schwer, die Erz&auml;hlung der Geschichte mit dem schnellen Action-Gameplay zu verbinden. In der Entwicklung habe man versucht Diablo 3 mehr wie ein traditonelles Rollenspiel wirken zu lassen, ohne sich dabei von der Action zu entfernen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie Blizzplanet berichtet, hatte Gamespot auf der Worldwide Invitational die seltene Gelegenheit, ein Interview mit Rob Pardo zu f&uuml;hren, seines Zeichens Vizepr&auml;sident von Blizzard und executive producer von Diablo 3! 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