{"id":484603,"date":"2008-07-09T13:00:00","date_gmt":"2008-07-09T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484603"},"modified":"2008-07-09T13:00:00","modified_gmt":"2008-07-09T13:00:00","slug":"kommentare-des-alten-diablo-2-teams-zu-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/kommentare-des-alten-diablo-2-teams-zu-diablo-3\/484603\/","title":{"rendered":"Kommentare des alten Diablo 2 Teams zu Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>Diablo 1 und 2 wurden noch von Blizzard North entwickelt, die auch zun&auml;chst mit der Entwicklung von Diablo 3 besch&auml;ftigt waren. Leider wurde ein knappes Jahr nach Beginn der Arbeiten an Diablo 3 das Entwicklerstudio aufgel&ouml;st und viele Mitarbeiter suchten sich eine Besch&auml;ftigung abseits von Blizzard. Beispielsweise bei Flagship Studios, die sich f&uuml;r Hellgate:London verantwortlich zeigen. Das aktuelle Diablo 3 Team enth&auml;lt fast keine Mitarbeiter mehr, die auch an Diablo 1 und 2 gearbeitet haben. <a href=\"http:\/\/www.diii.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diii.net<\/a> hat nun einen alten Mitarbeiter von Blizzard North, <strong>Ben Boos<\/strong>, der als K&uuml;nstler f&uuml;r gro&szlig;e Teile des Interfaces, des Itemdesigns und der Umwelt verantwortlich war, danach gefragt, was er von dem neuen Diablo 3 h&auml;lt. Wir haben f&uuml;r euch das Interview zusammengefasst: <!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: right;\" title=\"Diablo 3\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/43520_530_265.jpg\" alt=\"Diablo 3 Logo\" width=\"150\" height=\"75\" \/>Boos &auml;u&szlig;erte sich sehr positiv &uuml;ber die Ank&uuml;ndigung von Diablo 3 &#8211; und fand es sehr eindrucksvoll, dass Blizzard die Entwicklung so lange geheim halten konnte. Vor allem bewundere er, wie &#8222;sch&ouml;n&#8220; Diablo in der Zeit zwischen Diablo 2 und Diablo 3 geworden sei. Auch die zerst&ouml;rbare Umwelt habe ihn sehr beeindruckt. Bei Betrachtung der neuen Umwelt seien ihm Erinnerungen an die Entwicklung von Diablo 2 gekommen. Diablo 1 habe er f&uuml;r so d&uuml;ster gehalten und als er die gr&uuml;nen Au&szlig;engebiete von Akt 1 und die helle W&uuml;ste von Akt 2 gestaltet hat, habe er Zweifel daran gehabt, ob man das d&uuml;stere Gef&uuml;hl von Diablo 1 so erhalten k&ouml;nne. Aber es habe die M&ouml;glichkeit gegeben, den Spieler in d&uuml;stere Untergrundlevel zu bringen, sodass seiner Meinung nach das Spielgef&uuml;hl erhalten geblieben sei. &Auml;hnliche Gestaltungsprinzipien sehe er auch in dem Demovideo von Diablo 3 und es sei ohnehin unm&ouml;glich die Stimmung eines Spiels anhand eines solchen Videos einzusch&auml;tzen. Er spielt damit offensichtlich auf die derzeitig hei&szlig; gef&uuml;hrte Diskussion in der Community an, in der es darum geht, ob der Grafikstil von Diablo 3 zu den Vorg&auml;ngern passt. Auch in unserem <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo3-Forum<\/a> wird dar&uuml;ber diskutiert; in einem Thread geht es um den <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1401026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Grafikstil<\/a> allgemein, in einem anderen wird &uuml;ber eine <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1402155\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Petition zur &Auml;nderung des Stils<\/a> diskutiert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: left;\" title=\"Diablo 2\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/3632_530_318.jpg\" alt=\"Diablo 2 Logo\" width=\"130\" height=\"78\" \/>Er finde es auch sehr angenehm, dass einige alte Charaktere in Diablo 3 wieder zu sehen sind. Ein Diablo ohne Deckard Cain zum Beispiel k&ouml;nne er sich nicht vorstellen, so Boos. Allerdings stehe er einigen der radikalen &Auml;nderungen in Diablo 3 etwas skeptisch gegen&uuml;ber. Er habe nur neue Items, neue Monster, neue Umgebungen und nat&uuml;rlich eine wesentlich bessere Grafik gewollt. Er k&ouml;nne verstehen, dass einige Leute gr&ouml;&szlig;ere &Auml;nderungen vornehmen und neue Dinge ausprobieren wollen, aber er w&uuml;rde es f&uuml;r schwierig halten, an einem Erfolgsrezept etwas zu &auml;ndern. Beispielsweise die st&auml;rkere Integration der Storyline in das Gameplay. Er pers&ouml;nlich w&uuml;nsche sich nur, dass man sich durch lange Dialogszenen schnell durchklicken k&ouml;nne und anschlie&szlig;end alles wichtige im Questlog nachzulesen sein werde. Denn zu viel &#8222;Gelaber&#8220; gefalle ihm nicht, wenn er nur auf der Jagd nach Items sei.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 1 und 2 wurden noch von Blizzard North entwickelt, die auch zun&auml;chst mit der Entwicklung von Diablo 3 besch&auml;ftigt waren. 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