{"id":484607,"date":"2008-07-09T16:00:00","date_gmt":"2008-07-09T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484607"},"modified":"2008-07-09T16:00:00","modified_gmt":"2008-07-09T16:00:00","slug":"diablo-3-blizzard-poster-bashiok-ueber-verschiedene-spielmechaniken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-blizzard-poster-bashiok-ueber-verschiedene-spielmechaniken\/484607\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Blizzard Poster Bashiok \u00fcber verschiedene Spielmechaniken"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: left;\" title=\"Diablo 3\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/43520_530_265.jpg\" alt=\"Diablo 3 - Logo\" width=\"150\" height=\"75\" \/>Der &#8222;Diablo III Community Manager&#8220; von Blizzard, der als <strong>Bashiok<\/strong> in den <a href=\"http:\/\/www.battle.net\/forums.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">offiziellen battle.net-Foren<\/a> unterwegs ist, hat in verschiedenen Postings einige Designentscheidungen bez&uuml;glich Diablo 3 kommentiert. Insbesondere ging er dabei auf die m&ouml;gliche Neuverteilung bereits gesetzter Skillpunkte (&#8222;<em>respec<\/em>&#8222;) , auf die neuen Heilsph&auml;ren, die im Gameplay-Video zu sehen waren und das neue System bei der Verteilung von Itemdrops ein. Au&szlig;erdem gab er einen kurzen &Uuml;berblick &uuml;ber die M&ouml;glichkeiten des kooperativen Zusammenspiels der einzelnen Charaktere in Diablo 3. Wir haben f&uuml;r euch die wichtigsten Punkte dieser Postings zusammengefasst, damit ihr die Neuigkeiten in unserem <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo3-Forum<\/a> diskutieren k&ouml;nnt! <!--more--><\/p>\n<p>Bashiok ist sich sehr sicher, dass es in Diablo 3 irgendeine M&ouml;glichkeit geben wird, bereits gesetzte Skillpunkte wieder neu zu verteilen. Allerdings soll es bei Weitem nicht so viele Freiheiten erlauben, wie das entsprechende System in World of Warcraft. Man wolle bei Blizzard auf der einen Seite die Spieler nicht f&uuml;r Unwissenheit am Anfang, Experimentierfreudigkeit oder kleine Fehler bestrafen. Aber man wolle auch nicht ein einfaches, sofortiges Zur&uuml;cksetzen aller Punkte erm&ouml;glichen, dies passe nicht in die Diablo-Serie. Der richtige Weg soll also irgendwo zwischen diesen beiden gefunden werden. Auf jeden Fall wolle man bei Blizzard die Motivation f&uuml;r den Spieler erhalten, eine Charakterklasse mehrmals zu spielen, um verschiedene &#8222;Builds&#8220; auszuprobieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: right;\" title=\"Seismic Slam\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/43701_530_530.jpg\" alt=\"Diablo 3 - Seismic Slam\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Einmal mehr setzte sich Bashiok f&uuml;r die neuen Heilsph&auml;ren (&#8222;<em>Health Globes<\/em>&#8222;) ein. Diese w&uuml;rden n&auml;mlich strategisch interessante Situationen im Spiel erzeugen, die &uuml;ber das blo&szlig;e Dauertrinken von Tr&auml;nken hinausgingen. Er nennt ein Beispielszenario: Ein Barbar hat nach langen K&auml;mpfen nur noch wenig Lebensenergie. Er benutzt seinen Sprung-Skill und bringt etwas Distanz zwischen sich und seine Feinde. Mit einem <em>Seismic Slam<\/em> zerst&ouml;rt er einige der Feinde, die ihn verfolgen. Zwei von ihnen droppen eine Heilsph&auml;re, aber sie liegen hinter den Reihen der Gegner, die auf ihn zukommen. Kann der Barbar mit einem strategischen Sprung die Heilsph&auml;ren erreichen? Oder kann er auch die n&auml;chste Welle Feinde noch mit einem <em>Seismic Slam<\/em> vernichten? Diese Fragen muss der Spieler in Bruchteilen einer Sekunde beantworten um eine Entscheidung zu treffen. Bashiok sieht Situationen wie die beschriebene als M&ouml;glichkeit seine Skills einzusetzen um aus einer gef&auml;hrlichen Lage zu entkommen, anstatt sich auf die Tr&auml;nke zu verlassen. Heiltr&auml;nke an sich werde es nat&uuml;rlich immer noch geben, so Bashiok, allerdings vermutlich mit einem Cooldown. Ob sie Sofortheilung bieten werden oder ob sie wie in Diablo 2 &uuml;ber einen Zeitraum wirken werden, dar&uuml;ber habe man bei Blizzard noch nicht entschieden. In jedem Fall werde ihre Aufgabe in der Heilung im Notfall liegen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: left;\" title=\"Loot: Chipped Star Topaz\" src=\"http:\/\/diablo2.ingame.de\/diablo3\/screenshots\/chippedtopaz.jpg\" alt=\"Diablo 3 - Loot\" width=\"147\" height=\"92\" \/>Auch zur neuen Verteilung der Itemdrops verlor Bashiok einige Worte: Jeder Spieler in Diablo 3 werde bei einem Drop nur die Items sehen k&ouml;nnen, die f&uuml;r ihn bestimmt sind. Bis jetzt sei das System grunds&auml;tzlich zuf&auml;llig, ein Charakter k&ouml;nnte also auch Items sehen, die er nicht einmal benutzen kann. Dies ist ein interessanter Hinweis, Bashiok sagte n&auml;mlich (&uuml;bersetzt): &#8222;Zum Beispiel: Ein Barbar wird niemals einen Dolch sehen k&ouml;nnen, den nur ein Hexendoktor benutzen kann. Dies ist nicht wahr.&#8220; Diese Aussage erlaubt es uns, darauf zu schlie&szlig;en, dass es wieder klassenspezifische Items geben wird und dass der Hexendoktor Dolche benutzen wird.<br \/> Au&szlig;erdem sagte Bashiok, dass man mit einer gro&szlig;en Party nat&uuml;rlich schneller vorankomme, also mehr Monster t&ouml;te und daher auch mehr Items droppen w&uuml;rden. Um es nicht zu einem Nachteil zu machen, in einer kleineren Party oder alleine zu Spielen, w&uuml;rden die Dropraten daher tats&auml;chlich mit der Gr&ouml;&szlig;e der Party verringert. Dies sei sehr fein gebalanced, sodass es zwar ein kleiner Vorteil ist, in einer Party zu spielen, aber nicht wirklich schlimm f&uuml;r einen Solospieler.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"margin: 5px; float: right;\" title=\"Battle Cry\" src=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/screenshots\/battlecry.jpg\" alt=\"Diablo 3 Battle Cry\" \/>In einem weiteren Posting gab Bashiok einen kurzen Kommentar zum Gedanken des Partyplays in Diablo 3 ab. Solche Sachen wie Heilerklassen oder &#8222;Tanks&#8220; seien im Design von Diablo 3 nicht vorgesehen gewesen, sagte er. Nat&uuml;rlich w&uuml;rden sich die Charakterklassen gegenseitig unterst&uuml;tzen k&ouml;nnen, beispielsweise durch die Schreie des Barbaren. Aber die prim&auml;re Aufgabe jedes Charakters sei es, in sich alleine ein D&auml;monent&ouml;ter zu sein! Dies sei auch der Geist des Partyplays in Diablo 2 gewesen: Gemeinsam mit Freunden sich durch Dungeons zu st&uuml;rmen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der &#8222;Diablo III Community Manager&#8220; von Blizzard, der als Bashiok in den offiziellen battle.net-Foren unterwegs ist, hat in verschiedenen Postings einige Designentscheidungen bez&uuml;glich Diablo 3 kommentiert. 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