{"id":484641,"date":"2008-07-17T16:30:00","date_gmt":"2008-07-17T16:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484641"},"modified":"2008-07-17T16:30:00","modified_gmt":"2008-07-17T16:30:00","slug":"kommentare-des-alten-diablo-2-teams-zu-diablo-3-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/kommentare-des-alten-diablo-2-teams-zu-diablo-3-teil-2\/484641\/","title":{"rendered":"Kommentare des alten Diablo 2 Teams zu Diablo 3, Teil 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.diii.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diii.net<\/a> konnte ein weiteres Mitglied des ehemaligen Diablo 2 Teams f&uuml;r ihre Interviewreihe gewinnen: <strong>Michael Huang<\/strong>, ehemaliger &#8222;<em>Technical Producer<\/em>&#8220; von Diablo 2! Sie sprachen mit ihm &uuml;ber seine Gef&uuml;hle bei der Ank&uuml;ndigung von Diablo 3, seine Meinung zu bestimmten Designentscheidungen und nat&uuml;rlich fragten sie nach seiner Einsch&auml;tzung des Grafikstils von Diablo 3. Ein Thema, welches in der Community <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1401026\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hei&szlig; diskutiert<\/a> wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Huang sagte, er sei nat&uuml;rlich sehr gespannt gewesen, als Diablo 3 endlich angek&uuml;ndigt wurde. Er habe Blizzard North verlassen, als die Planungen noch in der Anfangsphase waren, also habe er die Ank&uuml;ndigungen der &Auml;nderungen am Spiel und am Diablo-Universum an sich mit viel Spannung erwartet. Merkw&uuml;rdig sei ihm lediglich die Wiederkehr des Barbaren vorgekommen. In der urspr&uuml;nglichen Planung von Diablo 3 habe man n&auml;mlich komplett neue Klassen entwerfen wollen. Schlie&szlig;lich sei der &#8222;Krieger&#8220; aus Diablo 1 auch nicht direkt in Diablo 2 zur&uuml;ckgekehrt, sondern wurde durch den Barbaren ersetzt, der ein leicht anderes Konzept hat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Den umstrittenen Grafikstil sieht Huang allerdings sehr positiv. Seiner Meinung nach, sieht das Spiel gro&szlig;artig aus und die Verwendung der Havoc Physikengine sorgt f&uuml;r ein realistischeres Spielgef&uuml;hl. Diejenigen, die sich jetzt &uuml;ber den &#8222;zu cartoonhaften&#8220; Stil von Diablo 3 aufregen, h&auml;lt er f&uuml;r die Art von Leuten, die blo&szlig; etwas zu meckern brauchen. In der Entwicklungszeit von Diablo 2 habe es die selbe Art von Beschwerden gegeben. Haupts&auml;chlich, so Huang, seien die Kritiker auf die Verwendung der 2D Grafik von Diablo 2 eingegangen. Aber die technischen M&ouml;glichkeiten f&uuml;r 3D habe es 1997 einfach noch nicht gegeben und am Ende sah Diablo 2 mit seinen Sprite-basierten Grafiken genauso gut aus, wie jedes 3D Spiel der damaligen Zeit.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zu anderen Punkten, wie beispielsweise zur Storyline von Diablo 3, hat Michael Huang ebenfalls seine Meinung bekanntgegeben. Das vollst&auml;ndige Interview k&ouml;nnt ihr auf <a href=\"http:\/\/www.diii.net\/articles\/673865\/the-d2-team-comments-on-d3-part-ii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diii.net<\/a> in englischer Sprache nachlesen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>diii.net konnte ein weiteres Mitglied des ehemaligen Diablo 2 Teams f&uuml;r ihre Interviewreihe gewinnen: Michael Huang, ehemaliger &#8222;Technical Producer&#8220; von Diablo 2! 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