{"id":484669,"date":"2008-07-23T00:01:00","date_gmt":"2008-07-23T00:01:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484669"},"modified":"2008-07-23T00:01:00","modified_gmt":"2008-07-23T00:01:00","slug":"blizzardguru-vergleicht-hellgate-london-und-diablo-iii-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzardguru-vergleicht-hellgate-london-und-diablo-iii-teil-1\/484669\/","title":{"rendered":"BlizzardGuru vergleicht Hellgate:London und Diablo III (Teil 1)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Die Nachricht, dass Hellgate:London-Entwickler Flagship Studios vor dem Aus steht (<a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=80850\" target=\"_blank\" title=\"Flagship Studios vor dem Aus?\" rel=\"noopener\">wir berichteten<\/a>), hat auch in der Diablo-Community einige Wellen geschlagen. Nicht umsonst, denn Flagship wurde ja schlie&szlig;lich von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern um den legend&auml;ren Diablo-Designer Bill Roper gegr&uuml;ndet und <a href=\"http:\/\/www.inhellgate.de\" target=\"_blank\" title=\"InHellgate\" rel=\"noopener\">Hellgate:London<\/a> lange Zeit als inoffizielles <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a> gehandelt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nicht nur diese Meldung, sondern auch die Hysterie um das nun tats&auml;chlich angek&uuml;ndigte Diablo 3, haben den <a href=\"http:\/\/www.blizzardguru.com\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard Guru\" rel=\"noopener\">BlizzardGuru<\/a> dazu veranlasst, sich einmal kritisch mit dem Hype<a href=\"http:\/\/blizzardguru.com\/2008\/07\/diablo-iii-and-hellgate-london-same-genealogy\/#more-304\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard Guru - Diablo 3 and Hellgate:London\" rel=\"noopener\"> auseinanderzusetzen<\/a>. Er zeigt auf, wie sehr ihn all die Aufregung um Diablo 3 an die Zeit erinnert, als Hellgate:London angek&uuml;ndigt wurde, und welche Gemeinsamkeiten die beiden Spiele besitzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wir &uuml;bersetzen euch den langen, aber sehr guten Artikel in zwei Teilen. Der zweite Teil kommt morgen auf euch zu, den ersten gibt es jetzt exklusiv auf Deutsch: <!--more--><\/p>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\">\n<p><strong>Samstag, der 28. Juni 2008 <\/strong>&#8211; der Tag, an dem die D&auml;monen in Diablo 3 wieder erwachten.<\/p>\n<p>Aufgrund der Ank&uuml;ndigung von Diablo 3 und der verst&auml;ndlichen Aufregung habe ich ein wenig &uuml;ber den Start eines anderen Spiels nachgedacht, der noch gar nicht so lange her ist; &uuml;ber den Hype vor dem Launch und das Scheitern, die hoch gesteckten Erwartungen so vieler Fans zu erf&uuml;llen &#8211; Hellgate:London. Dass ich diese beiden Spiele zusammen nenne, sollte niemanden wirklich &uuml;berraschen, auch nicht die Entwickler: Flagship Studios selbst entschied sich, den Hype noch anzuheizen, indem sie den Slogan &#8222;von den Entwicklern von Diablo&#8220; in ihre Produktwerbung einbauten. Viele von denen, die wegen der Aussicht auf ein Diablo 3 aufgeregt sind, waren (und sind es vielleicht immer noch?) es auch wegen HG:L. Was ich seltsam finde, ist, dass sehr wenige Leute sich die Wurzeln dieser beiden Spiele ansehen. Ich denke zwar nicht, dass wir beide Spiele direkt vergleichen sollten, aber wir k&ouml;nnen uns ansehen, welchen Ursprung sie haben&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; align: middle;\" title=\"Blizzard Guru : Caldeum (Diablo 3)\" src=\"http:\/\/blizzardguru.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/caldeum.jpg\" alt=\"Diablo 3: Caldeum\" width=\"600\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p><strong>Gedanken<\/strong><\/p>\n<p>Ich habe versucht, alle Informationen zu sammeln, die ich &uuml;ber Diablo 3 bekommen konnte &#8211; hey, ich bin ein gro&szlig;er Fan der Serie und gebe offen zu, dass ich mich auf Diablo 3 freue. Und in all den Interviews, den Streams von der WWI, im Gameplay-Trailer und allem anderen sehe ich vor allem eines: Die offensichtlichen Parallelen zwischen Hellgate:London und Diablo 3, nicht nur im Gameplay, sondern vor allem in der Sprache der Entwickler, die ihre neuen Produkte beschreiben.<\/p>\n<p>Obwohl der Hype um Hellgate:London vor dem schlussendlichen Release im Oktober 2007 stattfand und der um Diablo 3 gerade erst beginnt, kann ich mich des Gef&uuml;hls nicht erwehren, dass man mir die selben Konzepte und Vorschl&auml;ge f&uuml;r ein &#8222;verbessertes Diablo 2&#8220; gerade noch einmal pr&auml;sentiert, wie bei HG:L. Die Entwickler versprechen uns Zufallsquests, Zufallskarten, eine packende Story, epische K&auml;mpfe, ein hohes Tempo, einen hohen Wiederspielwert und so weiter und so fort. Wenn man sich die Entwicklerpanels von der WWI genau ansieht und einmal nicht auf das neue Spiel achtet, sondern auf die Wortwahl der Entwickler, dann merkt man, dass sie mit den selben Vokabeln um sich werfen wie die Entwickler der Flagship Studios. Nicht wirklich &uuml;berraschend, wenn man sich vor Augen f&uuml;hrt, dass eben diese Entwickler vorher bei Blizzard an einem unangek&uuml;ndigten Nachfolger f&uuml;r Diablo 2 gearbeitet haben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; align: middle;\" title=\"Blizzard Guru : Spielszene (Diablo 3)\" src=\"http:\/\/blizzardguru.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/screenshot-witch-doctor-zombie.jpg\" alt=\"Diablo 3: Spielszene\" width=\"600\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p><strong>Im rechten Lichte betrachtet&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Es ist schwer als Spekulation zu verpacken, also sage ich es gleich (und gl&auml;tte die Wogen sp&auml;ter): Ich habe das Gef&uuml;hl, dass Flagship Studios ihre fr&uuml;hen Aufzeichnungen f&uuml;r ein erstes kurzlebiges Diablo 3 mitgenommen haben, als sie Blizzard verlie&szlig;en. Es sieht so aus, als h&auml;tte man ein ganzes B&uuml;ndel an Ideen f&uuml;r Diablo 3 genommen und als Basis f&uuml;r Hellgate benutzt. Um ehrlich zu sein, ist es auch das, was so aufregend daran war: HG:L erschien wie der inoffizielle Nachfolger von Diablo 2. Jeder dachte es, fast jeder sagte es auch. Wir liebten es, weil es all unsere Erwartungen an den Nachfolger zu erf&uuml;llen schien. Es war sogar in 3D, hatte tolle Videos und Schusswaffen!<\/p>\n<p>Das Problem, das aber bestand, war, dass Flagship zwar vielleicht die Notizen hatte, aber nicht die Leute, die diese geschrieben hatten. Sie wussten, was sie wollten, aber nicht, wie sie es auch erreichten sollten. Es endete in tollen Ideen, gut angek&uuml;ndigt, aber schlecht umgesetzt. Und das klingt f&uuml;r mich genau wie eine Beschreibung von Hellgate:London.<\/p>\n<p>Ich kann mir vorstellen, dass Hellgate genau so entstand. Trotzdem gebe ich den Flagship-Gr&uuml;ndern keine Schuld. Sie haben hart daran gearbeitet, genau wie an dem fr&uuml;hen Konzept f&uuml;r Diablo 3, bevor sie Blizzard verlie&szlig;en.<\/p>\n<p>Ich kann mir die Unterhaltung bildlich vorstellen &#8211; ich kann die gerade &uuml;berfl&uuml;ssig gewordenen Blizzardmitarbeiter auf der Couch sitzen sehen, wie sie sich selbst bemitleiden&#8230; und pl&ouml;tzlich sagt einer von ihnen:<\/p>\n<p>&#8222;Hey, ich habe noch ein Vorabkonzept f&uuml;r Diablo 3 auf meinem PDA&#8230; und dazu diese coolen Skizzen.&#8220;<\/p>\n<p>&#8222;Und was h&auml;ltst du von diesen Aufzeichnungen?&#8220;<\/p>\n<p>&#8222;Wow, die sehen gut aus! Eine Ahnung, wie man so etwas einbauen kann?&#8220;<\/p>\n<p>&#8222;Nein, das war Joe&#8217;s Idee, der h&auml;tte sich darum gek&uuml;mmert. K&ouml;nnen wir es nicht einfach einbauen?&#8220;<\/p>\n<p>&#8222;Klar, es wird schon irgendwie in das Spiel passen.&#8220;<\/p>\n<p><strong>Kleine Anmerkung: Dieser Dialog ist pure Spekulation. Was wirklich passierte, als Blizzard North aufgel&ouml;st wurde, k&ouml;nnen uns nur die Beteiligten verraten.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; align: middle;\" title=\"Blizzard Guru : Spielszene (Diablo 3)\" src=\"http:\/\/blizzardguru.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/screenshot-witch-doctor-plague.jpg\" alt=\"Diablo 3: Spielszene\" width=\"600\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Hellgate-Fans bilden vielleicht an dieser Stelle bereits einen Lynchmob und fragen nach meiner Adresse, aber eines m&ouml;chte ich klarstellen: Ich m&ouml;chte mich dar&uuml;ber gar nicht streiten. Ich gebe gerne zu, dass das nur meine pers&ouml;nliche Meinung ist, und dass ich mich durchaus irren kann.<\/p>\n<p>Wor&uuml;ber Blizzard redet, und was sie uns bis jetzt gezeigt haben, scheint einfach &#8222;originaler&#8220; zu sein. Und ich frage mich, ob es das sein k&ouml;nnte, was Menschen empfinden, die zum Beispiel die Mona Lisa im Original im Louvre h&auml;ngen sehen &#8211; dass keine Kopie so gut sein kann wie das Original.<\/p>\n<p>Viele Elemente, die die Diabloserie immer ausgezeichnet haben, fanden sich auch in Hellgate wieder (oder finden? Noch lebt es). Es sollte auch niemanden &uuml;berraschen oder &auml;rgern, dass Flagship versucht hat, so viel von ihrer Erfahrung und ihrem Wissen aus ihren Blizzard-Tagen mit einflie&szlig;en zu lassen, wie nur irgend m&ouml;glich. Was mich aber wirklich &auml;rgert, ist die Ausf&uuml;hrung. <strong>Wenn du eine Idee kopierst &#8211; mach es genau so gut, wenn nicht besser, als das Vorbild<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n<p>Mit Hellgate:London hatte ich Freud und Leid. Von einer unglaublichen Spielfreude am Anfang &uuml;ber Bugs und Patchverschiebungen zu etwas Milderung durch Patches, dann noch mehr &Auml;rger &uuml;ber die Perfomance und irgendwann zu einer kompletten Gleichg&uuml;ltigkeit. Und meine Entt&auml;uschung &uuml;ber Hellgate wird durch die ersten Eindr&uuml;cke von Diablo 3 noch gr&ouml;&szlig;er.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Teil 2 erscheint morgen. Darin: Die Fehler von Hellgate, und was Diablo 3 aus ihnen lernen kann. &Uuml;bersetzt von <a href=\"http:\/\/ingame.de\/account\/?id=91788\" target=\"_blank\" title=\"Doc Deimos\" rel=\"noopener\">Doc Deimos<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Nachricht, dass Hellgate:London-Entwickler Flagship Studios vor dem Aus steht (wir berichteten), hat auch in der Diablo-Community einige Wellen geschlagen. 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