{"id":484671,"date":"2008-07-24T00:01:00","date_gmt":"2008-07-24T00:01:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484671"},"modified":"2008-07-24T00:01:00","modified_gmt":"2008-07-24T00:01:00","slug":"blizzardguru-vergleicht-hellgate-london-und-diablo-iii-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzardguru-vergleicht-hellgate-london-und-diablo-iii-teil-2\/484671\/","title":{"rendered":"BlizzardGuru vergleicht Hellgate:London und Diablo III (Teil 2)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/blizzardguru.com\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard Guru\" rel=\"noopener\">BlizzardGuru<\/a>, ein Blog, der sich mit allen Blizzardspielen befasst, hat einen gut gemachten <a href=\"http:\/\/blizzardguru.com\/2008\/07\/diablo-iii-and-hellgate-london-same-genealogy\/#more-304\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard Guru - Diablo 3 and Hellgate:London\" rel=\"noopener\">Artikel<\/a> ver&ouml;ffentlicht, der sich mit Hellgate:London und Diablo 3 besch&auml;ftigt. Was sind die gemeinsamen Wurzeln? Was haben uns beide Spiele versprochen und wo sind die Unterschiede? Wird Diablo 3 die Fehler von Hellgate wiederholen? Auf all diese Fragen versucht der Artikel, eine ehrliche Antwort zu geben &#8211; aus der Perspektive eines kritischen Spielers und Fans.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diesen Artikel haben wir f&uuml;r euch exklusiv ins Deutsche &uuml;bersetzt. Aufgrund seiner L&auml;nge haben wir ihn in zwei separate Abschnitte aufgeteilt. Den ersten Teil, der sich vor allem mit der Hintergrundgeschichte von Diablo 3 und Hellgate:London befasst, haben wir euch <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=81161\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3 und Hellgate:London, Teil 1\" rel=\"noopener\">bereits gestern vorgestelllt<\/a>. Hier nun der zweite Teil, der sich vor allem darum dreht, wie man die Fehler von Hellgate in Diablo 3 vermeiden kann: <!--more--><\/p>\n<blockquote><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; align: middle;\" title=\"Blizzard Guru : Spielszene (Diablo 3)\" src=\"http:\/\/blizzardguru.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/screenshot-witch-doctor-dungeon.jpg\" alt=\"Diablo 3: Spielszene\" width=\"600\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p><strong>Was h&auml;tte sein k&ouml;nnen<\/strong><\/p>\n<p>Hier sind also meine Eindr&uuml;cke und Vergleiche zwischen zwei unterschiedlichen Produkten. Der Ma&szlig;stab ist, wie jedes Entwicklerteam die Idee eines Diablo 2 der n&auml;chsten Generation umzusetzen versucht.&nbsp;<\/p>\n<p>Einiges von dem, was jetzt kommt, erscheint vielleicht unzusammenh&auml;ngend, aber das kommt von dem unzusammenh&auml;ngenden Thema. Vielleicht lernt Blizzard daraus, was sie vermeiden sollten.<\/p>\n<p><strong>Erste Idee: Der Story Leben einhauchen, indem Quests und NPCs an Tiefe gewinnen<\/strong><\/p>\n<p>Hellgate:London bedient sich hier vieler Referenzen an die Popkultur, einer Menge Monty-Python-Humor und der Zwischenszenen mit einem geheimnisvollen Buch.<\/p>\n<p>Diablo 3 macht mit dem weiter, was funktioniniert: Jeder NPC bekommt eine eigene Stimme und das ganze Spiel einen tiefen &#8222;Gothic Medievil&#8220;-Anstrich. Ich habe ungelogen in der kurzen Unterhaltung mit Cain mehr Leben gesehen als beim komplett Durchspielen von HG:L. Es ist unglaublich, wieviel es ausmacht, wenn ein NPC tats&auml;chlich mit dir spricht. Wenn sie nicht die ganze Zeit versuchen, trendy oder witzig zu sein. HG:L erschl&auml;gt dich mit Quests, die dich wiederum mit Textboxen erschlagen, und diese Textboxen bestehen beinahe nur aus Insiderwitzen aus irgendwelchen Fernsehserien oder &#8222;Kultfilmen&#8220;. Ich hatte streckenweise beinahe Angst vor Quests.<\/p>\n<p>Charakterentwicklung? Hallo? Jessica Summerisle? Ein unglaubliches Intro, damit alle die spannende Geschichte verfolgen wollen, wie ein kleines M&auml;dchen &uuml;berlebt, nat&uuml;rlich weil sie eine gro&szlig;e Rolle in der Rettung der Welt spielen wird&#8230; und alles, was sie tut, ist, dich in eine dunkle H&ouml;hle zu f&uuml;hren. Damit du da ein &#8222;Siegel ber&uuml;hren&#8220; kannst. Sie spielt also eine gro&szlig;e Rolle? Soll sie mir gleich einen Kaffee bringen. Die NPCs in Hellgate haben kein Leben, sie k&ouml;nnten genauso gut Backsteine sein. Und dann stehen sie auch noch alle wie gedopt in der Gegend rum &#8211; sie klatschen und tanzen, sobald man eine Quest vollendet hat! D&uuml;stere Atmosph&auml;re!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; align: middle;\" title=\"Blizzard Guru : Spielszene (Diablo 3)\" src=\"http:\/\/blizzardguru.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/screenshot-barbarian-charge.jpg\" alt=\"Diablo 3: Spielszene\" width=\"600\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p><strong>Zweite Idee: Interessantere Umgebungen, mehr Interaktivit&auml;t<\/strong><\/p>\n<p>Hellgate hat den Schritt hin zu 3D vollzogen &#8211; mit einer eigens entwickelten Engine. Bewegungsunsch&auml;rfe, Distanzeffekte, Rauch. Zerst&ouml;rbare Kisten, H&auml;userfronten, Autos. Und immer wieder das Gleiche.<\/p>\n<p>Diablo 3 soll Level bekommen, in denen man sich hoch und runter bewegen kann. Es benutzt eine schon vorhandene Engine, die sich als zuverl&auml;ssig erwiesen hat, und nutzt deren Eigenschaften: B&auml;ume, Wasser, Wetter, Nebel, Schwerkraft und nicht zuletzt zerst&ouml;rbare Umgebungen. Die Umgebung in Diablo 3 (die mich etwas an Baldur&#8217;s Gate 2 erinnert) steckt voller Liebe zu Detail. In den R&auml;umen liegt Zeug herum, das einfach dort liegen gelassen wurde. Man kann &uuml;ber die Ebene, auf der man sich bewegt, hinaussehen. Und sie zerst&ouml;ren.<\/p>\n<p>Auch in neueren Hellgate-Patches sehen die Geb&auml;ude seltsam leer aus &#8211; ein einsamer Stuhl oder ein Nachttisch, eine r&auml;tselhafterweise funktionierende Lampe. Man hat nicht das Gef&uuml;hl, eine zerst&ouml;rte Stadt zu erforschen. Sie ist zu &#8222;sauber&#8220;. Kein zuf&auml;llig herumliegender Kram, kein Schutt. Ist das Erste, was die D&auml;monen schicken, ein Trupp von h&ouml;llischen Hausmeistern, die erst einmal aufr&auml;umen?<\/p>\n<p>Was mich wirklich verst&ouml;rt, ist, dass Diablo 3 schon in dem kurzen Trailer so viel besser aussieht, und dabei ist es in einer isometrischen Perspektive! Wenn eine isometrische Perspektive besser aussieht als ein Spiel in echtem 3D, sollte man sich nicht langsam Sorgen machen?<\/p>\n<p><strong>Dritte Idee: Die Abh&auml;ngigkeit von Tr&auml;nken verringern<\/strong><\/p>\n<p>Hellgate: Nein, danke. Lasst uns einfach die Trank-Typen aus Diablo 2 kopieren &#8211; inklusive der unterschiedlichen St&auml;rken.<\/p>\n<p>Diablo 3 f&uuml;hrt Heilsph&auml;ren ein (vielleicht auch andere?). Damit hat Blizzard Tr&auml;nke ein wenig &#8222;&uuml;berfl&uuml;ssig&#8220; gemacht. F&uuml;hlt sich zwar f&uuml;r meinen Geschmack ein wenig zu sehr nach Nintendo an, aber Tr&auml;nke soll es scheinbar weiterhin geben. Das wird das Spieltempo erh&ouml;hen, denke ich. Noch besser, als aber die Abh&auml;ngigkeit von Tr&auml;nken zu erh&ouml;hen, ist, den Platz f&uuml;r eine vern&uuml;nftige Hotbar zu nutzen (siehe die n&auml;chste Idee).<\/p>\n<p>Hellgate lie&szlig; Heiltr&auml;nke &uuml;brigens dadurch sinnlos werden, dass man sie erst gar nicht brauchte, und dann pl&ouml;tzlich, alle Monster so stark waren, dass auch ein Trank nichts mehr n&uuml;tzte.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; align: middle;\" title=\"Blizzard Guru : Tempel (Diablo 3)\" src=\"http:\/\/blizzardguru.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/temple-interior.jpg\" alt=\"Diablo 3: Tempel\" width=\"600\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p><strong>Vierte Idee: Den Zugang zu den Skills erleichtern<\/strong><\/p>\n<p>Hellgate hat hier eine einheitliche Hotbar f&uuml;r Skills und Items verwendet.<\/p>\n<p>Diablo 3 scheint eine Hotbar f&uuml;r Skills zu haben, obwohl das bis jetzt nur Spekulation ist. Auf jeden Fall scheint Blizzard es so eingerichtet zu haben, dass man &auml;hnliche Skills angezeigt bekommt, wenn man &uuml;ber eine der F&auml;higkeiten in der Hotbar f&auml;hrt, damit man sie w&auml;hrend der Action &auml;ndern kann. Eine kleine Sache, aber sie wird wohl funktionieren.<\/p>\n<p>In Hellgate hingegen muss man, um irgendetwas in die Hotbar zu ziehen, das Inventar oder das Skillfenster &ouml;ffnen, und es dann per Hand in die Hotbar ziehen&#8230; so langsam, dass es sich tats&auml;chlich zieht. Das dauert doch nicht etwa, oder? Und das Mausrad wechselt nicht etwa Skills, sondern Kameraperspektiven. Wer wechselt mitten im Kampf von der ersten in die dritte Person? Wahrscheinlich alle &#8211; versehentlich.<\/p>\n<p><strong>F&uuml;nfte Idee: Zufallsquests f&uuml;r einen h&ouml;heren Wiederspielwert<\/strong><\/p>\n<p>Hellgate hat dankend verzichtet. Oh, Moment, ich habe den &#8222;Broker&#8220; vergessen. Naja, vielleicht doch nicht.<\/p>\n<p>Diablo 3 soll zufallsgenerierte Quests quasi &uuml;berall bekommen, und dazu noch Untergebiete f&uuml;r diese.<\/p>\n<p>Nat&uuml;rlich ist die Umsetzung in Diablo 3 hier wieder schwer zu bewerten, weil wir erst so wenig gesehen haben, aber Blizzard redet &uuml;ber echte Zufallsquests und nicht &uuml;ber &#8222;gehe zu X und besorge mir&#8230;&#8220;. Ich pers&ouml;nlich glaube, dass sie das auch schaffen werden. Und sei es nur, weil sie gesehen haben, wie schlecht es HG:L erging, als es eben keine Zufallsquests hatte. Die &#8222;Gesucht&#8220;-Quests erh&ouml;hen den Wiederspielwert nicht. Hat man sie alle erf&uuml;llt, ist man durch.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; align: middle;\" title=\"Blizzard Guru : Khazra (Diablo 3)\" src=\"http:\/\/blizzardguru.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/goatman.jpg\" alt=\"Diablo 3: Khazra\" width=\"600\" height=\"180\" \/><\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p><strong>Sechste Idee: Die Charaktere individueller gestalten<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Hellgate bietet eine komplette W&auml;hlbarkeit des Charakters, vom Geschlecht &uuml;ber die Haarfarbe bis hin zum Gewicht. Blizzard l&auml;sst die Spieler nur zwischen den Geschlechtern w&auml;hlen.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Flagship hat den Charakter zwar komplett selbst gestaltbar gemacht, aber warum? Die meisten Kombinationen sehen einfach nicht gut aus. Und das kann jeder sehen, der den Zufallsbutton ein paar Mal bet&auml;tigt. Wieviele dieser Kombinationen magst du wirklich? Willst du ein fetter Gnom mit einem pinken Irokesen sein? Das schreit nicht gerade &#8222;edler Held&#8220;. Eher &#8222;bikende Lesbe&#8220; &#8211; was okay ist, wenn man tats&auml;chlich eine sein sollte, aber ich denke nicht, dass viele davon tr&auml;umen, eine zu sein. Blizzard hingegen scheint gesagt zu haben &#8222;Ihr wollt heldenhaft aussehen? Dann geben wir euch genau das!&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p><strong>Siebte Idee: Zufallskarten<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Hellgate hat Zufallskarten, Diablo 3 wird sie auch haben. Der Unterschied? Die Stra&szlig;en in Hellgate sehen alle gleich aus. Um ehrlich zu sein, sehen sie auch alle gleich schlecht aus, bis auf die gut gemachten immer gleichen Karten wie das British Museum. Jede Karte, auf der ich in 30 Sekunden vom einen Ende zum anderen komme und gleichzeitig jedem Monster ausweiche, ist einfach schlecht. Keine Sackgassen, keine Abzweigungen, und obwohl es Kurven gibt, l&auml;uft man im Endeffekt immer geradeaus. Zuf&auml;llig? Vielleicht? Spa&szlig;ig? Nie im Leben.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Und die eigens entwickelte Engine ist die Ursache f&uuml;r viele dieser Probleme. Sie haben versprochen, diese Probleme zu beheben, und es nicht getan. Warum kann man die Level nicht einfach gr&ouml;&szlig;er machen? Wo ist da der Sinn eines Zufallsgenerators?<\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Es ist zu fr&uuml;h, um zu sehen, was Blizzard tut, aber sie verwenden die selbe Sprache. Beide Entwicklerteams geben ihren Generatoren eigene Titel. Was Blizzard abgeliefert hat, sieht aber schon nach mehr Tiefe aus als in HG:L. Wieder einmal: Wie kann das bei einem isometrischen Spiel gehen?<\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; align: middle;\" title=\"Blizzard Guru : Spielszene (Diablo 3)\" src=\"http:\/\/blizzardguru.com\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/screenshot-zombies.jpg\" alt=\"Diablo 3: Spielszene\" width=\"600\" height=\"180\" \/><\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p><strong>Der Tag, als Conny Kramer starb<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Diablo 3 und all die Trailer und die anderen Sachen von der WWI zu sehen, war f&uuml;r mich der letzte Nagel im Sarg von HG:L. Ich kann den Gedanken nicht loslassen, dass Flagship die Idee klauen wollte und gescheitert ist. Und dass, wegen all der obigen Dinge, Blizzard dort Erfolg haben wird, wo Flagship es nicht konnte.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Das Problem ist, dass Flagship etwas schaffen wollte, das wirklich cool ist. Das ist die Grundlage von Hellgates Scheitern: Das Spiel wurde als der geistige Nachfolger von Diablo 2 angek&uuml;ndigt, und irgendetwas in mir sagte &#8222;auf diese Ideen habe ich so lang gewartet&#8220;. Und dann haben sie es nicht hinbekommen. Ich hatte Hoffnung, dass Hellgate es schaffen w&uuml;rde&#8230; bis zur WWI. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass ich allein beim Spielen der Beta von Diablo 3 gl&uuml;cklicher werde, als wenn ich Hellgate noch einmal spielen w&uuml;rde. Ich w&uuml;rde heute mein Hellgate gegen ein einziges spielbares Level von Diablo 3 eintauschen. Und ja, ich mag die Grafik, und ihr k&ouml;nnt alle zur H&ouml;lle fahren, wenn ihr sie nicht m&ouml;gt.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>28.06.2008 &#8211; der Tag, als Hellgate:London starb.<\/p><\/blockquote>\n<p>&Uuml;bersetzt von <a href=\"http:\/\/ingame.de\/account\/?id=91788\" target=\"_blank\" title=\"Doc Deimos\" rel=\"noopener\">Doc Deimos<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BlizzardGuru, ein Blog, der sich mit allen Blizzardspielen befasst, hat einen gut gemachten Artikel ver&ouml;ffentlicht, der sich mit Hellgate:London und Diablo 3 besch&auml;ftigt. Was sind die gemeinsamen Wurzeln? Was haben uns beide Spiele versprochen und wo sind die Unterschiede? Wird Diablo 3 die Fehler von Hellgate wiederholen? 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