{"id":484707,"date":"2008-08-01T10:00:00","date_gmt":"2008-08-01T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484707"},"modified":"2008-08-01T10:00:00","modified_gmt":"2008-08-01T10:00:00","slug":"blizzard-neuer-grafikstil-bleibt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzard-neuer-grafikstil-bleibt\/484707\/","title":{"rendered":"Blizzard: Neuer Grafikstil bleibt"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Wohl niemand hat bisher nichts von den Streitigkeiten um den &#8222;neuen&#8220; Grafikstil von Diablo 3 geh&ouml;rt. Nachdem aus gut informierten Quellen immer wieder zu h&ouml;ren war, dass Blizzard durch die geballte Kritik etwas verunsichert sei, folgt nun wieder ein Dementi: niemand Geringeres als Jay Wilson, Lead Designer f&uuml;r Diablo 3, nahm sich anl&auml;sslich eines Showcases in New York Zeit f&uuml;r die Journalisten und beantwortete ihre Fragen. Was er zu sagen hatte, d&uuml;rfte einigen gefallen, anderen hingegen Bauchschmerzen bereiten. Au&szlig;erdem beantwortete er endlich die Frage aller Fragen &#8211; wann Diablo 3 erscheinen werde!<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es gibt kein Zur&uuml;ck. Wir sind sehr zufrieden mit dem Grafikstil. Die k&uuml;nstlerische Abteilung ist zufrieden. Die ganze Firma ist zufrieden. Wir m&ouml;gen diesen Grafikstil und wir werden ihn nicht &auml;ndern.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Entscheidung f&uuml;r diesen Grafikstil, so Wilson, sei erst relativ sp&auml;t gefallen und habe vor allem Gameplaygr&uuml;nde:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das ist der Punkt (im Spieldesign), der uns am meisten Kopfzerbrechen bereitet hat. Als ich vor zweieinhalb Jahren zum Projekt stie&szlig;, sah das Spiel &auml;hnlich aus wie das, was Fans der Vorg&auml;nger erwarten w&uuml;rden. Aber wenn du 30 Monster auf dem Bildschirm hast, wird die Unterscheidbarkeit ein Faktor. Du musst diese Monster schnell auseinanderhalten k&ouml;nnen, und das kannst du eben nicht, wenn deine Monster grau sind und deine Welt auch.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auch die Wiederspielbarkeit f&uuml;hrt er als Faktor an:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es ist nicht so, dass wir dunkle Spiele nicht m&ouml;gen. Aber das sind meist k&uuml;rzere Spiele, so wie f&uuml;nf oder sechs Stunden lange Ego-Shooter. Diablo 3 wird man wahrscheinlich hunderte von Stunden spielen, und wenn dann alle Gegenden gleich aussehen&#8230; es wurde uns schnell langweilig. Es gibt schon viele Spiele nur in Grau und Braun, ebenso wie es viel Fotorealismus in Spielen gibt. Wenn man das will, kann man genug andere Dinge spielen.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Viel von der Kritik, die sich gegen den neuen Grafikstil von Diablo 3 richtet, hat mit &#8222;World of Warcraft&#8220; zu tun. Es sind mehr WoW-Entwickler im Team als Diablo 2-Entwickler, und einige Fans bem&auml;ngeln, dass nicht nur die Grafik, sondern das gesamte Spieldesign stark an WoW erinnern. Auch dazu hat Jay Wilson eine klare Meinung:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich halte es f&uuml;r unm&ouml;glich, sich nicht von seinen bisherigen Projekten beeinflussen zu lassen. Beide Spieleserien verdanken einander viel, und ich sehe darin kein Problem. Die Grafik von &#8222;World of Warcraft&#8220; ist comichafter, als wir sie wollten, aber man kann sich in dieser Welt gut zurecht finden und viel Zeit darin verbringen. In diesem Zusammenhang funktioniert die Grafik gut.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wir wollten vor allem eine Grafik, die sich echt nach Blizzard anf&uuml;hlt. Und daf&uuml;r haben wir Einfl&uuml;sse aus vielen Quellen genommen. Die Leute konzentrieren sich nur zu sehr auf den Vergleich zu &#8222;World of Warcraft&#8220;. Sind wir also von &#8222;World of Warcraft&#8220; beeinflusst. Nat&uuml;rlich. Aber von so einem Spiel muss sich jeder beeinflussen lassen, der ein modernes Spiel schaffen will.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wilson hat Verst&auml;ndnis f&uuml;r die Fans, die nun Petitionen starten und sich auf den Fanseiten &uuml;ber den Grafikstil aufregen. Aber er wei&szlig; auch, dass diese nicht die Mehrheit stellen:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Online ist es ein gro&szlig;es Thema, aber das meiste Feedback ist positiv. Wir haben diese ganzen Petitionen und einige Leute regen sich in den offiziellen Foren auf. Aber das sind nur wenige Leute, die daf&uuml;r um so lauter sind.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich wei&szlig; nicht, ob wir die Leute, die die Grafik nicht m&ouml;gen, &uuml;berzeugen k&ouml;nnen. Das Spiel wird von der Geschichte und dem Feeling her so dunkel, wenn nicht noch dunkler, sein als die Vorg&auml;nger. Die gro&szlig;e Mehrheit der Fans scheint den neuen Grafikstil zu m&ouml;gen. Und wenn man das Spiel erst spielen kann, werden sicherlich viele Leute ihre Meinung &auml;ndern. Nicht alle, aber man kann es ja auch nie allen Recht machen.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Und um uns zu beweisen, dass er wirklich von Blizzard ist, beantwortete Jay Wilson auch exklusiv gleich noch die Frage nach dem Erscheinungstermin:<\/p>\n<blockquote>\n<p>When it&#8217;s done.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wohl niemand hat bisher nichts von den Streitigkeiten um den &#8222;neuen&#8220; Grafikstil von Diablo 3 geh&ouml;rt. 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