{"id":484725,"date":"2008-08-04T22:52:00","date_gmt":"2008-08-04T22:52:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484725"},"modified":"2008-08-04T22:52:00","modified_gmt":"2008-08-04T22:52:00","slug":"diablo-3-designer-aeussert-sich-zu-petitions-screenshots","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-designer-aeussert-sich-zu-petitions-screenshots\/484725\/","title":{"rendered":"Diablo 3-Designer \u00e4u\u00dfert sich zu Petitions-Screenshots"},"content":{"rendered":"<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\">Die Petition gegen den zu bunten Grafikstil in <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a> beinhaltete auch einige von den Fans nachbearbeitete Screenshots aus dem Gameplay-Trailer, die das Spiel in einer deutlich d&uuml;stereren Umgebung tauchten. Diese Bilder zeigten, wie die Fans sich den Nachfolger der Diablo-Reihe vorgestellt hatten. <a href=\"http:\/\/multiplayerblog.mtv.com\/\" target=\"_blank\" title=\"MTV Multiplayer\" rel=\"noopener\">MTV Multiplayer<\/a> hatte Gelegenheit, einige der Screenshots Jay Wilson, Chef-Designer von Diablo 3, vorzulegen und kommentieren zu lassen.<\/p>\n<p style=\"TEXT-ALIGN: justify\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45446_530_795.jpg\" target=\"_blank\" title=\"Snej01\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; margin: 5px 10px; float: left;\" title=\"Snej01\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45451_530_795.jpg\" alt=\"Snej01\" width=\"120\" height=\"180\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>1. Lichtradius im Dungeon<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jay Wilson meinte hierzu, der hier gezeigte Lichtradiuseffekt sei gar nicht mal so schlecht. Man m&uuml;sse jedoch bedenken, dass die Nachbearbeitung mit <a href=\"http:\/\/www.adobe.com\/de\/products\/photoshop\/photoshop\/\" target=\"_blank\" title=\"Adobe Photoshop CS3\" rel=\"noopener\">Photoshop<\/a> erfolgte. Technisch sei diese Umsetzung mit einer Grafik Engine nicht ohne weiteres realisierbar. Das Spiel soll auf m&ouml;glichst vielen Systemen fl&uuml;ssig laufen, was unter solchen Umst&auml;nden nicht gegeben sei. Dar&uuml;ber hinaus sei der Screen im Gesamten zu eint&ouml;nig. Die Monster heben sich nicht deutlich genug vom Hintergrund ab, was im &Uuml;brigen das Hauptproblem aller nachbearbeiteten Screenshots sei.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45447_530_798.jpg\" target=\"_blank\" title=\"Snej01\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; margin: 5px 10px; float: right;\" title=\"Snej01\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45452_530_801.jpg\" alt=\"Snej01\" width=\"120\" height=\"180\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>2. Zaubersprucheffekte des Hexendoktors<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">An dem rechten Bild kritisierte Jay Wilson die Farbarmut des Hexendoktor-Zauberspruchs. Bereits unter <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de\/diablo2\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2\" rel=\"noopener\">Diablo 2<\/a> seien die Zauberspr&uuml;che bunter gewesen. Solch farblose Zaubersprucheffekte wie im Bild gezeigt, spr&auml;chen sogar komplett gegen die Philosophie von Diablo 2, da sie einfach uninteressant und zu langweilig auss&auml;hen. Die Lebendigkeit ginge den Effekten verloren.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45448_530_795.jpg\" target=\"_blank\" title=\"Snej01\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; margin: 5px 10px; float: left;\" title=\"Snej01\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45453_530_795.jpg\" alt=\"Snej01\" width=\"120\" height=\"180\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>3. Barbar im Au&szlig;enbereich<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei diesem Bild merkte Jay Wilson an, dass es sp&auml;ter im Spiel Gegenden geben werde, die dem nachbearbeiteten Screen &auml;hnelten k&ouml;nnten. Schlie&szlig;lich g&auml;be es im sp&auml;teren Verlauf des Spiels Gegenden, die deutlich d&uuml;sterer seien. Das gr&ouml;&szlig;te Problem bei solch d&uuml;steren Hintergr&uuml;nden sei jedoch, dass die Details vieler Formen nicht mehr gut genug zu erkennen seien. Im gezeigten Bild sei das vielleicht noch einfach, die Details zu erkennen, da hier nur Skelette abgebildet sind. Trifft man aber auf drei verschiedene Monstertypen, was nicht ungew&ouml;hnlich w&auml;re, sei die Unterscheidung aufgrund der Eint&ouml;nigkeit nicht mehr so leicht m&ouml;glich. Das w&uuml;rde dem Gameplay eher schaden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45449_530_795.jpg\" target=\"_blank\" title=\"Snej01\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; margin: 5px 10px; float: right;\" title=\"Snej01\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45454_530_795.jpg\" alt=\"Snej01\" width=\"120\" height=\"180\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>4. Barbar auf der Br&uuml;cke<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hier wunderte sich Jay Wilson &uuml;ber den eingef&uuml;gten starken Regen. Er wies darauf hin, dass&nbsp; schon im sp&auml;teren Verlauf des Gameplay-Trailers noch st&auml;rkerer Regen zu beobachten sei. Desweiteren war ihnen bewust, dass der Regenbogen im Screen zu Kontroversen f&uuml;hren w&uuml;rde. Die Designer wollten nur sehen, wie weit sie damit gehen k&ouml;nnten. Es sei jedoch nur Nebensache. Es w&uuml;rde keine &uuml;berm&auml;&szlig;ige Anzahl von Regenb&ouml;gen in Diablo 3 geben. Aber bei einem Wasserfall geh&ouml;re er aufgrund der Lichtbrechung aus einem bestimmten Winkel heraus nun mal dazu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45450_530_397.jpg\" target=\"_blank\" title=\"Snej01\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; margin: 5px 10px; float: left;\" title=\"Snej01\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45455_530_397.jpg\" alt=\"Snej01\" width=\"240\" height=\"180\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>5. und 6. &#8222;Wie es aussehen sollte&#8220;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hier kritisierte Wilson das &uuml;berlagerte Bildrauschen, was dazu f&uuml;hre, dass die Charaktere nicht mehr deutlich genug zu erkennen seien. Im Einzelspielermodus sei das noch unproblematisch, da der Charakter immer in der Bildmitte zu finden sei, im Mehrspielermodus, wo man zusammen mit Freunden spielt, s&auml;he das jedoch deutlich anders aus. Die Charaktere seien dann nur schlecht von den Zombies zu unterscheiden. Man solle sich nur mal vorstellen, wie das in einem Spiel mit bis zu sieben Mitspielern auswirken w&uuml;rde. Es w&auml;re nahezu unspielbar, insbesondere wenn sich alles bewegt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auf den letzten Screenshot ging Jay Wilson nicht mehr ein. Er bekr&auml;ftigte noch einmal, dass die Bilder insgesamt zu eint&ouml;nig seien. Auf Anhieb sei nicht mehr erkennbar, dass sie unterschiedliche Gegenden zeigten. Sie seien einfach zu &auml;hnlich. In Diablo 2 galt es, die unterschiedlichen Gegenden deutlich voneinander unterscheiden zu k&ouml;nnen. Dies gelte beispielsweise f&uuml;r den Wechsel von einer W&uuml;stenlandschaft in eine d&auml;mmrige Mumiengruft.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wir haben nur einen winzigen Ausschnitt aus Diablo 3 im Gameplay-Trailer sehen k&ouml;nnen. Jay Wilson hat in diesem Gespr&auml;ch aber deutlich gemacht, dass Diablo 3 im Spielverlauf noch d&uuml;sterere Gegenden aufweisen wird, als sie im Trailer zu sehen waren. Damit sollten letztendlich auch die bisherigen Gegner des Grafikstils zufrieden sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Petition gegen den zu bunten Grafikstil in Diablo 3 beinhaltete auch einige von den Fans nachbearbeitete Screenshots aus dem Gameplay-Trailer, die das Spiel in einer deutlich d&uuml;stereren Umgebung tauchten. Diese Bilder zeigten, wie die Fans sich den Nachfolger der Diablo-Reihe vorgestellt hatten. 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