{"id":484793,"date":"2008-08-21T21:20:00","date_gmt":"2008-08-21T21:20:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484793"},"modified":"2008-08-21T21:20:00","modified_gmt":"2008-08-21T21:20:00","slug":"jay-wilson-sprach-mit-ign-ueber-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilson-sprach-mit-ign-ueber-diablo-3\/484793\/","title":{"rendered":"Jay Wilson sprach mit IGN \u00fcber Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>Obwohl es auf der Games Convention in Leipzig keine neuen, offiziellen Informationen von Blizzard &uuml;ber Diablo 3 gibt, so gibt es doch die M&ouml;glichkeit mit einigen Leuten aus dem Diablo 3-Team zu sprechen. So konnte man bei IGN Jay Wilson, <em>Diablo III Lead Designer<\/em>, f&uuml;r ein Interview gewinnen. Wilson sprach unter anderem &uuml;ber den umstrittenen Grafikstil, das neue System f&uuml;r Heiltr&auml;nke, das Dropsystem &amp; das neue Inventar sowie &uuml;ber die Story von Diablo 3. Leider hatte Blizzard bereits im vorhinein angek&uuml;ndigt, dass f&uuml;r die GC keine gro&szlig;en Enth&uuml;llungen zu erwarten seien. Also finden sich auch in diesem Interview keine neuen, bahnbrechenden Erkentnisse &uuml;ber das kommende Spiel, aber wie bei jedem Interview fallen einige kleinere Details f&uuml;r den aufmerksamen Beobachter ab.<\/p>\n<p>Wir haben f&uuml;r euch das komplette Interview in die deutsche Sprache &uuml;bersetzt! Damit k&ouml;nnen auch die Mitglieder unserer Community jede neue Information &uuml;ber Diablo 3 erhalten, die der englischen Sprache nicht vollst&auml;ndig m&auml;chtig sind.<\/p>\n<p>IGN: Obwohl es keine Neuigkeiten zu Diablo 3 auf der Games Convention gibt, hatten wir die Chance auf ein Interview mit Jay Wilson, Lead-Designer von Diablo3, um zu sehen, wie es mit der heiss erwarteten Fortsetzung voran geht. Seit das Spiel in Paris auf der World Wide Invitational angek&uuml;ndigt wurde, gibt es eine Gruppe von Spielern, die mit dem Grafikstil unzufrieden sind, da dieser angeblich nicht so d&uuml;ster ist wie er es im Vorg&auml;nger war und damit der Serie untreu wird. Jay Wilson ist nicht dieser Meinung.<!--more--><\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Um ehrlich zu sein, es ist eine Minderheit, die den Grafikstil nicht mag,&#8220; sagte Wilson, &#8222;Die Mehrheit der R&uuml;ckmeldungen, welche wir bekommen haben, waren sehr zufrieden mit dem Grafikstil. Ich denke, wenn sie das fertige Spiel sehen, wird es ein wenig dunkler sein, als die Kritiker das zun&auml;chst angenommen haben. Was wir gezeigt haben ist der Anfang des Spiels, in dem alles ein wenig heller und freundlicher ist. Wir wollen, dass das Spiel sich immer b&ouml;ser und dunkler anf&uuml;hlt, je weiter es fortschreitet. In Bezug auf den Grafikstil haben wir drei vollkommene Neuanf&auml;nge gemacht, bis wir zufrieden waren. Bei den vorherigen Versuchen haben wir uns zu sehr an Diablo 2 orientiert, was Diablo 3 langweilig machte, da es sich so einfach nicht so gut spielte wie es sollte.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#8222;An eine Sache m&ouml;chte ich erinnern: Leute, die den Grafikstil mit dem von Diablo 2 vergleichen, sind sehr w&auml;hlerisch mit den Dingen an die sie sich erinnern. Sie denken da zum Beispiel nur an ein paar dunkle Gebiete in Akt 1 oder Akt 3, vergessen jedoch die hellen Abschnitte, wie die Wiesen in Akt 1 oder den kompletten zweiten Akt, welcher einer der beliebtesten ist. Das teilweise grelle &Auml;u&szlig;ere der Monster lie&szlig; sie herausstechen und diese Sachen machten das Spiel sehr gut. Allerdings wurden genau diese Sachen beim bevorstehenden Release von Diablo 2 kritisiert. Das Spiel sei zu Hell und freundlich gewesen, im Vergleich zum ersten Diablo. Nat&uuml;rlich zeichnete das erste Diablo rote Linien um die Monster, so dass man sie &uuml;berhaupt sehen konnte&#8230;.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>IGN: Auf der Games Convention machte Blizzard keine neuen Ank&uuml;ndigungen zu Diablo 3, also sprachen wir mit Jay Wilson weiterhin &uuml;ber einige Details des Spielsystems, wie die Heilsph&auml;ren oder das &#8222;Ein-Slot&#8220; Inventarsystem. Spieler, die noch die Vorg&auml;nger kennen, werden sich erinnern, dass man vor einem Kampf immer gen&uuml;gend Heiltr&auml;nke zur Verf&uuml;gung haben sollte. Dies wird sich in Diablo 3 &auml;ndern, es wird keine Heiltr&auml;nke mehr bei H&auml;ndlern zu kaufen geben. Jay Wilson erkl&auml;rt, warum dem so ist.<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Viele Leute w&uuml;rden sagen, das Tr&auml;nkesystem ist ein Kennzeichen der Diabloserie. Wir haben es uns angesehen und gedacht &#8222;Nein, das macht das Spiel schlechter&#8220;. Es sorgt nicht daf&uuml;r, dass sich das Spiel wie ein gutes Actionspiel anf&uuml;hlt, sondern gibt dem Spieler im Endeffekt unendlich viel Leben. Es ist eigentlich ein ziemlich schlechtes System, da es die Entwickler zwingt, Monster zu erschaffen, die mit einem Charakter klarkamen, der nahezu unendlich viel Leben hat. Das einzige was man dagegen machen kann, ist Monster zu erschaffen, die dieses Leben &uuml;berwinden k&ouml;nnen und den Charakter somit mit einem Schlag t&ouml;ten. Dies ist nat&uuml;rlich kein sehr interessantes Monster. Eigentlich ist es sogar ein furchtbares Monster. Das Tr&auml;nkesystem zwang die Entwickler in diese Richtung des Monsterdesigns. Also haben wir mit unserem neuen System der Heilsph&auml;ren die M&ouml;glichkeit, den Spieler zu zwingen taktisch zu denken und auch mal mit wenig Leben die n&auml;chste Monstergruppe anzugreifen, um wieder zu genug Leben zu kommen. Das sorgt f&uuml;r einige spannende Momente, aber wir k&ouml;nnen so auch die Monster viel interessanter gestalten. Wir k&ouml;nnen die Monster schw&auml;cher machen, wir wollen das sie weniger Schaden machen, euch aber mit der Zeit m&auml;chtig zusetzen und euch Herrausforderungen der anderen Art stellen.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>IGN: Positiver &auml;u&szlig;erte sich Wilson &uuml;ber das Dropsystem der Diabloserie.<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Es ist perfekt. Alles was wir tun werden, ist vielleicht ein paar Kleinigkeiten zu &auml;ndern, Dinge die vielleicht nicht ganz so perfekt sind. Aber im Gro&szlig;en und Ganzen lieben wir es, im Gegensatz zum Kampf, der so viel besser sein k&ouml;nnte.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>Weiterhin erkl&auml;rt er, dass sich der Beginn von Diablo 3 im Bezug auf den Kampf nicht so sehr von Diablo 2 unterscheiden werde, bis man etwa 10 Level aufgestiegen ist und somit viel mehr Skills zur Verf&uuml;gung hat, um mit Gruppen von Feinden klar zu kommen.<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Das Ziel ist es, Spieler dazu zu bringen, eine F&auml;higkeit zu benutzen, wo sie fr&uuml;her einfach nur einen Trank getrunken h&auml;tten. Das Ziel ist es, den Spieler dazu zu bringen, in Monsterhorden zu rennen, die ganze Gruppe zu l&auml;hmen und sie dann zu umrunden um die rettende Heilsph&auml;re zu erreichen. Oder ich l&auml;hme sie, erschlage ein paar von ihnen, in der Hoffnung, eine der Heilsph&auml;ren zu bekommen. Sollte ich dann keine bekommen, benutze ich halt einen anderen Weg, um mit der Situation fertig zu werden.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>IGN: Im Inventar werden Spieler nicht mehr mit Items zu k&auml;mpfen haben, die mehrere Felder belegen. In Diablo 3 werden alle Items genau in ein Feld passen, obwohl noch nicht genau feststeht, wie dies ablaufen wird und noch daran gearbeitet wird. Wilson erkl&auml;rt einen Teil der Dinge, die dabei in Betracht gezogen wurden.<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Die eine gro&szlig;artige Sache, &uuml;ber die sich wohl niemand mit uns streiten wird, ist, dass gro&szlig;e Items im Inventar f&uuml;r ein besseres Spielgef&uuml;hl bez&uuml;glich der Items gesorgt haben. Eins der Dinge die wir an unserem neuen System nicht m&ouml;gen, ist, dass die Items in den Feldern viel zu klein aussehen, also versuchen wir, diese gr&ouml;&szlig;er darzustellen, viel gr&ouml;&szlig;er als zum Beispiel in World of Warcraft. Wir haben auch mit anderen Dingen experimentiert, wie verschiedenen Taschen f&uuml;r verschiedene Items, wie &#8222;gro&szlig;e Sachen in diese Tasche, kleine in die andere&#8220;, aber wir haben uns da noch nicht auf etwas festgelegt. Was wir auf keinen Fall wollen ist dieses tetrisartige System, bei dem Items mehrere Felder belegen.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>IGN: Au&szlig;erdem wird es ein neues Craftingsystem geben, welches sich von den vorhergehenden unterscheidet, bei denen der Horadrimw&uuml;rfel zum Einsatz kam.<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Ich weiss nicht, ob ich mir etwas Vergleichbares denken kann, aber das neue System ist ziemlich cool und ganz anders, als alles was wir bisher hatten.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>IGN: Au&szlig;erdem sprachen wir mit Jay Wilson noch &uuml;ber Gebiete und die Story in Diablo 3.<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Ich denke nicht, dass wir etwas wie die Geheime Zuflucht haben werden. Ich denke eher, dass die Bedrohung, der man im fortschreitenden Spielverlauf gegen&uuml;bertritt viel h&ouml;her ist, als in den anderen Diablospielen. Wenn man an den Cinamatic Trailer denkt, wird man sehen, dass es zuvor nie eine Invasion in der Welt von Sanctuary gegeben hat, aber wenn man sich den Trailer ansieht, glaube ich weiss man, dass wir in diese Richtung gegangen sind. Alles was im ersten Diablo passiert ist, war vom Ausma&szlig; sehr klein. Auch in Diablo 2 verfolgt man Diablo, als ob man nur die Folgen seiner Anwesenheit beseitigt. In Lord of Destruction war ein bisschen Invasionscharakter zu sp&uuml;ren, Baals Invasion war ziemlich gro&szlig;, aber wir wollen deutlich mehr als das. Viel mehr kann ich nicht erz&auml;hlen, ohne Schl&uuml;sselelemente der Stpry zu verraten.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>Weiterhin erz&auml;hlte Jay Wilson etwas dar&uuml;ber, wie die Story funktioniert, wenn mehrere Spieler gemeinsam Diablo 3 im Battle.net spielen.<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Wir zielen darauf ab, dass Spieler Diablo 3 zusammen spielen k&ouml;nnen und immer die M&ouml;glichkeit haben, den selben Stand in der Story zu erreichen. Das ist bisher ein Problem, denn wenn man ein Spiel betritt und der andere ist einem z.B. drei Quests voraus, dann wollen wir nicht, dass ihr das Gef&uuml;hl habt, nicht mit ihm spielen zu k&ouml;nnen, weil er euch voraus ist. Vielmehr wollen wir, dass ihr dann weiter spielen k&ouml;nnt und sp&auml;ter an den Punkt zur&uuml;ckkehrt, an dem euch noch Quests fehlen, um diese nachzuholen. Wir wollen, dass euch nichts verloren geht, nur weil ihr mit jemand anderem zusammen spielt.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl es auf der Games Convention in Leipzig keine neuen, offiziellen Informationen von Blizzard &uuml;ber Diablo 3 gibt, so gibt es doch die M&ouml;glichkeit mit einigen Leuten aus dem Diablo 3-Team zu sprechen. So konnte man bei IGN Jay Wilson, Diablo III Lead Designer, f&uuml;r ein Interview gewinnen. 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