{"id":484795,"date":"2008-08-22T00:25:00","date_gmt":"2008-08-22T00:25:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484795"},"modified":"2008-08-22T00:25:00","modified_gmt":"2008-08-22T00:25:00","slug":"jay-wilson-sprach-mit-gamespy-ueber-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilson-sprach-mit-gamespy-ueber-diablo-3\/484795\/","title":{"rendered":"Jay Wilson sprach mit Gamespy \u00fcber Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Die Games Convention 2008 in Leipzig bedeutet f&uuml;r uns, die wir auf neue Informationen &uuml;ber Diablo 3 warten, in erster Linie eines: Interviews. Jay Wilson, <em>Diablo III Lead Designer<\/em>, scheint sich den ganzen Tag daf&uuml;r Zeit genommen zu haben, schlie&szlig;lich ist dies schon das zweite Interview, &uuml;ber das heute berichtet wird. Dieses Mal hat <a href=\"http:\/\/uk.pc.gamespy.com\/pc\/diablo-iii\/901260p1.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameSpy<\/a> die Gelegenheit gehabt mit ihm zu sprechen. Gesprochen wurde unter anderem &uuml;ber das neue battle.net, die Erfolgskonzepte der Diablo-Serie, das Finanzierungsmodell von Diablo 3 und die Parallelen zum herausragenden Erfolgsspiel von Blizzard: World of Warcraft. Ebenso wie bei anderen Interviews von der GC gilt auch hier: Blizzard hat keine gro&szlig;artigen Enth&uuml;llungen geplant, man wird also keine riesigen Neuigkeiten in dem Interview erwarten k&ouml;nnen. Aber so viel sei vorweggenommen: Wilson sorgt mit diesem Interview f&uuml;r viel hei&szlig;en Diskussionsstoff! Und das, obwohl er keine definitive Aussage gemacht hat. Auf diejenigen unter euch, die &uuml;ber die Aussagen von Wilson diskutieren wollen, wartet nat&uuml;rlich unser <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo3-Forum<\/a>!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wir haben f&uuml;r euch das komplette Interview in die deutsche Sprache &uuml;bersetzt! Damit k&ouml;nnen auch die Mitglieder unserer Community jede neue Information &uuml;ber Diablo 3 erhalten, die der englischen Sprache nicht vollst&auml;ndig m&auml;chtig sind.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GameSpy: &#8222;World of Warcraft entwickelte sich in vielen Bereichen aus Diablo 2, aber es ben&ouml;tigte nie ein Battle.net-System, um die Community zusammen zu halten. Kannst du etwas dazu sagen, wie Diablo 3 in das neue Battle.net eingef&uuml;gt wird?&#8220;<!--more--><\/p>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>JayWilson, Lead Designer: &#8222;Du erw&auml;hnst, dass WoW sich aus Diablo 2 entwickelt hat. Viele Leute sagen &#8222;Oh, ihr macht Diablo 3 ja genauso wie WoW&#8220;. Aber wir sagen dann, dass WoW vieles von Diablo &uuml;bernommen hat. Dies ist eine gro&szlig;e Entwicklung, wir lernen von jedem Spiel. Es gibt Dinge, die &uuml;bernehmen wir vom Starcraft-Team und sie &uuml;bernehmen Dinge von uns. Wir sehen uns alle Spiele an, die f&uuml;r f&uuml;r gut halten und genau das denken wir von all unseren Spielen.<\/p>\n<p>Was die Battle.net Features angeht&#8230; Wir warten auf einen gro&szlig;en Moment, um all die neuen Dinge anzuk&uuml;ndigen. Ich will dieser spektakul&auml;ren Ank&uuml;ndigung nun nicht vorgreifen, indem ich &uuml;ber die Features rede, aber &uuml;ber die Absicht dahinter kann ich eins sagen: Wir wollen die beste Onlineerfahrung erschaffen, die es im Spielebereich gibt und die Blizzard Community wirklich unterst&uuml;tzen. Wir denken wir haben die gro&szlig;artigste Community der ganzen Welt. Sie sind tolle Leute, sie sind tolle Spieler und auch sie lieben diese Community. Was wir wollen, ist, es ihnen einfach zu machen in dieser Community zusammen zu sein. Leichter, miteinander zu sprechen, leichter, miteinander zu spielen, leichter, einander zu finden, egal was sie gerade machen. Das ist wirklich das Kernziel hinter dem neuen Battle.net.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gamespy: &#8222;Viele Spiele versuchen sich an einem Social Networkaspekt, so z.B: Battlefield Heroes. K&ouml;nnen wir so etwas auch f&uuml;r das neue Battle.net erwarten?&#8220;<\/p>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Jay Wilson: &#8222;Vielleicht.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gamespy: &#8222;Obwohl wir schon viel gesehen haben, gerade auch im Free-to-Play Sektor, haben Action-RPGs stagniert seit Diablo 2 kam. Wie f&uuml;hlst du dich, Diablo 3 zu entwickeln, in diesen Zeiten?&#8220;<\/p>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Jay Wilson: &#8222;Ich denke der RPG-Markt ist allgemein sehr interessant. Ich denke wir k&ouml;nnen uns ein einzelnes Genre wie das von Diablo ansehen und sagen &#8222;Oh, das ist aber kein sehr erfolgreiches Genre.&#8220; Es kamen nicht viele gute Spiele auf diesem Gebiet heraus und die, die es taten, waren bei weitem nicht so erfolgreich wie Diablo 2. Aber ich glaube das trifft auf fast jedes Untergenre der RPGs zu.<\/p>\n<p>Sieht man sich zum Beispiel die gro&szlig;artigen Spiele von Bioware an, wird man kaum etwas Vergleichbares finden. Sie sind fast wie ein eigenes Genre. Ich glaube das liegt daran, dass RPGs grunds&auml;tzlich schwer zu machen sind und jedes aus anderen Gr&uuml;nden. Bei Diablo ist es zum Beispiel so, dass man sehr auf die Wiederspielbarkeit, das Zufallsprinzip und den Umfang des Contents achten muss. Oberfl&auml;chlich betrachtet sieht das einfach aus, aber nennt mir mal ein Spiel, dass &uuml;ber 100 einzigartige, verschiedene Monster hat &#8211; und gleichzeitig kein MMO ist. Es gibt nicht viele und das, weil es eben nicht einfach ist. Man muss dazu viel Content erstellen.<\/p>\n<p>Oder Spiele mit zuf&auml;llig erzeugten Umgebungen mit zuf&auml;lligen Ereignissen. Nicht einfach, aber dies sind die Schl&uuml;sselelemente, die Diablo so lange interessant halten. Und es ist ein Grund daf&uuml;r, dass es in diesem Genre nicht viele erfolgreiche Spiele gibt.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gamespy: &#8220; Andere Spiele haben auch versucht, Content zuf&auml;llig zu generieren, aber ohne gro&szlig;en Erfolg. Wieso schafft Diablo es, dass das funktioniert?&#8220;<\/p>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Jay Wilson: &#8222;Ich glaube ehrlich gesagt, dass Zuf&auml;lligkeit sehr schwer zu bewerkstelligen und sehr teuer ist. Und so, zu einem bestimmten Teil &#8211; und ich hasse es, es darauf zu beschr&auml;nken &#8211; ist es ein Problem der finanziellen Ressourcen, mehr als alles andere. Wenn man ein wirklich cooles Dungeon macht, ein Dungeon von guter Gr&ouml;&szlig;e, muss man 12 bis 15 R&auml;ume gestalten, vielleicht auch ein paar weniger. Sechs bis acht R&auml;ume k&ouml;nnen einen Spieler 15 bis 20 Minuten kosten, das ist eine gute Zeit f&uuml;r ein einziges Level. Vielleicht wiederholt man es beim Spielen ein paar mal, so dass man auf 20 R&auml;ume kommt. Um dabei den Eindruck eines zuf&auml;lligen Dungeons zu erstellen, muss man in etwa 80 R&auml;ume designen, die per Zufall eingebunden werden. Wenn man sich das genauer ansieht, sieht man, dass es vier- bis f&uuml;nfmal so viel Arbeit am Content ist. Und die Erstellung von Hintergrundcontent ist einer der gr&ouml;&szlig;ten Flaschenh&auml;lse in der Entwicklung von Spielen.<\/p>\n<p>Wenn man sich Spiele anschaut, sieht man, dass sie keine Probleme haben, Charaktere zu erstellen. Animationen sind ein kleiner Flaschenhals, da man in aktuellen Spielen so unfassbar viele Animationen hat. Aber wenn man sich irgendeine Spielefirma ansieht und dann schaut welche Leute sie suchen&#8230; Ich weiss nicht ob es irgendeine Firma gibt, die nicht Leute f&uuml;r Hintergrundcontent sucht. Hintergrund dessen ist, dass es so unglaublich viel zu Erstellen gibt, aber die meisten Leute viel lieber gro&szlig;e, imposante Monster erschaffen als einen Baum. Aber was w&uuml;rden wir nicht alles f&uuml;r jemanden geben der gut B&auml;ume erstellen kann! Leute die das k&ouml;nnen sind ihr Gewicht in Gold wert!&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gamespy: &#8222;Bevor es angek&uuml;ndigt wurde, war beinahe klar, dass Diablo 3 ein Free-to-Play Game sein w&uuml;rde. Das ist jetzt nichtmehr so. Habt ihr jemals anderweitige Finanzierungsmodelle in Betracht gezogen?&#8220;<\/p>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Jay Wilson: &#8222;Die Art, wie wir die Sache angehen, ist, wir machen das Spiel das wir wollen, wie es uns gef&auml;llt und dann denken wir &uuml;ber ein Finanzierungsmodell nach, welches gut mit dem Spiel funktioniert. Niemals &#8211; das ist eine gro&szlig;e Sache &#8211; machen wir Sachen wie &#8222;Hm, Microtransactions w&uuml;rden uns einen Haufen Geld einbringen, lasst uns einen Weg finden das ins Spiel zu bringen wenn es nicht passt!&#8220; F&uuml;r uns ist das das sicherste Rezept um zu versagen. Auf der anderen Seite kann man nicht einfach hingehen und sagen &#8222;Dieses Finanzmodell bringt uns nichts, aber wen interessiert das?&#8220; Es muss sich in der Waage halten, aber das Spiel muss an erster Stelle kommen. Bei Diablo 3 haben wir uns noch nicht f&uuml;r ein Finanzmodell entschieden.<\/p>\n<p>Eines der wichtigsten Dinge dabei ist, dass jede Region verschieden ist und wir jetzt eine Internationale Firma sind. Wir verkaufen Spiele in Asien, Europa und Nordamerika, wir haben WoW jetzt auch in Russland und Lateinamerika auf den Markt gebracht. Wir versuchen, so viele M&auml;rkte wie m&ouml;glich zu bedienen und wir sehen uns jeden dieser M&auml;rkte an und versuchen ein Finanzmodel zu finden, das funktioniert. Wenn wir also sagen w&uuml;rden, dass wir keine monatlichen Geb&uuml;hren f&uuml;r Diablo 3 verlangen, k&ouml;nnte das in einigen M&auml;rkten nicht stimmen, also k&ouml;nnen wir dazu noch nicht wirklich etwas sagen.<\/p>\n<p>Ist es unsere Absicht ein System mit monatlichen Zahlungen einzuf&uuml;hren wie bei WoW? Nein. wir sind kein MMO. Das ist nicht unser Ziel. W&uuml;rden wir Microtransactions in Betracht ziehen? Ja, vielleicht &#8211; wenn es zum Spiel passt. W&uuml;rden wir eine Art von Abo-basierten- oder Pay-to-play-Spiel in Betracht ziehen? Vielleicht in einigen Regionen. Oder vielleicht in Nordamerika, falls es das richtige f&uuml;r das Spiel ist und es sich f&uuml;r die Fans wie ein &#8222;Gewinn&#8220; anf&uuml;hlen w&uuml;rde. Wir wollen nat&uuml;rlich Geld verdienen, deshalb sind wir auf dem Markt, aber wir wollen unsere Kunden nicht ausbeuten. Wir wollen nicht, dass sie ein schlechteres Spielgef&uuml;hl haben. Wir w&uuml;rden es bevorzugen, unseren Kunden einen Service zu bieten, der es wert ist, daf&uuml;r zu bezahlen. Und das die Art, wie wir es handhaben: &#8222;Das ist ein Service, den wir anbieten wollen, wie viel wird uns das kosten? Ok, soviel wird es kosten. Also m&uuml;ssen wir die Kosten decken. Ist das ein Service, f&uuml;r den man Geld zahlen w&uuml;rde?&#8220; Und wenn die Antwort Ja lautet&#8230; Nat&uuml;rlich zahlt niemand gerne f&uuml;r etwas. Ich w&uuml;rde es lieben alles umsonst zu bekommen, das w&auml;re wunderbar, oder? Aber die Wahrheit ist, dann w&uuml;rden wir nie etwas bekommen.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gamespy: &#8222;Bisher gab es in den Diablospielen nicht viel speziellen PvP-Content. In WoW hingegen habt ihr viel davon. Welche Verbesserungen plant ihr f&uuml;r PvP in Diablo 3?&#8220;<\/p>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p>Jay Wilson: &#8222;Wir h&auml;tten gerne einen speziellen PvP Modus und wollen davon wegkommen, dass Spieler einfach wie in fr&uuml;heren Diablospielen PvP per Knopfdruck aktivieren. Wir haben noch keine besonderen Pl&auml;ne, weil wir dar&uuml;ber noch &uuml;berhaupt keine Entscheidung getroffen haben. Das einzige was wir schon entschieden haben, ist, dass es keinen &#8222;Hostile Modus&#8220; wie in DIablo 2 mehr geben wird, wo man einfach in die Stadt gehen konnte, auf &#8222;Feindlich&#8220; stellen, schnell zur&uuml;ck ins Spielgeschehen springen und seine Mitspieler t&ouml;ten. Das sorgt daf&uuml;r, dass Leute nicht gerne zusammen spielen. Ich weiss auch, dass manche Leute sagen &#8222;Oh, sie nehmen Diablo den ganzen Biss!&#8220; Ich verstehe warum Leute so denken, aber den Leuten das gemeinsame Spielen zu vermiesen macht das Spiel nicht besser. Zumindestens denken wir das.<\/p>\n<p>Wir wollen auf jeden Fall, dass es einen PvP Modus gibt, und wir wollen, dass er ernsthaft, auf Skill basierend und ein starker Teil des Spiels ist. Ich denke, dass wir bei allen unseren Spielen versuchen sie zu guten, wettbewerbsf&ouml;rdernden Spielen zu machen. Wir versuchen nicht, diesen Aspekt klein zu halten. Wir machen sie zu guten, starken Spielen. Starcraft ist da ein gutes Beispiel. Wir wissen noch nicht genau, was wir mit Diablo 3 machen, wir haben hierzu nichts spezielles genau jetzt anzuk&uuml;ndigen, haupts&auml;chlich weil wir noch ein paar Ideen ausprobieren.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Games Convention 2008 in Leipzig bedeutet f&uuml;r uns, die wir auf neue Informationen &uuml;ber Diablo 3 warten, in erster Linie eines: Interviews. 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