{"id":484801,"date":"2008-08-22T19:05:00","date_gmt":"2008-08-22T19:05:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484801"},"modified":"2008-08-22T19:05:00","modified_gmt":"2008-08-22T19:05:00","slug":"jay-wilson-im-gespraech-mit-gamona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilson-im-gespraech-mit-gamona\/484801\/","title":{"rendered":"Jay Wilson im Gespr\u00e4ch mit gamona"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45447_530_798.jpg\" target=\"_blank\" title=\"graphic\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; float: left; margin: 5px 10px;\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45452_530_801.jpg\" alt=\"Median XL Screen 1\" width=\"86\" height=\"130\" \/><\/a>Erst Mitte Juli hatten wir dar&uuml;ber <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=81063\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard nimmt Kritik an Grafikstil ernst\" rel=\"noopener\">berichtet<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" title=\"Blizzard Entertainment\">Blizzard<\/a> n&auml;hme die Kritik am Grafikstil von Diablo 3 ernst. Nun scheint sich diese Wandlung zu best&auml;tigen. Im Interview mit <a href=\"http:\/\/www.gamona.de\/\" target=\"_blank\" title=\"gamona\" rel=\"noopener\">gamona<\/a> auf der <a href=\"http:\/\/www.gc-germany.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Games Convention\" rel=\"noopener\">Games Convention<\/a> gestand Jay Wilson ein, das Feedback der Community nicht &uuml;berh&ouml;rt und nun entsprechend darauf reagiert zu haben. Zwar wurde das Gesamtkonzept des Grafikstils nicht &uuml;ber Bord geworfen, aber immerhin wurden wichtige Details noch einmal &uuml;berdacht und nachbearbeitet. Die Finsternis kehrt damit zumindest teilweise zur&uuml;ck.<br \/>Das <a href=\"http:\/\/www.gamona.de\/gamonatv\/diablo-3,gamona-on-tour-interview-mit-jay-wilson:video,892149.html\" target=\"_blank\" title=\"Interview gamona - Jay Wilson\" rel=\"noopener\">Interview<\/a>&nbsp;steht auch als Video mit Deutschem Untertitel zur Verf&uuml;gung, von dem wir euch hier eine Abschrift pr&auml;sentieren.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>gamona<\/strong>: Kannst du uns erz&auml;hlen, was du vorher gemacht hast?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson<\/strong>: Ja, ich war bei Relic Entertainment als Design Direktor f&uuml;r Echtzeitstrategiespiele. Ich arbeitete an Company of Heros, Dawn of War, Impossible Creatures und Homeworld 2. Davor arbeitete ich einige Jahre an Egoshootern wie Blood, Blood 2 und an The World is not enough.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>gamona<\/strong>: Sind noch andere Teammitglieder des urspr&uuml;nglichen Blizzard North Teams an der Entwicklung von Diablo 3 beteiligt?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson<\/strong>: Ja einige. Ungef&auml;hr ein Drittel kommt von Blizzard North. Der Lead Animator, Lead Technical Artist, Lead Programmer und Lead Concept Art sind beispielsweise alle von Blizzard North zu uns gesto&szlig;en.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>gamona<\/strong>: Mal ehrlich, warum brauchtet ihr so lange, bis ihr Diablo 3 angek&uuml;ndigt habt?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson<\/strong>: Man war sich einfach nicht sicher, welche genaue Richtung das Projekt einschlagen sollte. Ich kann zwar nicht viel &uuml;ber die Zeit sagen, bevor ich zu Blizzard stie&szlig;, aber nachdem ich ankam, ging der Design-Prozess schnell vonstatten. Dann aber hatten wir mit dem Grafikstil zu k&auml;mpfen. Urspr&uuml;nglich war dieser d&uuml;sterer, war aber schwer spielbar. Wir hatten einige Versionen des Grafikstils, bevor wir uns f&uuml;r eine entschieden.<\/p>\n<p><strong>gamona<\/strong>: Da schlie&szlig;t sich dann auch meine n&auml;chste Frage zum Grafikstil an. Viele Fans sind entt&auml;uscht. Sie wollen einen dunklen, schmutzigen Horrorlook. Jetzt sieht es mehr nach Comic aus. Warum habt ihr euch so entschieden?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson<\/strong>: Wir sehen das nicht als Comiclook, sondern als stilisierte Darstellung. Das ist ein wichtiger Unterschied. Wir wollen immer noch realistische Umgebungen und Charaktere darstellen, aber auch das Gameplay mit der Grafik unterst&uuml;tzen. Als wir den d&uuml;steren Grafik-Look ausprobierten, waren die Umgebungen zu abwechslungsarm und die Monster haben sich zu wenig vom Hintergrund abgehoben. Die Entscheidung basierte auf der Verbesserung des Gameplays. Insgesamt haben wir eine Menge positiver R&uuml;ckmeldungen erhalten. &Uuml;ber die negativen R&uuml;ckmeldungen sind wir nicht &uuml;berrascht. Wir mussten uns gleicherma&szlig;en an die neue Grafik gew&ouml;hnen. Nachdem Diablo 2 schon f&uuml;r seine farbenfrohen Umgebungen kritisiert wurde, kommen die Kommentare zu Diablo 3 nicht unerwartet. Wir wissen, dass wir die richtige Entscheidung getroffen haben und sind sicher, dass die Spieler merken werden, dass das Spiel als Ganzes sehr dunkel und unheimlich ist. Es wird ein Spiel f&uuml;r Erwachsene. Bisher waren eben vor allem die eher fr&ouml;hlichen, farbenfrohen Umgebungen in den Trailern zu sehen.<br \/>Aber nat&uuml;rlich gingen wir auch auf das Feedback der Fans ein. Dungeons sind jetzt schmutziger und haben mehr Blutflecken und &Auml;hnliches an den W&auml;nden. Dungeons waren als eine Art Grab geplant, wo nichts lebt, aber wir haben dennoch mehr Details eingef&uuml;gt.<br \/>Au&szlig;erdem kamen Beschwerden &uuml;ber die nach K&auml;mpfen verschwindenden Leichen auf. Wir machten das, um gute Performance zu gew&auml;hrleisten. Aber die Spieler f&uuml;hlten zu wenige Auswirkungen ihrer Schlachten. Wir haben es ge&auml;ndert, indem Leichen erst dann verschwinden, wenn sie eine gewisse Anzahl &uuml;bersteigen. Jetzt bleiben nach einem Kampf die Leichen solange liegen, bis ihr euch aus dem Screen herausbewegt. Wir h&ouml;ren also gerne auf das Feedback, aber sind uns mit dem Grafikstil sicher.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erst Mitte Juli hatten wir dar&uuml;ber berichtet, Blizzard n&auml;hme die Kritik am Grafikstil von Diablo 3 ernst. Nun scheint sich diese Wandlung zu best&auml;tigen. 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