{"id":484811,"date":"2008-08-24T16:50:00","date_gmt":"2008-08-24T16:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484811"},"modified":"2008-08-24T16:50:00","modified_gmt":"2008-08-24T16:50:00","slug":"when-its-done","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/when-its-done\/484811\/","title":{"rendered":"&quot;when its done&quot;"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 5px 10px;\" title=\"Blizzard Entertainment\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/46445_530_311.jpg\" alt=\"Blizzard Entertainment\" width=\"110\" height=\"65\" \/><a href=\"http:\/\/www.businessweek.com\/\" target=\"_blank\" title=\"BusinessWeek\" rel=\"noopener\">BusinessWeek<\/a> hatte Gelegenheit, mit Jay Wilson, dem Chef-Designer des <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a>-Teams, &uuml;ber die Gesch&auml;ftsphilosophie des Unternehmens <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard Entertainment\" rel=\"noopener\">Blizzard Entertainment<\/a> zu reden. Blizzard ist einer der erfolgreichsten Spieleentwickler weltweit. Jay Wilson verriet au&szlig;erdem die Hintergr&uuml;nde des neuen <em>Markenzeichens<\/em> &#8222;<em><strong>when its done<\/strong><\/em>&#8222;.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>BusinessWeek<\/strong>: Warum hat Blizzard dort Erfolg, wo andere scheitern?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jay Wilson<\/strong>: Das ist kein magischer Trick. Wir arbeiten an etwas und wenn das Produkt nicht gut genug ist, wird es abgebrochen.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blizzard ist der Macher der weltweit popul&auml;rsten und profitabelsten Online-Spiele. <a href=\"http:\/\/www.wow-europe.com\/de\/\" target=\"_blank\" title=\"World of Warcraft\" rel=\"noopener\">World of Warcraft<\/a> beispielsweise kann sich weltweit mit nahezu 11 Millionen Monatsabonnenten r&uuml;hmen. Die Firma stand im Zentrum der im Juli durchgef&uuml;hrten 18,9 Milliarden US-Dollar schweren Fusion mit <strong>Activision<\/strong>, die haupts&auml;chlich Konsolenspiele produzieren, wie <a href=\"http:\/\/www.guitarhero.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Guitar Hero\" rel=\"noopener\">Guitar Hero<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.callofduty.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Call of Duty\" rel=\"noopener\">Call of Duty<\/a>. Damit entstand <a href=\"http:\/\/www.activisionblizzard.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Activision Blizzard\" rel=\"noopener\">Activision Blizzard<\/a>, derzeit die Nummer Eins am Markt, mit geplanten j&auml;hrlichen Einnahmen von 4,5 Milliarden US-Dollar.<br \/>Aber Activision akquirierte weit mehr als nur World of Warcraft. Blizzard steht f&uuml;r eine ganze Reihe von Bestsellern f&uuml;r den PC-Markt, wie <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/starcraft\/\" target=\"_blank\" title=\"StraCraft\" rel=\"noopener\">StarCraft<\/a> und die <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo2\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2\" rel=\"noopener\">Diablo<\/a>-Reihe. StarCraft wurde weltweit 10 Millionen und die Diablo-Spiele 20 Millionen Mal verkauft. Der neue Marktriese verinnerlichte sich damit eine Gesellschaftskultur, dessen f&uuml;hrende produktive und experimentierfreudige Kreativit&auml;t begeisterte, zahlende Spieler dauerhaft an sich bindet.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blizzard wurde 1991 von Allen Adham, Frank Pierce und Mike Morhaime, dem derzeitigen Firmenchef ins Leben gerufen. Sie waren eine Gruppe von Programmierern, die andere Firmen f&uuml;r ihre Projekte anheuern konnten. 1994 ver&ouml;ffentlichten sie das Spiel <a href=\"http:\/\/www.warcraft.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Warcraft\" rel=\"noopener\">Warcraft<\/a> und bef&ouml;rderten die Firma damit zum profitabelsten Spielehersteller weltweit. Blizzard war seitdem seiner Konkurrenz immer weit voraus. Die 250-Mann starke Firma wurde in der Computerspiele-Industrie einer der f&uuml;hrenden Innovatoren. Sie kreieren Spiele, nach denen sich die Spieler sehnen und entwickeln profitable neue Gesch&auml;ftsideen, die den Neid der Konkurrenz hervorrufen. Blizzards Ziele sind ganz einfach, sagt Jay Wilson: &#8222;<em>Spiele produzieren, die Spa&szlig; machen<\/em>.&#8220; Das klingt in der Tat ganz einfach, aber die Wirklichkeit ist doch etwas komplizierter. Die Produktion heutiger Computerspiele verschlingt Budgets, die mit denen von Hollywood-Blockbustern vergleichbar sind. Als die Computerspiele-Industrie sich zu einem seri&ouml;sen Gesch&auml;ftsbereich entwickelte, blieb Blizzard seinem Markenzeichen treu und bem&uuml;hte sich permanent, mit der Spieler-Community in Kontakt zu bleiben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blizzard lernte mit Kritik umzugehen. Beta-Versionen k&uuml;nftiger Erweiterungen zu World of Warcraft und eine dazugeh&ouml;rige Reporting-Software erlauben es dem Spieler, ein Feedback direkt aus dem Spiel heraus zu geben. Eigene Mitarbeiter spielen das Spiel endlos immer wieder w&auml;hrend und au&szlig;erhalb ihrer Arbeitszeiten, immer mit dem Blick auf m&ouml;gliche Weiterentwicklungen. &#8222;Strike Teams&#8220; spielen w&auml;hrend der Mittagspausen konzentriert bestimmte Sessions der noch in Entwicklung befindlichen Spiele, um Feedback zu geben. Jay Wilson scherzte: &#8222;<em>Du wei&szlig;t genau, ein Spiel ist dann fertig, wenn das Management nach der Mittagspause e-Mails verschickt und darum bettelt, dass die Leute wieder an ihre Arbeit gehen<\/em>.&#8220; Einige Designer planen sogar Urlaub, der sich mit gro&szlig;en Erscheinungsterminen &uuml;berschneidet, um&nbsp;das Spiel genie&szlig;en zu k&ouml;nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Blizzard hat einige Produkte k&uuml;hn weggeschlossen, sogar fast fertig gestellte Spiele, weil sie einfach nicht genug Spielspa&szlig; brachten. Ein Adventure-Spinoff, basierend auf Warcraft, entgleiste 1998, trotz weit gestreuten Presseberichten und hohen Erwartungen der Spielergemeinde. Ein &auml;hnliches Schicksal traf auch ein auf StarCraft basierendes Spiel f&uuml;r Konsolen, das f&uuml;r 2002 angek&uuml;ndigt wurde. Die Entwicklung zog sich schlie&szlig;lich bis 2006 hin, da die Programmierer arg mit den Problemen auf der Konsolenplattform&nbsp;k&auml;mpften. Das Spiel ist letztendlich nie erschienen. Aufgrund dieser Erfahrungen werden Erscheinungstermine neuer Spiele mittlerweile nur noch dann angek&uuml;ndigt, &#8222;<strong><em>when its done<\/em><\/strong>&#8222;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mehr &uuml;ber die <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/wiki\/Blizzard_Entertainment\" target=\"_blank\" title=\"History of Blizzard Entertainment\" rel=\"noopener\">Geschichte Blizzards<\/a> erfahrt ihr <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/wiki\/Hauptseite\" target=\"_blank\" title=\"DiabloWiki\" rel=\"noopener\">DiabloWiki<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BusinessWeek hatte Gelegenheit, mit Jay Wilson, dem Chef-Designer des Diablo 3-Teams, &uuml;ber die Gesch&auml;ftsphilosophie des Unternehmens Blizzard Entertainment zu reden. Blizzard ist einer der erfolgreichsten Spieleentwickler weltweit. Jay Wilson verriet au&szlig;erdem die Hintergr&uuml;nde des neuen Markenzeichens &#8222;when its done&#8222;. BusinessWeek: Warum hat Blizzard dort Erfolg, wo andere scheitern? Jay Wilson: Das ist kein magischer Trick.&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/when-its-done\/484811\/\"><span class=\"screen-reader-text\">&quot;when its done&quot;<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":799,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[431],"class_list":["post-484811","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-diablo-2","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/484811","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/799"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=484811"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/484811\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=484811"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=484811"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=484811"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}