{"id":484813,"date":"2008-08-24T22:45:00","date_gmt":"2008-08-24T22:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484813"},"modified":"2008-08-24T22:45:00","modified_gmt":"2008-08-24T22:45:00","slug":"diablo-3-source-sprach-mit-jay-wilson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-source-sprach-mit-jay-wilson\/484813\/","title":{"rendered":"Diablo 3 Source sprach mit Jay Wilson"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Obwohl sich <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard Entertainment<\/a> in Bezug auf weitere Informationen &uuml;ber <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a> auf der <a href=\"http:\/\/www.gc-germany.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Games Convention 2008\" rel=\"noopener\">Games Convention 2008<\/a> eher zur&uuml;ckhaltend geben wollte, gelang es den Reportern von <a href=\"http:\/\/diablo3.4players.de\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3 Source\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Source<\/a> in einem Interview mit <strong>Jay Wilson<\/strong>, <em>Diablo 3 Lead Designer<\/em>, trotzdem, weitere Informationen zu sammeln.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">So wurden nicht nur generelle Themen wie das Drop-System, die Langzeitmotivation oder die M&ouml;glichkeit des Spielens im Singleplayer behandelt, sondern auch spezifischere Topics wie die neuen Runen und die Heilorbs:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In Bezug auf die Verwendung und Form der neuen <strong>Runen<\/strong> gab Jay Wilson gegen&uuml;ber <em>Diablo 3 Source<\/em> preis, dass die Runen nicht, wie aus <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de\/diablo2\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2\" rel=\"noopener\">Diablo 2<\/a> gewohnt, zur Herstellung von Runenw&ouml;rtern oder Teil des Craftingsystems benutzt werden, sondern dass sie &#8222;<em>genau genommen nicht einmal mehr im Bezug zu Gegenst&auml;nden auftauchen<\/em>&#8220; w&uuml;rden. Das Team h&auml;tte f&uuml;r <em>Diablo 3<\/em> bereits andere Pl&auml;ne, welche aber noch nicht bekannt gegeben werden.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zu der in unserem <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3 Forum<\/a> <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1436663\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hei&szlig; diskutierte<\/a> Wirkungsweise der <strong>Heilorbs<\/strong> &auml;u&szlig;erte sich Jay Wilson dergestalt, dass sich die Heilorbs in der St&auml;rke ihrer Wirkungsweise an das Level und den Lebenswert des Charakters anpassen w&uuml;rde. Zur Zeit tendiere das Team dazu 15%-Orbs droppen zu lassen, welche 15% der Lebensenergie des Charakters regenerieren. Allerdings g&auml;be es wohl auch M&ouml;glichkeiten, diesen Regenerationsprozess &uuml;ber Gegenst&auml;nde oder Fertigkeiten zu beeinflussen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das viel diskutierte und kritisierte Thema der Erweiterung der <strong>Kleidungsst&uuml;cke<\/strong> f&uuml;r Charaktere um Schulterpolster und Hose, &auml;hnlichen denen in <a href=\"http:\/\/www.wow-europe.com\/de\/index.xml\" target=\"_blank\" title=\"World of Warcraft\" rel=\"noopener\">World of Warcraft<\/a>, er&ouml;rterte Jay Wilson so, dass diese eingef&uuml;gt wurden, um bei den Charakteren mehr optische Vielfalt zu erzeugen und um schlichtweg mehr Ausr&uuml;stungsgegenst&auml;nde zur Verf&uuml;gung zu haben. Die Bef&uuml;rchtungen, die Schulterpolster k&ouml;nnten, wie in <em>World of Warcraft<\/em>, &uuml;berdimensioniert werden, wies Jay Wilson entschieden am Beispiel des Hexendoktors zur&uuml;ck.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eine der neuesten Informationen bez&uuml;glich des Gameplays ist aber, dass sich das Team rund um Jay Wilson dazu entschieden hat, in <em>Diablo 3<\/em> auf die in <em>Diablo 2<\/em> beliebten <strong>Schriftrollen des Stadtportals<\/strong> zu verzichten, da sie das Gameplay erheblich st&ouml;ren w&uuml;rden. Nicht nur, dass es dem Spieler so erm&ouml;glicht wird, sich jederzeit aus einem schweren Gefecht in die Stadt zur&uuml;ckzuziehen, sondern auch die Tatsache, dass man jederzeit im Rucksack angesammelte Gegenst&auml;nde verkaufen und dadurch einfach mehr mitnehmen k&ouml;nne, geh&ouml;rt zu den Teilen von <em>Diablo 2<\/em>, welche Wilson nicht &uuml;bernehmen m&ouml;chte. Wie schon mehrfach betont, erhofft man sich dadurch eine Verbesserung des Zusammenspiels und der Gruppendynamik.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ebenfalls in diesem Sinne wird das <strong>Drop-System<\/strong> insoweit neuartig sein, dass die Beute nicht nur auf die Spieler verteilt, sondern es den Spielern einer Gruppe auch unm&ouml;glich zu erkennen sein wird, was f&uuml;r ein Gegenstand ihre Mitspieler aus der Beute eines Gegners erhalten haben. Diese Systematik basiert auf einem Lerneffekt aus <em>World of Warcraft<\/em>, wo die Funktion des Inspizierens anderer Mitspieler Unzufriedenheit hervorgerufen hatte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">In punkto <strong>Singleplayer<\/strong> und <a href=\"http:\/\/battle.net\" target=\"_blank\" title=\"Battle.net\" rel=\"noopener\">Battle.Net<\/a> wird es zwar weiterhin eine strikte Trennung geben, da der Mehrspielermodus im neuen Battle.net klar im Vordergrund stehen soll, aber <em>Blizzard<\/em> m&ouml;chte den Spielern auch die M&ouml;glichkeit zu offline spielen geben. <em>Blizzard<\/em> steckt bei dem Design des Battle.nets 2 gro&szlig;e Ziele, denn sie wollen &#8222;<em>einfach die beste Online-Erfahrung zu schaffen, die man nirgendwo sonst in Spielen finden kann<\/em>&#8222;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gleicherma&szlig;en denkt man &uuml;ber den Erhalt der <strong>Langzeitmotivation<\/strong> f&uuml;r interessierte Spieler nach, aber wird es wohl eher keine inhaltlichen Updates wie bei abonnementbasierenden Spielen wie <em>World of Warcraft<\/em> geben, da Jay Wilson den Schl&uuml;ssel zum Spielspa&szlig; in Diablo beispielsweise als die Zuf&auml;lligkeit definiert. Zufallsgenerierte Gegenden und mehrere Schwierigkeitsgrad werden wohl weiterhin beibehalten werden, weitere Pl&auml;ne w&uuml;rden existieren, aber Details wollte Wilson noch nicht geben.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dies stellt nur einen kleinen Teil der Themen dar, welche im Interview besprochen wurden. Das komplette Interview von Diablo 3 Source mit Jay Wilson findet ihr <a href=\"http:\/\/diablo3.4players.de\/games_convention_2008_4.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl sich Blizzard Entertainment in Bezug auf weitere Informationen &uuml;ber Diablo 3 auf der Games Convention 2008 eher zur&uuml;ckhaltend geben wollte, gelang es den Reportern von Diablo 3 Source in einem Interview mit Jay Wilson, Diablo 3 Lead Designer, trotzdem, weitere Informationen zu sammeln. 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