{"id":484841,"date":"2008-09-03T23:00:00","date_gmt":"2008-09-03T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484841"},"modified":"2008-09-03T23:00:00","modified_gmt":"2008-09-03T23:00:00","slug":"weitere-interviews-von-der-gc-und-der-pax","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/weitere-interviews-von-der-gc-und-der-pax\/484841\/","title":{"rendered":"Weitere Interviews von der GC und der PAX"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Inzwischen ist bekannt, dass Blizzard sich in Sachen Interviews nicht lumpen l&auml;sst. Von diesen sind nun drei neue aufgetaucht. Zun&auml;chst sind da zwei Interviews mit Jay Wilson, dem Lead Designer von Diablo 3, die noch auf der Games Convention gef&uuml;hrt wurden. Ein Mal von <a href=\"http:\/\/www.tentonhammer.com\/node\/43166\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ten Ton Hammer<\/a> und ein weiteres Mal von <a href=\"http:\/\/www.gamereactor.eu\/grtv\/?id=2936\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamereactor<\/a>. Weiterhin konnte Associated Content auf der Penny Arcade Expo (PAX) einen (ungenannten) Mitarbeiter von Blizzard interviewen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Allen drei Interviews ist gemein, dass sie keine wirklich neuen Fragen stellen, beispielsweise die Frage nach dem Grafikstil scheint immer und immer wieder aufzukommen. Au&szlig;erdem scheint Blizzard so langsam alles gesagt zu haben, was sie zu diesem Zeitpunkt an Informationen herausgeben wollen, dementsprechend d&uuml;nn fallen die neuen Antworten aus. Die gro&szlig;e Hoffnung f&uuml;r alle, die auf Neuigkeiten zu Diablo 3 warten, bleibt damit die kommende BlizzCon. Dennoch haben wir uns f&uuml;r euch alle drei Interviews angeschaut und die wichtigsten Fakten herausgearbeitet, damit ihr sie in unserem <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/forumdisplay.php?s=&amp;forumid=2957\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo3-Forum<\/a> diskutieren k&ouml;nnt:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Die Musik in Diablo 3 soll sich stark am Vorbild von Diablo 2 und Diablo 1 orientieren, aber eine finale Entscheidung wurde noch nicht getroffen.<\/li>\n<li>Der Hexendoktor hat in seinem Charakterkonzept eine starke Philosophie des Recyclings. Ein Beispiel daf&uuml;r ist, dass er beschworene Kreaturen, die nur noch wenig Lebenspunkte haben, explodieren lassen kann.<\/li>\n<li>Wenn man sich etwas auf die Ebene des Spekulativen begibt, bedeutet dies, dass man wohl die Lebenspunkte jedes einzelnen beschworenen Wesens sehen k&ouml;nnen wird. Anders als noch in Diablo 2, wo ein Nekromant nicht wusste, wieviel Lebenspunkte jedes einzelne seiner Skelette &uuml;brig hatte.<\/li>\n<li>Generell sollen die Beschw&ouml;rungen des Hexendoktors wenig eigenen Schaden verursachen. Die Aufgabe, die feindlichen Monster tats&auml;chlich zu t&ouml;ten, f&auml;llt dem Hexendoktor zu.<\/li>\n<li>Die &#8222;Bossk&auml;mpfe&#8220;, die wir im Gameplay-Video gesehen haben, sind erst die Spitze des Eisbergs. Im finalen Spiel erwarten uns Bossk&auml;mpfe von so einem Ausma&szlig;, dass die K&auml;mpfe im Video kaum beeindruckend erscheinen werden.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Diablo 3 soll niemandem einen Grund geben, nicht in einer Party zu spielen. Daher heilen die Heilsph&auml;ren mehrere Partymitglieder und daher werden auch die Items geteilt, sodass nicht mehr gegrabbt werden muss.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inzwischen ist bekannt, dass Blizzard sich in Sachen Interviews nicht lumpen l&auml;sst. Von diesen sind nun drei neue aufgetaucht. Zun&auml;chst sind da zwei Interviews mit Jay Wilson, dem Lead Designer von Diablo 3, die noch auf der Games Convention gef&uuml;hrt wurden. Ein Mal von Ten Ton Hammer und ein weiteres Mal von Gamereactor. 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