{"id":484875,"date":"2008-09-13T21:50:00","date_gmt":"2008-09-13T21:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484875"},"modified":"2008-09-13T21:50:00","modified_gmt":"2008-09-13T21:50:00","slug":"itemshops-fluch-oder-segen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/itemshops-fluch-oder-segen\/484875\/","title":{"rendered":"Itemshops &#8211; Fluch oder Segen?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 5px 10px;\" title=\"Itemshop\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/47222_530_277.jpg\" alt=\"Itemshop\" width=\"183\" height=\"96\" \/>Itemshops spalten seit Jahren die Community. Wer den heutigen Zustand von <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de\/diablo2exp\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2 Lord of Destruction\" rel=\"noopener\">Diablo 2 Lord of Destruction<\/a> im <a href=\"http:\/\/www.battle.net\/\" target=\"_blank\" title=\"Battle.net\" rel=\"noopener\">Battle.net<\/a> kennt und auf die Anf&auml;nge von <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de\/diablo2\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2\" rel=\"noopener\">Diablo 2<\/a> zur&uuml;ckblicken kann, erh&auml;lt eine Vorstellung davon, wie sehr sie die Entwicklungen auf dem ingame-Markt <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/hilfe\/hackfaq\/hack04.php#shops\" title=\"Itemshops Dupes\">ver&auml;ndern<\/a>. Obwohl die Shops von vielen Spielern verflucht werden, ist deren Kundschaft dennoch so gro&szlig;, dass sich regelrechte Wirtschaftszweige daraus entwickelten, die sogar internationale Ausma&szlig;e vorweisen. Darunter leidet nicht nur das von den Spiele-Designern entworfene Gameplay. Auch im sozialen Gef&uuml;ge der Online-Communities hinterlassen Itemshops ihre Spuren und lie&szlig;en in Vergangenheit ebenso wie das Nutzen von Cheats oder Hacks schon so manche ingame-Freundschaft zerbrechen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: right; margin: 5px 10px;\" title=\"Itemshop\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/47221_530_388.jpg\" alt=\"Itemshop\" width=\"114\" height=\"84\" \/>Der Hilflose Versuch der&nbsp;Spielehersteller, Itemshops oder Auktionen mit virtuellen Gegenst&auml;nden zu <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?&amp;newsid=64935\" target=\"_blank\" title=\"eBay stoppt Item-Handel\" rel=\"noopener\">verbieten<\/a>, um ihre Spiele und Spieler zu sch&uuml;tzen, verpufft nahezu <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?&amp;newsid=65022\" target=\"_blank\" title=\"Item-Handen in Deutschland und China erlaubt\" rel=\"noopener\">wirkungslos<\/a>. Die <a href=\"http:\/\/www.battle.net\/tou.shtml\" target=\"_blank\" title=\"Battle.net Terms of Use\" rel=\"noopener\">Nutzungsbedingungen<\/a> der Online-Spiele sind rechtlich kaum durchzusetzen. Der Verkauf virtueller G&uuml;ter beispielsweise in Deutschland und China wird unvermindert fortgef&uuml;hrt. Unter welchen Bedingungen chinesische Spieler von dieser Wirtschaftsmacht <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?&amp;newsid=62395\" target=\"_blank\" title=\"Gold Farmen Kinderarbeit\" rel=\"noopener\">ausgebeutet<\/a> werden, dar&uuml;ber schweigen sich die Rechtsgelehrten aus. Eine Besserung ist nicht in Sicht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dessen ungeachtet stehen Itemshops nach wie vor hoch im Kurs. <a href=\"http:\/\/www.giga.de\/\" target=\"_blank\" title=\"GigaTV\" rel=\"noopener\">GigaTV<\/a> f&uuml;hrte k&uuml;rzlich ein Interview mit <strong>Andreas Herken<\/strong>, Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer eines der Gr&ouml;&szlig;ten Itemshops&nbsp;der Branche. Auch wenn sich das Interview um <a href=\"http:\/\/www.wow-europe.com\/de\/\" target=\"_blank\" title=\"World of Warcraft\" rel=\"noopener\">World of Warcraft<\/a> dreht, so sind die Aspekte auf Diablo 2 nahezu 1:1 &uuml;bertragbar. Die durchaus interessanten Antworten und Ansichten des Itemshop-Betreibers wollen wir euch deshalb nicht vorenthalten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uns interessiert eure <a href=\"http:\/\/forum.ingame.de\/diablo2\/showthread.php?s=&amp;threadid=1448872\" target=\"_blank\" title=\"Diskussion Itemshops\" rel=\"noopener\">Meinung<\/a> zu Itemshops. Wie sehr beeinflussen sie den ingame-Markt und welche Auswirkungen haben sie auf das Spiel an sich und auf die Community? Sind die positiven Aspekte, die Andreas Herken im Interview nannte, f&uuml;r euch nachvollziehbar und seid ihr selbst Kunde bei einem Itemshop? Welche Zukunft steht <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a>&nbsp;bevor?<\/p>\n<blockquote style=\"text-align: justify;\"><p><strong>GigaTV<\/strong>: Du bist Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer&nbsp;eines der gr&ouml;&szlig;ten Unternehmen, die es so gibt, die eben tats&auml;chlich virtuelles Geld in Spielen wie z.B. World of Warcraft, aber auch anderen MMOs generieren, um es dann f&uuml;r echtes Geld an den Mann zu bringen. Wie kommt man dazu, wie geht das Ganze los?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Also im Grunde genommen hat&#8217;s angefangen vor vier Jahren, ganz klein. Man ist einfach auf die Idee gekommen&#8230;braucht es &uuml;berhaupt jemand? Man hat&#8217;s angeboten und da war einfach eine Nachfrage da. Also im Grunde genommen, wie jedes Gesch&auml;ft losgeht, gar nicht erst ganz bewusst einfach da einzusteigen, sondern der Markt war da und dann kam er. <!--more--><\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Und dann hast du die ersten WoW-Goldtaler selbst erspielt und an den Mann gebracht? War das ein Ein-Mann-Unternehmen?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Also wir haben nat&uuml;rlich angefangen, das erstmal selber zu erspielen, klar. Das ist aber nur bis zu einem gewissen Bereich &uuml;berhaupt m&ouml;glich. Und ich mein, das ist ja heute wirklich Tagesthema. Also das Gold wird heute nicht mehr in Europa erspielt. Das liegt einfach an den Preisen, die wir in Deutschland haben, oder generell in Europa &#8211; es kommt aus China. In China sitzen wirklich die Spieler, die das Gold erspielen.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Und wo bekommt ihr das Geld dann her? Gibt&#8217;s dann andere Firmen in China, von denen ihr das dann direkt bezieht oder arbeiten tats&auml;chlich in China Leute f&uuml;r euch?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Nein, wir kaufen es wirklich in China ein.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das hei&szlig;t, bei einem Zwischenh&auml;ndler oder so?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Genau. Es geht aber noch weiter, dass wir in Grunde genommen f&uuml;r die Chinesen einen Vertrieb hier in Europa aufgemacht haben. Das hei&szlig;t wir haben also feste Partner. Wir kaufen nicht irgendwo, wie man so sch&ouml;n sagt, sondern wir haben feste Partner, vertraglich gebunden. Und wenn bei uns jemand etwas kauft, dann suchen wir den Chinesen dazu passend, der es hat.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das hei&szlig;t, ihr seid irgendwo dann auch ein Vermittler.<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Wir sind Vermittler, ja.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Ich hab&#8216; mal in die Terms of Use geschaut, bei Blizzard, bei World of Warcraft und da w&uuml;rde ich gerne mal einen kleinen Ausschnitt draus vorlesen. Da steht: Sie stimmen zu, dass Sie unter keinen Umst&auml;nden Gold, Waffen, R&uuml;stungen oder andere virtuelle Gegenst&auml;nde, die in World of Warcraft benutzt werden, au&szlig;erhalb der World of Warcraft-Plattform f&uuml;r echtes Geld zu kaufen oder zu verkaufen oder zu tauschen.<br \/>Das steht jetzt also in den Terms of Use und da ist ja immer die Frage, wie legal ist das eigentlich, was ihr da macht?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Also ich sag mal andersherum. Wenn es illegal w&auml;re, dann h&auml;tte man uns schon lange verboten. Also es ist&#8230;es ist vielleicht nicht richtig und ich sag mal, manche Spieler regen sich auch dar&uuml;ber auf, aber es ist nicht in dem Sinne verboten. Es ist kein illegales Gesch&auml;ft, wie es oft in manche Medien dargestellt wird.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das hei&szlig;t, diese Nutzerbedingungen, die die Publisher und Spielehersteller so ausgeben sind ja meistens nicht rechtlich verbindlich, sondern das sind erstmal deren Ansagen, das hei&szlig;t&#8230;<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Das ist das, was sie gerne h&auml;tten, aber es hat keine rechtliche Bindung.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das hei&szlig;t, es hat noch nie ein Anwalt bei euch angeklopft, der sagt, lasst das sein, sonst gibt&#8217;s &Auml;rger?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Nein, ist nie passiert.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Ist noch nie passiert. Das ist also die rechtliche Seite. da gibt&#8217;s nat&uuml;rlich jetzt auch ein paar moralische Aspekte, was das Spiel an sich angeht. Viele Leute sagen, das verw&auml;ssert das, das W&auml;hrungssystem wird da so ein bisschen aufgebrochen, wenn jetzt Leute pl&ouml;tzlich mit R&uuml;stungsteilen rumlaufen, die sie sich nicht erspielt haben, die machen das Spiel kaputt. Was sagst du dazu?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Gut, man muss sich einfach mal jetzt unsere Kundenstruktur anschauen. Wir wissen jetzt ja auch, wer bei uns kauft. Man muss wirklich sagen, unsere Kundenstruktur f&auml;ngt im Grunde genommen beim 25j&auml;hrigen an, geht heute bis weit in den 30er Bereich, fast in den 40er Bereich. Also die Spieler werden &auml;lter. Und jetzt muss man einfach mal sich fragen: k&ouml;nnen diese Spieler, die jetzt wahrscheinlich den ganzen Tag arbeiten, Familie haben, &uuml;berhaupt in diesem Spiel mithalten &#8211; zeitlich &#8211; also einfach das, was sie leisten k&ouml;nnen und spielen k&ouml;nnen, oder m&uuml;ssen sie nicht im Grunde genommen, wenn sie mitspielen wollen in ihrer Gilde auch darauf zur&uuml;ckgreifen, sich ab und an mal 1000 Gold zu kaufen?<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das hei&szlig;t, was ihr eigentlich anbietet ist, den nervigen Teil des Spiels, dieses Farming, was ja doch recht monoton ist bei vielen Spielen, dieses Geld sich erarbeiten, das f&auml;llt dadurch weg und man kann sich mehr dem eigentlichen Spiel widmen und hat dadurch mehr Spa&szlig;.<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Genau. Ich finde eigentlich sch&ouml;n, dass du das auch sagst, weil dieses Gold Farming, also das, was du selber brauchst, ist ja wirklich der nervige Teil von diesem Spiel. Und es ist ja auch der Teil, der f&uuml;rchterlich Zeit frisst. Ich sag mal, ein Familienvater oder jemand der mit 30 Jahren voll im Berufsleben steht, der m&ouml;chte nicht den ganzen Sonntag dann da sitzen und im Grunde genommen, sich sein Gold erspielen, wobei es ja fast gar kein Erspielen ist, es ist ja f&uuml;rchterlich monoton.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das ist ja jetzt ein Argument. Was kostet denn jetzt so 1000 Gold bei World of Warcraft?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Also wir liegen im Moment bei Randy Run ungef&auml;hr bei 6,99 f&uuml;r 1000 Gold, wobei das nat&uuml;rlich server-abh&auml;ngig ist. Das sind wirklich Marktpreise. Stell es dir so vor, du willst mitten zu Weihnachten Tomaten haben, dann sind sie teurer, als jetzt im Sommer. Also es sind wirklich Marktpreise, so wie die Goldvorr&auml;te grad in China halt sind. Es wechselt t&auml;glich.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das hei&szlig;t, es gibt wie an der B&ouml;rse tats&auml;chlich einen Tagespreis?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Es gibt einen Tagespreis. Es geht sogar noch weiter, dass wir im Drei-Stunden-Rhythmus ein Preis-Update fahren, je nachdem, wie die Lagerbest&auml;nde in China gerade sind.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Und wie schnell wird das Geld dann geliefert, wenn es einmal bestellt ist?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Also die Normalbestellung &#8211; und dazu muss man auch mal sagen, die Normalbestellung sind bei uns 2000 Gold, also diese 15.000er Bestellungen und was da immer gesagt wird, die, die kaufen, kaufen gleich riesige Mengen, &#8211; das ist eigentlich gar nicht unser Tagesgesch&auml;ft. Ich sag mal, so eine 2000er Bestellung ist innerhalb von 24 Stunden durch.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das ist schneller, als bei der Deutschen Post, auf jeden Fall.<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Das ist wieder der Vorteil von Online.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Das ist richtig. Eine Sache, die man immer mal wieder von so Core Gamern h&ouml;rt, von Leuten die World of Warcraft wirklich exzessiv spielen, ist die Frage: Diese Top Gilden, diese wirklich gro&szlig;en professionellen Gilden, die eigentlich den ganzen Tag nichts anderes machen, au&szlig;er raiden, die haben eigentlich gar nicht die Zeit, um an Geld zu kommen. Und diese gro&szlig;en Gilden sagen dann wiederum, sie w&uuml;rden nie im Leben Geld kaufen. Nun steht aber bei dir auf der Website in der Beschreibung, dass du beste Beziehungen auch zu Profi-Gamern hast. Kannst du uns verraten, wie ist denn das da im World of Warcraft-Spitzensport? Kaufen die Leute bei dir auch Geld?<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Auch da wird Geld gekauft. Vielleicht nicht so oft, wie bei den mittelm&auml;&szlig;igen Spielern, aber auch da wird ab und an, ich sag mal, nachgeholfen.<\/p>\n<p><strong>GigaTV<\/strong>: Also ein bisschen wie Doping im Radsport. Man redet nicht dr&uuml;ber aber man tut es.<\/p>\n<p><strong>Herken<\/strong>: Sch&ouml;nes Beispiel, aber ja, kann man wirklich so sagen.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Itemshops spalten seit Jahren die Community. Wer den heutigen Zustand von Diablo 2 Lord of Destruction im Battle.net kennt und auf die Anf&auml;nge von Diablo 2 zur&uuml;ckblicken kann, erh&auml;lt eine Vorstellung davon, wie sehr sie die Entwicklungen auf dem ingame-Markt ver&auml;ndern. 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