{"id":484945,"date":"2008-10-04T17:20:00","date_gmt":"2008-10-04T17:20:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484945"},"modified":"2008-10-04T17:20:00","modified_gmt":"2008-10-04T17:20:00","slug":"jay-wilson-im-interview-mit-ausgamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/jay-wilson-im-interview-mit-ausgamers\/484945\/","title":{"rendered":"Jay Wilson im Interview mit AusGamers"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 5px 10px;\" title=\"Jay Wilson\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/45993_530_530.jpg\" alt=\"Jay Wilson\" width=\"160\" height=\"160\" \/><a href=\"http:\/\/www.ausgamers.com\/\" target=\"_blank\" title=\"AusGamers\" rel=\"noopener\">AusGamers<\/a> ver&ouml;ffentlichte k&uuml;rzlich ein Interview von der <a href=\"http:\/\/www.gc-germany.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Games Convention 2008\" rel=\"noopener\">Games Convention<\/a> mit <strong>Jay Wilson<\/strong>, Lead Designer von <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a>. Wilson spricht in diesem Interview &uuml;ber das Partyplay und erw&auml;hnte, dass mehr Items pro Spieler droppen w&uuml;rden, als in <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de\/diablo2exp\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2 Lord of Destruction\" rel=\"noopener\">Diablo 2<\/a>. Dar&uuml;ber hinaus erl&auml;uterte er, wie <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard Entertainment\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> das Cheaten in Diablo 3 von Grund auf handhaben werde, ohne jedoch zu konkret zu werden. Das Team, das sich um das Cheating im <a href=\"http:\/\/www.battle.net\/\" target=\"_blank\" title=\"Battle.net\" rel=\"noopener\">Battle.net<\/a> und in Diablo 2 k&uuml;mmert, betreut diesbez&uuml;glich auch <strong>StarCraft 2<\/strong> und <strong>World of Warcraft<\/strong> und habe seit Diablo 2 eine Menge gelernt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zu Diablo 3 selbst erfahren wir im Interview nichts Neues. Interessant ist jedoch Wilsons Sichtweise auf die Probleme im Partyplay speziell in Diablo 2, die zu entsprechenden Verbesserungen des Partyplays in Diablo 3 gef&uuml;hrt haben. Daraus l&auml;sst sich schlie&szlig;en, dass Blizzard um die derzeitigen Zust&auml;nde sehr gut unterrichtet ist und unter Diablo 3 wirkliche Verbesserungen zu erwarten sind.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eines der Dinge, die wir &uuml;bertragen haben, ist die grunds&auml;tzliche Art und Weise, wie das kooperative Spiel [in Diablo 2] funktioniert. W&auml;hrend du spielst, k&ouml;nnen andere Spieler dein Spiel zu jeder Zeit betreten, daher ist es sehr dynamisch. Das Spiel passt sich automatisch der Spielerzahl an. Eines, das wir wirklich weiterentwickelt haben ist, was ich zu sagen pflege, unsere prim&auml;re Direktive &#8222;Du sollst das kooperative Spiel nicht sch&auml;digen&#8220; &#8211; etwas, was in Diablo 2 nicht wirklich funktioniert.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Spieler m&ouml;gen die Vorstellung, sich anderen gegen&uuml;ber feindlich zu stellen, w&auml;hrend des kooperativen Spiels. Aber ich denke, dass es meist dazu f&uuml;hrt, dass sich die Spieler gegenseitig nicht m&ouml;gen und nicht zusammen spielen m&ouml;chten. Die durchschnittliche Spielegr&ouml;&szlig;e im Battle.net in Diablo 2 betr&auml;gt 1,2 Spieler. Das bedeutet schlicht und einfach, fast jeder spielt alleine. Einer der Hauptgr&uuml;nde ist, &#8222;Warum solltest du mit anderen zusammen spielen wollen?&#8220; Sie k&ouml;nnen dich jederzeit anfeinden und killen, meist unter Ausnutzung eines Exploits und das ist kein fairer Kampf. Du bist m&ouml;glicherweise bereits tot, noch bevor du registriert hast, dass dich jemand angefeindet hat. Es besteht damit eine gute Chance, all deinen Loot zu stehlen. Das bedeutet f&uuml;r dich nichts Gutes und das macht das Spiel etwas h&auml;rter. Warum also wolltest du auf diese Weise spielen wollen?<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abschlie&szlig;end erw&auml;hnte Jay Wilson, es g&auml;be noch eine Menge aufregender Features in Diablo 3, die bisher noch nicht bekannt gegeben wurden. Wir sind gespannt, was uns auf der <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/blizzcon\/?rhtml=y\" target=\"_blank\" title=\"BlizzCon 2008\" rel=\"noopener\">BlizzCon<\/a> erwartet. Das <a href=\"http:\/\/www.ausgamers.com\/features\/read\/2662371\" target=\"_blank\" title=\"Interview Jay Wilson\" rel=\"noopener\">vollst&auml;ndige Interview<\/a> k&ouml;nnt ihr bei AusGamers nachlesen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>AusGamers ver&ouml;ffentlichte k&uuml;rzlich ein Interview von der Games Convention mit Jay Wilson, Lead Designer von Diablo 3. Wilson spricht in diesem Interview &uuml;ber das Partyplay und erw&auml;hnte, dass mehr Items pro Spieler droppen w&uuml;rden, als in Diablo 2. 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