{"id":484969,"date":"2008-10-10T08:48:00","date_gmt":"2008-10-10T08:48:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484969"},"modified":"2008-10-10T08:48:00","modified_gmt":"2008-10-10T08:48:00","slug":"lunch-mit-den-entwicklern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/lunch-mit-den-entwicklern\/484969\/","title":{"rendered":"Lunch mit den Entwicklern"},"content":{"rendered":"<p>Nur selten bekommt man die M&ouml;glichkeit in die heiligen Hallen von <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzards<\/a> neuem Office in Irvine vorzusto&szlig;en. Umso gl&uuml;cklicher darf man sich sch&auml;tzen, wenn man auch noch durch das Allerheiligste gef&uuml;hrt wird.<br \/> Im Rahmen des <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzcon<\/a> Community Summit bekam ich die M&ouml;glichkeit einer Besichtigung und einem anschlie&szlig;enden Mittagessen mit Leonard Boyarsky (Lead World Designer), Jay Wilson (Lead Designer) und Bashiok (Amerikanischer Community Manager D3). Dabei blieb neben Smalltalk auch etwas Zeit f&uuml;r einige Fragen zu <strong>Diablo 3<\/strong>.<\/p>\n<p>Es wurde erneut betont, das Blizzard gr&ouml;&szlig;ten Wert auf die Qualit&auml;t des Spiels legt und spielerische Merkmale Priorit&auml;t vor grafischen Details besitzen. Als Beispiel f&uuml;hrte Boyarsky Reflektionen an. F&uuml;r seinen Geschmack sollte ein leistungsintensives Feature, welches die doppelte Performance ben&ouml;tigt, auch das Doppelte an grafischer Qualit&auml;t bieten. Daher wurde an vielen Stellen auf optische Details verzichtet und stattdessen diese f&uuml;r Highlights von bestimmten Orten oder Objekten benutzt. <br \/> Ein in Diablo 2 teilweise stark diskutiertes Thema war das Rushen und anschlie&szlig;ende Powerleveling, beispielsweise in &Uuml;bertristram, bzw. im Secret Cowlevel im Patch 1.09. In Diablo 3 sollen die Spieler daf&uuml;r belohnt werden, dass ganze Spiel zu spielen und nicht nur einen sehr kleinen Ausschnitt daraus. So sollen vor allem Quests deutlich attraktiver werden. &Uuml;berhaupt orientiert man sich an dieser Stelle recht stark an WoW. So finden sie das &#8222;Twinking&#8220; aus WoW recht gut, sie wollen jedoch nicht, dass man einen Charakter innerhalb weniger Stunden nahe an das maximal m&ouml;gliche Level bekommt.<\/p>\n<p>Zudem wird es einige Eastereggs geben. In welcher Form, wurde allerdings noch nicht verraten. Fest steht jedoch, das ein Missbrauch wie beim Secret Cowlevel in 1.09 nicht wieder vorkommen wird, es aber trotzdem Anreize geben soll, dieses zu spielen &#8211; vermutlich in Form von Items oder Rewards.   Interessant ist in diesem Zusammenhang auch, dass Rewards momentan offiziell noch nicht bekannt gegeben wurden, die beiden Entwickler jedoch ausdr&uuml;cklich betonten, ihnen gefallen Rewards sehr.<\/p>\n<p>Ein kleines Aufatmen f&uuml;r alle Hardcore Spieler: Es wird kein PK mehr geben, jedoch bleibt weiterhin unklar, ob es einen Hardcore Modus geben wird. Dazu wollten sich die Entwickler zu diesem Zeitpunkt nicht &auml;u&szlig;ern. Fest steht jedoch, dass sie &uuml;ber verschiedene PvP Konzepte nachdenken. Denkbar w&auml;re beispielsweise eine Trennung in PvE und PvP Server, oder separat getrennte PvP Areas.   Fix ist jedoch, dass niemand mehr in PvP involviert wird, der dies nicht explizit m&ouml;chte. Der Fokus bleibt auf PvE. Wenn PvP in das Spiel passt und den PvE-Teil nicht behindert, soll er auch Bestandteil des Spiels werden und das Spielen auch belohnt werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nur selten bekommt man die M&ouml;glichkeit in die heiligen Hallen von Blizzards neuem Office in Irvine vorzusto&szlig;en. Umso gl&uuml;cklicher darf man sich sch&auml;tzen, wenn man auch noch durch das Allerheiligste gef&uuml;hrt wird. 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