{"id":484975,"date":"2008-10-11T00:30:00","date_gmt":"2008-10-11T00:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484975"},"modified":"2008-10-11T00:30:00","modified_gmt":"2008-10-11T00:30:00","slug":"angespielt-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/angespielt-diablo-3\/484975\/","title":{"rendered":"Angespielt: Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p>\nNachdem gestern eine spielbare Version angek\u00fcndigt wurde, war es heute endlich soweit, ich konnte selbst f\u00fcr etwas \u00fcber eine halbe Stunde Diablo 3 anspielen.<br \/>\nDer erste Eindruck widerlegte sofort einige Bef\u00fcrchtungen zur Atmosph\u00e4re des Spiels. Zwar sind die Farben in der Tat recht kr\u00e4ftig, doch die Atmosph\u00e4re des<br \/>\nSpiels ist sehr d\u00fcster und geheimnisvoll. Das typische Diablo Feeling bleibt in jedem Fall erhalten.<br \/>\nSpieler, die bereits den ersten Teil gespielt haben, haben direkt zu Beginn ein D\u00e9j\u00e0-vu. Vor dem Eingang zur Kathedrale liegt ein sterbender Abenteurer und<br \/>\nbittet uns, den Skeletton King f\u00fcr ihn zu t\u00f6ten.<\/p>\n<p>\nW\u00e4hrend meiner Spielzeit konnte ich die neu angek\u00fcndigte Klasse &#8222;The Wizard&#8220; anspielen. Die Klasse wirkte schon recht ausgereift und wohl durchdacht.<br \/>\nDas neue Skillsystem ist zun\u00e4chst etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, danach aber durchaus sehr gut nutzbar. Es gibt genau wie in Diablo 2 drei Skilltrees:<br \/>\nStorm, Arcane und Conjuring. Storm beinhaltet einen Gro\u00dfteil der Damageskills. Arcane wiederum hat einige interessante Ans\u00e4tze an passiven Skills.<br \/>\nBeispielsweise gibt es einen Skill der die Casting Rate erh\u00f6ht. Conjuring schlie\u00dflich beschw\u00f6rt allerlei passive Hilfsmittel wie R\u00fcstungen, Hydras o.\u00e4. Dinge.\n<\/p>\n<p>\nDer spielbare Teil beschr\u00e4nkte sich auf die Startarea und einen Dungeon, jedoch hat man gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten die bisherigen Fertigkeiten auszuprobieren.<br \/>\nDie vorhandenen Monster erinnern an den Start von Diablo 2. Man trifft auf allerlei Zombies und Skelette, die wenig anspruchsvoll sind.<br \/>\nSp\u00e4ter jedoch gibt es Monster, die ihrerseits Skelette zerst\u00f6ren, oder nach ihrem Tod mehrere kleine Monster hinterlassen. Die aus Teil 2 bekannten Wegpunkte gibt es nicht mehr, daf\u00fcr gibt es Autosave Punkte, zu denen man nach dem Tod zur\u00fcckkehren kann. Wie eine R\u00fcckkehr nach dem ausloggen realisiert wird, war noch nicht zusehen.<br \/>\nEin Skill soll hier besonders erw\u00e4hnt werden, da es etwas \u00e4hnliches noch nicht in Diablo gab, Disintegrate. Der Skill f\u00fchlt sich trotz der ungewohnten Mechanik sehr<br \/>\ngut an, das Handling ist aber noch nicht ganz ausgereift. Der Strahl wandert noch nicht ganz korrekt mit der Maus mit.\n<\/p>\n<p>\nDie Grafikengine wirkt passend, die Effekte machen die Zauberin zu einem sehr auff\u00e4lligen Charakter. Durch die Effekte wird der sehr actionlastige Eindruck noch<br \/>\nvergr\u00f6\u00dfert. Au\u00dferdem gab es w\u00e4hrend des Spiels auch Blut zu sehen, die USK Einstufung &#8222;Ab 16 Jahren&#8220; ist damit nahezu sicher. Dies stellt wohl nur f\u00fcr wenige<br \/>\neine \u00dcberraschung dar und sorgt auch daf\u00fcr, dass sich das Spiel von der Zielgruppe klar von WoW abgrenzt.\n<\/p>\n<p>\nFazit: Alles in allem hat Blizzard mit der ersten spielbaren Version einen sehr guten Eindruck hinterlassen. Die Charaktere wirken in dieser fr\u00fchen Phase bereits sehr<br \/>\ngut durchdacht. Gerade der Multiplayer hat gro\u00dfen Spass gemacht. Zum Schluss noch eine gute Nachricht f\u00fcr alle Itemj\u00e4ger: Bereits in der vorliegenden Version gab es viele<br \/>\nverschiedene Items. Unter anderem gibt es auch wieder die Scrolls of Identify, Town Portals sucht man jedoch wie bereits erwartet vergebens.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem gestern eine spielbare Version angek\u00fcndigt wurde, war es heute endlich soweit, ich konnte selbst f\u00fcr etwas \u00fcber eine halbe Stunde Diablo 3 anspielen. Der erste Eindruck widerlegte sofort einige Bef\u00fcrchtungen zur Atmosph\u00e4re des Spiels. Zwar sind die Farben in der Tat recht kr\u00e4ftig, doch die Atmosph\u00e4re des Spiels ist sehr d\u00fcster und geheimnisvoll. 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