{"id":484977,"date":"2008-10-11T10:03:00","date_gmt":"2008-10-11T10:03:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484977"},"modified":"2008-10-11T10:03:00","modified_gmt":"2008-10-11T10:03:00","slug":"seid-ihr-hart-genug","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/seid-ihr-hart-genug\/484977\/","title":{"rendered":"Seid ihr hart genug?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 10px solid black; margin: 3px 10px; float: left;\" title=\"Profi-Modus\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/48327.jpg\" alt=\"Profi-Modus\" width=\"64\" height=\"50\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seit dem Gameplay Panel steht es nun nahezu fest: Hardcore kehrt zur&uuml;ck. Wieviele Anh&auml;nger dieser Modus hat, wurde auch direkt nach der Verk&uuml;ndung klar: Die Entwickler ernteten viel Applaus f&uuml;r diese Aussage.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ansonsten gab das Gameplay Panel einen Einblick in die von den Entwicklern gesteckten Ziele f&uuml;r das Spiel. Zun&auml;chst einmal soll das Spiel f&uuml;r jeden zug&auml;nglich sein, der mit einer Maus umgehen kann. Man soll schnell einen Zugang finden, jedoch gleichzeitig soll das Spiel &uuml;ber gen&uuml;gend Tiefe verf&uuml;gen, um die Spieler auch langfristig zu fordern. Au&szlig;erdem soll der Schwierigkeitsgrad mit der Zeit steigen, ohne die Spieler zu &uuml;berfordern.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Des Weiteren sollen Fans der Serie, trotz vieler Neuerungen, sich sofort zurecht finden k&ouml;nnen. Diablo 3 bleibt beim bew&auml;hrten Konzept von gro&szlig;en Schlachten mit epischen Helden, eingebettet in eine stimmige Rahmenstory. Dabei sollen neben dem Gef&uuml;hl von Freiheit auch die Entwicklungsm&ouml;glichkeiten des Charakters nicht zu kurz kommen. <br \/> Die Charakterklassen sollen sich auch stark voneinander unterscheiden, aber gerade durch diese Unterschiede sollen sie sich erg&auml;nzen.  Dies spiegelt sich besonders in dem neuen Gesundheitssystem wieder, da es keine Tr&auml;nke mehr gibt. Die Spieler sind dadurch darauf angewiesen intelligenter vorzugehen. Gerade im Multiplayer er&ouml;ffnet das neue taktische M&ouml;glichkeiten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Apropos Taktik: Die Monster verhalten sich wesentlich intelligenter als noch in Diablo 2. So gibt es beispielsweise einen Skelett Schildtr&auml;ger, der meist in Kombination mit Bogensch&uuml;tzen auftritt. Er fungiert quasi als lebendes Schutzschild, das es erst zu &uuml;berwinden gilt. Mehr Informationen findet ihr in unserer <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/d3monster.php\" target=\"_blank\" title=\"Monster in Diablo 3\" rel=\"noopener\">Monster-&Uuml;bersicht<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein wichtiges Thema in den Publikumsfragen war die Individualisierung des Charakters, sowohl optisch als auch in der Skillung. Der Charakter an sich ist nicht ver&auml;nderbar. Jedoch denken sie dar&uuml;ber nach, &uuml;ber Items eine gewisse Individualit&auml;t ins Spiel zu bekommen. Ein Beispiel daf&uuml;r k&ouml;nnten Farben sein.<br \/> Nebenbei haben sich auch die Attribute ver&auml;ndert. Energie ist weggefallen, daf&uuml;r gibt es nun ein Attribut namens &#8222;Willenskraft&#8220;, das den Schaden von Spells erh&ouml;ht und die Rate die nach aufheben eines Life Containers wiederhergestellt wird.<br \/> Gerade durch die Attribute soll es dann auch m&ouml;glich sein interessantere und vielseitigere Charaktere zu gestalten. Ziel hier: Die Spieler sollen nicht nur einen oder zwei aktive Skills benutzen, sondern wesentlich mehr. Zu diesen sechs bis acht Hauptskills sollen dann die passiven F&auml;higkeiten kommen. Ein gutes Beispiel daf&uuml;r ist der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/d3sorcskill.php\" target=\"_blank\" title=\"kompletter Skilltree des Wizards\" rel=\"noopener\">Skillbaum des Wizards<\/a>, den wir euch bereits komplett pr&auml;sentieren k&ouml;nnen!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der letzte Teil des Panels besch&auml;ftigte sich mit Itemfragen in Diablo 3. Es wurde klargestellt, dass es kein &#8222;Binding&#8220;-System wie beispielsweise in World of Warcraft geben wird. Somit k&ouml;nnen alle Trader auch in Zukunft beruhigt schlafen. Au&szlig;erdem steht nun fest, dass jeder Spieler seinen eigenen, nur f&uuml;r ihn sichtbaren Loot bekommt. Au&szlig;erdem sollen Items nicht mehr nur durch stures &#8222;MF&#8220;-en beschafft werden, sondern die Itemsuche soll mit ins Spiel integriert werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit dem Gameplay Panel steht es nun nahezu fest: Hardcore kehrt zur&uuml;ck. Wieviele Anh&auml;nger dieser Modus hat, wurde auch direkt nach der Verk&uuml;ndung klar: Die Entwickler ernteten viel Applaus f&uuml;r diese Aussage. Ansonsten gab das Gameplay Panel einen Einblick in die von den Entwicklern gesteckten Ziele f&uuml;r das Spiel. 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