{"id":484987,"date":"2008-10-10T23:50:00","date_gmt":"2008-10-10T23:50:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484987"},"modified":"2008-10-10T23:50:00","modified_gmt":"2008-10-10T23:50:00","slug":"zu-lunch-bei-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/zu-lunch-bei-blizzard\/484987\/","title":{"rendered":"Zu &quot;lunch&quot; bei Blizzard"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Der <span style=\"color: #ff0000;\">in<\/span><span style=\"color: #ffffff;\">Game<\/span> Supervisor -Gaia-, unser Abgesandter und unerm&uuml;dlicher Nachrichtenerstatter auf der <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/blizzcon\/index.xml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BlizzCon2008<\/a>, nahm heute an einem Mittagessen mit Leonard Boyarsky, Jay Wilson und Micah (&#8222;Bashiok&#8220;) teil.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei einem typisch amerikanischen Barbeque erz&auml;hlten die Mitarbeiter von&nbsp; <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Blizzard Entertainment<\/a> im Rahmen eines Interviews, dass ihr Arbeitsaufwand zur Zeit besonders gro&szlig; w&auml;re. Sie mussten sich nicht nur um ihren Auftritt bei der BlizzCon2008 k&uuml;mmern, sondern nebenher auch webupdates und &auml;hnliches vornehmen. Das rund siebzigk&ouml;pfige Entwicklerteam steckt bis zum Hals in Arbeit, und als ob dies nicht schon genug w&auml;re, haben sie auch noch mit Kommunikationsproblemen untereinander, die aufgrund der unterschiedlichen Nationalit&auml;ten und Muttersprachen auftreten, zu k&auml;mpfen. Hinzu gesellen sich noch die Fehler, die eben auch in so einer erfahrenen Spieleschmied wie BlizzardEntertainment gemacht werden. Trotzdem sei ihre Arbeit befriedigend, erkl&auml;rt Jay Wilson, da &#8222;man auf einmal &uuml;berall Fortschritte s&auml;he&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die entspannten Atmosph&auml;re nutzt Leonarnd Boyarsky, um etwas klarzustellen und einen Apell an die Fans zu richten:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: xx-small;\"><em>&#8222;[&#8230;]Jay did an interview where you know we&#8217;re not changing our direction and our art style. That didn&#8217;t  mean we didn&#8217;t care what people were saying, it meant we&#8217;re sticking with this. Give us a chance.&#8220; <\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zu Deutsch:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: justify;\"><em><span style=\"font-size: xx-small;\">&#8222;[&#8230;]Jay gab ein Interview, indem er erkl&auml;rte, dass wir unseren Grafikstil und unsere Richtung nicht &auml;ndern w&uuml;rden. Dies sollte aber nicht bedeuten, dass es uns nicht interessiert, was die Fans sagen, sondern es bedeutete nur, dass wir bei unserer Entscheidung bleiben. Gebt uns eine Chance.&#8220;<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 3px 8px; float: left;\" title=\"Wizard\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48279_250_187.jpg\" alt=\"Wizard uses frost nova\" width=\"250\" height=\"187\" \/>Nachdem nun auch diese Altlasten vom Tisch sind, wird das Interview belebter. Jay Wilson erz&auml;hlt, dass es Spa&szlig; macht in den Foren die Spekulationen der Fans zu lesen und dabei hin und wieder festzustellen, dass sie es auf den Punkt gebracht haben. &#8222;Man m&ouml;chte fast immer etwas dazu sagen, aber man darf es nicht&#8220;, stellt er fest.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Frage, ob das &#8222;<a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/blizzcon\/index.xml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a>&#8222;-Team Ideen mit dem &#8222;<a href=\"http:\/\/www.wow-europe.com\/de\/wtlk_splash.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">World of Warcraft<\/a>&#8220; &#8211; Team austauscht, wird insofern beantwortet, dass Topspezialisten von &#8222;World of Warcraft&#8220; gerne zum brainstormen oder f&uuml;r Anregungen konsultiert werden. Trotz dass man im allgemeinen f&uuml;r die anderen Entwicklungsteams im Haus hofft, dass ihre Spiele (<a href=\"http:\/\/eu.starcraft2.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Starcraft 2<\/a>, World of Warcraft) gut werden, so pr&auml;feriert Wilson innerlich doch Diablo 3 und hofft, dass dieses Spiele besser wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au&szlig;erdem werden Fragen bez&uuml;glich einer Konsolenversion von Diablo 3 gestellt. Daraufhin erkl&auml;rt Jay Wilson, dass Diablo sich eigentlich aufgrund der simplen Steuerung sehr gut in einer Konsolenumsetzungen machen w&uuml;rde, allerdings habe man sich noch keine konkreten Gedanken gemacht, da man sich als genereller Spieleentwickler s&auml;he und eben nicht als Entwickler von Computer- oder Konsolenspielen. Konkrete Pl&auml;ne wurden auch nicht gemacht, da es ihnen nicht reicht, ein sehr gutes Computer- und ein mittelm&auml;&szlig;iges Konsolenspiel (oder umgekehrt) zu ver&ouml;ffentlichen, sondern wenn, dann beides gleicherma&szlig;en erreichen wollen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N&auml;here Fragen zum Spielverlauf selber, n&auml;mlich ob der Charakter auch gegen die guten M&auml;chte der des Himmels, beispielsweise Engel, k&auml;mpfen muss, bleiben unbeantwortet. Im Gegenzug l&auml;&szlig;t Jay Wilson aber Durchblicken, dass er der Idee eines weiteren &#8222;Kuhlevels&#8220; nicht abgeneigt ist, da dies die Art von Humor sei, die die Diablo-Reihe so einzigartig machen w&uuml;rde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ihr seid herzlich dazu eingeladen, in unseren <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/forum\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Diablo 3&nbsp; Forum<\/a> mit uns &uuml;ber etwaige EasterEggs, wie das Cowlevel, zu diskutieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der inGame Supervisor -Gaia-, unser Abgesandter und unerm&uuml;dlicher Nachrichtenerstatter auf der BlizzCon2008, nahm heute an einem Mittagessen mit Leonard Boyarsky, Jay Wilson und Micah (&#8222;Bashiok&#8220;) teil. Bei einem typisch amerikanischen Barbeque erz&auml;hlten die Mitarbeiter von&nbsp; Blizzard Entertainment im Rahmen eines Interviews, dass ihr Arbeitsaufwand zur Zeit besonders gro&szlig; w&auml;re. 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