{"id":484997,"date":"2008-10-11T22:37:00","date_gmt":"2008-10-11T22:37:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=484997"},"modified":"2008-10-11T22:37:00","modified_gmt":"2008-10-11T22:37:00","slug":"interview-jay-wilson","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/interview-jay-wilson\/484997\/","title":{"rendered":"Interview: Jay Wilson"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 5px 10px;\" title=\"Jay Wilson\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48427_530_530.jpg\" alt=\"Jay Wilson\" width=\"160\" height=\"160\" \/>Bei einem Interview zu <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a> gibt es momentan wohl niemanden, der so viel zum Spiel zu sagen hat, wie Lead Designer <strong>Jay Wilson<\/strong>. Wir hatten die Chance Jay Wilson nach der <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/kommentare.php?newsid=82460\" target=\"_blank\" title=\"Interview auf Games Convention\" rel=\"noopener\">Games Convention<\/a> zum zweiten Mal einige Fragen zu stellen. Dabei verriet er&nbsp;durchaus sehr interessante Dinge.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zun&auml;chst einmal gibt es <strong>keinen Party Bildschirm<\/strong> mehr. Seiner Meinung nach ist dieser einfach nicht mehr zeitgem&auml;&szlig; und mit dem Wegfall von PK unn&ouml;tig. Daf&uuml;r werden Spieler, die sich in ein Spiel einklinken, automatisch zu einer bestehenden Party hinzugef&uuml;gt.<br \/>Zwar gibt es in der vorliegenden Version noch keine <strong>Wegpunkte<\/strong>, im endg&uuml;ltigen Spiel werden diese aber definitiv vorhanden sein. &Uuml;ber die Wegpunkte kann man dann auch andere Spieler erreichen bzw. zu sich holen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">F&uuml;r alle Freunde von Statistiken und Formeln wird es ein extra Fenster f&uuml;r <strong>fastcast, magic find<\/strong> und &auml;hnliches geben. Dies legt au&szlig;erdem nahe, das es wieder viel Platz f&uuml;r Kalkulatoren und &auml;hnliche Tools gibt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tats&auml;chlich steht bei den <strong>Statuspunkten<\/strong> nun fest: sie werden automatisch erh&ouml;ht. Allerdings wies Jay ausdr&uuml;cklich darauf hin, dass Stats auf Items dadurch eine viel gr&ouml;&szlig;ere Rolle spielen werden. Man kann also mit einer eher moderaten automatischen Erh&ouml;hung rechnen, daf&uuml;r mehr Stats auf den Items. Dies f&ouml;rdert nat&uuml;rlich gleichzeitig die m&ouml;gliche Vielfalt bei den Charakteren,&nbsp;da durch das Austauschen von Items auch die Stats massiv ver&auml;ndert werden k&ouml;nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Weiterhin sind f&uuml;r ihn <strong>Drops<\/strong> wichtiger als <strong>Crafts<\/strong>, was daraufhin deutet, dass im Vergleich die gedroppten Items st&auml;rker sind, als m&ouml;glicherweise gecraftete Items.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die in der spielbaren Version h&auml;ufig droppenden <strong>Runen<\/strong> wird es in verschiedenen Abstufungen geben. Bisher haben wir nur &#8222;minor Runes&#8220; gesehen, aber es wird m&auml;chtigere Versionen der Runen geben. Sie werden au&szlig;erdem unterschiedliche Effekte auf die verschiedenen Fertigkeiten haben. So k&ouml;nnen Runen in Offensiv-, als auch in Defensivskills genutzt werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei einem Interview zu Diablo 3 gibt es momentan wohl niemanden, der so viel zum Spiel zu sagen hat, wie Lead Designer Jay Wilson. Wir hatten die Chance Jay Wilson nach der Games Convention zum zweiten Mal einige Fragen zu stellen. Dabei verriet er&nbsp;durchaus sehr interessante Dinge. 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