{"id":485031,"date":"2008-10-17T19:00:00","date_gmt":"2008-10-17T19:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485031"},"modified":"2008-10-17T19:00:00","modified_gmt":"2008-10-17T19:00:00","slug":"pressekonferenz-am-blizzcon-wochenende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/pressekonferenz-am-blizzcon-wochenende\/485031\/","title":{"rendered":"Pressekonferenz am BlizzCon-Wochenende"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 5px 10px;\" title=\"Diablo 3 Characters\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48732_530_397.jpg\" alt=\"Diablo 3 Characters\" width=\"160\" height=\"120\" \/><a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a> Lead Designer <strong>Jay Wilson<\/strong> und Production Director <strong>J. Allen Brack<\/strong> von <a href=\"http:\/\/wow-europe.com\/de\/\" target=\"_blank\" title=\"World of WarCraft\" rel=\"noopener\">World of WarCraft<\/a> stellten sich am Wochenende der <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/blizzcon\/?rhtml=y\" target=\"_blank\" title=\"BlizzCon 2008\" rel=\"noopener\">BlizzCon 2008<\/a> einer kleineren Pressekonferenz. Anwesend waren Staff-Mitglieder verschiedener Fan-Seiten von Diablo 3 und World of WarCraft, die eine breite Palette von Fragen zum jeweiligen Game stellten. Wir pr&auml;sentieren euch hier die interessantesten Fragen und Antworten zu Diablo 3. Thematisiert wurde das <strong>Cheaten<\/strong>, die <strong>Charakter-Spezialisierung<\/strong> &uuml;ber das <strong>Skill-System<\/strong> und die Gr&ouml;&szlig;e einer <strong>Party<\/strong>. <strong>Wegpunkte<\/strong> und <strong>Schreine<\/strong> werden ebenfalls angesprochen. Jay Wilson verriet einige neue und spannende Details.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Was ist der Kreis in der Mitte des Inventory Fensters?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wilson<\/strong>: Wir nennen das &#8222;Talisman&#8220;. Es hat in der spielbaren Demo vermutlich noch keine Funktion gehabt. Das hat mit der Charakter-Anpassung zu tun. Das ist ein noch nicht gesetztes Feature. Es k&ouml;nnte sich noch drastisch &auml;ndern oder sogar wieder entfernt werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>In Diablo 2 wird beim Traden viel gecheatet. Wie wird dem in Diablo 3 vorgebeugt?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wilson<\/strong>: Wir k&auml;mpfen bereits seit vielen Jahren gegen Cheating in allen unseren Spielen und es gibt kein Entwickler-Team auf der Erde, das darin mehr Erfahrung hat, als Blizzard. <!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>In Diablo 2 war eine neue Spezialisierung (respec) des Charakters nur m&ouml;glich, indem man einen neuen Charakter hochzog. Es wurde etwas besser mit der Einf&uuml;hrung der Synergien und den damit verbundenen Boni f&uuml;r die Skills. Was wird zur Verbesserung des Skill-Systems getan?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wilson<\/strong>: Diese Synergien sind nun eigene Skills. Wir haben viele neue Passiv-Skills hinzugef&uuml;gt und den Skill-Baum mehr aufgeteilt. Du kannst den Skill-Baum heruntergehen und skillen, ohne Punkte zu verschwenden. Es gibt auch mehr Raum f&uuml;r Spezialisierungen oder mehr Individualit&auml;t. Wir haben auch ein Respec-System integriert, so dass die Neuerstellung eines Charakters nicht mehr n&ouml;tig ist.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Ist das Partyplay mit nur vier Spielern gesetzt?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wilson<\/strong>: Das wird immer wahrscheinlicher. In Diablo 2 sind acht Spieler im Partyplay sehr selten und sie sind dann nicht immer in einer Party. Wir haben herausgefunden, dass das nicht so viel Spa&szlig; macht, wie mit nur vier Spielern. Wir k&ouml;nnten jede beliebige Zahl setzen, aber mit vier scheint es am besten zu funktionieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>W&auml;hrend des Spiels kommt man eine Stelle, wo gesagt wird &#8222;Checkpoint Reached&#8220;. Ist das dasselbe, wie ein Wegpunkt?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wilson<\/strong>: Das ist mehr eine Verbesserung des alten Systems. Ein Checkpoint ist eine M&ouml;glichkeit, den Spielstand zu speichern. Ein Unterschied ist, du kannst von dort nicht wegteleportieren, aber man kann dar&uuml;ber zu jedem Checkpoint &#8222;springen&#8220;. Das ist einfacher. In Diablo 2 musste man lange suchen, um den Wegpunkt zu finden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Als ich mit einem Freund spielte, hatte ich das Problem, dass ich eine Menge Schaden austeilte, mein Freund aber mit dem letzten Schlag killte und die ganzen Erfahrungspunkte erhielt. Ist das Problem in Diablo 3 &auml;hnlich gelagert?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wilson<\/strong>: Die Erfahrungspunkte werden geteilt, wenn du in einer Party bist.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Wird es Schreine in Diablo 3 geben?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wilson<\/strong>: Das haben wir noch nicht entschieden. Wir haben einige Ideen. Eigentlich sind nur zwei Schreine interessant, der Erfahrungs- und der Monster-Schrein. Wir m&ouml;chten irgendetwas mit dieser Funktionalit&auml;t einbringen. Daher kommt auch der Combo Exp-Bonus. Das ersetzt noch nicht die Schreine, aber es spielt da mit hinein.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson und Production Director J. Allen Brack von World of WarCraft stellten sich am Wochenende der BlizzCon 2008 einer kleineren Pressekonferenz. Anwesend waren Staff-Mitglieder verschiedener Fan-Seiten von Diablo 3 und World of WarCraft, die eine breite Palette von Fragen zum jeweiligen Game stellten. Wir pr&auml;sentieren euch hier die interessantesten Fragen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/pressekonferenz-am-blizzcon-wochenende\/485031\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Pressekonferenz am BlizzCon-Wochenende<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":799,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[436],"class_list":["post-485031","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-diablo-3","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485031","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/799"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=485031"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485031\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=485031"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=485031"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=485031"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}