{"id":485035,"date":"2008-10-17T23:40:00","date_gmt":"2008-10-17T23:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485035"},"modified":"2008-10-17T23:40:00","modified_gmt":"2008-10-17T23:40:00","slug":"diablo-3-runen-level-up-nebeleffekt-und-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-runen-level-up-nebeleffekt-und-mehr\/485035\/","title":{"rendered":"Diablo 3: Runen, Level-Up, Nebeleffekt und mehr"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48734_530_451.jpg\" target=\"_blank\" title=\"graphic\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; float: left; margin: 5px 10px;\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48735_530_450.jpg\" alt=\"Rune System\" width=\"160\" height=\"136\" \/><\/a>Die Welle an kleineren, aber neuen Details zu <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a> rei&szlig;t nicht ab. Auf der <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/blizzcon\/?rhtml=y\" target=\"_blank\" title=\"BlizzCon 2008\" rel=\"noopener\">BlizzCon 2008<\/a> konnte die&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/\" target=\"_blank\" title=\"PC Games\" rel=\"noopener\">PC Games<\/a> Lead Designer <strong>Jay Wilson<\/strong> und Production Director <strong>Ray Gresko<\/strong> f&uuml;r ein Interview gewinnen. Das meiste daraus ist bereits bekannt. Aber es gibt ein neues Detail zum <strong>Runen-System<\/strong>. Jay Wilson erw&auml;hnte, dass deutlich mehr Freiheiten bei der Charaktergestaltung geschaffen wurden und das Runen-System sei ein wichtiger Bestandteil davon. Ray Gresko erg&auml;nzte, die im Skill einmal eingesetzten Runen seien beliebig herausnehmbar und lie&szlig;en sich in andere Skills einsetzen. Dies erh&ouml;he die Flexibilit&auml;t bei der Charaktergestaltung erheblich.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48739.jpg\" target=\"_blank\" title=\"graphic\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; float: right; margin: 5px 10px;\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48738_530_380.jpg\" alt=\"Level Up\" width=\"160\" height=\"115\" \/><\/a>Im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/board.html?forumId=12007&amp;sid=3000\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3 General Discussions\" rel=\"noopener\">Diablo 3 General Discussions-Forum<\/a> meldete sich aufgrund von User-Anfragen der Community Manager <strong>Bashiok<\/strong> erneut zu Wort und verriet einige interessante Details betreffend der auf der BlizzCon spielbaren Demo-Version. Ein&nbsp;User erw&auml;hnte, dass beim <strong>Level-Up<\/strong> des Charakters in der N&auml;he befindliche Monster geradezu durch den Raum geflogen seien. Bashiok sagte, dieser Effekt sei gro&szlig;artig und verleite dazu, kurz vor dem Level-Aufstieg viele Monster um sich zu sammeln. In einer gro&szlig;en Effektshow mit Flashes, Wirbeln und Schockwellen w&uuml;rde die Monsterhorde ordentlich dezimiert werden. Es sei au&szlig;erdem geplant gewesen, die Erfahrungspunkte umso mehr zu erh&ouml;hen, je mehr Monster innerhalb einer Zeitspanne gekillt werden. In der Demo war das jedoch nicht zu beobachten, so ein User. Bashiok meinte, es war nicht implementiert, weil es leider&nbsp;nicht wie gew&uuml;nscht funktioniert hatte. Aber man arbeite daran.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48736.jpg\" target=\"_blank\" title=\"graphic\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; float: left; margin: 5px 10px;\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/48737_530_351.jpg\" alt=\"The Fog\" width=\"160\" height=\"106\" \/><\/a>Bashiok machte zudem auf den realistischen <strong>Nebeleffekt<\/strong> in Tristram und im untersten Level des Dungeons aufmerksam. Dort wabern Nebelschleier &uuml;ber den Boden. L&auml;uft der Charakter da hindurch, teilt sich der Nebel und wird sanft aufgewirbelt. Der nebenstehende Screenshot zeigt einen vagen Eindruck davon. Das Spiel b&ouml;te dar&uuml;ber hinaus noch mehr solcher gro&szlig;artigen Details. Ein weiterer User erw&auml;hnte, dass beim Lesen einer Schriftrolle auch der <strong>Audio-Bericht<\/strong> startet. Er wollte wissen, ob man weiterspielen kann, w&auml;hrend der Audio-Bericht noch weiterl&auml;uft. Bashiok best&auml;tigte dies. Es sei aber auch ein Pause- und Stop-Schalter vorhanden. Das Feature sei zwar noch nicht ganz fertig gestellt, aber man wolle dem Spieler verschiedene M&ouml;glichkeiten bieten, die Geschichte im Spiel zu erleben.<\/p>\n<p><em>Quellen: <strong><a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/aid,663387\/News\/%20Diablo_3_Unser_riesiges_Interview_von_der_BlizzCon_%3Cbr%20\/%3E2008\/\" target=\"_blank\" title=\"PC Games Interview Wilson Gresko\" rel=\"noopener\">PC Games<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/thread.html?topicId=11296620893\" target=\"_blank\" title=\"Bashiok in Diablo 3 General Discussion\" rel=\"noopener\">Diablo 3 General Discussions<\/a><\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Welle an kleineren, aber neuen Details zu Diablo 3 rei&szlig;t nicht ab. Auf der BlizzCon 2008 konnte die&nbsp;PC Games Lead Designer Jay Wilson und Production Director Ray Gresko f&uuml;r ein Interview gewinnen. Das meiste daraus ist bereits bekannt. Aber es gibt ein neues Detail zum Runen-System. Jay Wilson erw&auml;hnte, dass deutlich mehr Freiheiten bei&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/diablo-3-runen-level-up-nebeleffekt-und-mehr\/485035\/\"><span class=\"screen-reader-text\">Diablo 3: Runen, Level-Up, Nebeleffekt und mehr<\/span> weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":799,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[436],"class_list":["post-485035","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news","tag-diablo-3","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485035","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/799"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=485035"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/485035\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=485035"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=485035"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=485035"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}