{"id":485107,"date":"2008-11-15T18:15:00","date_gmt":"2008-11-15T18:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485107"},"modified":"2008-11-15T18:15:00","modified_gmt":"2008-11-15T18:15:00","slug":"bashiok-ueber-skilltrees-und-punkteverteilung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/bashiok-ueber-skilltrees-und-punkteverteilung\/485107\/","title":{"rendered":"Bashiok \u00fcber Skilltrees und Punkteverteilung"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"margin: 5px 10px; float: left;\" title=\"Bashiok\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/47530.jpg\" alt=\"Bashiok\" width=\"160\" height=\"160\" \/> Die Kollegen von <a href=\"http:\/\/www.diii.net\/\">diii.net<\/a> hatten die M&ouml;glichkeit, sich mit <strong>Bashiok<\/strong> &uuml;ber die Skilltrees und Punkteverteilung in <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\">Diablo 3<\/a> zu unterhalten.  Er best&auml;tigte, dass die letzte bekannte Einstellung (ein Punkt auf aktive F&auml;higkeiten) nur f&uuml;r die <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/blizzcon\/?rhtml=y\">BlizzCon<\/a> gedacht war. Im endg&uuml;ltigen Spiel tauche diese Einstellung laut derzeitigem Plan nicht mehr auf. Au&szlig;erdem ging Bashiok darauf ein, dass die Interfaces doch recht anf&auml;llig f&uuml;r Ver&auml;nderungen seien und <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\">Blizzard<\/a> die Fans dazu einlade, die fortschreitenden Prozesse zu beobachten. Dabei k&auml;me es aber auch dazu, dass sie unfertige Prozesse zu sehen bek&auml;men. <\/p>\n<p>diii.net versuchte Bashiok auch noch zu entlocken, wann es weiter F&auml;higkeiten des <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/d3chars.php\">Hexendoktors<\/a> zu sehen g&auml;be.  Bashiok wich der Frage geschickt aus indem er antwortete, dass der Hexendoktor ein harter Brocken f&uuml;r die Designer sei und deshalb &uuml;ber sein Konzept noch nicht allzu viel verraten werden k&ouml;nne. Das macht es nat&uuml;rlich auch interessant f&uuml;r die Fans, die nun zu Recht noch gespannter sein k&ouml;nnen.<\/p>\n<blockquote><p><strong>diii.net:<\/strong> Wann bekommen wir denn weitere F&auml;higkeiten des Hexendoktors zu sehen. Dessen Fans sind sehr entt&auml;uscht dar&uuml;ber, dass sie bisher nur elf F&auml;higkeiten anschauen konnten, w&auml;hrend f&uuml;r den Barbaren und den Zauberer bereits mehr als 50 Skills zu bewundern waren. Nat&uuml;rlich w&uuml;rde der Rest nur +11% Giftschaden-Passiva sein, aber trotzdem&#8230;  <br \/><strong><br \/>Bashiok:<\/strong> Haha. Um Deine Frage zu beantworten, ich wei&szlig; es nicht. Der Hexendoktor ist ein harter Brocken f&uuml;r die Designer und deshalb kann &uuml;ber sein Konzept noch nicht allzu viel verraten werden. Es ist viel einfacher einen rein auf Zauber ausgerichteten Charakter oder einen auf physische Attacken ausgerichteten Avatar zu konzipieren. Der Hexendoktor ist etwas mehr&#8230; das macht ihn wahrscheinlich aber auch zum Interessantesten, was noch bekanntgegeben wird. Zumindest von den bereits angek&uuml;ndgten Klassen. <br \/><strong><br \/>diii.net:<\/strong> Die bereits gezeigten Hexendoktor-Skills scheinen sich keine allzu offensichtlichen &Uuml;berschneidungen zu haben. Es ist jetzt nicht so, dass es f&uuml;nf F&auml;higkeiten mit Feuerschaden gibt, die sich&nbsp;auf den ersten Blick erkenntlich mit Passiva verkn&uuml;pfen lie&szlig;en. Oder verschiedene Zombieskills, die sich mit der Zombiewand erg&auml;nzen. Amphibien-Beherrschung!  <br \/><strong><br \/>Bashiok:<\/strong> Ich liebe diese Fr&ouml;sche! Da kommt die Zielrune ins Spiel.  <strong><\/p>\n<p>diii.net:<\/strong> W&uuml;rde ihnen das mehr Reicheweite geben? Die Fr&ouml;sche, die ich auf der BlizzCon einsetzte, kamen nicht weit, bevor sie in die Luft gingen. Eine Kr&ouml;tenplage die Menschen verfolgt w&auml;re das coolste &uuml;berhaupt. <br \/><strong><br \/>Bashiok:<\/strong> Sie sind eher situationsbezogen, eher ein Fl&auml;chenzauber mit geringer Reichweite. Mir kommt&#8217;s eher so vor, als w&uuml;rden sie dazu neigen einfach um die Gegner herumzuh&uuml;pfen, also h&auml;tte ich gerne eine Zielsucherrune. <strong><br \/><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Das komplette Interview findet ihr unter <a href=\"http:\/\/www.diii.net\/blog\/comments\/bashiok-on-skill-trees\/\">diii.net<\/a> und die Deutsche &Uuml;bersetzung <a href=\"http:\/\/diablo3.4players.de\/\">hier<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Kollegen von diii.net hatten die M&ouml;glichkeit, sich mit Bashiok &uuml;ber die Skilltrees und Punkteverteilung in Diablo 3 zu unterhalten. 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