{"id":485109,"date":"2008-11-15T14:15:00","date_gmt":"2008-11-15T14:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485109"},"modified":"2008-11-15T14:15:00","modified_gmt":"2008-11-15T14:15:00","slug":"neue-informationen-von-bashiok-zu-diablo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/neue-informationen-von-bashiok-zu-diablo-3\/485109\/","title":{"rendered":"Neue Informationen von Bashiok zu Diablo 3"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 5px 10px;\" title=\"Diablo 3 Community Manager Bashiok\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/47530.jpg\" alt=\"Diablo 3 Community Manager Bashiok\" width=\"160\" height=\"160\" \/>Bereits seit mehreren Tagen gierten wir nach neuen Details von <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard Entertainment\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> zu <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a>.&nbsp;Es gab keine neuen Interviews (Jay Wilson scheint auf Urlaub zu sein) und der Community Manager <strong>Bashiok<\/strong> hatte sich im <a href=\"http:\/\/forums.battle.net\/board.html?forumId=12007&amp;sid=3000\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3 General Discussion\" rel=\"noopener\">Diablo 3 General Discussions Forum<\/a>&nbsp;rar gemacht. Die kleinen Informationen &uuml;ber Diablo 3 sind schlichtweg ausgeblieben, doch jetzt kennen wir den Grund daf&uuml;r. Bashiok hatte sich tagelang mit <strong>Fallout 3<\/strong> vergn&uuml;gt und blieb deshalb dem&nbsp;Forum fern. Jetzt ist er aber zur&uuml;ck und beantwortet wie gewohnt die interessanten Fragen der Community zu Diablo 3, so dass wir euch endlich wieder neue Details pr&auml;sentieren k&ouml;nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein User fragte, ob nach <strong>Abspeichern und Verlassen des Spiels<\/strong> die Monster neu platziert werden, wie wir es aus <a href=\"http:\/\/www.battle.net\/diablo2exp\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2 Lord of Destruction\" rel=\"noopener\">Diablo 2<\/a> kennen. Bashiok best&auml;tigte, dass sie es in Diablo 3 ebenso handhaben wollen. Die Welt <strong>Sanktuario wird zur&uuml;ckgesetzt<\/strong> und die Monster entsprechend neu gesetzt. Ausnahmen k&ouml;nnten get&ouml;tete Quest-Gegner sein, die aus Story-Gr&uuml;nden nicht mehr erscheinen d&uuml;rfen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein anderer User bef&uuml;rchtete, dass das <strong>Inventar in Diablo 3 zu klein<\/strong> sei und mit der fehlenden M&ouml;glichkeit, durch <strong>Stadtportalschriftrollen<\/strong> schnell in die Stadt zu gelangen und gesammelte Gegenst&auml;nde in die Schatzkiste zu lagern, k&auml;me schnell Frust auf. Bashiok verwies auf die <strong>Taschen<\/strong> (Bags), die man unterwegs finden kann und die das Inventar erweitern. Dar&uuml;ber hinaus sei das Gameplay auch in Diablo 3 so ausgelegt, dass der Spieler entscheiden m&uuml;sse, welche Gegenst&auml;nde er beh&auml;lt und welche nicht. <strong>Zu den fehlenden Stadtportalschriftrollen<\/strong> meinte Bashiok, man entwickle bereits andere L&ouml;sungen daf&uuml;r. Wir d&uuml;rfen gespannt sein.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: right; margin: 5px 10px;\" title=\"Shielded Skeleton Warriors\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/47167.jpg\" alt=\"Shielded Skeleton Warriors\" width=\"160\" height=\"140\" \/>Schlie&szlig;lich schlug noch jemand vor, Blizzard solle in Diablo 3 die Physik <strong>Engine Havok 4 noch mehr ausreizen<\/strong> und verletzte Monster entsprechend animieren, beispielsweise wenn sie gel&auml;hmt w&uuml;rden. Sie k&ouml;nnten verlangsamt werden oder bei Verletzungen ein Bein oder einen Arm hinter sich herziehen. Bashiok gab zu bedenken, dass die Zeit f&uuml;r die Darstellung einer solchen Animation zu kurz sei,&nbsp;weil die Monster in der Regel nicht lange genug leben, da sie von den Charakteren schnell niedergemetzelt w&uuml;rden. Die K&auml;mpfe zielen bildlich darauf ab, das Schwert regelrecht durch die Monsterhorden zu ziehen. Solch feine Animationen k&auml;men daher kaum zur Geltung. Bei <strong>Bossgegnern<\/strong> jedoch k&ouml;nne er sich durchaus so was vorstellen, denn diese K&auml;mpfe dauern l&auml;nger an und der Fokus l&auml;ge hier einem einzigen Monster und nicht auf ganze Horden. Ob das jedoch zur Umsetzung kommt, lie&szlig; Bashiok offen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits seit mehreren Tagen gierten wir nach neuen Details von Blizzard zu Diablo 3.&nbsp;Es gab keine neuen Interviews (Jay Wilson scheint auf Urlaub zu sein) und der Community Manager Bashiok hatte sich im Diablo 3 General Discussions Forum&nbsp;rar gemacht. 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