{"id":485121,"date":"2008-11-19T20:54:00","date_gmt":"2008-11-19T20:54:00","guid":{"rendered":"http:\/\/diablo3.ingame.de\/?p=485121"},"modified":"2008-11-19T20:54:00","modified_gmt":"2008-11-19T20:54:00","slug":"blizzcast-episode-6-inklusive-diablo-3-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/planetdiablo.eu\/de\/blizzcast-episode-6-inklusive-diablo-3-interview\/485121\/","title":{"rendered":"BlizzCast Episode 6 inklusive Diablo 3-Interview"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/50828.jpg\" target=\"_blank\" title=\"graphic\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; float: left; margin: 5px 10px;\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/50829.jpg\" alt=\"Anthony Rivero\" width=\"160\" height=\"121\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/\" target=\"_blank\" title=\"Blizzard Entertainment\" rel=\"noopener\">Blizzard<\/a> ver&ouml;ffentlichte heute die <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/blizzcast\/archive\/episode6.xml\" target=\"_blank\" title=\"BlizzCast Episode 6\" rel=\"noopener\">BlizzCast Episode 6<\/a>. Diesmal stand <a href=\"http:\/\/www.blizzard.com\/diablo3\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 3\" rel=\"noopener\">Diablo 3<\/a> <em>Senior Character Artist<\/em> <strong>Anthony Rivero<\/strong> im Interview mit dem <strong>Community Manager<\/strong> <strong>Bashiok<\/strong> und beantwortete Fragen aus seiner sch&ouml;pferischen Vergangenheit aus der Diablo-Reihe, von <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de\/diablo2\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2\" rel=\"noopener\">Diablo 2<\/a> &uuml;ber <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de\/diablo2exp\/\" target=\"_blank\" title=\"Diablo 2 Lord of Destruction\" rel=\"noopener\">Lord of Destruction<\/a> bis zu Diablo 3. Auch ein alter Bekannter, <em>Lead Designer<\/em>&nbsp;<strong>Jay Wilson<\/strong>, kam zu Wort. Er beantwortete einige spannende Fragen zu Diablo 3 aus der Community.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/50826.jpg\" target=\"_blank\" title=\"graphic\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; float: right; margin: 5px 10px;\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/50827.jpg\" alt=\"Mephisto\" width=\"160\" height=\"206\" \/><\/a><strong>Anthony Rivero<\/strong> startete seine Kariere beim Spielehersteller <em>Gravity Incorporated<\/em> mit 3D-Designs am Spiel <em>Banzai Bug<\/em>. Erst einige Jahre sp&auml;ter stie&szlig; er &uuml;ber eine Stellenanzeige zu Blizzard Entertainment. Seine Arbeit als Character Artist im Diablo 2-Team begann mit der Kreation des Moskitod&auml;mons f&uuml;r Akt 3 bis hin zur Modellierung und Texturgestaltung von <strong>Mephisto<\/strong>, nach einem Konzept von Phil Shenk. Als Lead Character Designer entwarf er f&uuml;r die Erweiterung Lord of Destruction unter anderem den <strong>Druiden<\/strong> mit seinen Minions und einige seiner Fertigkeiten-Effekte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rivero erz&auml;hlt, wie komplex die Arbeit an Diablo 2 organisiert war im Vergleich zur heutigen Arbeit an Diablo 3. Die Teams um Diablo 2 waren viel kleiner und hatten mehr gestalterische Freiheiten. Dies machte aus seiner Sicht den besonderen Charme des Projektes aus, welches sich im Spiel widerspiegelt. Unter Diablo 3 sind die Teams gr&ouml;&szlig;er und deutlich strenger organisiert. Im Ergebnis sei dies jedoch nicht nachteilig sondern f&ouml;rdere aufgrund der klareren Strukturen eher die Effektivit&auml;t der Teams. Bashiok stellte im Interview au&szlig;erdem ein neues Monster aus Diablo 3 vor, den <strong>Deformierten<\/strong>, an dem Rivero die Modellierung und die Texturen entwickelt hat. Dar&uuml;ber hinaus verriet er, dass er auch an einige bereits bekannte Monster mitgewirkt und auch das Design f&uuml;r die R&uuml;stungen des weiblichen <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/d3chars.php\" target=\"_blank\" title=\"Hexendoktor\" rel=\"noopener\">Hexendoktors<\/a> entworfen hat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/50830.jpg\" target=\"_blank\" title=\"graphic\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px solid black; float: left; margin: 5px 10px;\" src=\"http:\/\/www.ingame.de\/pics\/\/50831.jpg\" alt=\"Deformierter\" width=\"160\" height=\"161\" \/><\/a>Im letzten Teil des BlizzCast kam schlie&szlig;lich Lead Designer <strong>Jay Wilson<\/strong> zur Beantwortung von Fragen aus der Community zu Wort. Wilson erkl&auml;rte, dass eine transparente Karte wie in Diablo 2 f&uuml;r Diablo 3 nicht geplant sei. Neben der <strong>Minikarte<\/strong> wird es aber vielleicht eine undurchsichtige <strong>Vollbildkarte<\/strong> geben, um beispielsweise Orte in Dungeons zu erkennen, an denen der Charakter noch nicht gewesen ist. Eine andere Frage besch&auml;ftigte sich mit <strong>speziellen Todesarten<\/strong> des Charakters, wie es im <a href=\"http:\/\/ingame.ingame.de\/filebase\/index.php?action=file&amp;cid=960&amp;fid=4942\" target=\"_blank\" title=\"WWI08 Gameplay Video\" rel=\"noopener\">Gameplay-Video<\/a> der <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/wwi08\/\" target=\"_blank\" title=\"Worldwide Invitational 2008\" rel=\"noopener\">WWI 2008<\/a> beim <a href=\"http:\/\/diablo3.ingame.de\/diablo3\/d3monster.php#siegebreaker\" target=\"_blank\" title=\"Siegebreaker\" rel=\"noopener\">Siegebreaker<\/a> zu sehen war. Solch spezielle Todesarten seien laut Wilson in Planung. Wir d&uuml;rfen im fertigen Werk auf Effektvolle Todesszenen gespannt sein. Die letzte Frage zielte auf die <strong>Elexiere<\/strong> ab, die im Spiel gedroppt werden. Wilson erl&auml;uterte deren Funktion und Bedeutung f&uuml;r das Gameplay in Diablo 3. Die Elexiere seien dar&uuml;ber hinaus vermutlich nur durch Drops zu finden, also nicht bei H&auml;ndlern zu kaufen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die vollst&auml;ndigen Interviews k&ouml;nnt ihr auf der <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/blizzcast\/\" target=\"_blank\" title=\"BlizzCast\" rel=\"noopener\">BlizzCast-Seite<\/a> nachlesen, einmal das <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/blizzcast\/archive\/episode6.xml#i3\" target=\"_blank\" title=\"BlizzCast Diablo 3 Interview Anthony Rivero\" rel=\"noopener\">Diablo 3-Interview mit Anthony Rivero<\/a> und die <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/blizzcast\/archive\/episode6.xml#i4\" target=\"_blank\" title=\"BlizzCast Community Questions Jay Wilson\" rel=\"noopener\">Antworten auf Community-Fragen mit Jay Wilson<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blizzard ver&ouml;ffentlichte heute die BlizzCast Episode 6. Diesmal stand Diablo 3 Senior Character Artist Anthony Rivero im Interview mit dem Community Manager Bashiok und beantwortete Fragen aus seiner sch&ouml;pferischen Vergangenheit aus der Diablo-Reihe, von Diablo 2 &uuml;ber Lord of Destruction bis zu Diablo 3. Auch ein alter Bekannter, Lead Designer&nbsp;Jay Wilson, kam zu Wort. 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